IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
tarmo
сообщение 16 May 2020, 16:03
Сообщение #161

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(Yerumaku @ 22 Apr 2020, 14:01) *
В частности, меня интересуют технические вопросы. Ранее я писал прогу для редактирования собственных карт (тайлов, если по простому) и ещё кое чего (создания специальных объектов), но вместе с появлением нового функционала, у карт HotA меняется формат, который в свободном доступе отсутствует, из-за чего "исследования изменений" для новых версий отнимают много времени. Куда надо обратиться, чтобы увидеть "подсказку" по работе с форматом карт версии для 1.6.0-1.6.1 и последующих?
Такая вот портянка содержит данные о спецификации карт и прочего, но уже шапка от версии 1.5 к 1.6 изменяется.


В 1.53 шапка не менялась особо, а если менялась то предсказуемо, типа добавили 8 новых артов, +1 байт в массиве, или так же по героям, или новые опции добавили, там инфа по карте Четко следует по меню в редакторе карт информация о сценарии сверху вниз, и если новая опция была добавлена, то так же и бит где-то лишний появляется. Я так до 1.60 замечал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 08 Jul 2020, 15:45
Сообщение #162

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 204 раза




Можно ли добавить настройку в редактор шаблонов для регулирования плотности (частоты) размещения объектов на воде?

Наконец-то мой шаблон добрался до бета-теста. Это PvP (1х1) шаблон XL+U. Созданная по этому шаблону карта представляют собой большой остров окруженный водой, с подземной областью под островом. Все зоны соединены наземными связями с соседними зонами, а так же Вратами Подземного Мира. Дополнительно есть и порталы между удаленными участками острова или подземелья, а так же порталы защищенные Стажами Границы для форсирования затяжной игры (спасибо Sav). Многие объекты как правило запрещенные в PvP на этом шаблоне разрешены (глаза магов, вуали тьмы, картографы и пр.), однако они являются одинаково доступными для игроков и не убивают баланс сил. На половине острова для красного игрока будут: родная земля, нейтральные замки, города, внешние жилища 1-7, ящики пандоры и награды существ той же фракции, что и у красного игрока. Для синего игрока ситуация аналогична. В центральных зонах острова и подземелья жилища нейтралов тир 7. И много еще чего интересного. Карты созданные по этому шаблону не похожи на карты ГСК, а скорее похожи на карты ленивого картостроителя, который использовал кисть препятствий.






Созданная по этому шаблону карта

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 20 Jul 2020, 17:26
Сообщение #163

Newbie
Сообщений: 23
Спасибо сказали: 16 раз




Цитата(Iriniko @ 08 Jul 2020, 15:45) *
Маленький анонс

Как удалось добиться симметричности карты, при таком большом количестве зон? У меня уже при 9 черти что творится. Ехал портал, через портал и прочая анархия.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 21 Jul 2020, 14:10
Сообщение #164

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 204 раза




Цитата(lord_vigor @ 20 Jul 2020, 22:26) *
Цитата(Iriniko @ 08 Jul 2020, 15:45) *
Маленький анонс

Как удалось добиться симметричности карты, при таком большом количестве зон? У меня уже при 9 черти что творится. Ехал портал, через портал и прочая анархия.

Если коротко: нужно правильно пронумеровать зоны, указать расположение зон (сверху/снизу), задать тип связей между зонами и подобрать размер зон.
Более подробно здесь:
https://h3hota.com/ru/template-format#продв...-размещение-зон


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gavin Magnus
сообщение 03 Aug 2020, 00:32 (Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 04 Aug 2020, 02:35)
Сообщение #165

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 3 раза




QUOTE (Iriniko @ 08 Jul 2020, 16:45) *
Можно ли добавить настройку в редактор шаблонов для регулирования плотности (частоты) размещения объектов на воде?


Вряд ли sad.gif Но у меня есть маленькая хитрость. В настройках шаблона:
Probably not sad.gif But I've got a small trick. In template settings:


Попробуйте установить максимальное количество водных объектов на зону:
Try to set maximum number of water object per zone:


Генератор создает несколько нерегулярных водных зон:
The generator creates a few irregular water zones:



Например, на верхнем рисунке зона 1 очень маленькая - только 2 Храма Моря вписываются, а на нижнем рисунке зона 2 огромна - много пустого места.
For example, on top image zone 1 is very small - fits only 2 Temples of the Sea and on bottom image zone 2 is huge - a lot of empty space.

Вы можете экспериментировать, но это не работает отлично. Лучше работает, когда много воды (острова).
You can experiment, but it doesn't work great. Works better with more water (islands).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Aug 2020, 01:33
Сообщение #166

🐴 Игого!
Сообщений: 22 043
Спасибо сказали: 10765 раз




Gavin Magnus
здорово!


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10 August 2020 - 22:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика