IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику t_p. Спасибо сказали: 20
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10 Apr 2012, 15:03 про дизайн классов
Во многом не согласен с первым постом, в тех местах где утверждается что у нас чего то мало, или, наоборот, много. И там, где указывается что у нас этого нет/есть, а оно есть/отсутствует.

Да проки, доты хоты хотелось бы, но видимо не очень просто накодить/отбалансить.
Dexter
07 Jun 2011, 11:24 Тюрьма
скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов.
нее, надо увеличить максимальное время отсидки до 60 тиков -)
Demien
06 Aug 2010, 15:54 клановые умения
1. Adrenalin control (Контроль адреналина)
2. power
3. 2
4. Позволяет бегать (использовать команду run) под адреналином.

1. Invulnerability (Неуязвимость)
2. power
3. 4
4. Персонаж становится неуязвим для любых атак на 24в (новейт скилл)

1. Nuclear strike (Ядреный удар)
2. program
3. 4
4. В арию вызывается ядерный удар, бомба летит 1 минуту. Тем кто находится в этой арии пишутся предупредительные сообщения (за минуту и за пол-минуты до взрыва). Дамаг должен быть очень большим. Кд наверно пару часов. Работает только на игроков.
Nirael, veha metra
26 Jun 2010, 07:52 Restricted PK
о введении yellow PK
Цитата(Grivus @ 26 Jun 2010, 00:14)
RPK+n штук YPK vs RPK2.
RPK2 умер. RPK лутит RPK2. как-то не айс.


Тоже самое может произойти и с RPK. Да и если RPK's "боятся" подобных моментов, то им не следует играть за RPK.
Dofur
21 Jun 2010, 19:01 Restricted PK
о введении yellow PK
Хочу предложить ввести желтое ПК на ДФ2.

Тоже ПК, только с них лутить можно будет только лимитированные объекты (воровство – тот же лут). Сами же тоже смогут лутить тока лим.

Сделать для них длительность госта – х минут (предлагаю 5м). Запретить им снимать гост досрочно (наверно, включая клановые алтари и мобов снимающих гост). Тут YPK не смогут участвовать как в PVP так и в части PVE.

Или сделать отдельный аффект, который будет вешаться на YPK, после его смерти от игрока (скажем на 30 минут). Этот аффект по своей функциональности должен быть аналогичен статусу ноПК. Но при это YPK сможет бить мобов и т.д.

Очень бы хотелось чтоб YPK было доступно клановым игрокам.

И конечно, если YPK будет убит в клан-зоне то его труп можно будет лутать, также как и труп PK (Аффект временного НоПК так же не должен работать в клан зонах).

Если YPK умрет кримом в лау-зоне, то шмот на пол.

Пожалуйста, прошу высказываться smile.gif
Dofur, Nirael
10 Jun 2010, 09:07 клановые умения
1. Приватность (Privacy)
2. power
3. 10
4. Аура, которая делает своего обладателя невидимым по who/where. А также скрывает экипировку от постороних (не видят, что на тебе одето).

p.s.: можно разбить на 3 скила по 4/4/2 поинта за скил.
Nirael
04 Jun 2010, 13:22 клановые умения
1. Spellban
2. power
3. 4
4. Ну работает как старый спеллбан. А и TrueSight должен быть в комплекте.
---------------------------------------------------------------------------------------------
1. Chipmunk's fury (Ярость бурундука)
2. power
3. 4
4. Удваивает урон наносимый по сопернику, а также получаемый урон.
Nirael, veha metra
15 Apr 2010, 19:16 Расположение Клановых Зон
И квестора! smile.gif
Nirael
09 Apr 2010, 09:23 Расположение Клановых Зон
Э, ну мне казалось это очевидно. Если я сделаю вход в клан из таверны, или еще какой мирки. Куда рейдеры будут отсупать от первого гварда, если такая необходимость возникнет? Придется тупо рейдить до конца, чтоб выйти из клан-зоны через порталы, а это, наверно, не всегда будет возможным.
Nirael
09 Apr 2010, 08:32 Расположение Клановых Зон
Против вышесказанного пока ничего сказать не могу smile.gif

От себя добавлю:
1. Чтобы в любой игровой момент был для госта спидвалк от пита до клан арии и от арии до пита (чтоб не было проблем с возвратом шмота в случае смерти; чтоб не были клан-зоны где-нить на Тристе или там, куда "пешком" просто не дойти; чтоб какая-нить вара не обломала возврат шмота; чтоб не было войдов на пути; и чтоб был выход и т.д.)
2. Чтоб клан-зона не примыкала к "мирке".
Nirael
04 Jun 2009, 13:23 Новичкам FAQ
задайте тут свой вопрос!
Если срочно, то сделай себе 500 bp и все будет норм. Заберут ток 25, а так можешь ребута подождать..
Tervyn, Dofur
19 Mar 2009, 15:53 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Demien, пусик
16 Feb 2009, 13:23 Вор как ущербный клас
Высказываемся
Есть предложение уменьшить кулдаун на создание ножика у воров (ну не полтора часа же). И заодно удвоить там хитролл.
Tervyn
01 Nov 2007, 16:51 Ранаст и все-все-все
При всем моем уважении
Шайдар, вы еще скажите, что деятельность Президента РФ может обсуждать только он и его администрация. А по поводу адекватного взгляда, я например, убежден, что для этого как раз очень хорошо в эту самую администрацию не входить.
Dofur

Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 10:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика