Итак, опрос. Хотим ли мы в DF2 больше квестов?
На данный момент ситуация с квестами аховая. Более ста зон и лишь около десяти из них содержат квесты.
Цель опроса - выяснить, нужно ли нам больше квестов, будет ли нам интересно квестить, какого рода квесты нам нравятся и какие награды мы бы хотели получать за квестинг.
Также читаем http://df2.ru/newbie/newbie6.shtml
И смортим http://maps.df2.ru/quest.php
Прошу обсуждать и высказываться.
Если квести аки к Лориель сходить и мегашмота получить - ф топку!
Считаю САМЫМ удачным квестом - мифриловая кольчуга, почему то он единственный, который мне нравится ) Сделан... с душой что ли
ЗЫ: надо квесты на прохождение зон в общем, что бы вошел и не выйти пока там тому то то не принесешь у того то то не выкрадишь и т.п.
//Сорри за флуд
ну почему, колодец маны тоже ничегошный квестик, мне по первому разу очень понравился
Самый классный квест - в некрополе.
Меня порадовал квест в темном аббатстве, голосовал за.
интересно вот мне, чтоб вы обсуждали, если б квестов известных широкой публике было по-прежнему 3?
Гы, квестовый обкаст ) зачОт Я за.
Гы. Беспонтовщина ) Вал, это никто делать нибудет
привыкай
А давайте уберем описания всех квестов, снова появится нужда в Картограферах, которые будут про них всем рассказывать
ИМХО надо не только хотеть, но и уметь делать.
Не только вмонтирована, но и оплачена в МАД-валюте.
Одна просьба - не балансить мобов и шмотки. Мы сами. Просто скажи чё сделать получше, чё похуже. Кого посильней. И... не ставь лишних флагов и другой фигни. Минимум вмешательства.
Добавлено ([mergetime]1148490498[/mergetime]):
Саммый ценный квест у короля артура
Если вы получили мое письмо, дайте знать
Иллюрию все лень описать. да и... странный он какой-то. свитки в итоге абсолютно не нужны получаются, а весь квест - на то, чтобы пробраться к лорке. я не прав, может быть, но ценности я в нем не понимаю
А квест разве должен быть обязательно с МЕГА КРУТЫМ ПРИЗОМ? Квест - это поиск решения. Задача - найти Оракула. После того как нашел Оракула начинаешь думать дальше...
Добавлено ([mergetime]1148643170[/mergetime]):
Мне бы вот хотелось, чтобы все зоны нашего мира были хоть чуть-чуть похожи на Иллюрию. Имели смысл и идею.
Что-то, как-то мало народу обращается с идеями ...
Вопрос: насколько значительны отличия локальной версии мада (2005 г.) от реальной, и будут ли скрипты работающие на локальной версиии также выполнятся на реальной?
А то есть подозрение, что в локальной OLC не полное ...
есть такой квест в зоне 4n4u от мсм. где можно его посмотреть? я так и не понял как его выполнять. говорю мобу да - и ничего.
БЫвает... почаще записывайся.
вываливается, да. так что у меня asave на хоткее и автоматом.
квесты иллюрии и древнего храма сегодня выложу
Дайте ссылочку на хелп по obj_closed ?
Мммм все зоны говоришь чтобы были с идей и сюжетом.... Грей а когда тебя вообще можно застать допустим в аське, чтобы это всё обсудить?
P.S. Лана письмо то то.... есть какие свежии идеи? у меня пока руки недоходят сделать то что я хотел, может старые зонки перерабатывать потихому? Асю в личку скинул
P.S.S. 4n4u надо сказать yes магу
ну я так и делаю. а че он ключик от двери не дает?
Даёт вообщето %)
Можно подвести предварительные итоги:
20 голосов за, 3 против, 3 воздержалось.
На самом деле, давайте теперь подумаем как мы можем увеличить количество квестов. Либо это будут новые зоны с новыми квестами, либо надо как-то интегрировать новые квесты в старые зоны.
Ваши идеи?
Добавлено ([mergetime]1150428485[/mergetime]):
Можно делать и то и то, Грея бы выцепить
Есть супер мега идея. но и реализовываться ей придется супер мега. походу только Лана (жалко Лауреи нет, она тоже смогла бы) сможет заценить всю её мощь и красивость. не, ну если реализуется, то и остальные полюбос заценят. Принципиально новое. я походу буду ее реализовывать на соговских сорцах, если получится, полюбому дам на рассмотрение . Это не просто квест..это целая ария. Пока не хочу точно объяснять что это такое. может быть это вообще не реализуемо, но я попробую.
Конкретно объяснил
а я и не хочу объяснять. просто заинтересовал чтоли
супер мега идеи это сильно советую не зацикливаться на оной а потихоньку начинать с простого...
1) возьмите арию, можно существующую можно рисовать новую.
2) Придумайте квестовую линию которая могла бы проходить через эту арию, если существующая, то постарайтесь придерживаться идеи воплощенной создателем (квест не должен ярко выделяться), если ария своя то можете ее создавать одновременно с созданием квеста, должно получиться более гармонично.
3) Старайтесь чтоб было как минимум явное начало квеста... тоесть либо монолог у нпс либо надпись в комнате или на предмете, иначе может получиться так что квест будут проходить только узнав о нем от кого то, что уже само по себе не очень.
4) очень здорово если будет несколько вариантов развития квеста.
5) по возможности не используйте итемы из других локаций в обжпрогах, локальных квестов. Вынужденная мера ... так как мир на DF2 разношерстный, хотя менять это вроде не собираются так что можно и дальше солянку плодить
6) не перебарщивайте с наградами... думаю можно делать упор на красивом описании, оригинальности, да и на крайняк на интересных прогах ... на вскидку я бы не отказался сделать какой нить локальный квест за который выдали бы курительную трубку с оригинальной смешной обжпрогой срабатывающей когда ее берут в руку... ну или чего нить подобного
7) то что квест интересен пропорционально крутости нсп которых надо убить и наград которые за него дают это миф .. совершенно не интересено тупое мочилово которое все равно проходится пусть и группой из 5 героев, поэтому старайтесь чтоб была идея, а сложность прохождения это уже вторично.
PS не знаю есть ли это где в документации, чиста из собственного опыта...
тестируйте ваши обж проги на возможность обмана или обхода, не забывайте о том что нпс могут не видеть тех кто совершает действия и предусмотрите варианты реакции, старайтесь разрушать все составляющие которые уже не используються (не складируйте их в инвентаре нпс), старайтесь не использовать строковые названия, указывайте vnum, это более надежно
PSPS перечитайте на сайте раздел БИЛДЕРАМ.
клева расписал, респект
может, nquest понатыкать?
Будут ли приниматься идеи насчет nquest?
По интеграции небольших квестов в существующие зоны?
И вообще, хотелось бы самому как-нибудь их реализовать, чтобы иммов не загружать... только... непонятно как.
P.S. Да вижу я что тема старая...
Если будут интересные предложения то естественно они будут внедрены в мир. Пиши ноты иммам, а лучше мне лично(to erxast) дабы не заспамливать всем иммам. Или по электронной почте(exxter2003@mail.ru).
Квесты по типу пойти убить того-то моба и получить за это плюшку будут отметаться сразу. Квест должен быть красочный, продуманный и интересный.. заставляющий подумать.
В квесте обязательно всё должно быть подробно... наверняка ты не знаешь что можно реализовать что нельзя... сие не твоя забота, главное придумать саму суть, диалоги, описания... техническая часть вторична.
P.S. Самостоятельно внедрять подобные вещи не загружая иммов невозможно.. слишком много соблазнительных возможностей откроется морталам.
писали же уже ... ты сначала продумай идею квеста ... опиши все подробно .. а потом незаметно так для себя уже и поймешь стоит ли ее реализовывать вообще или нет ... почему все сначала задаются проблеммами реализации ... не понимаю
категорически не согласен с Оркьюсом. Продумать идею квеста - одно, выписывать все на бумаге - совершенно другое.
Вы когда-нибудь писали алгоритмы на бумаге? А код программы, занимающий 7 страниц мелким шрифтом, на бумаге никогда не писали?
А я делал так пару раз.
Так вот, когда у тебя примерная (!) идея есть, то сразу лучше работать непосредственно в среде создания, а не выносить кучу мелких деталей на бумагу. Ибо иначе вам просто надоест такой гемморой - вы его ни посмотреть не можете.. нихрена, в общем.
Делать подробные описания (да даже в каком-нить блокнотике виндовском) = убийство потенциально хорошего изначально задума.
Вотъ.
P.S> несмотря на столь поздний ответ, у мну почему-то эта тема в списке новых сообщений высветилась. Так что не обессудьте за выдержку в полгода.
Сравнение совершенно безобразное, иногда без примерного наброска кода и тщательного планирования не обойтись, но к квестам в муде это имеет малое отношение.
Но и квест стоит продумывать тщательно, практика показывает, что при реализации ты вряд ли столкнёшься с неразрешимой проблемой, в крайнем случае обойдёшь её, а вот на этапе описания квеста, например, ручкой на бумаге найдёшь кучу тонкостей. А на реализацию полностью продуманого проекта уйдёт меньше времени и сил - меньше идей переделывать придётся.
ну.. хз,может у нас мозги развернуты в разные стороны просто, и то, что я предлагаю - только мне и легче.
Я не в теории знаю, что такое делать "вживую", имея на листе только основную сюжетную линию, и (опять же) не в теории знаю, что такое писать каждый чих на бумаге, каждую ветку в комнате, и т.п. Мое имхо - примерная заготовка есть, и вперед мелочи на месте править. А просто перепечатывать уже 100%ный готовый вариант лично мне гораздо тяжелее и более скучно.
Угу - если что-то не додумал и квест не делается или крашится- фигня? Проще все продумать, чтобы осталось только сделать - тогда куда меньше вероятность того, что придется потом что-то править на "живом "серевере (отсюда опять же лагов меньше, которые всем не нравятся - а при правке их куда больше будет, чем при перенесении готового квеста в код ибо будет сначала кодинг, потом ловля багов и их исправление)
ЕСТЕСТВЕННО при моей манере сразу вводить все в эксплуатацию нельзя.
Но когда мне говорят "Мил человек, ты сначала все до блохи напиши на бумаге, а потом подходи к нам, мы уж это как-нить набьем" - у меня это вызывает совершенно искреннее удивление. (Кстати, эту казенную фразу я слышу не только по поводу предложения квестов, но и по созданию арий. Зачем еще про тестовый сервер вспоминать, если можно так весело отшить.)
P.S. Просто я привык делать пошагово. Работает - ок, идем дальше. А не так, что потом возникает вопрос, и надо искать, а где ж оно пробой дало.
Про арии - тут Грей говорил что если сделаешь на движке который на сайте выложен - он посмотрит и прикрутит.Так что арии можешь делать в своём стиле спокойно
за 2005 год которая?
Ну типо того - он же сказал что если там покатит ария, то он без проблем её на основной сервак прикруттит
Я не предлагаю писать код на бумаге, я говорю о том, что РП набросок надо сделать, готовый вариант, конечно не будет идентичен идеи.
А делать квест на тестовом серваке, обдумав только основную (не знаю что ты имеешь в виду под основным) идею чревато массой трудностей, и многие делая так, бросают на пол дороги, ВНЕЗАПНО поняв, что квест кривой.
у нас сейчас для квестов система есть... можно достойные квесты делать не прилагая особых усилий.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)