Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ OLC и SRC _ Квесты

Автор: Val 22 May 2006, 11:27

Итак, опрос. Хотим ли мы в DF2 больше квестов?

На данный момент ситуация с квестами аховая. Более ста зон и лишь около десяти из них содержат квесты.

Цель опроса - выяснить, нужно ли нам больше квестов, будет ли нам интересно квестить, какого рода квесты нам нравятся и какие награды мы бы хотели получать за квестинг.

Также читаем http://df2.ru/newbie/newbie6.shtml
И смортим http://maps.df2.ru/quest.php

Прошу обсуждать и высказываться.

Автор: Shmatko 22 May 2006, 12:16

Если квести аки к Лориель сходить и мегашмота получить - ф топку!
Считаю САМЫМ удачным квестом - мифриловая кольчуга, почему то он единственный, который мне нравится ) Сделан... с душой что ли biggrin.gif
ЗЫ: надо квесты на прохождение зон в общем, что бы вошел и не выйти пока там тому то то не принесешь у того то то не выкрадишь и т.п.
//Сорри за флуд shum_lol.gif

Автор: krumm 22 May 2006, 14:52

ну почему, колодец маны тоже ничегошный квестик, мне по первому разу очень понравился smile.gif

Автор: Tarigan 22 May 2006, 16:00

Самый классный квест - в некрополе.

Автор: Shaidar Haran 22 May 2006, 17:54

Цитата(Shmatko @ 22 May 2006, 14:16)
Считаю САМЫМ удачным квестом - мифриловая кольчуга, почему то он единственный, который мне нравится ) Сделан... с душой что ли  biggrin.gif

А как оценишь Черный Тюльпан в Смурфятнике? Профессиональный интерес.

Автор: Danilych 22 May 2006, 20:06

Меня порадовал квест в темном аббатстве, голосовал за.

Автор: Ennin 22 May 2006, 23:16

интересно вот мне, чтоб вы обсуждали, если б квестов известных широкой публике было по-прежнему 3?

Автор: Shmatko 23 May 2006, 10:43

Цитата(Ennin @ 22 May 2006, 23:16)
интересно вот мне, чтоб вы обсуждали, если б квестов известных широкой публике было по-прежнему 3?

Неасилил )

Автор: Val 23 May 2006, 11:32

Цитата(Shmatko @ 23 May 2006, 13:43)
Цитата(Ennin @ 22 May 2006, 23:16)
интересно вот мне, чтоб вы обсуждали, если б квестов известных широкой публике было по-прежнему 3?

Неасилил )

Возможно, имелось в виду, что до недавнего времени на сайте картограферов было описано всего 3 квеста.

Я вижу проблему не в том, что кому-то известно больше квестов, а кому-то меньше, так и должно быть, а в том, - что квестов реально мало.

К счастью, мы хотим, чтобы ситуация исправилась, значит - она исправится.

Давайте пообсуждаем возможные награды за квесты. Должно быть что-то, кроме морального удовлетворения, что останется на память от выполнения сложного и запутанного квеста. Кроме стандартных наград - gold, exp, qp, bp, prac, train, gems и items могу предложить следующее:
- boost - на какое-то время увеличивать различные характеристики. Пример: флаги по who.
- gift - на какое-то время давать дополнительные умения или заклинания.

Автор: krumm 23 May 2006, 11:56

Цитата(Val @ 23 May 2006, 13:32)
Давайте пообсуждаем возможные награды за квесты. Должно быть что-то, кроме морального удовлетворения, что останется на память от выполнения сложного и запутанного квеста. Кроме стандартных наград - gold, exp, qp, bp, prac, train, gems и items могу предложить следующее:
- boost - на какое-то время увеличивать различные характеристики. Пример: флаги по who.
- gift - на какое-то время давать дополнительные умения или заклинания.


1 - в принципе можно.
2 - жуткий геморр это кодить, а спелл можно и на палке/свитке сделать, как скажем квест на колодец маны smile.gif

Автор: Shmatko 23 May 2006, 12:07

Гы, квестовый обкаст ) зачОт good.gif Я за.

Автор: Val 24 May 2006, 06:21

Цитата(krumm @ 23 May 2006, 14:56)
Цитата(Val @ 23 May 2006, 13:32)
Давайте пообсуждаем возможные награды за квесты. Должно быть что-то, кроме морального удовлетворения, что останется на память от выполнения сложного и запутанного квеста. Кроме стандартных наград - gold, exp, qp, bp, prac, train, gems и items могу предложить следующее:
- boost - на какое-то время увеличивать различные характеристики. Пример: флаги по who.
- gift - на какое-то время давать дополнительные умения или заклинания.


1 - в принципе можно.
2 - жуткий геморр это кодить, а спелл можно и на палке/свитке сделать, как скажем квест на колодец маны smile.gif

Только вчера придумал неплохое, на мой взгляд, решение для второго варианта - тиковый шмот дающий умения.
Хотя и вариант со свитком/палкой тоже хорош.

Автор: Aish 24 May 2006, 07:22

Гы. Беспонтовщина smile.gif) Вал, это никто делать нибудет kap.gif
привыкай laugh.gif

Автор: Val 24 May 2006, 08:12

Цитата(Aisha @ 24 May 2006, 10:22)
Гы. Беспонтовщина smile.gif) Вал, это никто делать нибудет  kap.gif
привыкай  laugh.gif

Aisha, спрос рождает предложение. poke.gif
А спрос есть, на данный момент 12 голосов за - 2 против.

Насчет никто - я хочу этим занятся, есть некоторые идеи.

Насчет не будет делать - как раз DF2 в этом смысле далеко впереди остальных мадов, постоянно что-то делается.

Вот кончатся сессии и госы, тогда и поглядим ... rolleyes.gif



Добавлено ([mergetime]1148447578[/mergetime]):
С наградами за квесты, более менее понятно. Есть чем увлечь игрока, и без каких либо манипуляций с кодом.

Давайте обсудим идеи квестов.

Моя мечта - реализовать подобие перегонного куба из Диабло. lamo.gif

А ваши?

Автор: Ennin 24 May 2006, 13:07

Цитата(Val @ 23 May 2006, 11:32)
Цитата(Shmatko @ 23 May 2006, 13:43)
Цитата(Ennin @ 22 May 2006, 23:16)
интересно вот мне, чтоб вы обсуждали, если б квестов известных широкой публике было по-прежнему 3?

Неасилил )

Возможно, имелось в виду, что до недавнего времени на сайте картограферов было описано всего 3 квеста.

Я вижу проблему не в том, что кому-то известно больше квестов, а кому-то меньше, так и должно быть, а в том, - что квестов реально мало.

дык вот и я о чем. практически все доделанные квесты были описаны и выложены. отсюда вывод - если б не выложил, то тогда народ пришел бы с тремя квестами, а ему - рррраз, и еще десяток. как следствие, народ доволен %)

Автор: Лана 24 May 2006, 14:47

А давайте уберем описания всех квестов, снова появится нужда в Картограферах, которые будут про них всем рассказыватьsmile.gif

Автор: Shmatko 24 May 2006, 15:25

Цитата(Лана @ 24 May 2006, 14:47)
А давайте уберем описания всех квестов, снова появится нужда в Картограферах, которые будут про них всем рассказыватьsmile.gif

Скажу за себя - у мну не появица такой нужды, ибо как раньше не делал, так и ща не буду ) Квесты какие-то... друг на друга похожие что ли ) А шмот легче купить на ауке )
ЗЫ: креатива нема, хочу полноценный РПГ-муд с сюжетом biggrin.gif
ЗЗЫ: забейте на то что я пишу тут )

Автор: Лана 24 May 2006, 16:22

Цитата(Shmatko @ 24 May 2006, 16:25)
хочу полноценный РПГ-муд с сюжетом  biggrin.gif

И я, и я тоже хочу!! kap.gif

Автор: GrayMage 24 May 2006, 18:41

ИМХО надо не только хотеть, но и уметь делать.

Автор: Shmatko 24 May 2006, 20:03

Цитата(GrayMage @ 24 May 2006, 18:41)
ИМХО надо не только хотеть, но и уметь делать.

Если нарисую зону ака один огромный квест - есть шансы шо она будет вмонтирована? )

Автор: GrayMage 24 May 2006, 20:08

Не только вмонтирована, но и оплачена в МАД-валюте.

Одна просьба - не балансить мобов и шмотки. Мы сами. Просто скажи чё сделать получше, чё похуже. Кого посильней. И... не ставь лишних флагов и другой фигни. Минимум вмешательства. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1148490498[/mergetime]):

Цитата(Ennin @ 22 May 2006, 23:16)
интересно вот мне, чтоб вы обсуждали, если б квестов известных широкой публике было по-прежнему 3?

А чё квеста из Иллюрии нету?

Автор: Pigsel 25 May 2006, 01:10

Саммый ценный квест у короля артура biggrin.gif

Автор: Val 25 May 2006, 06:33

Цитата(GrayMage @ 24 May 2006, 23:08)
Не только вмонтирована, но и оплачена в МАД-валюте.

Одна просьба - не балансить мобов и шмотки. Мы сами. Просто скажи чё сделать получше, чё похуже. Кого посильней. И... не ставь лишних флагов и другой фигни. Минимум вмешательства. smile.gif


Замечательно! good.gif

Я готов кодить квесты. Шлите идеи, об оплате договоримся. yes.gif

Автор: Лана 25 May 2006, 08:13

Если вы получили мое письмо, дайте знатьsmile.gif

Автор: Val 25 May 2006, 10:41

Цитата(Лана @ 25 May 2006, 11:13)
Если вы получили мое письмо, дайте знатьsmile.gif

Если это был вопрос мне, то нет, не получил. Смотрите ЛС.

Автор: Ennin 25 May 2006, 22:51

Иллюрию все лень описать. да и... странный он какой-то. свитки в итоге абсолютно не нужны получаются, а весь квест - на то, чтобы пробраться к лорке. я не прав, может быть, но ценности я в нем не понимаю

Автор: GrayMage 26 May 2006, 14:32

А квест разве должен быть обязательно с МЕГА КРУТЫМ ПРИЗОМ? Квест - это поиск решения. Задача - найти Оракула. После того как нашел Оракула начинаешь думать дальше...

Добавлено ([mergetime]1148643170[/mergetime]):
Мне бы вот хотелось, чтобы все зоны нашего мира были хоть чуть-чуть похожи на Иллюрию. Имели смысл и идею.

Автор: orgus 27 May 2006, 11:52

Цитата(Shmatko @ 22 May 2006, 12:16)
Считаю САМЫМ удачным квестом - мифриловая кольчуга, почему то он единственный, который мне нравится ) Сделан... с душой что ли  biggrin.gif

Спасибоsmile.gif вообще то это был пример мини квеста чтоб было на что ссылаться когда спрашивают те у кого есть желание поэксперементировать.

Автор: Shmatko 27 May 2006, 12:06

Цитата(orgus @ 27 May 2006, 11:52)
Цитата(Shmatko @ 22 May 2006, 12:16)
Считаю САМЫМ удачным квестом - мифриловая кольчуга, почему то он единственный, который мне нравится ) Сделан... с душой что ли  biggrin.gif

Спасибоsmile.gif вообще то это был пример мини квеста чтоб было на что ссылаться когда спрашивают те у кого есть желинае поэксперементировать.

Ага, в нем почти все есть, просто и со вкусом и не гемморрройно, что главное, 5 баллов из 5 имхо )

Автор: Val 07 Jun 2006, 09:33

Что-то, как-то мало народу обращается с идеями ... rolleyes.gif

Вопрос: насколько значительны отличия локальной версии мада (2005 г.) от реальной, и будут ли скрипты работающие на локальной версиии также выполнятся на реальной?

А то есть подозрение, что в локальной OLC не полное ... unsure.gif

Автор: krumm 07 Jun 2006, 09:37

Цитата(Val @ 07 Jun 2006, 11:33)
Что-то, как-то мало народу обращается с идеями ...    rolleyes.gif

Вопрос: насколько значительны отличия локальной версии мада (2005 г.) от реальной, и будут ли скрипты работающие на локальной версиии также выполнятся на реальной?

А то есть подозрение, что в локальной OLC не полное ...  unsure.gif


серьезных изменений в OLC с тех пор не было

Автор: Ennin 07 Jun 2006, 11:29

Цитата(orgus @ 27 May 2006, 11:52)
Цитата(Shmatko @ 22 May 2006, 12:16)
Считаю САМЫМ удачным квестом - мифриловая кольчуга, почему то он единственный, который мне нравится ) Сделан... с душой что ли  biggrin.gif

Спасибоsmile.gif вообще то это был пример мини квеста чтоб было на что ссылаться когда спрашивают те у кого есть желание поэксперементировать.

кстати, мне тоже нравится больше всех етот. лучшие проги из всех квестов, что я видел. вот еще бы квест в абразаке был открыт на публику...

Автор: gamecreator 07 Jun 2006, 12:55

есть такой квест в зоне 4n4u от мсм. где можно его посмотреть? я так и не понял как его выполнять. говорю мобу да - и ничего.

Автор: Val 07 Jun 2006, 13:08

Цитата(krumm @ 07 Jun 2006, 12:37)
серьезных изменений в OLC с тех пор не было

Кстати, локальная версия у всех периодически вываливается, или только у меня?

Автор: GrayMage 07 Jun 2006, 13:40

БЫвает... почаще записывайся.

Автор: Ennin 08 Jun 2006, 12:23

вываливается, да. так что у меня asave на хоткее и автоматом.

квесты иллюрии и древнего храма сегодня выложу

Автор: Val 15 Jun 2006, 07:56

Дайте ссылочку на хелп по obj_closed ?

Автор: Эрхаст 15 Jun 2006, 08:22

Мммм все зоны говоришь чтобы были с идей и сюжетом.... Грей а когда тебя вообще можно застать допустим в аське, чтобы это всё обсудить? smile.gif
P.S. Лана письмо то то.... есть какие свежии идеи? у меня пока руки недоходят сделать то что я хотел, может старые зонки перерабатывать потихому? Асю в личку скинул
P.S.S. 4n4u надо сказать yes магу smile.gif

Автор: gamecreator 15 Jun 2006, 17:26

ну я так и делаю. а че он ключик от двери не дает?

Автор: Эрхаст 15 Jun 2006, 21:30

Даёт вообщето %)

Автор: Val 16 Jun 2006, 06:28

Можно подвести предварительные итоги:
20 голосов за, 3 против, 3 воздержалось.

На самом деле, давайте теперь подумаем как мы можем увеличить количество квестов. Либо это будут новые зоны с новыми квестами, либо надо как-то интегрировать новые квесты в старые зоны.

Ваши идеи?


Добавлено ([mergetime]1150428485[/mergetime]):

Цитата(gamecreator @ 15 Jun 2006, 20:26)
ну я так и делаю. а че он ключик от двери не дает?

Просто он инвиз не видит.

Автор: Эрхаст 16 Jun 2006, 07:14

Можно делать и то и то, Грея бы выцепить smile.gif

Автор: Zarag 23 Jun 2006, 11:33

Есть супер мега идея. но и реализовываться ей придется супер мега. походу только Лана (жалко Лауреи нет, она тоже смогла бы) сможет заценить всю её мощь и красивость. не, ну если реализуется, то и остальные полюбос заценят. Принципиально новое. я походу буду ее реализовывать на соговских сорцах, если получится, полюбому дам на рассмотрение smile.gif. Это не просто квест..это целая ария. Пока не хочу точно объяснять что это такое. может быть это вообще не реализуемо, но я попробую.

Автор: Danilych 23 Jun 2006, 11:58

Конкретно объяснил gigi.gif

Автор: Zarag 23 Jun 2006, 12:06

а я и не хочу объяснять. просто заинтересовал чтоли smile.gif

Автор: orgus 26 Jun 2006, 13:18

супер мега идеи это сильноsmile.gif советую не зацикливаться на оной а потихоньку начинать с простого...
1) возьмите арию, можно существующую можно рисовать новую.
2) Придумайте квестовую линию которая могла бы проходить через эту арию, если существующая, то постарайтесь придерживаться идеи воплощенной создателем (квест не должен ярко выделяться), если ария своя то можете ее создавать одновременно с созданием квеста, должно получиться более гармонично.
3) Старайтесь чтоб было как минимум явное начало квеста... тоесть либо монолог у нпс либо надпись в комнате или на предмете, иначе может получиться так что квест будут проходить только узнав о нем от кого то, что уже само по себе не очень.
4) очень здорово если будет несколько вариантов развития квеста.
5) по возможности не используйте итемы из других локаций в обжпрогах, локальных квестов. Вынужденная мера ... так как мир на DF2 разношерстный, хотя менять это вроде не собираются так что можно и дальше солянку плодитьsmile.gif
6) не перебарщивайте с наградами... думаю можно делать упор на красивом описании, оригинальности, да и на крайняк на интересных прогах ... на вскидку я бы не отказался сделать какой нить локальный квест за который выдали бы курительную трубку с оригинальной смешной обжпрогой срабатывающей когда ее берут в руку... ну или чего нить подобногоsmile.gif
7) то что квест интересен пропорционально крутости нсп которых надо убить и наград которые за него дают это миф .. совершенно не интересено тупое мочилово которое все равно проходится пусть и группой из 5 героев, поэтому старайтесь чтоб была идея, а сложность прохождения это уже вторично.

PS не знаю есть ли это где в документации, чиста из собственного опыта...
тестируйте ваши обж проги на возможность обмана или обхода, не забывайте о том что нпс могут не видеть тех кто совершает действия и предусмотрите варианты реакции, старайтесь разрушать все составляющие которые уже не используються (не складируйте их в инвентаре нпс), старайтесь не использовать строковые названия, указывайте vnum, это более надежноsmile.gif
PSPS перечитайте на сайте раздел БИЛДЕРАМ.

Автор: Zarag 27 Jun 2006, 08:52

клева расписал, респект smile.gif

Автор: FBX 25 Jul 2008, 13:31

может, nquest понатыкать?

Будут ли приниматься идеи насчет nquest?
По интеграции небольших квестов в существующие зоны?

И вообще, хотелось бы самому как-нибудь их реализовать, чтобы иммов не загружать... только... непонятно как.

P.S. Да вижу я что тема старая...

Автор: Эрхаст 26 Jul 2008, 15:41

Если будут интересные предложения то естественно они будут внедрены в мир. Пиши ноты иммам, а лучше мне лично(to erxast) дабы не заспамливать всем иммам. Или по электронной почте(exxter2003@mail.ru).
Квесты по типу пойти убить того-то моба и получить за это плюшку будут отметаться сразу. Квест должен быть красочный, продуманный и интересный.. заставляющий подумать.

В квесте обязательно всё должно быть подробно... наверняка ты не знаешь что можно реализовать что нельзя... сие не твоя забота, главное придумать саму суть, диалоги, описания... техническая часть вторична.

P.S. Самостоятельно внедрять подобные вещи не загружая иммов невозможно.. слишком много соблазнительных возможностей откроется морталам.

Автор: FBX 27 Jul 2008, 11:19

Цитата
P.S. Самостоятельно внедрять подобные вещи не загружая иммов невозможно.. слишком много соблазнительных возможностей откроется морталам.


Я имел ввиду немного другое. Например, зоны можно потестить на серваке-2005. А такой вещи как nquest там нету вроде.

Допустим, тут основная часть квестов на моб прогах написана. Но у nquest по сравнению с ними есть ряд преимуществ. К примеру, четко понятно что здесь квест по восклицательному знаку. Может возможности там и слабее... Да вы расскажите чего-нибудь, хуже то не будет.

Автор: orgus 27 Jul 2008, 22:46

писали же уже ... ты сначала продумай идею квеста ... опиши все подробно .. а потом незаметно так для себя уже и поймешь стоит ли ее реализовывать вообще или нет ... почему все сначала задаются проблеммами реализации ... не понимаю

Автор: Traun 03 Jan 2009, 11:34

категорически не согласен с Оркьюсом. Продумать идею квеста - одно, выписывать все на бумаге - совершенно другое.
Вы когда-нибудь писали алгоритмы на бумаге? А код программы, занимающий 7 страниц мелким шрифтом, на бумаге никогда не писали?
А я делал так пару раз.
Так вот, когда у тебя примерная (!) идея есть, то сразу лучше работать непосредственно в среде создания, а не выносить кучу мелких деталей на бумагу. Ибо иначе вам просто надоест такой гемморой - вы его ни посмотреть не можете.. нихрена, в общем.
Делать подробные описания (да даже в каком-нить блокнотике виндовском) = убийство потенциально хорошего изначально задума.

Вотъ.

P.S> несмотря на столь поздний ответ, у мну почему-то эта тема в списке новых сообщений высветилась. Так что не обессудьте за выдержку в полгода.

Автор: Gloin 03 Jan 2009, 11:56

Сравнение совершенно безобразное, иногда без примерного наброска кода и тщательного планирования не обойтись, но к квестам в муде это имеет малое отношение.
Но и квест стоит продумывать тщательно, практика показывает, что при реализации ты вряд ли столкнёшься с неразрешимой проблемой, в крайнем случае обойдёшь её, а вот на этапе описания квеста, например, ручкой на бумаге найдёшь кучу тонкостей. А на реализацию полностью продуманого проекта уйдёт меньше времени и сил - меньше идей переделывать придётся.

Автор: Traun 03 Jan 2009, 15:08

ну.. хз,может у нас мозги развернуты в разные стороны просто, и то, что я предлагаю - только мне и легче.
Я не в теории знаю, что такое делать "вживую", имея на листе только основную сюжетную линию, и (опять же) не в теории знаю, что такое писать каждый чих на бумаге, каждую ветку в комнате, и т.п. Мое имхо - примерная заготовка есть, и вперед мелочи на месте править. А просто перепечатывать уже 100%ный готовый вариант лично мне гораздо тяжелее и более скучно.

Автор: Dofur 03 Jan 2009, 15:13

Угу - если что-то не додумал и квест не делается или крашится- фигня? Проще все продумать, чтобы осталось только сделать - тогда куда меньше вероятность того, что придется потом что-то править на "живом "серевере (отсюда опять же лагов меньше, которые всем не нравятся - а при правке их куда больше будет, чем при перенесении готового квеста в код ибо будет сначала кодинг, потом ловля багов и их исправление)

Цитата
вперед мелочи на месте править


вот такая манера и приводит к частым лагам smile.gif

P.S. При твоем стиле - тебе надо на тестовом сервере сначала все сделать, а потом уже стучать Грею - иначе народ будет сильно-сильно ругаццо

Автор: Traun 03 Jan 2009, 16:27

ЕСТЕСТВЕННО при моей манере сразу вводить все в эксплуатацию нельзя.
Но когда мне говорят "Мил человек, ты сначала все до блохи напиши на бумаге, а потом подходи к нам, мы уж это как-нить набьем" - у меня это вызывает совершенно искреннее удивление. (Кстати, эту казенную фразу я слышу не только по поводу предложения квестов, но и по созданию арий. Зачем еще про тестовый сервер вспоминать, если можно так весело отшить.)

P.S. Просто я привык делать пошагово. Работает - ок, идем дальше. А не так, что потом возникает вопрос, и надо искать, а где ж оно пробой дало.

Автор: Dofur 03 Jan 2009, 16:35

Про арии - тут Грей говорил что если сделаешь на движке который на сайте выложен - он посмотрит и прикрутит.Так что арии можешь делать в своём стиле спокойно smile.gif

Автор: Traun 03 Jan 2009, 16:37

за 2005 год которая?

Автор: Dofur 03 Jan 2009, 17:45

Ну типо того - он же сказал что если там покатит ария, то он без проблем её на основной сервак прикруттит

Автор: Gloin 03 Jan 2009, 18:49

Я не предлагаю писать код на бумаге, я говорю о том, что РП набросок надо сделать, готовый вариант, конечно не будет идентичен идеи.
А делать квест на тестовом серваке, обдумав только основную (не знаю что ты имеешь в виду под основным) идею чревато массой трудностей, и многие делая так, бросают на пол дороги, ВНЕЗАПНО поняв, что квест кривой.

Автор: GrayMage 06 Jan 2009, 21:05

у нас сейчас для квестов система есть... можно достойные квесты делать не прилагая особых усилий.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)