Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic X _ Might and Magic X от Ubisoft

Автор: Kastore 17 Mar 2013, 19:05

Суть: http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-US/x.aspx
Моя реакция: https://www.youtube.com/watch?v=WWaLxFIVX1s

Автор: Grand Elf 17 Mar 2013, 19:17

Когда скажут, кто будет разрабатывать и где будет происходить действо, тогда можно будет и впечатлятся. Задержка shades of darkness не впечатляет, как собственно и предыдущие шаги убейсофтов. Буду верить в наихудшее.

Автор: Арысь-Поле 17 Mar 2013, 19:19

Зло неисчерпаемое и бескомпромиссное. Не верю в то, что, по цитатке одного фаната в дневнике Ксаара, возможная десятка может быть"... in all its Single-Player mystery goodness, no Online messing about, no Launchers, no special downloadable content for extra prices, just good old, kick-ass, epic adventure, spell flinging, sword slashing, multiple party M&M".

Автор: Mugais 17 Mar 2013, 19:22

Ну... В лучших традициях современных RPG пусть сделают. Чтобы нельзя было героев создавать. Точнее каких еще "героев"? Герой будет один, его нельзя создавать. Это будет брутальный мачо с жестоким прошлым и непростой судьбой. По пути он может взять в партию темную эльфийку с большими сиськами, которую можно трахнуть, мудрого орка, мага-шизофреника, человеческую клиричку, которая будет соревноваться с эльфийкой за сердце нашего героя. Герой может выбрать путь мага или воина, а может и того и другого, все равно "запороть раскачку" нельзя и игру может пройти даже слепой имбецил, который никогда в RPG не играл. Две концовки. Хорошая и плохая.


Автор: tolich 17 Mar 2013, 19:23

Цитата(Mugais @ 17 Mar 2013, 19:22) *
Две концовки. Хорошая и плохая.
Но герой умирает в обеих.

Автор: Agar 17 Mar 2013, 19:38

Балин, так это объявление о десятой части? А то я пару минут сидел и пытался понять, что за Хэ, праздник какой-то?)

Автор: tolich 17 Mar 2013, 19:41

Если Хэ, то Христово Воскресение 31 марта.

Автор: Agar 17 Mar 2013, 19:50

Главное, чтоб пасхалка-подземелье Юбисофт было, где можно всех перестрелять.

Автор: tolich 17 Mar 2013, 19:53

И чтобы Ив Гийемо там был обязательно!

Автор: feanor 17 Mar 2013, 20:06

Цитата
Суть: http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-US/x.aspx

Дак вот из-за каких бирюлек они решили ShoD отложить..

Автор: Лорд Хаарт 18 Mar 2013, 00:27

Цитата(Mugais @ 17 Mar 2013, 20:22) *
Ну... В лучших традициях современных RPG пусть сделают. Чтобы нельзя было героев создавать. Точнее каких еще "героев"? Герой будет один, его нельзя создавать. Это будет брутальный мачо с жестоким прошлым и непростой судьбой. По пути он может взять в партию темную эльфийку с большими сиськами, которую можно трахнуть, мудрого орка, мага-шизофреника, человеческую клиричку, которая будет соревноваться с эльфийкой за сердце нашего героя. Герой может выбрать путь мага или воина, а может и того и другого, все равно "запороть раскачку" нельзя и игру может пройти даже слепой имбецил, который никогда в RPG не играл. Две концовки. Хорошая и плохая.

Альтернативный вариант: ГГ будет небрутальным эмо-пастухом, концовок будет десять и все на деус экс машине, герой может выбрать путь реплик, повышающих кармаметр, или реплик, требующих красть и насиловать всё живое, чтобы не дать кармаметру случайно подняться.

Автор: tolich 18 Mar 2013, 00:46

А, по-моему, Ubisoft ясно даёт понять: X вам, а не Might and Magic.

Автор: XEL 18 Mar 2013, 05:48

Не знаю пока, что и думать. Очень надеюсь, что не будет очередной игрой по Асхану. Буду ждать PAX East.

Тему закрепил.

Автор: MLAakaLion 18 Mar 2013, 19:51

Что-то подсказывает мне, что главный герой будет один, ибо он окажется Избранным. Ну, или в крайнем случае, он будем ребёнком одного-двух существ из Шио, беспорочно зачатым крестьянкой-рабыней от Сандро или вылупившимся из яйца Асхи.
А остальные персонажи будут сущностями в его голове : Суккуб-огненная магичка (Стонущая от всего : при произношении заклинаний, при получении урона, при поднятии предмета и т.п.), несущий добро, любовь и ласку Паладин с огромным мечом (вероятнее всего негр и гомосексуалист, неуверенный в себе. В конце игры всех спасёт, пожертвовав своим телом, то есть телом ГГ), и некромант-садюга, убивающий ради удовольствия, (На самом деле он хороший, просто его никто не понимает. А убивает других, потому что в детстве он получил травму, увидев как его мать зарубили скелеты и с тех пор кости и мясо его фетиш. Но это не страшно ведь в наше время ?). Шмотки, надеваемых на них, на самом деле будут отправляться в астрал и влиять оттуда на материю этого мира по желанию разума ГГ.
Концовок будет 7, если разработчики замахнутся на радугу, либо 2, если будет концепция света и тьмы - в одной всех убьёт, в другой умрут только главный герой и главный злодей.
Кстати, если будет Асхан - не будет бластеров. Будут бластеры - не будет Асхана. Ну или будут бластеры и будет Асхан, но не будет здравого смысла.

Автор: tolich 18 Mar 2013, 20:05

Если ты намекаешь на Тёмного Мессию, то зря.

Автор: Господин Уэф 18 Mar 2013, 20:08

А не переиграл ли ты в Темного мессию прежде, чем это написать?

tolich опередил.

Автор: Vade Parvis 18 Mar 2013, 20:15

Это, кажется, шутка на тему "общего тела" у персонажей партии в MM и гипотетической интерпретации этой механики юбиками в контексте Dark Messiah и тамошних "голосов в голове" у ГГ.

Автор: Господин Уэф 18 Mar 2013, 20:40

У мессии был лишь один голос в голове - суккубы Заны. Но она играла только сюжетную роль и никакого активного участи в игре не принимала. Так что аналогия с одним телом у команды из ролевых ММкок не самая удачная.

Автор: Vade Parvis 18 Mar 2013, 20:47

Дык тут просто шутка на тему того, что убейсофтовцы "творчески подойдут" к оригинальной идее с учётом собственных наработок и модных тенденций.

Автор: Mantiss 18 Mar 2013, 20:57

Настроен пессимистично.
Мои чаяния (пошаговый мир клеточками, а-ля Xeen) один фиг удовлетворять никто не будет.

Автор: Сулейман 18 Mar 2013, 21:20

Мой вишлист: убрать ММ из названия, сделать РПГ по Асхану, которая завершит сюжетную линию пятых героев и темного мессии. Не подпускать к проекту индусов. Может будет играбельно.

Автор: Господин Уэф 18 Mar 2013, 21:31

Конечно ММ в названии всю будущую игру испортит. Что там за история была с Шифтерсами, кто напомнит?

Автор: Septimus 18 Mar 2013, 21:38

Нашел на одном из русскоязычных сайтов, где опубликовали новость о ММ10. Читаем:

Цитата
История мира Xeen, оригинального мира в котором происходили события Heroes of Might and Magic 2 и 3

Цитата
Но события новой части игры Меч и Магия 10 будут происходит в совершенно другом мире, мире Асхана. С ним вы могли познакомится в 5 и 6-ой части серии Героев Меча и Магии. У этого мира своя история, свои герои и свои победы. Некоторые считают, что по продуманности он ничем не хуже Xeen , впрочем, фанаты это мнение не разделяют.

Какой умник составлял эти тексты? Он вообще сообщения в кампаниях хотя бы читал?

Автор: Vade Parvis 18 Mar 2013, 21:45

Мда

Автор: Господин Уэф 18 Mar 2013, 21:58

Ксин?! HoMM 2 и 3?! Ну-ну.

Автор: Vade Parvis 18 Mar 2013, 22:14

Интересно, в MM-X будут полуавтоматические прыжки по крышам, автонаведение, реген, укрытия и перекаты? А "упрощённая система раскачки для неопытных игроков" с автораспределением статов? А требование постоянного подключения к серверу во время игры?

Автор: MLAakaLion 18 Mar 2013, 22:17

Крайне неудачная занудная шутка. Впредь буду осторожней.
Юби обречены на провал с десяткой. Духовный точно, финансовый под вопросом.
Ибо олдфагов уже не усмиришь, а для нынешнего поколения существуют Скайримы и Драгон Эджи. Зато денежки многие потратят, дабы посмотреть на нового монстра Франкенштейна.
Но думаю, все посетители этого форума в любом случае сначала купят (ну или не совсем) и пройдут десятку, дабы не было "я не играл в это, но знаю, что игра плохая".

Автор: Сулейман 18 Mar 2013, 22:37

Цитата
полуавтоматические прыжки по крышам, автонаведение, реген


Так было ж как минимум в частях с шестой по восьмую).

Цитата
А "упрощённая система раскачки для неопытных игроков" с автораспределением статов?


А это-то чем мешает, хочешь включаешь, не хочешь не включаешь.

Автор: IQUARE 18 Mar 2013, 23:08

Автопрыжков не было, реген только от заклинания

Цитата
Интересно, в MM-X будут полуавтоматические прыжки по крышам, автонаведение, реген, укрытия и перекаты? А "упрощённая система раскачки для неопытных игроков" с автораспределением статов? А требование постоянного подключения к серверу во время игры?

И DLC, добавляющие в игру новые расы/классы/локации

Автор: Mugais 18 Mar 2013, 23:11

В каком биореакторе они тех фанатов нашли? Или речь про фанатов Г6? Ну, это диагноз. Им нужна адская медсестра с галоперидоловой железой. То есть я.

Автор: tolich 18 Mar 2013, 23:52

Цитата(MLAakaLion @ 18 Mar 2013, 22:17) *
Но думаю, все посетители этого форума в любом случае сначала купят (ну или не совсем) и пройдут десятку, дабы не было "я не играл в это, но знаю, что игра плохая".
Не факт, ой, не факт.

Цитата(Mantiss @ 18 Mar 2013, 20:57) *
Мои чаяния (пошаговый мир клеточками, а-ля Xeen) один фиг удовлетворять никто не будет.
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=13944 http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11219
Enjoy!

Цитата(Господин Уэф @ 18 Mar 2013, 21:58) *
Ксин?! HoMM 2 и 3?! Ну-ну.
Увы, распространённое заблуждение. Сама была подвержена. Мне кажется, даже сам XEL так когда-то считал.

Цитата(Mugais @ 18 Mar 2013, 23:11) *
В каком биореакторе они тех фанатов нашли? Или речь про фанатов Г6? Ну, это диагноз. Им нужна адская медсестра с галоперидоловой железой. То есть я.
Цитата
Некоторые считают, что по продуманности он (Асхан - tolich) ничем не хуже Xeen, впрочем, фанаты это мнение не разделяют.
Это значит, что фанаты считают, что Асхан хуже, чем XEEN. Нормальные фанаты, чё. )

Автор: IQUARE 19 Mar 2013, 00:01

Цитата(tolich @ 19 Mar 2013, 00:52) *
Мне кажется, даже сам XEL так когда-то считал.

Насчет Ксела не помню, но вот Владислав Старцев в своем прохождении точно так считает

Автор: feanor 19 Mar 2013, 00:36

Цитата
Автопрыжков не было, реген только от заклинания

В шестерке - только от вещей, причем довольно редких, в восьмерке - еще и от навыка.

Автор: Adept 19 Mar 2013, 00:55

Ну мне кажется речь шла о консольной регенерации жизней. Типа когда нужно какое-то время «отдышаться», чтобы восстановился весь запас хитов.

Автор: Vade Parvis 19 Mar 2013, 01:17

Да, конечно. Про заполонившие консоли (и, соответственно, ПК, так как крупные корпорации в подавляющем большинстве случаев считают выпуск сколь-нибудь "мейнстримных" PC-ориентированных игр, не говоря уже о ПК-эксклюзивах, гиблым делом) систему с отсутствием внятных ХП и укрытиями, регенерирующими всё здоровье персонажа за пару секунд, на постоянном использовании которых завязана вся боёвка.

Автор: Agar 19 Mar 2013, 09:26

Спасаем Ашан1


Автор: Mugais 19 Mar 2013, 09:47

Демоны решили украсть все запасы фисташек, чтобы фисташки не украла я. Какой ужас! (

Автор: tolich 19 Mar 2013, 10:10

Да ты сама демон[есса].

Автор: Mugais 19 Mar 2013, 10:11

Суккуб.

Кстати, вспомнила мультик "Сейлормун". В каком-то сезоне силы зла были озабочены корраптом всяких общественных мест, типа магазинов, парикмахерских и прочих важных стратегических точек

Автор: SaintDark 19 Mar 2013, 10:31

Цитата(Mugais @ 19 Mar 2013, 18:11) *
Суккуб.

Кстати, вспомнила мультик "Сейлормун". В каком-то сезоне силы зла были озабочены корраптом всяких общественных мест, типа магазинов, парикмахерских и прочих важных стратегических точек


в первом)

Автор: Doctor Tea 19 Mar 2013, 13:25

Поиграю. Правда, если будет Асхан - буду играть с меньшим удовольствием. Будет любой из старых миров, или новый мир в старой вселенной - буду прыгать до потолка!

Автор: Maestro 19 Mar 2013, 23:08

мир будет 100% ашан. разрабы не будут возвращаться к истокам.
так же это 100% НЕ БУДЕТ ассассин крид или дарк мессия = в игре будем управлять сразу целой группой, как и положено ММ. вот только как это будет реализовано сказать не могу - от первого ли лица или неким ИИ.

одно могу сказать наверняка - ВСЕ вы купите эту игру, даже хейтеры. игра будет довольно гибкой, со своим редактором, подобно генератору уровней в героях. мастера, без сомнений, выпустят на этом движке сиквелы КСИНА, ВАРНА и других игр = и это будет воистину эпично! почему я уверен в том, что будет редактор? включите логику - что это будет за РПГ по МММ, если в ней не будет редактора?! редактор просто ОБЯЗАН там быть дабы не отбить охоту купить игру ради крутого мода\аддона, если ни ради самой игры! вот выпустит КСЕЛ мод на ТЕРРУ - 100% захотите поиграть!!!

кому ни охото вернуться в старые миры и взглянуть на них по-новому?! я бы купил ММ10 только из-за их редактора! просто куплю, и сам похимичу с ним!

да и с другой стороны интересно, что могут предложить юбисофт по части РПГ. главное не запороть всю малину безвкусными трейлерами, как это сделали близзы со своей дьяблой 3 = после которой покупать игру охота отпала у доброй половины поклонников.

мой совет юбикам - тизерить до последнего, как шахерезада, до последнего!

Автор: tolich 19 Mar 2013, 23:17

Я уже не купил HoMM5 и MMH6, с чего бы мне покупать MMX? (Да и пока не ясно, что они там обещают. Раньше пятницы не узнаем... а то и воскресенья.)

Цитата(Maestro @ 19 Mar 2013, 23:08) *
включите логику - что это будет за РПГ по МММ, если в ней не будет редактора?!
Пока что ни в одной РПГ по МММ редактора не было.

Автор: Nestor 19 Mar 2013, 23:30

РПГ по МММ? А не экономическая ли это стратегия часом?

Автор: feanor 20 Mar 2013, 00:11

Маэстро, динамика стиля постов меня удручает.

Цитата
ВСЕ вы купите эту игру, даже хейтеры

Чо? Покупать? Игры?

Цитата
почему я уверен в том, что будет редактор? включите логику - что это будет за РПГ по МММ, если в ней не будет редактора?!

Единственный довод за редактор: "игры без MDK или хотя бы гибких конфигов выпускать не модно". Но Ubisoft ведь не побоится..

Цитата
мастера, без сомнений, выпустят на этом движке сиквелы КСИНА, ВАРНА и других игр = и это будет воистину эпично!

Ни для одной из (Но)ММ-игр нету моддерской сцены. Кроме тройки, и то под вопросом.

Цитата
вот выпустит КСЕЛ мод на ТЕРРУ - 100% захотите поиграть!!!

что б такого написать, что б никого не обидеть..

//=======================
Цитата
РПГ по МММ? А не экономическая ли это стратегия часом?

Социоэкономическая.
/r/ концептдок.

Автор: XEL 20 Mar 2013, 00:22

Цитата(feanor @ 20 Mar 2013, 01:11) *
Цитата
вот выпустит КСЕЛ мод на ТЕРРУ - 100% захотите поиграть!!!

что б такого написать, что б никого не обидеть..

Надеюсь, это не связано гипотетическим с модом про Терру от меня, в этом же ничего плохого нету

Автор: Doctor Tea 20 Mar 2013, 07:27

Цитата(Maestro @ 20 Mar 2013, 00:08) *
мир будет 100% ашан. разрабы не будут возвращаться к истокам.
так же это 100% НЕ БУДЕТ ассассин крид или дарк мессия = в игре будем управлять сразу целой группой, как и положено ММ. вот только как это будет реализовано сказать не могу - от первого ли лица или неким ИИ.

одно могу сказать наверняка - ВСЕ вы купите эту игру, даже хейтеры. игра будет довольно гибкой, со своим редактором, подобно генератору уровней в героях. мастера, без сомнений, выпустят на этом движке сиквелы КСИНА, ВАРНА и других игр = и это будет воистину эпично! почему я уверен в том, что будет редактор? включите логику - что это будет за РПГ по МММ, если в ней не будет редактора?! редактор просто ОБЯЗАН там быть дабы не отбить охоту купить игру ради крутого мода\аддона, если ни ради самой игры! вот выпустит КСЕЛ мод на ТЕРРУ - 100% захотите поиграть!!!

кому ни охото вернуться в старые миры и взглянуть на них по-новому?! я бы купил ММ10 только из-за их редактора! просто куплю, и сам похимичу с ним!

да и с другой стороны интересно, что могут предложить юбисофт по части РПГ. главное не запороть всю малину безвкусными трейлерами, как это сделали близзы со своей дьяблой 3 = после которой покупать игру охота отпала у доброй половины поклонников.

мой совет юбикам - тизерить до последнего, как шахерезада, до последнего!

Я делал безумные моды к Морровинд,но стер их (и саму игру) при очистке места для всех Might and Magic. Если в десятке будет редактор - тоже сделаю мод.

Автор: Maestro 20 Mar 2013, 11:09

Цитата(feanor @ 20 Mar 2013, 01:11) *
Маэстро, динамика стиля постов меня удручает.


а чего делать, ловить на форуме-то и нечего, только флуд на тему и без.
______________

МММ - это Мир Меча и Магии! и позор тем, кто подумал иначе!
______________

редактору в ММ10 быть и это точная информация. маэстро едет, маэстро знает, маэстро будет...

______________

пост про ксела я сделал потому, что ксел, как ни кто, разбирается в канонах МММ. будь этим человеком васинька - написал бы про него.

______________

и вообще, напрасно многие думают, что юбисофту на*рать на МММ и фанатов! они мониторят все сообщества и следят за тем, кто где про их творения где пишет. им не нравится ситуация вокруг 6х героев и они активно собирают информацию, чтобы мм10 понравилась бы большему числу людей. само это уже заставляет, по крайней мере меня, уважать юбисофт...хоть я по прежнему и не люблю 6х героев. просто сам факт, что разрабам не плевать на то, что и для кого они делают делает им великую честь, имхо. интересуются мнением фанатов всех мастей - как старых, так и новых, прислушиваются к разумным аргументам.

то, что разводится про них здесь флуд, по большей части никак на процесс мм10 не повлияет. спросите себя - а что вы сделали, чтобы улучшить мм10? зарегались на сайте юбисофта, вступили в группу обсуждения, выдвигали свои тезисы и аргументы? занялись бы делом, чем просто говорить "за углом", что мм10 *овно!

Автор: tolich 20 Mar 2013, 11:33

Ubisoft *овно.

Автор: Mugais 20 Mar 2013, 11:44

Цитата(Maestro @ 20 Mar 2013, 12:09) *
редактору в ММ10 быть и это точная информация. маэстро едет, маэстро знает, маэстро будет...

Маэстро в самом деле едет

Цитата(Maestro @ 20 Mar 2013, 12:09) *
зарегались на сайте юбисофта, вступили в группу обсуждения, выдвигали свои тезисы и аргументы?

Уже вижу реакцию Юбисофта на мои посты:
"- Тут некто из России нам пишет, что в M&M7 были сексуальные гоблинши, похожие на транссексуалок, и просит вернуть их.
- Из России? Это знак свыше! Гоблиншам быть!"

Автор: XEL 21 Mar 2013, 02:06



https://twitter.com/MightMagicGame/status/314421108067680258
http://vk.com/wall-36862589_2457

Написал в комментариях об ошибке с датами выхода шестерки и семерки.

Автор: Mugais 21 Mar 2013, 07:03

И впрямь бокланы

Автор: Nornad 21 Mar 2013, 13:32

Пойти поддержать юби, подкинуть идей, СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО РАДИ ММХ?

>David ‏@doubleD215 15 ч
>@MightMagicGame betta be on wii u sucka!

Расходимся, местные там всё уже сделали. Не сомневаюсь, что юби своих фанатов (читай: фанатов юби) поддержит.

Автор: tolich 21 Mar 2013, 14:17

Цитата(XEL @ 21 Mar 2013, 02:06) *
Написал в комментариях об ошибке с датами выхода шестерки и семерки.
Небось, даты в одной табличке, автор сбился, когда пальцем водил. А в 1994 вышел World of Xeen CD.

Автор: Darkmoon 21 Mar 2013, 16:01

Я в шоке.
Насчет купить - это вряд ли. Меня совершенно не устраивает современная дистрибуция игр, с вечными кодами, паролями, подкачками, предрелизными версиями и пр. Да и комп банально не потянет. А посему мне пофиг. Все равно они не сделают того волшебства, что было раньше.

Автор: Mugais 21 Mar 2013, 17:03

А я вот обязательно скачаю. Чего бы там они не сделали

Автор: Арысь-Поле 21 Mar 2013, 21:02


У меня дежавю ._.


Все-таки да. А ещё я вижу автоматическое поднятие уровня

Автор: Vade Parvis 21 Mar 2013, 21:10

Всё с ними ясно. Решили на волне повышенного интереса к олдскульным РПГ, в том числе партийным от первого лица, по-быстрому и с минимальными затратами запилить собственный вариант. Естественно, про Ашан и с орками-индейцами (видимо, просто чтобы дополнительно сэкономить на игровых моделях).

Автор: Agar 21 Mar 2013, 21:11

Типа это как ММ1-5 с графикой от Г6(и Шелтемом?)? Ну, наверно legend of grimrock как-то вдохновил. Может, и правда редактор будет..

Автор: Vade Parvis 21 Mar 2013, 21:12

[к предыдущему своему посту] Хотя да, использование в ММ минимально изменённых моделей существ из "Героев" (впрочем, в MM7—8 оригинальных и просто существенно сконвертированных моделей тоже было более чем предостаточно) — это в некотором роде классично, да :-) Хотя это скорее случайное побочное следствие, конечно.

Автор: Agar 21 Mar 2013, 21:14

Но в данном случае очучение, что решили из шестреки хоть что-то еще полезное выжать, хоть графику готовую использовать.

Автор: Vade Parvis 21 Mar 2013, 21:17

Да, конечно. У меня даже нет уверенности, что они сами поняли (по крайней мере, сразу), что у них таким образом вышло "как в классике")

Автор: tolich 21 Mar 2013, 21:26

Надо же, вы столько информации из скудного ролика выудили. А я так и не поняла, о чём эта игра.

Автор: XEL 21 Mar 2013, 21:33

Из всей новости единственное, что заинтересовало, это цитата Шелтема в трейлере.

Цитата(tolich @ 21 Mar 2013, 22:26) *
Надо же, вы столько информации из скудного ролика выудили. А я так и не поняла, о чём эта игра.

http://might-and-magic.ubi.com/mightandmagicx-legacy/en-GB/home/ Здесь больше говорится.

Автор: Kastore 21 Mar 2013, 21:49

Цитата(Vade Parvis @ 21 Mar 2013, 22:12) *
[к предыдущему своему посту] Хотя да, использование в ММ минимально изменённых моделей существ из "Героев" (впрочем, в MM7—8 оригинальных и просто существенно сконвертированных моделей тоже было более чем предостаточно) — это в некотором роде классично, да :-) Хотя это скорее случайное побочное следствие, конечно.

Не знаю, наверное, это предвзятость, но, когда я в ММ7 играл, то был рад внешнему сходствую юнитов оттуда с юнитами из Героев 3, а теперь, видя практически идентичные модели Героев 6 и так называемой ММX, испытываю разочарование, отторжение, и считаю это очередным халтурным и низкобюджетным проектом. Уж лучше бы выпустили что-нибудь сродни DMoMM с другим названием.

Автор: Vade Parvis 21 Mar 2013, 21:55

Имхо, это не предвзятость. В MM7, помимо прочих принципиальных отличий, и оригинальных отличных моделей хватало — взять тех же эльфийских лучников или умертвий. Так что, при желании, разработчики имели все возможности обойтись без непосредственно "цитирования" существ — и "цитировали" скорее именно для усиления связи между родственными сериями.

Автор: Doctor Tea 21 Mar 2013, 21:59

Вероятно, что Асхан свяжут со старой вселенной.


Сквозь Завесу Пустоты можно пройти... И через нее проникнет именно Шелтем. Может быть, что прилетят и кригане. Будет весело.

Если будут редактор по типу TESовского и модель кригана - сделаю мод на игру за криган.

Автор: Kastore 21 Mar 2013, 22:00

Кригане вряд ли прилетят. Этот мир не выдержит засилье двух демоноподобных рас.

Автор: Mantiss 21 Mar 2013, 22:00

Цитата(Maestro @ 20 Mar 2013, 11:09) *
то, что разводится про них здесь флуд, по большей части никак на процесс мм10 не повлияет. спросите себя - а что вы сделали, чтобы улучшить мм10? зарегались на сайте юбисофта, вступили в группу обсуждения, выдвигали свои тезисы и аргументы? занялись бы делом, чем просто говорить "за углом", что мм10 *овно!

Спасибо за предложение, но нет. Я уже активно поучаствовал в создании героев. Мне хватило на всю жизнь. С Ubisoft я больше взаимодействовать не хочу.

Автор: Doctor Tea 21 Mar 2013, 22:06

Цитата(Kastore @ 21 Mar 2013, 23:00) *
Кригане вряд ли прилетят. Этот мир не выдержит засилье двух демоноподобных рас.

Жалко. Ну ладно классный сюжет был бы таков:Шелтем развязал бы опасную для Асхана войну кригане vs демоны за какие-нибудь земли, а герои должны навалять и им, и шелтему.

Автор: Agar 21 Mar 2013, 22:10

Цитата
А я так и не поняла, о чём эта игра.

партийная рпг же

Автор: Kastore 21 Mar 2013, 22:12

Стоило поиграться с полосками жизни для символичности. Хотя, Мао намекает на что-то, наверное...

Цитата(Doctor Tea @ 21 Mar 2013, 23:06) *
Жалко. Ну ладно классный сюжет был бы таков:Шелтем развязал бы опасную для Асхана войну кригане vs демоны за какие-нибудь земли, а герои должны навалять и им, и шелтему.

Не знаю, но как-то это стрёмно... Хотя, всё может быть, конечно.

Автор: Doctor Tea 21 Mar 2013, 22:15

Цитата(Agar @ 21 Mar 2013, 23:10) *
Цитата
А я так и не поняла, о чём эта игра.

партийная рпг же



Агар,верни мне глаза,удалив картинку с коммунистами!

Автор: Agar 21 Mar 2013, 22:17

Там че, и пятерочные модели есть?

Автор: Kastore 21 Mar 2013, 22:18

Да. Я думаю, там будет содбрано всё, что когда-то было сделано по Ашану.

Автор: Doctor Tea 21 Mar 2013, 22:19

"Там че, и пятерочные модели есть?"
и "ты прнс" вместе выглядят круто.

Автор: Mugais 21 Mar 2013, 22:19

Главное, чтобы в нее было интересно играть. Беда того же "Скайрима", что он мне надоел за неделю и я его не прошла и мир изучать тем более не хотелось. M&M всегда притягивал меня сюжетом и низменным манчкинским инстинктом. Прокачивать персонажей и находить для них клевые шмоточки (а еще одевать куколок, что появилось в шестой части!) было чертовски завлекательным занятием. По этой причине я не люблю игры, где герой один, а классов и рас выбор большой. Возможность пробовать разные безумные комбинации классов и рас - это добро и свет!

Автор: XEL 21 Mar 2013, 22:22

Цитата(Doctor Tea @ 21 Mar 2013, 23:06) *
Цитата(Kastore @ 21 Mar 2013, 23:00) *
Кригане вряд ли прилетят. Этот мир не выдержит засилье двух демоноподобных рас.

Жалко. Ну ладно классный сюжет был бы таков:Шелтем развязал бы опасную для Асхана войну кригане vs демоны за какие-нибудь земли, а герои должны навалять и им, и шелтему.

Да одного Шелтема было бы достаточно.

Автор: Арысь-Поле 21 Mar 2013, 22:24

Сначала затыкаем сюжетные щели Раилагом, теперь знакомые гномы... Что-то развели бессмертных и нестареющих.
Чай, попробуй клюкву, и коммунизм заалеет настолько бешено, что не захочется отрываться)

Автор: tolich 21 Mar 2013, 23:04

Цитата(Арысь-Поле @ 21 Mar 2013, 22:24) *
попробуй клюкву
Развесистую?

Цитата(Agar @ 21 Mar 2013, 22:10) *
партийная рпг же
И что с того? О чём игра, ты так и не сказал. MM6-8, например, о спасении Энрота от той или иной напасти.

Цитата(Doctor Tea @ 21 Mar 2013, 22:06) *
кригане vs демоны
You don't say.

Автор: Vade Parvis 21 Mar 2013, 23:28

Цитата(Kastore @ 21 Mar 2013, 21:00) *
Кригане вряд ли прилетят. Этот мир не выдержит засилье двух демоноподобных рас.
А было бы забавно, в принципе. Что-то вроде Кровавой Войны вырисовывается — две демоноподобные и злые расы, у которых, однако, имеется ряд достаточно острых взаимных противоречий, чтобы единственным приемлемым исходом конфликта и для тех, и для тех являлось полное уничтожение противника.

Автор: Agar 21 Mar 2013, 23:32

Кригане просто достанут запасной реактор и с шиотистами проблем не будет)

Автор: IQUARE 21 Mar 2013, 23:46

Кригане будут просто вырезать всех подряд, ну и местных демонов в том числе

Автор: XEL 21 Mar 2013, 23:49

Цитата(Adept @ 22 Mar 2013, 00:45) *
А какие это у них «острые» противоречия?

Самое основное в том, что кригане это не порождения божества хаоса и движимы не жаждой разрушения. Методы у них, конечно, похожи, хотя у криган глобальнее.

Автор: Agar 21 Mar 2013, 23:49

Видно, ашанские - хаотические дети ургаша, а кригане - упорядоченный муравейник.. ээ

Автор: gkain 21 Mar 2013, 23:57

А мне одному показалась, что 10 будет сделана на движке 6 герое?

Автор: tolich 22 Mar 2013, 00:05

Да, только тебе.

Автор: gkain 22 Mar 2013, 00:08

Цитата(tolich @ 22 Mar 2013, 01:05) *
Да, только тебе.

фух...думал уже глюки. явно пора спать

Автор: tolich 22 Mar 2013, 00:32

http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?p=341673#341673

Цитата("Nomad")
So Sheltem finally came to destroy this crappy world?

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 01:04

Род Ургаша откололся от Роя и пошел по иному пути эволюции. Но скоро и он будет ассимилирован Роем.
Простите, вырвалось...

Автор: FAG 22 Mar 2013, 09:15

(XEL @ 21 Mar 2013, 23:49) *
(Adept @ 22 Mar 2013, 00:45) *
А какие это у них «острые» противоречия?

Самое основное в том, что кригане это не порождения божества хаоса и движимы не жаждой разрушения. Методы у них, конечно, похожи, хотя у криган глобальнее.


В терминах ДД кригане - зло и порядок, а шиоисты - зло и анархия. Аналоги баатезу и т'анарри. Такие устроят Кровавую Войну.

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 09:37

Цитата(FAG @ 22 Mar 2013, 10:15) *
В терминах ДД кригане - зло и порядок, а шиоисты - зло и анархия. Аналоги баатезу и т'анарри. Такие устроят Кровавую Войну.

Начнем с того, что у них даже принципиально разная концепция. Шиоисты классические фентезийные "демоны-разрушители". А кригане на демонов похожи только в Героях 3, являясь по сути кем-то вроде высокоразвитых коллективных насекомых.

То есть криган не интересует разрушение ради разрушения. Скорее колонизация и ассимиляция местного населения.

Автор: tolich 22 Mar 2013, 10:02

Не только в Героях 3, ещё в MM6 и MM7.

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 10:17

Цитата(tolich @ 22 Mar 2013, 11:02) *
Не только в Героях 3, ещё в MM6 и MM7.

А чем же они там на демонов похожи? Когтями?

Автор: gkain 22 Mar 2013, 10:21

а какже герои 4???? или там другие демоны.

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 10:24

Цитата(gkain @ 22 Mar 2013, 11:21) *
а какже герои 4???? или там другие демоны.

Точно, спасибо что напомнил. Просто я Г4 воспринимаю как похмельный бред, который был давно и не со мной )))

Автор: Vade Parvis 22 Mar 2013, 10:25

Цитата(Mugais @ 22 Mar 2013, 08:37) *
То есть криган не интересует разрушение ради разрушения. Скорее колонизация и ассимиляция местного населения.
Ну дык, это вполне соответствует упорядоченному злу :-)

Цитата(gkain @ 22 Mar 2013, 09:21) *
а какже герои 4???? или там другие демоны.
Как раз дьяволы там очень "криганистые" на вид.

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 10:32

Цитата(Vade Parvis @ 22 Mar 2013, 11:25) *
Как раз дьяволы там очень "криганистые" на вид.

Но рожи некоторых героев типично "сотонинские" )

Автор: gkain 22 Mar 2013, 10:33

Vade Parvis
ты намекаешь на вилку торчащую у дьяволов???


Автор: tolich 22 Mar 2013, 10:37

Цитата(Mugais @ 22 Mar 2013, 10:17) *
А чем же они там на демонов похожи?
Они и есть демоны. Имена их спрайтов в MM6 начинаются с DMN (demon) и WDM (winged demon).

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 10:40

Цитата(tolich @ 22 Mar 2013, 11:37) *
Они и есть демоны. Имена их спрайтов в MM6 начинаются с DMN (demon) и WDM (winged demon).

М-да. Логика у женщин странная. Логика у программистов тоже странная. А у женщин-программистов она просто-напросто чужая )))

Автор: Vade Parvis 22 Mar 2013, 10:44

Цитата(Mugais @ 22 Mar 2013, 09:32) *
Но рожи некоторых героев типично "сотонинские" )
Зато и "зергообразных" и просто напоминающих криган из MM6—7 среди рож в четвёрке хватает :-)

Цитата(gkain @ 22 Mar 2013, 09:33) *
Vade Parvis
ты намекаешь на вилку торчащую у дьяволов???
На весь их дизайн.

Автор: XEL 22 Mar 2013, 11:20

Цитата(Mugais @ 22 Mar 2013, 11:40) *
Цитата(tolich @ 22 Mar 2013, 11:37) *
Они и есть демоны. Имена их спрайтов в MM6 начинаются с DMN (demon) и WDM (winged demon).

М-да. Логика у женщин странная. Логика у программистов тоже странная. А у женщин-программистов она просто-напросто чужая )))

Внешним видом они действительно демоноподобны (кстати, имеют сходства с моделью дьяволов из тех же Героев 3, только меньше "сатанинской" атрибутики в одежде). Сами по себе, конечно, не демоны.

Цитата(Mugais @ 22 Mar 2013, 10:37) *
То есть криган не интересует разрушение ради разрушения. Скорее колонизация и ассимиляция местного населения.

Думаю, FAG это и называет "зло и порядок".

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 11:33

Цитата(XEL @ 22 Mar 2013, 12:20) *
Думаю, FAG это и называет "зло и порядок".

Нет. Он говорит об D&D. Там "зло и прядок" не интересует колонизация и ассимиляция. Баатезу больше похожи на классических христианских демонов-искусителей - обман, фига в кармане, скупка б/у душ, привлечение хитростью к Кровавой Войне. А танари тупо демоны-разрушители, анархисты и маньяки.

Цитата
Внешним видом они действительно демоноподобны

Демоноподобными можно и лизардменов назвать. Вот если бы они в M&M выглядели типа Баронов Ада из Doom, то тут действительно есть демоническое. А в имеющемся виде это просто абстрактный "монстр".

Автор: Vade Parvis 22 Mar 2013, 11:41

Цитата
Там "зло и прядок" не интересует колонизация и ассимиляция. Баатезу больше похожи на классических христианских демонов-искусителей - обман, фига в кармане, скупка б/у душ, привлечение хитростью к Кровавой Войне.
Кригане тоже подобными заковыристыми действиями в свою пользу промышляют, с поправкой на особенности сеттинга и свои собственные — вспомни культ Баа.

Автор: XEL 22 Mar 2013, 11:48

Цитата(Mugais @ 22 Mar 2013, 12:33) *
Демоноподобными можно и лизардменов назвать. Вот если бы они в M&M выглядели типа Баронов Ада из Doom, то тут действительно есть демоническое. А в имеющемся виде это просто абстрактный "монстр".

Они, собственно, похожи на своих собратьев из Героев 3 (шипы, когти, рога, форма ног, светящиеся глаза, общая комплекция). Разумеется, далеко не идентичны, но тут точно так же, как нет двух одинаковых людей. Но я не спорю, что эта "демоничность" гораздо ярче выражена у дьяволов из Героев 3.

Предлагаю дальше не оффтопить, а подобные вещи обсуждать в другой теме.

Автор: Darkmoon 22 Mar 2013, 15:36

Судя по тому, что я видел из ролика, с виду это будет чем-то похоже на пятерку. Графика, конечно, на фоне того же Скурима - неахти. Что же до заимствования моделек из Героев, то, поддержу, что в классике выглядело изящным ходом, здесь видится каким-то нищебродством.

Автор: tolich 22 Mar 2013, 16:31

Цитата(tolich @ 19 Mar 2013, 23:17) *
Я уже не купила HoMM5.
Внезапно вспомнила, что как раз купила, в составе коллекционного сборника "Герои Меча и Магии. Коллекционное Издание (DVD-Box)". Проклятый эклер!

Автор: Mugais 22 Mar 2013, 16:33

Цитата(tolich @ 22 Mar 2013, 17:31) *
Внезапно вспомнила, что как раз купила, в составе коллекционного сборника "Герои Меча и Магии. Коллекционное Издание (DVD-Box)". Проклятый эклер!

Предательница!

Автор: magoth 23 Mar 2013, 04:02

Maestro,

Цитата
да и с другой стороны интересно, что могут предложить юбисофт по части РПГ. главное не запороть всю малину безвкусными трейлерами, как это сделали близзы со своей дьяблой 3 = после которой покупать игру охота отпала у доброй половины поклонников.

Ага камрад, держи карман шире. Предложат все то-же дерьмо что было подано ранее в Героях 5 и 6. ))
От Юби, как и тупого Джо-Дерева, ждать хорошего не приходится, увы...

Автор: sergroj 23 Mar 2013, 08:53

От Юби - чего угодно... Скажем, мультик с ангелом был очень хороший. Вступительный мультик Г6 - тоже, но его почти не показывали при раскрутке. Вместо этого показывали какие-то экстроординарно убогие ролики на движке игры.

Цитата(Darkmoon @ 22 Mar 2013, 18:36) *
Судя по тому, что я видел из ролика, с виду это будет чем-то похоже на пятерку. Графика, конечно, на фоне того же Скурима - неахти. Что же до заимствования моделек из Героев, то, поддержу, что в классике выглядело изящным ходом, здесь видится каким-то нищебродством.

Просто в классике были были хорошие модели, а тут аляпистость, которую грех не переделать (хотябы просто текстуры перекрасить). От 1го лица как-то особенно глупо выглядит, кажется.

Разрабатывают, похоже, те же, что Г6: http://www.limbic-entertainment.de/en/newsen/latest
[edit] Не те же, а те, кто продолжил разработку Г6 после банкротства Черной Дырки.

Автор: Kastore 23 Mar 2013, 10:19

Цитата(Vade Parvis @ 22 Mar 2013, 00:28) *
А было бы забавно, в принципе. Что-то вроде Кровавой Войны вырисовывается — две демоноподобные и злые расы, у которых, однако, имеется ряд достаточно острых взаимных противоречий, чтобы единственным приемлемым исходом конфликта и для тех, и для тех являлось полное уничтожение противника.

Да, я об этом тоже потом подумал. Но там всё же была межпланарная война, а тут один мирок. Поэтому и сказал, что всякое возможно, но, если честно, очень сомневаюсь, что Yobisoft захочет вводить еще одну демоноидную расу. Тем более, это обязывает к введению sci-fi элементов или хотя бы их упоминаний. Сомнительно, что до этого дойдёт (если только не будет полный провал со всеми грядущими прожектами).

Ещё меня немного напрягает, что сюжетом занимается Марзин. Я ничего против него не имею, но это означает, что он, скорее всего, будет ратовать не только за совмещение старой и новой вселенных, но и канонизацию LotA. Безусловно, в ней есть интересные идеи и моменты (например, происхождение криган и история Малустара), но есть и такие, которые мне совершенно не нравятся. Конечно, географическая неточность простительна ввиду отсуствия на тот момент более подробной информации об Аксеоте, но всё же это ошибка. Также LotA имеет некоторые противоречия с задуманным сюжетом для нереализованной MMX. Поэтому, мне приятнее видеть LotA, как фанон, нежели, как канон.

Цитата(Mugais @ 22 Mar 2013, 10:37) *
Цитата(FAG @ 22 Mar 2013, 10:15) *
В терминах ДД кригане - зло и порядок, а шиоисты - зло и анархия. Аналоги баатезу и т'анарри. Такие устроят Кровавую Войну.

Начнем с того, что у них даже принципиально разная концепция. Шиоисты классические фентезийные "демоны-разрушители". А кригане на демонов похожи только в Героях 3, являясь по сути кем-то вроде высокоразвитых коллективных насекомых.

То есть криган не интересует разрушение ради разрушения. Скорее колонизация и ассимиляция местного населения.

Кстати, зерги какого элаймента, по-вашему? Ведь без контроля они превращаются в диких зверей.

Автор: Nestor 23 Mar 2013, 11:30

Цитата
Кстати, зерги какого элаймента, по-вашему? Ведь без контроля они превращаются в диких зверей.

А вот здесь мы натыкаемся на еще один аспект нашего обожаемого D&D'шного элайнмента. Согласно троекнижию, а конкретно руководству игрока, истинно нейтральное мировоззрение свойственно трем группам существ:
-Друиды и прочие сенсеи, ратующие за баланс, нейтралитет и прочее Дао.
-Неоформившиеся инфантильные товарищи, сами не знающие куда, за кого и зачем.
-Големы, разнообразная безинтеллектуальная живность.
Собственно, система мировоззрений никогда не была чем-то не вызывающим сомнений: довольно странно безмозглой животинке или голему-роботу приписывать хоть какой-то взгляд на мир.
Мне так кажется, что в то время, как первичные зерги - хаотичные, от зла до нейтралитета, зерги порченные да еще и без командования - по системе D&D'шного мировоззрения - будут истинно нейтральными. А вот под командованием они должны восприниматься уже так же как и хозяин. Совсем другая речь, конечно, о бесхозных церебралов (как-бы их переводчики не обозвали "мозговиками") и матерей стай а также уникальных зергов (вроде Стукова): эти даже без контроля будут иметь какой-нибудь свой взгляд на вещи.

Автор: Kastore 23 Mar 2013, 12:09

Так Кригане - LE или CE?

Автор: Nestor 23 Mar 2013, 12:14

Цитата
Так Кригане - LE или CE?

Низшие, безмозглые особи - наверное таки True Neutral. Высшие - больше похоже, что Lawfull Evil.

Автор: IQUARE 23 Mar 2013, 12:30

Цитата(Kastore @ 23 Mar 2013, 11:19) *
Ещё меня немного напрягает, что сюжетом занимается Марзин. Я ничего против него не имею, но это означает, что он, скорее всего, будет ратовать не только за совмещение старой и новой вселенных, но и канонизацию LotA. Безусловно, в ней есть интересные идеи и моменты (например, происхождение криган и история Малустара), но есть и такие, которые мне совершенно не нравятся. Конечно, географическая неточность простительна ввиду отсуствия на тот момент более подробной информации об Аксеоте, но всё же это ошибка. Также LotA имеет некоторые противоречия с задуманным сюжетом для нереализованной MMX. Поэтому, мне приятнее видеть LotA, как фанон, нежели, как канон.

Напомните, это Марзин "убил" короля Аламара?

Но уж лучше Марзин, чем "специалисты", писавшие сюжет HMM5

Автор: Mantiss 23 Mar 2013, 13:16

Пять копеек:

1) Свободные зерги? Очевидно chaotic hungry.
2) Марзин с его LotA Юбисофтом уже давно признаны каноном.
3) Модели из Г5 как-то сложно будет совместить с заявленными временем и местом действия игры. Мне так кажется. Не говоря уже о том, что Хангвул на тот момент ещё с двумя глазами должен быть и прочих мелочах.
4) Движок будет заимствован из других юбипроектов. У них там как раз про убийцу есть серия, скорее всего оттуда.
5) Если разработкой будут заниматься Лимбик, то мне их жаль.

Автор: Nestor 23 Mar 2013, 13:24

И да, пока я здесь.

Цитата
фанатов юби

http://www.youtube.com/watch?v=VjMh2nZbhlE

Автор: Agar 23 Mar 2013, 13:29

Цитата
Не говоря уже о том, что Хангвул на тот момент ещё с двумя глазами должен быть и прочих мелочах.

Может, это и не он, просто безымянный гном-колдун.

Автор: Kastore 23 Mar 2013, 13:52

Цитата(Mantiss @ 23 Mar 2013, 14:16) *
Марзин с его LotA Юбисофтом уже давно признаны каноном.

Когда это? Не помню таких заявлений. Фанон это.

Автор: Bes 23 Mar 2013, 17:55


моя реакция, хотя... по-честному, думаю испортят в очередной раз и эту эпохальную серию

Автор: XEL 23 Mar 2013, 17:55

Цитата(Mantiss @ 23 Mar 2013, 14:16) *
2) Марзин с его LotA Юбисофтом уже давно признаны каноном.

Не признаны, Марзин сам всегда говорил, что это фанон, а Юбисофт и не пытаются устанавливать что-то каноном относительно старой вселенной (и правильно, они ведь не авторы, отказались). Seal of Approval значит, что они поощряют проделанную работу.

Автор: Septimus 23 Mar 2013, 18:16

Наверняка будет та же история, что и с Арканией: Готика 4. Получится очередной тупой слешер, где можно запороть раскачку своего(их) персонажа(ей), но пройти игру, а сами разработчики в результате этого обанкротятся. Хотелось бы верить, что именно так и будет

Автор: Kastore 23 Mar 2013, 18:17

Цитата
Создавайте свою команду: управляйте командой из четырех искателей приключений, избранных представителей четырех рас. Доступно 12 классов, каждый со своей собственной системой навыков. Тысячи возможных комбинаций!

Предвижу перелопаченную под современнуые стандарты систему раскачки. Расы - Люди, эльфы, орки и дварфы (судя по видео, картинкам и артам). Насчёт классов - очевидно, из старых частей, плюс старые-новые, содранные из Heroes. Пока я вижу Мага и Рейнджера. Предполагаю, будут ещё Варвар, Рыцарь (Паладин), Разбойник, Священник, Монах, Друид, Чернокнижник (отдельно от Друида) и, возможно, Некромант, Шаман и Изобретатель.

У вас какие мысли?

Цитата(Septimus @ 23 Mar 2013, 19:16) *
Наверняка будет та же история, что и с Арканией: Готика 4. Получится очередной тупой слешер, где можно запороть раскачку своегоих персонажей, но пройти игру, а сами разработчики в результате этого обанкротятся. Хотелось бы верить, что именно так и будет

Судя по тому, как часто меняются разработчики, виноваты скорее и больше не они, а издатель.

Автор: FAG 23 Mar 2013, 21:28

(XEL @ 22 Mar 2013, 12:20) *
(Mugais @ 22 Mar 2013, 10:37) *
То есть криган не интересует разрушение ради разрушения. Скорее колонизация и ассимиляция местного населения.

Думаю, FAG это и называет "зло и порядок".


Да! Понятно, что если шиоты - обычные фентезийные демоны, которых пучок за пятачок в базарный день, то кригане - это достаточно высокоразвитые инопланетяне. Например, в "Клинке Армагеддона" говорится о том, что они терраформировали под себя ту территорию, где ранище жили полурослики. Но так как в играх нам так и не попались какие-то предметы, сделанные криганами (даже в их ульях), то мы в свое время предположили, что цивилизация криган - биологическая, возможно, отчасти с магическим уклоном.

Автор: IQUARE 23 Mar 2013, 21:45

Цитата
Да! Понятно, что если шиоты - обычные фентезийные демоны, которых пучок за пятачок в базарный день

66 Devil Kings, думаю, без проблем бы справились что с криганским вторжением, что с асханотой

Автор: Nornad 23 Mar 2013, 21:45

Ну, с одной низкобюджетной поделки под названием "ММХ" юби, конечно, не обанкротится. Но вообще да, хотелось бы, чтобы индустрию уже пошатало, а то слишком тепло и спокойно им там всем.

Автор: Adept 23 Mar 2013, 22:22

А мне бы хотелось, чтобы вышло наконец хоть что-то стоящее, и продажи у юбиков выросли на порядки. Пониманию сути вещей это способствует лучше.

Автор: Kastore 24 Mar 2013, 00:33

Может быть Limbic и неплохая компания, но я чрезвычайно осмневаюсь, что с их опытом и человекоресурсами можно сделать игру "на уровне", что называется.

Кстати, большинство комментов на http://riotpixels.com/ubisoft-anonsirovala-might-magic-10/ глав. Корованщина и его братии - негативные. Даже среди тех, кто поначалу не был скептично настроен в отношении Heroes VI, бытует негативная реакция.
________________________________________________________
Первый из заявленных классов - действительно Рейнджер. Мастер стрельбы из лука, специалист по магии Воздуха и Земли. Хмм... следующий класс почти что Маг, только название немного другое и имеет доступ ко всем школам магии (а потому умеет даже исцелять).

Как я понял, расы будут ограничены в доступе к различным классам. Каждой из рас дадут по три класса, которые они могут использовать. Раздражает.

Предположу: Человек - Рыцарь, Некромант, Маг. Эльф - Рейнджер, Друид, Монах. Орк - Варвар, Шаман, Чернокнижник. Дворф - Разбойник, Священник, Изобретатель.

Автор: tolich 24 Mar 2013, 09:17

Кстати, вктонтаке какой-то странный чувак негодует, что Legacy пошаговая.

Автор: MLAakaLion 24 Mar 2013, 09:48

Цитата(Kastore @ 24 Mar 2013, 02:33) *
Первый из заявленных классов - действительно Рейнджер. Мастер стрельбы из лука, специалист по магии Воздуха и Земли. Хмм... следующий класс почти что Маг, только название немного другое и имеет доступ ко всем школам магии (а потому умеет даже исцелять).

Как я понял, расы будут ограничены в доступе к различным классам. Каждой из рас дадут по три класса, которые они могут использовать. Раздражает.

Предположу: Человек - Рыцарь, Некромант, Маг. Эльф - Рейнджер, Друид, Монах. Орк - Варвар, Шаман, Чернокнижник. Дворф - Разбойник, Священник, Изобретатель.


Получается 3 класса, каждый из которых стилистически и геймплейно подстроен под расу персонажа. Скорее всего, классическая диабловская (ну для меня так) тройка - воин, лукарь, чародей. Тогда для человека - Рыцарь, Застрельщик, Маг. Эльф - Танцор, Рейнджер, Друид. Орк - Варвар, Мародёр, Шаман. Дворф - Берсерк, Метатель, Жрец. Ну это если вспомнить юнитов 5-ки. Это ж Юби.

Автор: tolich 24 Mar 2013, 10:18

Цитата(Kastore @ 24 Mar 2013, 00:33) *
Первый из заявленных классов - действительно Рейнджер. Мастер стрельбы из лука, специалист по магии Воздуха и Земли.
Раздельные школы магии, не Стихии и Дух уже хорошо.
Цитата(Kastore @ 24 Mar 2013, 00:33) *
Хмм... следующий класс почти что Маг, только название немного другое и имеет доступ ко всем школам магии (а потому умеет даже исцелять).
В MMIX все magic-users могли исцелять, даже Лич. Особенно прикольно было, что Лич мог изгонять нежить.
Цитата(Kastore @ 24 Mar 2013, 00:33) *
Как я понял, расы будут ограничены в доступе к различным классам. Каждой из рас дадут по три класса, которые они могут использовать.
Насколько я понял, просто классы называются в зависимости от расы. В этом нет ничего плохого.
Цитата(Kastore @ 24 Mar 2013, 00:33) *
Предположу: Человек - Рыцарь, Некромант, Маг.
Предположу, что Некромант к человеку не относится. :)
Больше ничего предполагать не буду.

Автор: IQUARE 24 Mar 2013, 10:22

Настораживает то, что (судя по трейлеру) бои, скорее, будут 1-5 монстровые в духе FF (про эпические масштабы MM2, полагаю, придется забыть)

Автор: tolich 24 Mar 2013, 11:20

Это ж трейлер. Ты хочешь, чтобы в нём всё-всё показали?

Автор: Kastore 24 Mar 2013, 12:42

Цитата(MLAakaLion @ 24 Mar 2013, 10:48) *
Эльф - Танцор, Рейнджер, Друид. Орк - Варвар, Мародёр, Шаман. Дворф - Берсерк, Метатель, Жрец. Ну это если вспомнить юнитов 5-ки. Это ж Юби.

Логично. Но надеюсь, что они всё же не будут так измываться над классами. Впрочем, из рейнджера уже лукаря сделали с кастрированными знаниями стихийной магии. Может, конечно, система 6-8 не фонтан, но к новой, ввиду её неизвестности, я пока отношусь с опаской. В 3-5, кстати, мне магия нравилась больше.

Цитата(tolich @ 24 Mar 2013, 11:18) *
В MMIX все magic-users могли исцелять, даже Лич. Особенно прикольно было, что Лич мог изгонять нежить.

Угу : ) Ещё клирик, носящий латы под баффом. :rolleyes :

Цитата(tolich @ 24 Mar 2013, 12:20) *
Это ж трейлер. Ты хочешь, чтобы в нём всё-всё показали?

Зная трейлеры юбисофт, я уже заранее морально готовлюсь всегда, что примерно их половину будут занимать многочисленные лого.

Цитата(tolich @ 24 Mar 2013, 11:18) *
Предположу, что Некромант к человеку не относится.

Всё может быть. Я даже уверен, что Некроманты будут играбельными. Но от юбисофт можно ждать чего угодно.

Автор: Vade Parvis 24 Mar 2013, 12:51

Не удивлюсь, если они сделают отдельную расу в духе "нежить" — а лич, конечно же, снова будет эдаким вариантом вампира. Это же Юбисофт и его любимый Ашан, в конце концов.

В целом же моё отношение к свежим новостям о данном прожекте прекрасно выражает вот этот смайл:

Автор: IQUARE 24 Mar 2013, 13:30

Цитата
В 3-5, кстати, мне магия нравилась больше

А 1-2?

Автор: Nestor 24 Mar 2013, 14:02

Цитата
Это ж трейлер. Ты хочешь, чтобы в нём всё-всё показали?

Лично я боюсь что в нем все показали. Точнее, боялся бы в случае, если бы я связывал какие-то надежды с игрой.

Автор: IQUARE 24 Mar 2013, 14:24

Mandate of the Heaven
For Blood and Honor
Day of Destroyer
Writ of Fate
Legacy

Название MM11 будет 3-4 значным?





Автор: SerAlexandr 24 Mar 2013, 14:24

Будет просто ММ11, без подзаголовка. Ненуачо, такого еще не было за всю серию

Автор: Vade Parvis 24 Mar 2013, 14:46

А ММ11 не будет. Повинуясь мейнстримной и прибыльной, а потому почитаемой у "эффективных мэнеджеров" моде, Юби после провальной десятой части сделают "перезапуск" серии под гордым названием Might and Magic и напихают туда рандомно знакомых персонажей, добавят реализЬмЪа, пафоса, брутальных рож и аппаратную поддержку причёсок, а также рандомно намешают всего, чего смогут, из MM, Wizardry, FF, EoB, недавнего Legends of Grimrock и т. п. (ещё больше намешав элементов РПГ таких типов, чем это будет сейчас), попутно ещё больше всё упростив — а также введут романсы. Возможно, снова сменят вселенную на "абсолютно новую", ещё более шаблонно-фэнтезийную (и также ограничивающуюся одной планетой — либо с большим материком квадратной формы, либо с вариацией на тему земных континентов) Постараются либо ещё больше расширить целевую аудиторию, либо броситься в тотальную её смену на что-нибудь другое, но сравнимое по массовости. И, вполне возможно, этот "перезапуск" в итоге останется единичной поделкой-апокрифом, и издатель снова вернётся к своему обожаемому Асхану (как это у них уже было с попыткой "перезапустить" "Принца Персии" в более ориентированном на младших школьников виде — путём ввода целл-шейдинга, изображения ГГ похожим на персонажей "Наруто", вплоть до копирования ботинкосандалий*, и т. д.).

*Да, я в курсе, что такой фасон, как у тамошнего прЫнца, действительно встречался в античном мире, по крайней мере у римлян — но в сочетании с остальными элементами образа именно такой выбор обуви, имхо, очень показателен.

Автор: MLAakaLion 24 Mar 2013, 15:39

Цитата(Vade Parvis @ 24 Mar 2013, 17:46) *
А ММ11 не будет. Повинуясь мейнстримной и прибыльной, а потому почитаемой у "эффективных мэнеджеров" моде, Юби после провальной десятой части сделают "перезапуск" серии под гордым названием Might and Magic и напихают туда рандомно знакомых персонажей, добавят реализЬмЪа, пафоса, брутальных рож и аппаратную поддержку причёсок, а также рандомно намешают всего, чего смогут, из MM, Wizardry, FF, EoB, недавнего Legends of Grimrock и т. п. (ещё больше намешав элементов РПГ таких типов, чем это будет сейчас), попутно ещё больше всё упростив — а также введут романсы.


Нет, скорее уж так как ММ10 (а точнее MMX) носит название "Наследие", а "Наследия" этого у Юби осталось дофига - как в той же FF, начнётся выпуск ММX-2, потом Sandro returns: ММХ , и дальше в этом роде. Пустота будет прорвана, на угоду удручённым любителям вселенной спустя несколько игр вернут Древних и Аксеот например и появятся спин-оффы, в то время, как ММХ будет посвящена Асхану. Геймплей же будет не меняться от игры до игры, как это было с 6-8, будет только "улучшаться движок" - чуть чётче тени, больше неровностей в земле, модельки более полигональные.

А вот насчёт романсов это идея. Только в отличие от игр Бивейров, где надо выполнить кучу квестов ради фана и порно-сценки, было бы неплохо для "очеловечивания" партии устроить практику синергии за счёт влюблённых - паладин с шаманкой сблизились за время путешествий и теперь он слегка сведущ в магии воздуха и земли, а она начинает больнее для противника махать своим посохом, при гибели одного из них второй издаёт истошный вопль и его статы слегка увеличиваются. Лепота. И соплей не так уж и много.

Автор: Vade Parvis 24 Mar 2013, 15:45

Вообще да, действительно, отношения между героями (особенно влияющие на основной геймплей) без шуток прекрасно вписались дополнили бы ММ-шную механику.

Автор: Mugais 24 Mar 2013, 15:59

А если партия из одних мужиков?

Автор: Kastore 24 Mar 2013, 16:26

Цитата(IQUARE @ 24 Mar 2013, 14:30) *
А 1-2?

Тоже. Мне импонируют поуровневые деления, безусловно.

Автор: Vade Parvis 24 Mar 2013, 16:29

Mugais, пуркуа па? Я лично совершенно не разделяю бугурта тех, кто проклинает романсы в Dragon Age и Mass Effect только из-за того, что какие-то из персонажей там бисексуальны, а совсем мизерное количество (в том же ME появились только в третьей части, причём ажно два человека — какой ужас, нам навязывают гомосятину!) — гомосексуалы (и что Лиара — футанари).
Вот действительно в творчестве BioWare раздражают необоснованная "моногамия" (при том, что почти все романы откровенно в начальной стадии) ради сомнительного "увеличения реплейабилити", а также шаблонные гетеросексуальные персонажи-мужчины типа "главный кавалер, от которого фанатки должны восторженно кричать" — всегда копирующие линию поведения Карта Онасси и подкатывающие к ГГ женского пола так нахраписто и тупо, что хочется дать им в рожу (и ведь стоит им не нахамить — волею составителей диалогов запросто могут случайно завязаться отношения с этим придурком).

Автор: Kastore 24 Mar 2013, 16:29

Цитата(Mugais @ 24 Mar 2013, 16:59) *
А если партия из одних мужиков?

А если из одинх баб? Тебе к Bioware.

Не знаю, может, романсы и неплохая вещь, соответствующая ролевому жанру, но мне и без них нормально жилось. И с ними тоже.

Автор: Vade Parvis 24 Mar 2013, 16:41

Kastore, к слову, Обсидиан хотели развернуться в том числе с однополыми отношениями в NWN2 и аддонах — но издатель испугался негодования пуритан (которые, небось, и так всё ещё поголовно считают ДнД сотонизмом) и цензоров и запретил включать такой контент. Да и Брианна в KotOR2, судя по возвращённому фанатами исходно "не работающему" контенту, с самого начала планировалась бисексуальной — но в итоге была просто оставлена доступной для включения в партию только к ГГ-мужчине (хотя изначально, как это известно, такой абсурдной зависимости в игре не планировалось). Так что не биоваром единым...
Нет, имхо, выяснение и развитие отношений в партии, её сплочение, решение внутренних конфликтов и прочие чисто "внутрипартийные" сюжетные аспекты, начиная от не оказывающих влияния на сюжет перебранок на привале и комментариев по разным поводам и заканчивая возникновением привязанности и любви между персонажами (к слову, странно, что это всегда делают только вокруг ГГ — наличие развития неchoosenoneцентричных отношения пошло бы "романсам" только на пользу) — очень положительно сказываются на атмосфере и сюжетном наполнении в целом.

Автор: XEL 24 Mar 2013, 17:17

Цитата(SerAlexandr @ 24 Mar 2013, 15:24) *
Будет просто ММ11, без подзаголовка. Ненуачо, такого еще не было за всю серию

У девятки в релизной версии не было подзаголовка.

Автор: Mugais 24 Mar 2013, 17:25

Вейд, придержи коня ) Я просто так это сказала, чтобы что-нибудь сказать )

Меня же не смущает, что в Симс по-умолчанию ВСЕ бисексуальны. А это одна из моих любимых игр )

Автор: Vade Parvis 24 Mar 2013, 17:30

Mugais, ну, я просто развиваю мысль, считай. О том, что тебя это смущает, речи и не шло :-) Просто давно хотелось высказаться по поводу дружно бугуртящих фоннатов и хейтеров DA/ME, а тут как раз "законный" повод подвернулся.

Автор: Mugais 24 Mar 2013, 17:45

Цитата
NWN2 и аддонах — но издатель испугался негодования пуритан (которые, небось, и так всё ещё поголовно считают ДнД сотонизмом) и цензоров и запретил включать такой контент

Это, кстати, жаль. В оригинальном NWN2 ко мне подкатывал исключительно какой-то полудин. Вроде как он вообще единственный вариант кавалера для ГГ женского пола. А в Storm of Zehir секса нет. Как старом добром M&M.

В DA не играла, в Mass Effect играла часов восемь. Так что понятия не имею как там обстановка ) Но я как тот Кирилл хочу такое эрпогэ, где одновременно можно и партию создать и чтобы у героев были какие-то зайчатки личности. И чтобы NPC тоже можно было брать и как-то с ними взаимодействовать, кроме обмена инвентарем. И корованы грабить тоже )))

Автор: Maestro 24 Mar 2013, 19:49

на ностальгию пробило, мм5 вспомнился сильно.



зато эта штука летает по сравнению с мм9 )) даже грузится почти моментально

Автор: Господин Уэф 24 Mar 2013, 20:01

Я походу от жизни отстал, это что за скрин, откуда?

Автор: Nornad 24 Mar 2013, 20:04

Вообще, надо бы трейлеры на ётубе заминусовать: может поймут намёк, и отнесутся с созданию игры более серьёзно.
Elder Scrolls Online вон постоянно обсирают там - там разрабы всполошились, движок новый выбрали и стараются вдвое активнее.

Маэстро
Что за кислотная трава и оверблум?

Автор: Maestro 24 Mar 2013, 20:06

Цитата(Господин Уэф @ 24 Mar 2013, 21:01) *
Я походу от жизни отстал, это что за скрин, откуда?


маэстро просто трололо скрин из г6 от первого лица, не обращай внимания.

Автор: Господин Уэф 24 Mar 2013, 20:08

А что тогда грузится быстрее ММ9? Скрин? )))

Автор: Maestro 24 Mar 2013, 20:13

Цитата(Nornad @ 24 Mar 2013, 21:04) *
Что за кислотная трава и оверблум?


низкие настройки включил, на суперских грузится долго, шейдеры активирует. а так примитивненько - зато быстро.

размытие, как я понял - это спецэффект при выделении моба. тот, кого атакуешь четкий, на него наводится фокус. остальные как бы вне фокуса получаются. довольно интересный эффект.

Цитата(Господин Уэф @ 24 Mar 2013, 21:08) *
А что тогда грузится быстрее ММ9? Скрин? )))


мм9 вышла сырой. она не должна долго грузиться, висеть при открывании инвентаря, книги магии...но так оно и есть, движок не успели оптимизировать! даже на сильный компах заметны тормоза при загрузке, открытии книги магии и т.д.

Автор: tolich 24 Mar 2013, 20:50

Maestro
403 the action is not allowed, because the file is marked as private and the key you provided is not correct

И, да — где отчёт с копеечной выставки?

Автор: Nornad 24 Mar 2013, 20:51

>Might
>Magic

>Destiny
>Spirit

DESTINY IS OVER 9000!!!!!!!!
Aw jeez...

Автор: Господин Уэф 24 Mar 2013, 20:53

Маэстро, так я и не понял, ты дэмку что ли тестишь?

Автор: Maestro 24 Mar 2013, 21:21

Цитата(tolich @ 24 Mar 2013, 21:50) *
Maestro
И, да — где отчёт с копеечной выставки?


а что тебе нужно? адреса, явки, пароли?
если есть, что сказать юбисофту - ты говори, не стесняйся! я передам ирине кассиной, спецу по связе с общественностью, она по-русски говорит .

а вообще я на форуме юбисофта зареган, общаюсь с народом, как олдскул, так и новых фанов, которые Г3 и ММ в глаза не видели: бывает интересно (особенно о последнем аддоне г6 про темных няшно - имхо из них 2 расы можно сделать было, а ни одну общую). я сразу говорю, что не люблю г6 и посоветовал юби не допускать массу кросоверов как с шелтемом и хаартом...особенно смутил хаарт...живой...и добрый - ни то просто одноименный герой, ни то .

Автор: tolich 24 Mar 2013, 21:35

Цитата(Maestro @ 24 Mar 2013, 21:21) *
а что тебе нужно? адреса, явки, пароли?
Упс, когда пост писало, твоего поста ещё не было видно, а мой попал на следующую страницу. А промотать назад я не догадалось.

Автор: Kastore 24 Mar 2013, 21:58

Я чего-то не понял, Маэстро, у тебя правда есть демка? Расскажи, какие классы, система развития. В принципе, если народ выкажет интерес, я тоже могу с Кассиной или Марзином попробовать поговорить, контакты остались.

Автор: Господин Уэф 24 Mar 2013, 22:02

Кастор, ну естественно есть интересующиеся, узнавай, давай. Если узнаешь что-нибудь про дэмо секретное, швырни в ПМ.

Автор: Mugais 24 Mar 2013, 22:42

Кастор просто шпион кровавой гэбни имени ДФ2

Автор: Agar 24 Mar 2013, 22:56

Цитата
Я чего-то не понял, Маэстро, у тебя правда есть демка?

Уже новый Маэстро-мод делается)
Облака какие-то жутковатые..

Автор: Nornad 25 Mar 2013, 00:08

Цитата(Agar @ 24 Mar 2013, 23:56) *
Облака какие-то жутковатые..

Текстура облаков из мм7, разве не заметили?

Автор: sergroj 25 Mar 2013, 05:15

Цитата(sergroj @ 23 Mar 2013, 11:53) *
Разрабатывают, похоже, те же, что Г6: http://www.limbic-entertainment.de/en/newsen/latest

Поправка: Те, кто продолжил разработку Г6 после банкротства Черной Дырки. Интересная получается традиция - Нивал после Г5 тоже оказался на грани банкротства.

Цитата(Septimus @ 23 Mar 2013, 21:16) *
Наверняка будет та же история, что и с Арканией: Готика 4. Получится очередной тупой слешер, где можно запороть раскачку своего(их) персонажа(ей), но пройти игру

Это ж как надо постараться, чтобы запороть раскачку настолько, чтобы не смочь пройти Готику 1 или 2? По-моему, в любой нормальной игре, кроме олдскульного хардкора типа рогаликов, почти невозможно запороть прокачку. Разве что вспоминаются Проклятые Земли - они вышли без лёгкого уровня сложности, но потом его добавили в патче. Там запороть прокачку было достаточно легко.

Цитата(tolich @ 24 Mar 2013, 12:17) *
Кстати, вктонтаке какой-то странный чувак негодует, что Legacy пошаговая.

Я тоже огорчился, когда стало ясно, что она клеточная, как ММ1-5. Пошаг - хорошо, клетки - плохо.

Цитата(Maestro @ 25 Mar 2013, 00:21) *
если есть, что сказать юбисофту - ты говори, не стесняйся! я передам ирине кассиной, спецу по связе с общественностью, она по-русски говорит .

Скажи - пусть текстуры слишком цветастые (например, орков) изменят. Будет смотреться и лучше, и оригинальнее.

Автор: SerAlexandr 25 Mar 2013, 07:28

Цитата(sergroj @ 25 Mar 2013, 08:15) *
она клеточная, как ММ1-5.

Чорд, она правда будет клеточная? А монстры видны издалека и могут бегать по карте, как в ММ3-5? Если так, то УИХХУ ДАЙТЕ ДВЕ!!!

Автор: Maestro 25 Mar 2013, 09:05

Цитата(SerAlexandr @ 25 Mar 2013, 08:28) *
Цитата(sergroj @ 25 Mar 2013, 08:15) *
она клеточная, как ММ1-5.

Чорд, она правда будет клеточная? А монстры видны издалека и могут бегать по карте, как в ММ3-5? Если так, то УИХХУ ДАЙТЕ ДВЕ!!!


да, она клеточная. атаковать можно в пределах 4-5 клеток на уровне взгляда, в зависимости от класса и прокачки нужных навыков. обычные классы стреляют/колдуют на 3 клетки максимум. при развитии стрельбы/ворожбы можно увеличить дистанцию до 5. в остальном сами локации проработаны красиво, на открытой местности почти и не ощущается эта плитачность. в подземельях чуть сильнее, типа легенд гримрока

прокачка похожа на классическое мм только рангами: базовый,эксперт, мастер, ГРАНД (требует учителя).

классов много, но все они какие-то с нестандартными названиями типа freemage.

в остальном сложно судить, уж слишком чувствуется рука юби (графика врагов цирковая, как клоуны в цветастых нарядах, но терпимо, просто принимаю, что это юби, а не НВЦ). и все же есть некая атмосфера мм5, которой так не хватает многим играм, хз почему.

Цитата(Kastore @ 24 Mar 2013, 22:58) *
Я чего-то не понял, Маэстро, у тебя правда есть демка? Расскажи, какие классы, система развития. В принципе, если народ выкажет интерес, я тоже могу с Кассиной или Марзином попробовать поговорить, контакты остались.


неее, демки нету . просто демка с ПАКСа и все, она не считается демкой, просто анонсом к игре. о демке юби еще и не думают. в пакс версии стандартный набор, нельзя выбрать класс, расу. там по умолчанию гном-берсерк, свободный маг-человек...эльфийка какая-то и орк. прокачка простая, набил уровень - левел ап, не надо искать тренера...но опять же - там везде ярлыки о том, что "это не финальная версия и все может измениться". так что сложно о чем-либо смело судить. точно можно сказать, что игра плиточная, пошаговая, олдскульная - и это точно не изменится.
о классах так же сказать не могу, там много рас и у каждой свои предпочтения, если верить разрабам.

Автор: Господин Уэф 25 Mar 2013, 09:09

Ну ты бы хоть этой чудной версией поделился бы как-нибудь с народом. Очень уж глянуть не терпится.

Автор: Mantiss 25 Mar 2013, 09:14

КЛЕТОЧКИ?
Не может быть. Не верю такому счастью. Неужели кто-то там услышал мои молитвы? Если вы там ещё слушаете, то можно ещё, чтоб игра легко модилась, а? Ну чтоб если сюжет завалят, то хоть своё приключение на движке сделать можно было.

[Окончательно впадая в детство] И продолжение Duck Tales можно?
[Голос с неба.] Вот всегда вам смертным мало. Ну хорошо. http://www.gamersyde.com/news_ducktales_remastered_announced-13914_en.html

Автор: Maestro 25 Mar 2013, 09:31

Цитата(Mantiss @ 25 Mar 2013, 10:14) *
КЛЕТОЧКИ?
Не может быть. Не верю такому счастью. Неужели кто-то там услышал мои молитвы? Если вы там ещё слушаете, то можно ещё, чтоб игра легко модилась, а? Ну чтоб если сюжет завалят, то хоть своё приключение на движке сделать можно было.


редактор будет. если мозгов хватит в нем разобраться - милости прошу, валяй! и именно наличие редактора и делают мм10 такой заманчивой

Автор: tolich 25 Mar 2013, 09:34

Цитата(Maestro @ 25 Mar 2013, 09:05) *
прокачка похожа на классическое мм только рангами: базовый,эксперт, мастер, ГРАНД (требует учителя).
Как будто есть единый "классический" шаблон. В MM1 навыков вообще не было, в MM2-5 не было рангов навыков. В MM6-9 все ранги навыков требуют учителя, начиная с базового, кстати. Но самое главное, для повышения уровня надо идти в тренировочный центр и платить золотом. Впрочем, ты и сам об этом пишешь.
Цитата(Maestro @ 25 Mar 2013, 09:05) *
графика врагов цирковая, как клоуны в цветастых нарядах, но терпимо, просто принимаю, что это юби, а не НВЦ
Ну да, у NWC же не было цветастых клоунов!

И то, что в половине игр есть цирк, тоже не показатель.

Автор: Maestro 25 Mar 2013, 09:43

как хочешь.

Автор: IQUARE 25 Mar 2013, 09:57

Цитата(SerAlexandr @ 25 Mar 2013, 08:28) *
Цитата(sergroj @ 25 Mar 2013, 08:15) *
она клеточная, как ММ1-5.

Чорд, она правда будет клеточная? А монстры видны издалека и могут бегать по карте, как в ММ3-5? Если так, то УИХХУ ДАЙТЕ ДВЕ!!!

Нет, судя по тому, что там бои происходят на отдельной карте, они будут энкаунтерными (как в MM1-2)

Цитата
неее, демки нету . просто демка с ПАКСа и все, она не считается демкой, просто анонсом к игре. о демке юби еще и не думают. в пакс версии стандартный набор, нельзя выбрать класс, расу. там по умолчанию гном-берсерк, свободный маг-человек...эльфийка какая-то и орк. прокачка простая, набил уровень - левел ап, не надо искать тренера...но опять же - там везде ярлыки о том, что "это не финальная версия и все может измениться". так что сложно о чем-либо смело судить. точно можно сказать, что игра плиточная, пошаговая, олдскульная - и это точно не изменится

Выложи, а?

Автор: Nornad 25 Mar 2013, 10:03

>прокачка простая, набил уровень - левел ап, не надо искать тренера...

Ну да, модное нынче "Press X to Win".

Автор: tolich 25 Mar 2013, 10:32

Цитата(IQUARE @ 25 Mar 2013, 09:57) *
Нет, судя по тому, что там бои происходят на отдельной карте, они будут энкаунтерными (как в MM1-2)
Вот странно, я смотрел тот же трейлер, но почему-то увидел, что бои на той же карте. До чего же восприятие вещь субъективная.

Автор: IQUARE 25 Mar 2013, 12:04

Цитата(tolich @ 25 Mar 2013, 11:32) *
Цитата(IQUARE @ 25 Mar 2013, 09:57) *
Нет, судя по тому, что там бои происходят на отдельной карте, они будут энкаунтерными (как в MM1-2)
Вот странно, я смотрел тот же трейлер, но почему-то увидел, что бои на той же карте. До чего же восприятие вещь субъективная.

Пересмотрел. Похоже, что так

Автор: Арысь-Поле 25 Mar 2013, 15:12

Да, не слишком пока органично смотрится. Инвентарь какой-то странный, может, в девятой части такой - не играла, но многоклеточные шмотки как-то привычней. И подсветка мобам нафиг не нужна.
Эх, вот бы портретики с анимацией сделали. Мелочь, а без неё восприятие меняется.

Автор: Bes 25 Mar 2013, 15:53


это всё неспроста...

Автор: Agar 25 Mar 2013, 16:15

Цитата
Инвентарь какой-то странный, может, в девятой части такой - не играла, но многоклеточные шмотки как-то привычней.

Многоклеточные шмотки только в ММ6-8 и в крестоносцах, кажись. А тут олдскулъ)
Эх, непоодевать тут куколку, наверно..

Автор: tolich 25 Mar 2013, 16:57

Нашла вот http://mightmagicx.ru/. Читайте, качайте торрент, обмазывайтесь...

Цитата
Игра в которой нет придела
Подозреваю, там вообще православных храмов нет...
P.S. Хех, там MM9 Бука.

Автор: Agar 25 Mar 2013, 17:10

Цитата
P.S. Хех, там MM9 Бука.

Черт, кто-то распили бюджет ММ10, походу)

Автор: Господин Уэф 25 Mar 2013, 17:13

Нда, странный развод. А я уже было обрадывался.

Автор: IQUARE 25 Mar 2013, 17:57

Цитата
За разработку отвечает целая компания, которая и создала данную серию


Да уж...А MMVIII трейлер так вообще...

Почитайте ещё другие "статьи":

"Варвар как основной персонаж"
"волшебники и другие магические существа"
"скачать might magic legacy и познать всю силу магии льда"

Автор: Kastore 25 Mar 2013, 19:00

Цитата(MLAakaLion @ 24 Mar 2013, 10:48) *
Тогда для человека - Рыцарь, Застрельщик, Маг. Эльф - Танцор, Рейнджер, Друид. Орк - Варвар, Мародёр, Шаман. Дворф - Берсерк, Метатель, Жрец. Ну это если вспомнить юнитов 5-ки. Это ж Юби.

Цитата(Maestro @ 25 Mar 2013, 10:05) *
там по умолчанию гном-берсерк, свободный маг-человек...эльфийка какая-то и орк.

Всё больше походит на правду.

P.S. Эльфийка-рейнджер. А орк, наверное, Варвар... Мде.

P.P.S. Свободный маг, очевидно, в честь Свободных Городов. Поскольку он может совмещать познания различных магических школ -- наличие некроманта и/или чернокнижника под сомнением... :\ Хотя надеюсь, что введут кого-нибудь из них. Интересно так же, будут ли продвинутые классы.

Автор: tolich 25 Mar 2013, 20:17

Цитата
Что касается сюжета, то он всегда играл большое значение для игроков. Сценаристы должны сделать все возможное, чтобы не использовать чужие материалы, но при этом нужно связать события всех предыдущих частей воедино. Нам стало известно о том, что в качестве места действия выступает таинственный материк. У него нет названия, так как еще никто не смог исследовать это место. Согласно древним легендам, его населяет сильная и воинственная раса. Это Черные эльфы, которые славятся своей ловкостью, силой и меткостью при стрельбе.

Но не только стрельбой увлекаются эти персонажи: они великолепные торговцы и реализуют товары вполне успешно. Среди местных жителей есть особая гильдия, которая поклоняется темным силам. Говорят о том, что много веков тому назад произошел раскол. Часть жителей обратились к свету, другие - решили служить Тьме. На этом уникальном материке нашлось место таким интересным созданиям, как огнедышащие драконы. Это могущественные существа, которые никому не покоряются. Согласно древнему обычаю, каждый юноша после достижения совершеннолетия, должен сразиться с этим созданием.

Тот, кто одержит победу, и будет считаться настоящим мужчиной. К сожалению, не каждый эльф смог пережить такое испытание. Что касается минотавров, то они не всегда являлись участниками древнегреческой мифологии. Эти создания живут на материке и практически не конфликтуют со своими соседями. Только одна раса постоянно сражается со своими соседями. Это орки: ужасные зеленые существа с большой силой. к сожалению, это нельзя сказать о количестве ума.

Но больше всех местный материк достают набеги пиратов. Это коварные разбойники, которые великолепно чувствуют себя на море. Они загружаются в мощные боевые корабли и проводят масштабные рейды. Их добычей становится все: начиная от золота и драгоценностей, и заканчивая простыми горожанами, которых часто уводят в рабство. Главному герою нужно не просто исследовать остров, а вернуть баланс сил, который был нарушен. Это произошло после того, как в столице появился никому неизвестный человек.

Он пришел на главную площадь и похитил местный артефакт. Именно эта вещь и сдерживала все раздоры между разными расами. Возвращение реликвии на ее законное место - главная цель игрового процесса. Для этих целей вы можете прокачивать собственного героя и собирать достойную команду. Она даст вам возможность справиться со сложной миссией.

Автор: Doctor Tea 25 Mar 2013, 20:22

Десятка будет римейком восьмерки? Или ты пересказал сюжет восьмерки?! Если что,то Эскатон ничего не крал. Он поставил в центре площади портал в План-между-Планами.

Автор: tolich 25 Mar 2013, 20:27

Doctor Tea: ты противоречишь сам себе. При чём здесь восьмёрка?

Тут скорее тройка. Шелтем украл орбы власти у королей, тем самым нарушив равновесие. Не удивлюсь, если тот-самый-странный-парень-укравший-артефакт окажется именно им.

Автор: IQUARE 25 Mar 2013, 20:53

Цитата
Он поставил в центре площади портал в План-между-Планами

Да ну

Цитата
Она даст вам возможность справиться со сложной миссией

Но что-то мне подсказывает, что 99% битв десятки будут не сложнее выноса олдмизеров фотонблейдами партией 255lvl под 20x1 MaxHP

Автор: Maestro 25 Mar 2013, 21:45


Автор: Kastore 25 Mar 2013, 22:12

Цитата(tolich @ 25 Mar 2013, 21:17) *
Что касается сюжета, то он всегда играл большое значение для игроков. Сценаристы должны сделать все возможное, чтобы не использовать чужие материалы, но при этом нужно связать события всех предыдущих частей воедино. Нам стало известно о том, что в качестве места действия выступает таинственный материк. У него нет названия, так как еще никто не смог исследовать это место. Согласно древним легендам, его населяет сильная и воинственная раса. Это Черные эльфы, которые славятся своей ловкостью, силой и меткостью при стрельбе.

Откуда это? По-моему, фейк, противоречущий имеющейся информации. Катрал - бывший Имперский Город, ныне свободный. уже одно то, что там живут Чёрные Эльфы - толстый намёк на то, что кто-то заврался. Не будут юбисофты плодить эльфов - то тёмных, то чёрных.

Автор: Vade Parvis 25 Mar 2013, 22:48

Конечно фейк) Это Толич просто цитирует особо эпичные в своей неадекватности фрагменты с того фейкового сайта. В данном случае — с http://mightmagicx.ru/might-magic-10-osobennosti-syuzheta.html страницы.

Автор: tolich 25 Mar 2013, 23:17

Фрагменты? Полностью же.

Автор: Kastore 25 Mar 2013, 23:49

Ребята, я написал Ирине Кассиной. Если будет что-то интересное, оповещу вас. Марзину, мб, напишу попозже.

Автор: Saruman 26 Mar 2013, 06:36

Отправь ей письмо с угрозами пускай Фордж делают.

Автор: Maestro 26 Mar 2013, 09:39

Цитата(Saruman @ 26 Mar 2013, 07:36) *
Отправь ей письмо с угрозами пускай Фордж делают.


им не интересен ваш фордж вы так же оргинальны, как и 100 фанатов до вас. это вам нужно в вархамер писать.

Автор: Agar 26 Mar 2013, 09:57

Ну вот, а я уже в спортлото угрозы написал написал.. зря?

Автор: Nornad 26 Mar 2013, 10:52

Цитата(Maestro @ 26 Mar 2013, 09:39) *
им не интересен ваш фордж вы так же оргинальны, как и 100 фанатов до вас. это вам нужно в вархамер писать.

Конечно фордж не оригинально. Оригинально - тёмные эльфы с огромными титьками, города свободы, и Destiny 9000.

Казуал не схавает != не оригинально.

Автор: Mugais 26 Mar 2013, 11:26

Вообще темные эльфы в M&M дикая ересь. Джедамские темные эльфы ничего общего не имели с линяжными псевдодроу шлюхами в бронелифчиках (((

Автор: Adept 26 Mar 2013, 11:29

Нет, ну Фордж там делать действительно нет смысла — нет основы. Но вообще-то скай-фай как таковой в РПГ серии Might and Magic традиционен и каноничен как как иммуны к магии у драконов. От этого не отвертеться просто так.

Автор: tolich 26 Mar 2013, 11:42

Цитата(Nornad @ 26 Mar 2013, 10:52) *
Destiny 9000.
Destiny? What destiny? I know of no destiny for you. Trust me. I'm in opposition to know. ©Handdl

Автор: sergroj 26 Mar 2013, 12:32

http://www.strategyinformer.com/pc/mightmagicx/previews.html
Говорят, что будет наряжение кукол, но очень примитивное. По-моему, в этом предложении есть противоречие. Не верю, что это правда.
Еще интересно, что инвентарь общий у партии, дома классические - картинка + диалог.

И еще: http://www.polygon.com/2013/3/24/4140814/might-and-magic-x-legacy-preview-pax-east-2013
Собираются выпустить в Сентябре.

Цитата(Nornad @ 25 Mar 2013, 13:03) *
>прокачка простая, набил уровень - левел ап, не надо искать тренера...

Ну да, модное нынче "Press X to Win".

Плохо, что нельзя будет пройти игру низкоуровневой партией, специально не тренируясь. Но в остальном от тренировки ни холодно, ни жарко.

Автор: IQUARE 26 Mar 2013, 14:17

Цитата
дома классические - картинка + диалог

Да разве это классика?

Автор: Господин Уэф 26 Mar 2013, 14:38

Каждый понимает под классикой свое, для многих это ММ 6-8. Тогда такой вид домов именно классика.

Автор: Nornad 26 Mar 2013, 16:47

Цитата(sergroj @ 26 Mar 2013, 12:32) *
http://www.strategyinformer.com/pc/mightmagicx/previews.html
Говорят, что будет наряжение кукол, но очень примитивное. По-моему, в этом предложении есть противоречие. Не верю, что это правда.

Ну, будет как в Diablo/Diablo II. Там тоже куклу наряжали

Автор: sergroj 26 Mar 2013, 18:27

Да, если не считать, что там еще на внешнем виде отражалось, а тут будет как в Героях 3. Для меня это не наряжение куклы.

Автор: tolich 26 Mar 2013, 21:10

Опять-таки, в Might and Magic IX экипировка именно такая (разве что инвентарь раздельный). А на внешнем виде всё отражается, только вот внешнего вида не видно. :p

Кстати, у меня ассоциация почему-то не с Дьябло, а с Dungeon Siege 2 — там экипировка, заклинания и навыки были на разных вкладках. На модельке тулупчик заячий отражался, и ладно а в дочки-матери желающие могут и IRL играть.

Главное, чтобы они не переняли систему инвентаря и экипировки из Dungeon Siege 3 — там так дебильно всё сделано...

Автор: IQUARE 26 Mar 2013, 22:14

http://might-and-magic.ubi.com/mightandmagicx-legacy/en-GB/news/index_details.aspx?c=tcm:154-88969-16&ct=tcm:148-76770-32

Автор: Maestro 26 Mar 2013, 23:12

шило в мешке не утаишь - ищите ролик с пакса на ютюбе с записью демки

Автор: IQUARE 27 Mar 2013, 00:29

Собсна, сабж:


Автор: Darkmoon 27 Mar 2013, 11:44

С виду мне понравилось, жаль только не показан экран экипировки.

Что до геймплея, несколько вопросов появилось:

Почему не обыскивают трупы?

Почему враги так быстро мрут? Что за ерунда? Такой геноцид в оригинале можно было устроить только забравшись в стартовые локации на своем 50+ уровне. Вспомните гоблинскую заставу в Шестерке с ее гоблинами и пиявками, уже в самом начале игры враги давали прикурить, а тут какой-то фейсролл.

Зачем эти попсовые циферки с уроном? Считать дамаг хорошо, но хорошо, когда этот дамаг фиксируется в логе боя, как в Балдуе, например, а не вылезает на глаза. Надеюсь, это можно будет отключить.

Что до визуальной части, то мне очень все приглянулось. Особенно текстуры дверей, прям как в шестерке))

Автор: Nornad 27 Mar 2013, 13:25

Цитата(Darkmoon @ 27 Mar 2013, 11:44) *
Почему не обыскивают трупы?

Пре-альфа же.

Цитата(Darkmoon @ 27 Mar 2013, 11:44) *
Почему враги так быстро мрут? Что за ерунда? Такой геноцид в оригинале можно было устроить только забравшись в стартовые локации на своем 50+ уровне. Вспомните гоблинскую заставу в Шестерке с ее гоблинами и пиявками, уже в самом начале игры враги давали прикурить, а тут какой-то фейсролл.

Пре-альфа же.
Хотя я не думаю, что сделают слишком сложнее. Нынешние школьники любят побеждать всегда, и быстро.


Цитата(Darkmoon @ 27 Mar 2013, 11:44) *
Зачем эти попсовые циферки с уроном? Считать дамаг хорошо, но хорошо, когда этот дамаг фиксируется в логе боя, как в Балдуе, например, а не вылезает на глаза. Надеюсь, это можно будет отключить.

Это ж круто когда ты ВЫБИЛ 100500 ДАМАГА ВООБЩЕ МОЛОДЕЦ КРАСАВА во дворе похвастаться сможешь. Свистелки и перделки - символ нашей эпохи.

Автор: tolich 27 Mar 2013, 13:42

Цитата(Darkmoon @ 27 Mar 2013, 11:44) *
Почему не обыскивают трупы?
Это ж возвращение к истокам, какие трупы? Только Search!
Цитата(Darkmoon @ 27 Mar 2013, 11:44) *
Почему враги так быстро мрут?
Потому, что Might and Magic X.
Цитата(Nornad @ 27 Mar 2013, 13:25) *
во дворе похвастаться сможешь.
А то и рассказать всем в онлайне.

Автор: Darkmoon 27 Mar 2013, 15:55

Да, гонки дпс это страшно, скажу я вам. Ролплей от этого мрет как муха.

Автор: Господин Уэф 27 Mar 2013, 17:49

Да, Маэстро, уже скажи, откуда скачать можно?

Автор: IQUARE 27 Mar 2013, 17:58

Цитата
Почему враги так быстро мрут? Что за ерунда? Такой геноцид в оригинале можно было устроить только забравшись в стартовые локации на своем 50+ уровне. Вспомните гоблинскую заставу в Шестерке с ее гоблинами и пиявками, уже в самом начале игры враги давали прикурить, а тут какой-то фейсролл

Может, он просто сунулся высокоуровневой партией в низкоуровневую локацию?

Цитата
Да, гонки дпс это страшно, скажу я вам. Ролплей от этого мрет как муха

Ты о чем?

Автор: Agar 27 Mar 2013, 18:13

Цитата
Зачем эти попсовые циферки с уроном?

Да ладно, Wizardry 8 от этого не умерла.

Автор: Septimus 27 Mar 2013, 20:39

Если они решили сделать римейк на ММ1-5, то меня смущают следующие вещи. Почему нельзя проходить сквозь сундуки, столы, стулья и т.п.? И почему, когда врезаешься в стену, не пишут "SOLID"?

Автор: XEL 27 Mar 2013, 20:46

Цитата
Hi Julien,

Congratulations on the announce, I love the homage to the older games in the trailer
Looks like fun, can’t wait to play!

-jvc

http://n-e-m-o.over-blog.net/article-x-marks-the-spot-116559977.html

Автор: Сулейман 27 Mar 2013, 22:08

Цитата
Почему враги так быстро мрут?


Потому что во время тестов бегают командой с параметрами под 1000 всего что возможно и в бог-моде. Скорее всего ИИ и баланс статов еще даже не считались.

Автор: Nornad 27 Mar 2013, 22:47

Цитата(Сулейман @ 27 Mar 2013, 22:08) *
Скорее всего ИИ и баланс статов еще даже не считались.

Но ведь релиз в сентябре, у них уже не осталось времени считай.

Автор: feanor 27 Mar 2013, 22:49

Тю, это ж кто готовый продукт-то выпускает?

Автор: Kastore 27 Mar 2013, 23:34

Цитата(XEL @ 27 Mar 2013, 21:46) *
http://n-e-m-o.over-blog.net/article-x-marks-the-spot-116559977.html

Пусть ящик JVC даст.

Автор: Maestro 28 Mar 2013, 08:39

Цитата(Kastore @ 28 Mar 2013, 00:34) *
Пусть ящик JVC даст.


он не дает свои координаты кому попало.
(п.с. у меня его ящика нет, если что - проси жюльена пьеру!)

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 10:07

По моему они решили выехать на вспыхнувшей любви к олдскулу, инди-проектам и заткнуть уже рты всяким там лицам, требующим M&M10. Меня больше заботит - смогут ли выехать и как удачно? С одной стороны хочется пожелать им добра и любви, но с другой стороны пока Юби ничерта путевого не сделали, но зато надували щеки от важности.

Автор: Лентяй 28 Mar 2013, 11:25

сказали бластеров не бдует(

Автор: tolich 28 Mar 2013, 11:44

блторсеав не бдует, и лнадо, бог с нмии

Автор: Nornad 28 Mar 2013, 11:52

Цитата(Лентяй @ 28 Mar 2013, 11:25) *
сказали бластеров не бдует(

ДУШУ просрали.

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 11:53

В WoX и M&M8 бластеров тоже не было

Автор: tolich 28 Mar 2013, 12:01

В WoX были, в плане Земли. ;)

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 12:28

Какой план Земли? 0_о

Автор: SerAlexandr 28 Mar 2013, 12:39

Там элементали земли называются Earth Blaster. И да, там есть стихийные планы.

Автор: Nornad 28 Mar 2013, 12:47

Бластеров не было, но были радиолокационные вышки, реакторы по превращению плоскости в планету. Роботы-сфинксы, в конце концов!

Автор: IQUARE 28 Mar 2013, 13:25

Цитата(Mugais @ 28 Mar 2013, 12:53) *
В WoX и M&M8 бластеров тоже не было

Если уж на то пошло, в MM2-3 и 9 бластеров тоже не было

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 13:38

Цитата(SerAlexandr @ 28 Mar 2013, 13:39) *
Там элементали земли называются Earth Blaster. И да, там есть стихийные планы.

Там не было планов. Я уже не помню как они точно назывались, но на Облачной стороне было четыре угла, посвященные стихиям.

Автор: Vade Parvis 28 Mar 2013, 13:43

Nornad, да и просто роботы были — стража лорда Ксина:


P.S. А под "в MMX бластеров не будет" Юби, конечно же, подразумевают "в MMX скайфая не будет" — так что не стоит, как мне кажется, сводить проблему лишь к такой, в общем, формальности, как наличие конкретного типа оружия, без учёта наличия/отсутствия в играх иного скай-фай антуража.

Автор: SerAlexandr 28 Mar 2013, 13:51

Цитата(Mugais @ 28 Mar 2013, 16:38) *
Цитата(SerAlexandr @ 28 Mar 2013, 13:39) *
Там элементали земли называются Earth Blaster. И да, там есть стихийные планы.

Там не было планов. Я уже не помню как они точно назывались, но на Облачной стороне было четыре угла, посвященные стихиям.

Они были на Темной стороне и назывались Elemental Plane of ...

Автор: tolich 28 Mar 2013, 13:55

Там ещё надо было Спящих будить.

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 13:56

Цитата(SerAlexandr @ 28 Mar 2013, 14:51) *
Они были на Темной стороне и назывались Elemental Plane of ...

И где в них были входы?

Автор: tolich 28 Mar 2013, 13:56

Входы на углах Небесной дороги.

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 14:00

Цитата(tolich @ 28 Mar 2013, 14:56) *
Входы на углах Небесной дороги.

Мне всегда казалось, что это было на Облачной стороне. Ладно, черт с ним, старая стала, могу не помнить таких нюансов

Автор: tolich 28 Mar 2013, 14:02

Самоцитата:

Цитата(tolich @ 06 Feb 2012, 23:29) *
Больше на светлой стороне делать было нечего, поэтому друзья вернулись через пирамиду в Кастлвью и через башню Эллинджера поднялись на Небесную Дорогу.
Дойдя до угла мира, они направились в портал. Измерение воды представляло собой безбрежное море (ну, если не считать берегом пустоту) и был населён Приливными Ужасами. Скорее всего, они были иммунны к физическому урону, но Ксинбейн об этом, конечно же, не знал. Друзья разбудили Спящего и он подтвердил свою полную готовность к проведению ритуала. Кроме того, друзья прошли испытание Водой (точнее, холодом) и смогли открыть сундучок с разными магическими штучками. Выпрыгнув в дыру в море, они снова оказались на Небесной Дороге и пошли вдоль её на восток.



Странно, но друзей пока что ожидал вовсе не Огонь, а Земля. Населённый какими-то разрушителями, Измерение земли оказалось наиболее близким к нормальному миру. Даже тест Земли оказался тестом физической выносливости. Разбудив очередного спящего и опорожнив очередной сундучок от обсидианового оружия и брони, друзья отправились дальше на север по Небесной Дороге.



Теперь друзья посетили Измерение воздуха. Скорее всего, они не смогли бы тут путешествовать без заклинания Левитации. Разбудив очередного Спящего, пройдя испытание электротоком и открыв очередной сундучок, друзья отправились дальше на запад.

...

Измерение огня, как и Измерение воды, было безбрежным морем. Только на сей раз это было море лавы и населяли его те же жители лавы, что и в окрестностях замка Аламар. К счастью, Клайд заранее включил защиту от огня, а Бонни - Ксинбейн. Последнее испытание, испытание жаром, последний сундук, последний Спящий, разбуженный и довольный.

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 14:04

А как называются эти места?
http://hostingkartinok.com

Автор: tolich 28 Mar 2013, 14:12

Никак, просто углы:

Цитата(tolich @ 06 Feb 2012, 23:29) *
Всё, что вы должны сделать, это включить четыре машины-отражателя по углам той стороны Ксина, http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%A1%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%91%D1%82%D1%81%D1%8F в стихийных плоскостях на этой стороне мира и открыть проход к облачному миру над башней Даркстоун.

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 14:14

Ну значит в моем блондинистом мозгу все перемешалось ))) WoX я последний раз проходила году в 2006

Автор: Nornad 28 Mar 2013, 15:16

Цитата(Mugais @ 28 Mar 2013, 14:00) *
Мне всегда казалось, что это было на Облачной стороне. Ладно, черт с ним, старая стала, могу не помнить таких нюансов

На облочной тоже были.

Автор: IQUARE 28 Mar 2013, 15:29

Цитата(Nornad @ 28 Mar 2013, 16:16) *
Цитата(Mugais @ 28 Mar 2013, 14:00) *
Мне всегда казалось, что это было на Облачной стороне. Ладно, черт с ним, старая стала, могу не помнить таких нюансов

На облочной тоже были.

На облачной стороне просто стоят активаторы

Автор: Mugais 28 Mar 2013, 15:43

Цитата(IQUARE @ 28 Mar 2013, 16:29) *
На облачной стороне просто стоят активаторы

Я так и знала, что не могу на 100% ошибаться! )

Автор: King Alamar 29 Mar 2013, 16:36

Вообще очень понравилось, почему-то сразу мм3 вспомнилась, конечно жаль, что скай фая не будет, но того что я увидел в роликах и отзывах опробовавших, более чем достаточно, что бы купить игру.

Автор: Kastore 29 Mar 2013, 20:25

Цитата(Maestro @ 28 Mar 2013, 09:39) *
он не дает свои координаты кому попало.
(п.с. у меня его ящика нет, если что - проси жюльена пьеру!)

Можно подумать, мы кто попало. Попрошу на днях.

А вообще, странно немного, что его нет ни в одной из соц. сетей.

Автор: Maestro 29 Mar 2013, 21:16

Цитата(Kastore @ 29 Mar 2013, 21:25) *
Цитата(Maestro @ 28 Mar 2013, 09:39) *
он не дает свои координаты кому попало.
(п.с. у меня его ящика нет, если что - проси жюльена пьеру!)

Можно подумать, мы кто попало. Попрошу на днях.

А вообще, странно немного, что его нет ни в одной из соц. сетей.


можно подумать - вы единственные важные пупы земли... китайцев поболе будет, так, для справки. то, что есть дф2 и есть вы - еще не значит, что вы "ни кто попало". маэстро имеет ввиду и себя ибо не мнит себя кем-то особенным в этом плане.

а jvc был на фейсбуке еще года 2 тому назад...когда там был еще и я. а его мыло есть, по крайней мере, у 2х человек с дф2, которые фиг в этом признаются, о причине, полагаю, вы сами догадаетесь.

хотя все очень и очень просто: jvc один, а фанатом много... если бы он открыто дал свой ящик - сколько бы ему написали про продажу прав юби? сколько про мм10? сколько вообще фигни бы лилось на его мыло?! вот я - никто, засветил свое мыло на HC - мне в день по 3-5 писем приходит, каждый 5й день от фаната о модах... логично предположить, почему ящик jvc не найти. знающие люди знают и не злоупотребляют этим, и это, я считаю, правильно!

Цитата(Kastore @ 29 Mar 2013, 21:25) *
Цитата(Maestro @ 28 Mar 2013, 09:39) *
он не дает свои координаты кому попало.
(п.с. у меня его ящика нет, если что - проси жюльена пьеру!)

Попрошу на днях.



попроси, только он, скорее всего, просто донесет твои слова до jvc, если реально сочтет их полезными, но не даст его мыло.

Автор: Kastore 29 Mar 2013, 21:46

Цитата(Maestro @ 29 Mar 2013, 22:16) *
попроси, только он, скорее всего, просто донесет твои слова до jvc, если реально сочтет их полезными, но не даст его мыло.

Я знаю, но я умею искать и убеждать. Тем паче, не у одного Марзина есть ящик.

А JVC искал на фейсбуке, не находил. По-моему, и Ксел тоже искал. Если бы нашёл, то сообщил мне.


Цитата(Maestro @ 29 Mar 2013, 22:16) *
знающие люди знают и не злоупотребляют этим, и это, я считаю, правильно!

Несомненно, я не спорю.
Цитата(Maestro @ 29 Mar 2013, 22:16) *
можно подумать - вы единственные важные пупы земли... китайцев поболе будет, так, для справки. то, что есть дф2 и есть вы - еще не значит, что вы "ни кто попало". маэстро имеет ввиду и себя ибо не мнит себя кем-то особенным в этом плане.

Дело не в пупах или нации, а постановке ответа.

Автор: sergroj 30 Mar 2013, 07:17

Цитата(Kastore @ 29 Mar 2013, 23:25) *
А вообще, странно немного, что его нет ни в одной из соц. сетей.

В linked In его видел, но не знаю, он или фейк.

Цитата(Maestro @ 30 Mar 2013, 00:16) *
вот я - никто, засветил свое мыло на HC - мне в день по 3-5 писем приходит, каждый 5й день от фаната о модах...

А мне редко пишут.

Автор: Kastore 30 Mar 2013, 08:01

Цитата(sergroj @ 30 Mar 2013, 08:17) *
В linked In его видел, но не знаю, он или фейк.

Я тоже видел. Но аккаунт, судя по всему, неактивный. Или я ошибся.

Автор: Mugais 30 Mar 2013, 13:21

JVC как настоящий бетард – не пользуется быдлосоциалками )))

Автор: Agar 30 Mar 2013, 13:53

Просто Юбики уже давно держат его у себя в подвале и заставляют писать письма, что ему нравится все, что они делают.

Автор: Mugais 30 Mar 2013, 16:52

А по выходным выпускают делать C&C?

Автор: Agar 30 Mar 2013, 16:57

Нет, просто они платят ЕА, чтоб те делали вид, будто Канегем у них в штате.

Автор: Kastore 30 Mar 2013, 20:13

И перестали платить нам с Агаром, поэтому мы всё рассказали. Да, я подтверждаю, это всё чистая правда.

Автор: Foster 30 Mar 2013, 20:14

А? Юбики что, пятую часть переделывают/допилывают/переводят? Или я что-то не понимаю? Откуда такие яростные обсуждения? Думаете, зафейлят?

Автор: IQUARE 30 Mar 2013, 22:31

Нет, они делают игру в стиле ранних MM (если под пятеркой ты подразумеваешь Darkside of Xeen, конечно)

Автор: sergroj 31 Mar 2013, 11:29

Цитата(Agar @ 30 Mar 2013, 16:53) *
Просто Юбики уже давно держат его у себя в подвале и заставляют писать письма, что ему нравится все, что они делают.

Точно, это всё объясняет. Они держат его в подвале и жестоко пытают - меняют игровую вселенную (даже назвали в честь супермаркета, изверги), уменьшают число ресурсов, ... - и это только то, что предано огласке. Бедный, бедный JVC.

Автор: IQUARE 31 Mar 2013, 11:52

Цитата
даже назвали в честь супермаркета

Auchan=/=Ashan

Автор: Mugais 31 Mar 2013, 13:00

А на ночь читают гневные письма фанатов тринадцатилетней давности, где требуют убрать Фордж и признать HoM&M эталонным фентези.

Автор: tolich 31 Mar 2013, 13:46

Цитата(IQUARE @ 31 Mar 2013, 11:52) *
Auchan=/=Ashan
А Kastore=/=Castor. И что, всё равно Кастор бобр!

Автор: sergroj 31 Mar 2013, 14:47

Ашан, оказывается, из Франции, как и Ubisoft, так что они не могли не знать, это точно заговор против JVC.

Автор: Kastore 31 Mar 2013, 15:53

Цитата
Информация о Might & Magic X Legacy:

- Разработчики Limbic Entertainment (делают адоны для шестерки)
- Есть города с продавцами, у которых можно спросить слухи.
- Есть "кукла" персонажа для надевания вещей, пока "простенькая", но посмотрим что сделают.
- Есть цикл день-ночь.
- Стиль игры как в играх до шестой части, то есть поклеточное передвижение, а не свободное.
- Есть 12 классов, и возможности их продвижения в продвинутые.
- Всего в игре будет 23 подземелья.
- Выход планируется в сентябре 2013!
- Тренировочных центров нет. И скиллы, и левел поднимаются на месте.
- Однако есть учителя уровней скиллов! На эксперта, мастера за деньги. На грандмастера - по специальному квесту.
- После первой обучающей локации игра будет полностью нелинейная, со многими вариантами прохождения.
- В демо-версии группы монстров состояли из 2-3 особей. Однако представитель компании сказал что с уровнем их количество может вырасти.
- Движение реализовано подобно Гримроку. Но если в Гримроке все происходило в реальном времени, тут все пошагово как в старых M&M
- Внизу расположена панель быстрого доступа, куда можно перетащить заклинания и зелья, но без всяких спецударов как в ММО.
- Я не нашел магии "духа-разума-тела" в списках скиллов, но возможно персонажи в моей команде просто не обладали доступом к ней.
- Не будет бластеров и других скай-фай элементов.
- Можно нанять двух дополнительных NPC, но они не будут драться, а только давать бонусы пати (как в 6-7 частях).


Подозреваю, что self-magic вырежут. Будут эксплуатироваться ресурсы и идеи 5-6 частей Героев, в основном. Школы, скорее всего, задействуют из Героев 6.

Автор: Mugais 31 Mar 2013, 16:07

Цитата(Kastore @ 31 Mar 2013, 16:53) *
- Есть "кукла" персонажа для надевания вещей, пока "простенькая", но посмотрим что сделают.

Ради этого я готова жить до сентября )))

Автор: tolich 31 Mar 2013, 18:31

Я подозреваю, что если кукла окажется слишком простенькая, Мугайс лично сделает им патч с куклой из третьих героев "Крови и Чести".

Автор: sergroj 02 Apr 2013, 11:54

Про связь вселенных:

Цитата("Marzhin")
Цитата("hellegennes")
Why, Ubisoft games never contradicted the original universe! Even if the Dragons of Ashan are just godlike beings, how does that contradict the Ancients? The Ancients are not the creators of the universe, they were just a colonizing advanced civilisation. They did not seed the entire universe themselves. Couldn't Ashan be one of the 100 billion planets* that exist on the same galaxy the Ancients are, which did not have anything to do with them?


As far as I'm concerned, Ashan and the Ancient worlds are indeed in the same cosmos, just on "different sides of the Void", so to speak.

Ashan is simply a world that appeared through a "natural" convergence of Elemental forces, and not through the Ancients' Elemental Manipulation. After all, if you read the manual for MM2, it clearly indicates that Dragons are Elemental creatures, not creations of the Ancients.

Цитата
Using this skill, Acwalandar formed a fell creature of enormous girth and power. He filled it with life from many of his followers and endowed it with the most fearsome of weapons known to him, fire. He had created the first dragon, a creature of mindless destruction and incredible strength.


It's the same on Ashan, it's just that there the Dragons are much more powerful and primordial than on Ancient worlds and actually embody their Element.

Last but not least, in Heroes VI we acknowledged the connection by having the "Week of the Ancients" that triggers once in a while, according to which strange lights can sometimes be spotted in Ashan's night sky, hinting that Ancients or other star-faring civilizations did visit Ashan at some point and maybe are still surveying this strange world...

And without telling too much, MMX wouldn't really be MMX without at least some references to that connection as well...

Автор: Maestro 02 Apr 2013, 22:11

Цитата(Kastore @ 29 Mar 2013, 22:46) *
Я знаю, но я умею искать и убеждать. Тем паче, не у одного Марзина есть ящик.


звучит не убедительно.

Цитата(Mugais @ 31 Mar 2013, 17:07) *
Цитата(Kastore @ 31 Mar 2013, 16:53) *
- Есть "кукла" персонажа для надевания вещей, пока "простенькая", но посмотрим что сделают.

Ради этого я готова жить до сентября )))


вопрос о кукле пока не стоит, все будет в духе 5-6 героев: слоты для ячеек и все. пока уламываем авторов задуматься о реальной кукле, конкретно пока не отказали, но и не подтвердили факт куклы.

Автор: Kastore 02 Apr 2013, 23:02

Цитата(Превью журнала "Игромания")
Десятую часть одного из старейших ролевых сериалов Ubisoft анонсировала за день до PAX East 2013, а на выставке в Might and Magic X Legacy уже можно было поиграть. Мы опробовали демо-версию и заодно пообщались с разработчиками. Ощущения остались противоречивые. Спустя двадцать семь лет с момента выхода первой части франшиза вдруг вернулась в самое-пресамое начало, где мир состоит из клеточек и все ходят строго по очереди.
Истоки: за годы до Мессии

http://vk.com/photo-51173543_300763992

► Все (кроме одной) иллюстрации в этом материале — цинично заснятые на фотокамеру игровые моменты. Официальных скриншотов с интерфейсом на момент сдачи статьи не существовало.

Для тех, кто начал знакомство с индустрией в последние лет десять, сериал Might and Magic — это в первую очередь «Герои», отчасти Dark Messiah и уж точно — Ubisoft. Но для тех, кто еще помнит словосочетание New World Computing и логотип с пронзающим Землю клинком, «Меч и магия» — прежде всего серия ролевых игр, гремевших с конца восьмидесятых и до рубежа веков. Многое можно вспомнить, в том числе мир, в котором путешествовали герои, — не классическую сказку, а полуфантастическую вселенную с инопланетянами, звездолетами и дроидами.

Закончилась история серии двенадцать лет назад очень печальной девятой частью и продажей торговой марки Ubisoft. Не сказать, что новые владельцы дурно обошлись с «Мечом и магией». Пятые «Герои» и «Темный Мессия» — это уже кое-что. Но основную ролевую серию французы забыли на десять лет.

Однако когда они ее вспомнили, то удивили всех. Возвращение к истокам! К наследию. К пошаговым путешествиям и картам, состоящим из квадратиков.
Друг за другом

http://vk.com/photo-51173543_300763990

► Финальный босс демонстрационного подземелья — здоровый и при этом симпатично сделанный циклоп.

В первых частях серий Might and Magic, Wizardry и им подобных миры состояли из множества условных клеток, по которым перемещались герои. Разработчикам хотелось сделать вид от первого лица, а трехмерной графики тогда еще не было даже в проекте, поэтому способ отрисовки применялся очень экономный — с каждым перемещением героев по мировой сетке просто меняется фон. Перед картинкой, изображающей пейзаж или коридор подземелья, повесим спрайт врага, добавим минимальную анимацию, цветастые заклинания — получается красиво и убедительно!

Закончилось все это в девяностых, когда трехмерная графика таки появилась. И закончилось понятно почему — кому нужны плоские фоны, когда есть 3D? Впрочем, поначалу многие остались верны старой привычке: например, The Elder Scrolls: Arena, несмотря на псевдотрехмерную графику, использовала все тот же «дискретный» механизм управления из ролевых игр предыдущего поколения.

Что до Might and Magic, то последняя игра с плоскими декорациями — Might and Magic V: Darkside of Xeen — вышла в 1993 году. Шестая часть уже могла похвастаться третьим измерением и разрешала двигаться в любом направлении. Больше разработчики к пошаговым путешествиям не возвращались.

Но вот на дворе 2013 год. В этом году Ubisoft решает вернуться к традициям.
Удар, еще удар, и вот...

http://cs309626.vk.me/v309626189/83cd/W0cyLzj7wuk.jpg

► В подземелье живут орки и гоблины. А еще там чаще встречаются сундучки с сокровищами.

Мир Might & Magic X трехмерный и очень красивый, и «олдскульная» клеточность в нем заметна мало. Играть в пошаговом режиме намного спокойнее: заставив героев и врагов ходить по очереди, разработчики упорядочили геймплей. Уже не подкрадется тихо волк, никто не застрянет в текстурах, не нужно вертеться по сторонам (хотя можно — надо лишь зажать правую клавишу мыши). Знай себе делай шажок за шажком, вспоминая между делом Google Street View, — там почти такое же управление, и камера так же «переезжает» с одной точки на другую.

А когда выходит на бой очередной орк или гоблин, сражение тоже получается пошаговым — типичный пример blob combat, когда враги стоят друг напротив друга и по очереди лупят чем только можно.

Бои сюрпризов не преподнесли. Выбираем заклинание, смотрим на вылетающие цифры. Есть промахи, урон по площади, урон по времени, лечение — все как положено. Не стоит опасаться, что, если гоблин стоит вдалеке, боец с топором будет прохлаждаться без дела. Конечно, в ближнем бою от клинков пользы больше, но даже на расстоянии у любого воина найдется магическая атака — скромный огненный шарик. Если же какому-то персонажу плохо, он может потратить ход на «защиту», снизив вероятность летального исхода.
По учебникам

http://cs308521.vk.me/v308521189/6ca6/7zWTzJscJwo.jpg

► Гномистые гномы. Дроидами пока и не пахнет.

Двенадцать классов, классические расы (гном, полуорк, эльф, человек), четыре заранее созданных персонажа и вдобавок возможность нанять пару «подручных» — все это неплохо. Но... обычно.

Играть не очень весело — возможно, это проблема демо-версии. Бои следуют один за другим: сделали несколько шагов, сразились, собрали добычу, надели подходящие вещички — двинулись дальше. Освоиться очень легко, все здесь кажется давно знакомым... и как раз это настораживает. Из демо-версии не понятно, в чем основная руководящая «фишка» игры. Стандартный бой, стандартные заклинания, классы, враги. Пока что в активах у Might and Magic только геймплей в стиле ретро, но этим сегодня хвастается каждый третий.

Ситуацию улучшило бы возвращение к сюжетным истокам. Однако разработчики, взяв геймплей начала девяностых, не стали вспоминать про научную фантастику той же эпохи. Перед нами последняя «геройская» вселенная, без единого завалящего звездолета. Конечно, для Ubisoft мир «Меча и магии» важен как единственная в распоряжении фэнтезийная торговая марка. Однако отсутствие дроидов может быть неправильно понято как раз теми, кто тоскует по «пошаговым» играм серии. Хочется верить, что разработчики всего-навсего шифруются.

Что касается пресловутого пошагового режима, то он удобен, но в нем не хватает тактики. С одной стороны — понятное дело, извечная беда жанра. С другой — еще в 2001 году в Wizardry 8 отлично работала система построения отряда, где можно было бойцов выставить впереди, защитить тылы и разместить в центре хлипкие классы. Пример показал, что даже blob combat можно при желании сделать лучше и интереснее.

Не будет в игре и споров между героями, встреч и расставаний, громких ссор и хлопков дверями. А ведь эта «драма» могла бы сделать историю намного интереснее.

http://cs309626.vk.me/v309626189/83c5/vlc92It-FBQ.jpg

► Девушка, которую мы спасаем из подземелья, нарисована не так качественно, как монстры. Однако это вполне может оказаться «черновой вариант».
* * *

Одним словом, туман рассеялся, но по-прежнему не ясно, чем именно будет выделяться десятая часть Might and Magic. Возможно, мы узнаем это позже. Разработчики с гордостью рассказали, что в команду, работающую над Legacy, был взят геймдизайнером активный участник сообщества Celestial Heavens — крупнейшего любительского сайта серии Might and Magic. Это внушает надежду — посланец от ценителей жанра, возможно, поможет разработчикам не ошибиться.

На то, чтобы не ошибиться, осталось полгода — релиз назначен на сентябрь. Не ударить бы в грязь лицом перед Legend of Grimrock 2...

Почти ничего нового. Только теперь ясно, что ещё дерут модельки из Мессии. Плюс, у MMX есть потенциальный конкурент.

Цитата(sergroj @ 02 Apr 2013, 12:54) *
Про связь вселенных:

Интересно, будет ли это как-то отражено в игре и встретим ли мы Культ Пустоты Асханского Сандро.
Цитата(Vade Parvis @ 02 Apr 2013, 19:23) *
Да. Причём не "заморозили", а именно закрыли полностью.

Думаю, это правильно. Проект был бесперспективный.
Цитата(Maestro @ 02 Apr 2013, 23:11) *
звучит не убедительно.

Почему? У меня уже ранее вышло позадавать вопросы NWC-шникам (в том числе и Мюлличу), сценарист из Юбисофта почти два года назад проспойлерил о возвращении ТЭ в переписке на Фейсбуке. При желании и правильном подходе можно добиться профита.

Автор: King Alamar 03 Apr 2013, 00:42

Кстати о гримроке, сыграл на днях, не пойму почему их сравнивают. Как по мне, это тоже самое, что сравнивать Eye of the Beholder и Might and Magic 3, жанр один, но ведь все остальное то разное: получение навыков, построение отряда, получение заклинаний, открытость местности (Гримрок в основном проходиться в узких коридорчиках, более открытого мира, просто нет, к тому же Г. полностью линеен в прохождении, прошел из локации А в Б радии продвижения в В). И это только сужу по тому, что известно. Гримрок конечно хорошая игра, я не спорю, но они точно не похожи.

Автор: XEL 03 Apr 2013, 01:38

Цитата(sergroj @ 02 Apr 2013, 12:54) *
Цитата("Marzhin")
Цитата("hellegennes")
Why, Ubisoft games never contradicted the original universe! Even if the Dragons of Ashan are just godlike beings, how does that contradict the Ancients? The Ancients are not the creators of the universe, they were just a colonizing advanced civilisation. They did not seed the entire universe themselves. Couldn't Ashan be one of the 100 billion planets* that exist on the same galaxy the Ancients are, which did not have anything to do with them?


As far as I'm concerned, Ashan and the Ancient worlds are indeed in the same cosmos, just on "different sides of the Void", so to speak.

Ashan is simply a world that appeared through a "natural" convergence of Elemental forces, and not through the Ancients' Elemental Manipulation. After all, if you read the manual for MM2, it clearly indicates that Dragons are Elemental creatures, not creations of the Ancients.

Цитата
Using this skill, Acwalandar formed a fell creature of enormous girth and power. He filled it with life from many of his followers and endowed it with the most fearsome of weapons known to him, fire. He had created the first dragon, a creature of mindless destruction and incredible strength.


It's the same on Ashan, it's just that there the Dragons are much more powerful and primordial than on Ancient worlds and actually embody their Element.


В мануале ММ2 только об одном драконе говорится - самом сильном мегадраконе. Ни разу не сказано, что Акваландар был прародителем всех драконов, тем более, что в том же тексте дальше упоминаются драконы из других миров. Хотя, если Асха и Ургаш тоже были созданы Акваландаром или кем-то еще из Лордов Стихий, это вполне логичный вариант для объединения вселенных.

Хорошо, если упомянутая Марзином связь будет не просто пасхалками и отсылками, как в Героях 6.

Автор: feanor 03 Apr 2013, 01:49

Ох, мнится мне, что решили они по-быстрому постричь бабла: модели и графика взяты готовые, игровая логика упрощена под видом "возвращения к истокам" - потому и срок показан всего лишь до сентября..

Не, оно конечно, хорошо, но это не десятая часть сериала.

Автор: IQUARE 03 Apr 2013, 08:11

Цитата
Что касается пресловутого пошагового режима, то он удобен, но в нем не хватает тактики. С одной стороны — понятное дело, извечная беда жанра. С другой — еще в 2001 году в Wizardry 8 отлично работала система построения отряда, где можно было бойцов выставить впереди, защитить тылы и разместить в центре хлипкие классы. Пример показал, что даже blob combat можно при желании сделать лучше и интереснее

:фасепалм:
Ещё в Might and Magic I 1986 года отлично работала система построения отряда, где можно было бойцов выставить впереди, защитить тылы и разместить в центре хлипкие классы

Автор: Agar 03 Apr 2013, 08:41

Цитата
классические расы (гном, полуорк, эльф, человек)

Полуорк - ошибка или мы тут играем за четверть демона?)
Цитата
Кстати о гримроке, сыграл на днях, не пойму почему их сравнивают.

Те сделали хорошо окупившуюся олдскул-рпг, эти за это же взялись. Думается, не совпадение.

Автор: tolich 03 Apr 2013, 11:25

>>Полуорк - ошибка или мы тут играем за четверть демона?)
Полуорк - классическая раса MM3-5 и 9, которая даже не имеет никакого отношения к оркам.

Автор: XEL 03 Apr 2013, 16:10

Почему не имеет? Уже само название говорит об обратном.

Автор: MLAakaLion 03 Apr 2013, 16:29

tolich, то есть не имеет ? Полуорк разве не наполовину орк, наполовину человек ?
А Agar имел в виду, что орки в Асхане это полулюди-полудемоны, то есть полуорк есть по логике на четверть демон и в остальном человек. Не понимаю, почему полуорки, я бы и за простых орков с радостью поиграл. Или лень жёлто-зелёно-рыжекожих недочеловечных красавцев изображать было разрабам в то время ? Или активная эксплуатация орков как плохишей и мальчиков для битья сказалась ?

Цитата
Не будет в игре и споров между героями, встреч и расставаний, громких ссор и хлопков дверями. А ведь эта «драма» могла бы сделать историю намного интереснее.

Олдскул это конечно хорошо, но периодически выпускать одно и то же без изменений в геймплее это не комильфо. Хотя бы "биографии" для персонажей, от которых зависит набор статов героя ввели что ли. Или влияющую на второстепенные задания. Не котор-массэффект-драгонэдж, но всё же.

Автор: Agar 03 Apr 2013, 16:48

Цитата
А Agar имел в виду, что орки в Асхане это полулюди-полудемоны, то есть полуорк есть по логике на четверть демон и в остальном человек.

Точнее, подумалось, не ошибка ли в статье? А то морда на скриншотах, вродь, типичная ашновско-орчья.

Автор: IQUARE 03 Apr 2013, 22:40

Цитата
Не будет в игре и споров между героями, встреч и расставаний, громких ссор и хлопков дверями. А ведь эта «драма» могла бы сделать историю намного интереснее.

А они когда-нибудь были? То-то и оно

Автор: tolich 03 Apr 2013, 23:17

Цитата(MLAakaLion @ 03 Apr 2013, 16:29) *
tolich, то есть не имеет ? Полуорк разве не наполовину орк, наполовину человек?

Цитата
And in the swamps and bogs settled a tribal people of great strength and endurance. So strong were they that fire, electric and cold could hardly harm them. Because they lacked the greatness of mind for magic they had to rely on their ability to fight to survive, and that ability was developed to great heights, for the Half-Orc live for battle and saw the opposing of men as the greatest of endeavors.
Цитата
F в болотах и трясинах поселились племена большой силы и выносливости. Они были настолько сильны, что огонь, электричество и холод вряд ли могли причинить им вред. Потому что им не хватало величия разума для магии им приходилось полагаться на их способности сражаться, чтобы выжить, и что способность была развитаа до больших высот, для Полуорка, живущего ради битвы и видел противостояніе людям, как величайшее из начинаний.
Цитата
After the Great Cataclysm, all that existed of Half–Orc culture was lost or destroyed. They were led out of the Great Cataclysm by Ekan'dia, of a clan of Half–Orcs known as the Dia clan. Most of the Half–Orcs today have no memories of Ekan'dia, or of any sort of Half–Orc clan distinction. Half–Orcs are strong in Might, so they make excellent Fighters (the cost to raise the Might Stat by 2 points is 1 point from the Points Available pool). Unfortunately, their sheer size causes them to be fairly slow in Speed (the cost to raise the Speed Stat is 2 points per 1 point raised).
Цитата
После Великого Катаклизма, все, что существовало в культуре Полуорков был потеряно или уничтожено. Они были выведены из Великого Катаклизма Экан'дией, из клана полуорков известного как клана Диа. Большинство Полуорков сегодня не имеют никаких воспоминаний о Экан'дии или любого рода различия кланов полуорков. Полуорки хороши в Силе, и они становятся отличными Бойцами (стоимость поднять Силы на 2 пункта 1 очко из доступного пула очков). К сожалению, их огромный размер заставляет их быть довольно низкой Скорости (стоимость поднять Скорости 2 очка за 1 поднятый пункт).
Ни слова о происхождении от орков, и тем более, от люде нет. Я считаю, что в данной вселенной слово "полуорк" означает не гибрида кого-то с орком (для появления кланов гибридизация должна иметь массовый характер). Скорее, они "наполовину орки" по-другому: вполовину сильные, смелые, выносливые, да и росточком так себе, примерно, как полурослики напоминают людей.

К http://translate.google.ru/#en/ru/The%20cost%20to%20raise%20the%20Might%20by%202%20points%20is%201%20point.: 'The cost to raise the Might by 2 points is 1 point.' => "Стоимость поднять меча на 2 пункта 1 очко."

Автор: Vade Parvis 03 Apr 2013, 23:26

tolich, вот очень похоже на то. Тем более, что орки ещё с самых ранних частей MM регулярно изображались "кабанчиками" — тогда как полуорки выглядят совсем иначе и не имеют, пусть менее ярко выраженных, характерных черт внешности орков.

Автор: tolich 03 Apr 2013, 23:26

Цитата(IQUARE @ 03 Apr 2013, 22:40) *
Цитата
Не будет в игре и споров между героями, встреч и расставаний, громких ссор и хлопков дверями. А ведь эта «драма» могла бы сделать историю намного интереснее.
А они когда-нибудь были?
Intro MM7.

Автор: IQUARE 04 Apr 2013, 15:09

Цитата
Тем более, что орки ещё с самых ранних частей MM регулярно изображались "кабанчиками"

В единице они некабанны

Цитата(tolich @ 03 Apr 2013, 23:26) *
Цитата(IQUARE @ 03 Apr 2013, 22:40) *
Цитата
Не будет в игре и споров между героями, встреч и расставаний, громких ссор и хлопков дверями. А ведь эта «драма» могла бы сделать историю намного интереснее.
А они когда-нибудь были?
Intro MM7.

Ну тогда ещё делёж Хармондейла)

Автор: Vade Parvis 04 Apr 2013, 15:58

Цитата
В единице они некабанны
Ну, там значительная часть изображений в любом случае очень условна.

Автор: Сулейман 04 Apr 2013, 17:22

Притом в обеих единицах!

Автор: IQUARE 04 Apr 2013, 17:58

Ещё в Храме Коры были некабанные орки

Автор: XEL 04 Apr 2013, 18:11

Цитата(Agar @ 03 Apr 2013, 17:48) *
Цитата
А Agar имел в виду, что орки в Асхане это полулюди-полудемоны, то есть полуорк есть по логике на четверть демон и в остальном человек.

Точнее, подумалось, не ошибка ли в статье? А то морда на скриншотах, вродь, типичная ашновско-орчья.

Ошибка. Играбельная раса орки, а не полуорки, об этом с самого начала было на сайте написано.

Автор: Kastore 04 Apr 2013, 18:59

Цитата(Agar @ 03 Apr 2013, 17:48) *
Точнее, подумалось, не ошибка ли в статье? А то морда на скриншотах, вродь, типичная ашновско-орчья.

Да орки это, на офф-сайте было сказано. Просто Игромания налажала местами. Статья представляет интерес скорее из-за нового скриншота, в остальном там уже известное, плюс ошибки и "размышления на тему".

Автор: gkain 05 Apr 2013, 14:52

The Ranger (Might & Magic X Legacy)

Автор: Darkmoon 06 Apr 2013, 01:16

Ну хоть арт более-менее классический, без варкрафтовщины.

Автор: gkain 06 Apr 2013, 02:17

Darkmoon, а такое как тебе? )))

Freemage

Автор: Vade Parvis 06 Apr 2013, 02:21

Сразу бросилось в глаза, как арт с вольным магом (впервые попавшийся мне в заголовке новости на игровом сайте, кажись) отдаёт Кореей.

Автор: tolich 06 Apr 2013, 06:38

Кстати, это же та самая "базовая кукла"?

Автор: sergroj 07 Apr 2013, 16:51

2 интервью:
http://www.rpgamer.com/games/mightmagic/mm10/mm10int.html
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8895
Сборка предыдущих новостей:
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=13991

В частности, про тактику:

Цитата(Интервью RPGamer)
Another game that I really liked, which was released on the PlayStation 2 quite a while ago now, was Wizardry: Tale of the Sacred Land. It added the very neat idea where party actions could be used during combat. A character could cover his comrades and block attacks with his shield. It's something that I thought was very tactical and interesting, so we've implemented [the same concept] in Legacy's battles as well. Now, you don't only have magical abilities — you also have melee actions, like defending your party. I feel like it adds a bit more to the gameplay.


Цитата(XEL @ 03 Apr 2013, 04:38) *
В мануале ММ2 только об одном драконе говорится - самом сильном мегадраконе. Ни разу не сказано, что Акваландар был прародителем всех драконов, тем более, что в том же тексте дальше упоминаются драконы из других миров. Хотя, если Асха и Ургаш тоже были созданы Акваландаром или кем-то еще из Лордов Стихий, это вполне логичный вариант для объединения вселенных.

Я не помню, как в текстах, но Акваландар и компания разве не локальные лорды Энрота? Их и разрушитель заточил чтобы только Энрот уничтожить - если бы они создали всю вселенную, такой номер не прошёл бы.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)