IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

333 страниц V  « < 331 332 333  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
Карбачок
сообщение 30 Jun 2020, 23:53
Сообщение #6641

Обычный живой человек
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 7 раз




А суть моей идеи в том, что через эти врата может пройти любой герой сколько угодно раз. Главное - подойти к ним с правильной стороны. Это больше похоже на Односторонний Портал, где тебе заранее видно, что будет дальше.


--------------------
Моя подпись.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 01 Jul 2020, 00:04
Сообщение #6642

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(Карбачок @ 30 Jun 2020, 23:53) *
А суть моей идеи в том, что через эти врата может пройти любой герой сколько угодно раз. Главное - подойти к ним с правильной стороны. Это больше похоже на Односторонний Портал, где тебе заранее видно, что будет дальше.

В чем тогда отличие от просто одностороннего портала? Будет стоять вход, за ним лес 1-2 клетки в ширину, за лесом выход.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Карбачок
сообщение 01 Jul 2020, 00:07
Сообщение #6643

Обычный живой человек
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 7 раз




Ворота позволят экономить Односторонние порталы, так как сами Ворота не являются уникальными и всегда функционируют одинаково.


--------------------
Моя подпись.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Jul 2020, 00:58
Сообщение #6644

🐴 Игого!
Сообщений: 21 969
Спасибо сказали: 10674 раза




Цитата(Карбачок @ 01 Jul 2020, 00:07) *
Ворота позволят экономить Односторонние порталы, так как сами Ворота не являются уникальными и всегда функционируют одинаково.

А, то есть они пропускают без условий?


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама.
Но её здесь не будет.
Потому что реклама - ваша, а аккаунт - мой! ))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Jul 2020, 08:18
Сообщение #6645

😸
Сообщений: 14 286
Спасибо сказали: 26894 раза




Это надо как-то настраивать проходимость клетки по направлениям.
Пример:
— можно зайти с севера, нельзя с востока, запада, юга;
— можно уйти на восток, нельзя на север, запад, юг.
Соответственно настаивается A*.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Карбачок
сообщение 01 Jul 2020, 14:08
Сообщение #6646

Обычный живой человек
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 7 раз




Ну да, единственно условие - это то, с какой стороны тебя пропустят.

Тогда ещё одна идея для объекта. Условное название - "Гостиница". Каждый такой объект может посещаться каждым игроком только один раз за всё игру. Гостинница даёт дополнительный день(или даже два) на выживание игроку без замков.


--------------------
Моя подпись.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 02 Jul 2020, 15:30 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 02 Jul 2020, 23:55)
Сообщение #6647

Immortal
Сообщений: 353
Спасибо сказали: 395 раз




Парочка аккуратных идей связанных с уменьшением приоритета земли.

1) Изменение механики воскрешения.
Воскрешённые существа теперь не "умирают" после завершения боя.
А от уровня магии земли зависит способ рассчёта допустимое число существ для восрешения.
* Особый статус воскрешённых существ (только на время битвы)
* Число воскрешённых существ в стеке = {число живых существ на данный момент} - {минимальное число существ в стеке, до данного момента}
** С помощью заклинания "Воскрешение" нельзя перейти порог по воскрешённым существам, равное 0,25 | 0,5 | 1 * общее число существ в стеке. (Но не меньше 1)

Красноречивый пример:
В армии героя есть 100 копейщиков. У героя есть "Воскрешение" базовой ступени. И предельно много SP.
1 раунд:
V Уумирают 50 копейщиков.
V Герой использует "Воскрешение" на копейщиков, но воскрешаются только 25. ( min( 50, ( 0,25 * 100)))
V Затем союзный Архангел восстанавливает ещё 10 копейщиков.
Итого 85 копейщиков: 50 по настоящему живых + 35 воскрешённых

Архангел может воскрешать вплоть до размера изначального стека, так как он колдует воскрешение на уровне эксперт.

2 раунд;
V теперь умерло только 5 копейщиков.
V Герой при попытке воскресить этих копейщиков обнаруживает, что он не достаточно умел, чтобы воскресить оставшихся существ оплатите курсы и получите гарантированное трудоустройство в Дейе.
V Другие 2 союзных Архангела без проблем воскрешают ещё 20 копейщиков.
Итого 100 копейщиков: 50 по настоящему живых + 50 воскрешённых.

Думаю логика ясна. Герой не мог во втором раунде воскрешать существ дальше, так как условие: воскрешать можно, пока не превышен, лимит в 25% от изначального числа существ в стеке воскрешёнными существами.

Итоги:
Экспертное воскрешение не изменилось, а базовое и продвинутое стало более сильным, приобрело новую механику, что заставит игрока воскрешать своих воинов до того, как появятся невозвратные потери.
А ещё исчезнут такие ситуации:
https://www.youtube.com/watch?v=uL-PetO6wxk...tu.be&t=106

Edited 23:51:
Совсем забыл. Эта механика уже есть в игре и принадлежит она фениксам. Думаю, что соотношение некоторых абилок существ с заклинаниями или навыками (как у циклопов) определённого уровня - хорошая идея, вписывающаяся в игру.

2) К вопросу о моей нелюбви к книгам. Если и делать какие-либо их заменители, то их число должно быть максимально маленьким или быть сами по себе хорошими артефактами для игры.
Это артефакты по новой схеме +1 к характеристике за 4 лвл + заклинание контроля, с возможностью его применения на продвинутом уровне:
Щит защитников города и Астральный доспех для Городского портала и ДД соответственно. А шлем с мечом для этого сета стоит приберечь для контроля огня и воды.
Элементальные брелки (4 арта), которые позволяют вызывать улучшенных элементалей.
И всё. На остальное свитки, объекты и Орлиный глаз.

mini p.s. В целом подобные артефакты имеют место даже при доступных книгах.

3) Особый артефакт - Самоцветная Брошь.
Слот: разное
Класс: мажор
Эффект: позволяет произносить герою его заклинания первого уровня, как эксперт соответствующей стихии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 02 Jul 2020, 19:21
Сообщение #6648

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 255 раз




Не хватает амулета который бы защищал от замедления и он должен быть артефактом сокровищем.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 02 Jul 2020, 19:27
Сообщение #6649

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 133
Спасибо сказали: 2717 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 02 Jul 2020, 22:21) *
Не хватает амулета который бы защищал от замедления и он должен быть артефактом сокровищем.

И за ним будут так же, как и за магией земли носиться?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 02 Jul 2020, 21:24
Сообщение #6650

Immortal
Сообщений: 353
Спасибо сказали: 395 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 02 Jul 2020, 19:21) *
Не хватает амулета который бы защищал от замедления и он должен быть артефактом сокровищем.

Ну так-то основая проблема замедления - его чрезмерная эффективность против нейтралов. В финалках замедление тоже может решать, но не так сильно, там эффективны и другие заклинания.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

333 страниц V  « < 331 332 333
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 July 2020 - 04:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика