Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
16 Dec 2008, 19:20 |
Музей мира M&M |
Доцент, эти? Light mage: Цитата Лентяй, а ты какое слово ищешь? Модели из игры Heroes of Might and Magic? Ты меня за лмаера держишь??? (если это была шутка, то плохая) Я пробовал абсолютно всяко. И имена художников из титров тоже вводил и находил немного (выкладывал ранее), но домиков невидел никак... |
sergroj, GORynytch, Vade Parvis | ||
16 Dec 2008, 17:39 |
Музей мира M&M |
Цитата Обратите внимание на стековые портреты юнитов: А еще на иконки статуса укреплений\дохода, кнопку разделения стека, панель ресурсов и мини-портреты монстров а других из Беты нету? Змаок: Оплот и фордж |
sergroj, XEL, Vade Parvis, Дмитрий Медведев | ||
16 Dec 2008, 05:27 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Вот, 6 уровень. Разрушитель -> Огнелет (я предлагаю переименовать всех кроме пехоты - ведь кузница дала технологии но не пополнила словарный запас... Орнитокоптер - это нам понятно, они скорее обозвали бы Самолетом. Просто и отражает суть) Такой вот мех с плазменными турбинами вместо рук. Атака, защита, урон - как у драконов 7 левела. Здоровье - среднее для 6 ( броня толстая, но хрупкая конструкция, поэтому защиты много, хп - мало) Атакует классическим "драконьим дыханием" на две клетки огнем из турбин. Не ходит. То есть вобще. При начале движения он, словно вампир превращается в летучую мышь, превращается в самолет. Оружие становится двигателями и тд. Скорость данного существа - 10. то есть в отличии от большинства форджевцев он быстр, НО поскольку используется один источник топлива что для атаки, что для полета, наносимый урон снижается на 10% за каждый пролеченный гекс, ведь топливо за секунду не восстановится.(имею ввиду, что в нем самовозабнавляемое топливо). Отсюда можно придумать уйму тактик - ведь атаковать юнит все равно может только близких юнитов. Те, которые далеко - смысла нет, ибо атака будет слабой. А те, что близко будут жарится на ура, но попробуй подлететь-то к ним близко без права на первый удар... Ну и бубен с вейтом должен быть интересен. |
Agar, Vade Parvis | ||
15 Dec 2008, 15:37 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
я к тому, что чем брольше, тем лучше. И на 1 уровень придумаем. И на каждый ещё по одному существу - вот тогда действительно концепт города получается. Добавлено ([mergetime]1229344659[/mergetime]): у нас задача же не наполнить все слоты по быстрому, а сделать интересный концепт, чтоб втянуть людей (в частности моделеров) |
Vade Parvis | ||
15 Dec 2008, 15:27 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
во - первых мы всего лишь обсуждаем концепт. Во - вторых никто ещё ничего даже не собирался утверждать. В третьих - сейчас набросков как раз на 10 критчей - даже выбрать не из чего! |
Vade Parvis | ||
15 Dec 2008, 15:21 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
я одно время тоже хотел нарисовать киборга. (но забил) - я представлял его с большим железным электро-щитком, вшитым в солнечное сплетение, от которого уже идут кабели. На щитке - молния и надпись "не трогать - убьет!" Уже думаю над героями. 5 уже придумал (упор на биографии) пытался нарисовать сегодня одного - понял ,что до оригинальных портретов недотягиваю. нарисую просто карандашиком примерный вид. Ну ладно, пойду пылесосить и рисовать алтернативное существо 6 уровня. (ну и хранителя) |
Vade Parvis | ||
15 Dec 2008, 14:56 |
Музей мира M&M |
и еще: Арт меню героев 4 (мой любимый) Арт ооочень большой, поэтому ссылка дабы экономить траффик и не ломать страницу битва Добавлено ([mergetime]1229342202[/mergetime]): ну, это ведб только концепт. Афотры рисуют что угодно - даже уточек на "паравозах" гоблинов |
Vade Parvis | ||
15 Dec 2008, 14:48 |
Музей мира M&M |
Слава форджу! и немного отсебятины |
sergroj, XEL, GORynytch, Vade Parvis | ||
14 Dec 2008, 16:07 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
а если слизь по типу Шогготов? |
Vade Parvis | ||
14 Dec 2008, 09:52 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Да, хвост нужен. Чтоб оправдать слово "дракон" в названии. Насчет музыки - не, я думаю нужен классический симфонический оркестр. Ведь ВСЯ музыка в героях 3, в городах, вся исполнена симфоническим оркестром. И тяжелый рок, электрогитары и тд. будет смотреться убого. Ну не убого, ибо сами треки хороши, но очень неуместно. Вот я об этом думал и нашел в сети концерт Blue Potential Jeff-а Mills-а. Это техно, исполненное симфоническим оркестром.ю Послушал один трек, мощно. Сейчас скачиваю диск. Если окажется что-то подходящее к Форджу, поделюсь. То есть я говорю о соверменной музыке в калссическом варианте, а не наоборот. |
Vade Parvis | ||
13 Dec 2008, 20:33 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
а может они принимают верт. положение и превращаются в реактивные двигатели? Типа минотавр с джетпаком |
Vade Parvis | ||
13 Dec 2008, 19:49 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Я кстати нарисую её (стихийную машину) следующей. Ну а теперь, как говориться, нью энд импрувд, Байкер! А точнее его апгрейд. Вроде получилось, а времени затратил в 2 раза меньше, чем на байкера |
Agar, Nestor, Vade Parvis | ||
13 Dec 2008, 16:49 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Чесно - мне идея очередного дракона не очень нравится. Может какое-нибудь порождение из пересечения огненного и воздушного планов? Какая-нибудь машина на гусеницах, на которой установлен типа гироскоп, в котором сидит энергетическое порождение, питающее машину и удерживаемое в ней с помощью технологий. Скажем машина ездит и бьет током. А если её убить, то порождение вырывается и бьет ближайшего юнита. Через несколько ходов исчезает, возвращаясь в свои планы... |
Vade Parvis | ||
12 Dec 2008, 16:57 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Насчет энротовского и форджевого - согласен. Мотик должен быть более аляповым, но в тоже время "Чоппер"-ом, Байкер пусть в легкой броне будет, но забрало у шлема стеклянное и затемненное. Борода естественно. Мотоцикал без излишевств типа сигналов поворота, приборной доски и тд. Чисто фара, ходовая часть, руль и седло. + какие-нибудь украшательства, свойственные коням рыцарей. (ведь для жителей мотоцикл - это действительно железный конь). Апгрейд изменяет форму мотоцикла (укорачивает переднюю часть) добавляет ветровое стело, пилот в самом деле с противогазом да вобще чтоб было понятно, что это уже не разбойник, а военный. Можно и в кампании мини-квест замутить на поиск 100 кочевников, чтоб затем превратить их в байкеров. Добавлено ([mergetime]1229090253[/mergetime]): Тогда я в свободное время попробую сделать более качественные эскизы байкера и грейда. |
Vade Parvis | ||
12 Dec 2008, 16:06 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Вот, ужасно, но нарисовал. (жуткие косяки с перспективой, грязь, кривой байкер, но думаю понятно ) Один из низких уровней (третий) - высокая скорсть (на единичку меньше змиев), атакует даром цепи (вертит над головой). Собственно говоря, Байкер - это тот же искатель приключений, променявший адреналин, алкоголь и коня на адреналин, алкоголь и мотоцикл. Колесят по Днйе, как байкеры, нанимаются в армии Форджа. Сам дыеллинг выглядит как фургончик с неоновой надписью "ужины", на парковке возле которого стоят мотоциклы. А что? Это и кавалерия, и демонстрация внедрения технологии в жизнь обывателей. (естественно не так глубоко, как у киборгов). |
XEL, Agar, Vade Parvis | ||
11 Dec 2008, 17:52 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Левишарус - летун армии Форджа. Летает недалеко, но имеет солидную броню. Атакует с разгона, нанизывая жертву на 4 пики, расположенные в лицевой части. Пилот скрывается за красным иллюминатором. (на пиктограмме крича его должно быть видно - человек со взьерошенными волосами в очках-консервах и с руками в перчатках на огромных рычагах). В силу своей конструкции Левишарус неможет контратаковать вобще. (но мощная броня отчасти компенсирует недостаток) Поскольку пилот агрегата - живой, то на существо действуют все бонусы(и небонусы), свойственные живым, кроме лечения, воскрешения и поднятия мертвецов. (в силу технических причин). Апгрейд дает контратаку и при ударе может вызвать цепную молнию + возможность отклонить заклинание в ближайший юнит. (неважно чей) Я с планшетом и фотожопом пока на "вы", так что не ругайте Добавлено ([mergetime]1229007122[/mergetime]): сейчас грейд нарисую |
GORynytch, Agar, Vade Parvis | ||
08 Dec 2008, 20:02 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Вобщем первый: Думаю и так все понятно. Атакует, опираясь на задние "лапы" и ударяя сверху передними с двумя ножами. Под канистрой громкоговоритель - для устрашения врага и пропагандистских речей, а ноги обмонтаны колючей проволокой, чтоб сложнее было попасть агрегату на спину. Инженеры форджа не сумели создать АИ, и просто сделали такого киборга: |
XEL, GORynytch, Agar, Vade Parvis | ||
08 Dec 2008, 18:30 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
прикольный портретик: |
XEL, Vade Parvis, Акваландер | ||
08 Dec 2008, 13:40 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
опять же я со стилистикой поспорил бы. Ну есть Небесная кузница, штампующая бластеры. Но она же одна! (логично, что в столице). И настоль высокотехнологичное вооружение производит только она. Обычные заводы могут только подрожать. Тем более Кузница - это черный ящик. Все знают, что нужно, чтобы получить бластер, но никто не знает, как это происходит. Кузня сама все делает. Логично, что такие технологии производства не могут быть а других городах Форджа. Остальные заводы только учаться стрроить технологические штучки-дрючки, а потому дальше ржавых киборгов да огров с базуками не продвинулись. (а если бы продвинулись, то был бы один огр с огромным плазменным ружьем сильнее всех вобще.) У меня есть свои идеи насчет концептов. Если удасться нарисовать - поделюсь, хотя рисую я неважно... |
Vade Parvis | ||
03 Dec 2008, 14:48 |
Чего вы ждёте от HotA? какие именно элементы, новшества, идеи? |
увеличение количества игроков не будет. Это а) очень сложно в техническом плане б) нет особого смысла - шкурка выделки не стоит. Вроде есть программа для создания карт любого размера, поищи в "полезных программах" |
Croc o'Dile | ||
02 Dec 2008, 19:10 |
Бредовые города безумный полёт фантазии :) |
Город Ресурсов: Никто не мог и предположить, что однажды ресурсы могут взбунтоваться. Но это случилось. Сначала склады, затем рынки и города - шаг за шагом воинство минералов захватывало новые земли для своего нового государства – Могущественной «Фракции». Ныне столицы всех государств окрасились в цвета «Фракции», а приски по всему Энроту переходят на сторону Воинства ресурсов, убивая всех обитателей шахт. Некоторым героям однако удалось зарекомендовать себя, благодаря чему они не были убиты, а напротив – возведены в ранг героев, способных управлять Воинством Ресурсов и знающих о его составляющих абсолютно все. Герой воин: Стахановец. Герой маг: Химик-Алхимик Юниты: 1) Золото -> Доллары Самый дешевый и многочисленный юнит Фракции, стоит 1 ед золота, но не может нападать. Способности золота - Блеск в глазах - заставляет врагов агриться на золото и растаскивать его. Способности Доллара - Блеск в глазах, алчность - вражеские юниты деруться между собой за доллары - и Обменный курс - в зависимости от котировок акций, войн и забастовок на шахтах, доллары могут увеличиваться в количестве, либо уменьшаться. Альт грейд: -> Серебро. Способности: Реквизит. Когда золота набирается достаточное количество, Фракция может сплавить его в могучее Серебро. Способность "реквизит" реквизирует юнита вражеской армии на вашу сторону за некоторое количество Серебра. Нанимаются в: Банк\Монетный двор. 2) Камень -> Руда. Многочисленный и броневой юнит Фракции. После специального обогащения железом превращается в руду. Способности Камня: Сам-Себе-Стрелок - Камень может полететь в указанного противника, оглушая его при атаке. В отличии от обычных стрелков, каень сам является снарядом и после выстрела остается около мишени. Враг может использовать камень, но в таком случае он нанесет лишь половину урона. Способности Руды: Сам-Себе-Стрелок, Сам-себе-тележка-с-боеприпасами - Руда может не только кинуться во вражеского юнита, но и атаковать его дистанционно с помощью железа, оставаясь на месте и нанося лишь половину урона, Ненавидит железных големов. Нанимаются в: Яма\Карьер. 3) Бревно -> Буратино Такой же многочисленный юнит как и камень, полено отличается от него лишь невозможностью дистанционной атаки. Но только до того момента, пока оно не попадает в руки мудрого ПапыКарлы, создающего из бревна древесинного голема, именуемого "Буратиной" за страшный бурый цвет и болотную тину, поросшую на туловище. Способности Бревна: Оглушение, уязвимость к огню, иммунитет к воде Способности Буратины: Оглушение, уязвимость к огню, иммунитет к воде, страх - юниты противника имеют 25% вероятность побоятся атаковать\контратаковать Буратину, Интеллект - каждые 100 едениц Буратинов снижают интеллект врага на один пункт и продают все книги героя. Нанимаются в: Лесотехническое училище/Мастерская имени ПапыКарлы. Герой "ПапаКарла" с соответствующей специализацией может улучшать Бревна в Буратинов бесплатно. 4) Сра -> Сера Сра - типичный среднячек для четвертого уровня, хотя является нежитью и добывается из трупов врагов. Сера отличается тем, что имеет ауру противного запаха, снижающую мораль вражеских юнитов на поле боя Сопсобности Сры: нежить, самозарождение в трупе - по прошествии времени из трупа на поле боя получается Сра. Способности Серы: Запах отчаянья - снижает мораль врагу. 5) Самоцвет -> Битое стекло. Самоцветы - самые красивые представители рода Фракции, они настолько красивы ,что могут ослепить врага своим блеском. К несчастью, когда самоцветы осознают свою уникальность, то сбегают и оставляют вместо себя Битое стекло - Юнит чрезвычайно разгневанный на весь мир за разбитую жизнь. Способности Самоцвета: Ослепление крастотй - есть шанс, что вовремя атаки вражеского юнита на него будет наложено "Ослепление". Способности Битого стекла: Битое стекло - есть шанс, что вовремя атаки вражеского юнита на него будет наложено "Берсерк" и вражеский юнит, теряя ориентацию от боли, атакует второго поп близасти юнита. Если же это снова оказывается Битое стекло, то эффект "Берсерка" суммируется, Мелко битое стекло - На врагов накладывается заклинание "Кровотечение из ног" и "язык мата", которые снижают здоровье врага и его мораль. Способности Битого стекла не действуют на Йогов и факиров. Так-же битое стекло может быть поднято из останков стеклянных големов. Нанимаются в: Сейф/Пункт приема стеклотары 6) Кристалл -> Алмаз -> Тибериум Самый быстрый юнит Фракции - кристалл перемещается по полю боя на подобии архидьявола, вырываясь из земли прямо под врагом и поражая его своими острыми краями. Лучшие из мастеров Фракции могут обработать Кристалл и превратить его в Алмаз - ещё более прочную форму. Если же Алмаз зачаруют специальными заклинаниями смерти, то он превращается в Тибериум - зеленое образоване, заражающее все вокруг Способности Кристалла: Телепортация, Атака снизу - юнит появляется на клетке, на которой стоит враг, а после атаки вражеский юнит, потирая проколотую пятую точку, отбегает на несколько клеток от кристалла. Способности Алмаза: Телепортация, Атака снизу, Кристаллическая решетка - закаленный в самых жарких печах при огромных давлениях, структура Кристалла переходит в структуру Алмаза - самую прочную структуру на земле, игнорирующую показатель "атаки" врага Способности Тибериума: Телепортация, Атака снизу, Проростание - на прямой между точкой вростания и проростания Тибериума прорастают единичные стеки минерала. До тех пор, пока все поле боя не окажется занятым Тибериумом, а потом и вся планета... Нанимаются в: Ювелирный магазин\Ювелирный магазин в жерле вулкана. Улучшить алмаз в Тибериум может только герой "Кейн" с соответствующие специализацией. 7) Ртуть -> Пары ртути. Смертоносное существо - Ртуть, чьим панцирем является чугунный горшок распространяет свои ядовитые пары вокруг себя, отравляя врагов, а если Ртуть нагреть, то появятся воистину ужасающие воздания - пары ртути, убиваюшие все живое. Способности Ртути: Ядовитая аура - Все живые юниты, каходящиеся на соседних клетках получают урон каждый ход (Каждый ход любого юнита) Способности Паров ртути: Полет, Ядовитая аура, Смертельный шлейф - Пир перемещении облако Паров ртути оставляет за собой серебристый шлейф, попав в который существа ослабевают и на них кастуется «яд» и «ослабление». Нанимаются в: лаборатория Алхимика\Лаборатория Сумасшедшего ученого. Командир - Мифрил – Легендарный Материал, способности которого воистину безграничны. Имеет несколько вариантов существования, включающих в себя например «фосфор». |
XEL, ArtisanDen, Vade Parvis, MasterOfPuppets | ||
02 Dec 2008, 15:21 |
Музей мира M&M |
надпись "инглиш версион" вполне конкретно об этом говорит. а об отсутствии логотипов разработчика\издателя вобще молчу |
Vade Parvis | ||
29 Nov 2008, 16:39 |
Музей мира M&M |
Ещё немного: - скорпиктора, правда качество плохое - из ММ6 - Фанфары! Расса Ящеров из 3ДэОсовской пятерки. |
GORynytch, Vade Parvis | ||
24 Nov 2008, 11:53 |
Музей мира M&M |
Титан. Должен был быть у Болота. Вариант Чудища у Цитадели. |
<Fenix> | ||
24 Nov 2008, 11:39 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
все просто супер, но пара замечаний есть: 1) пр пистолеты уже сказали 2) камни, окружиющие ров со стороны стены. Они со стеной не сочетаються. Должны быть такими-же темно-серыми с зеленым илом, но никак не светлые. |
Vade Parvis | ||
Текстовая версия | Сейчас: 27 April 2024 - 21:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |