IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Лентяй. Спасибо сказали: 9667
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
16 Dec 2008, 19:20 Музей мира M&M
Доцент, эти?



Light mage:
Цитата
Лентяй, а ты какое слово ищешь?
Модели из игры Heroes of Might and Magic?

Ты меня за лмаера держишь??? mad.gif (если это была шутка, то плохая)

Я пробовал абсолютно всяко. И имена художников из титров тоже вводил и находил немного (выкладывал ранее), но домиков невидел никак...
sergroj, GORynytch, Vade Parvis
16 Dec 2008, 17:39 Музей мира M&M
Цитата
Обратите внимание на стековые портреты юнитов:

А еще на иконки статуса укреплений\дохода, кнопку разделения стека, панель ресурсов и мини-портреты монстров wink.gif а других из Беты нету?

Змаок: Оплот и фордж

sergroj, XEL, Vade Parvis, Дмитрий Медведев
16 Dec 2008, 05:27 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Вот, 6 уровень. Разрушитель -> Огнелет (я предлагаю переименовать всех кроме пехоты - ведь кузница дала технологии но не пополнила словарный запас... Орнитокоптер - это нам понятно, они скорее обозвали бы Самолетом. Просто и отражает суть)



Такой вот мех с плазменными турбинами вместо рук. Атака, защита, урон - как у драконов 7 левела. Здоровье - среднее для 6 ( броня толстая, но хрупкая конструкция, поэтому защиты много, хп - мало)
Атакует классическим "драконьим дыханием" на две клетки огнем из турбин. Не ходит. То есть вобще. При начале движения он, словно вампир превращается в летучую мышь, превращается в самолет. Оружие становится двигателями и тд.



Скорость данного существа - 10. то есть в отличии от большинства форджевцев он быстр, НО поскольку используется один источник топлива что для атаки, что для полета, наносимый урон снижается на 10% за каждый пролеченный гекс, ведь топливо за секунду не восстановится.(имею ввиду, что в нем самовозабнавляемое топливо).
Отсюда можно придумать уйму тактик - ведь атаковать юнит все равно может только близких юнитов. Те, которые далеко - смысла нет, ибо атака будет слабой. А те, что близко будут жарится на ура, но попробуй подлететь-то к ним близко без права на первый удар...
Ну и бубен с вейтом должен быть интересен.
Agar, Vade Parvis
15 Dec 2008, 15:37 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
я к тому, что чем брольше, тем лучше. И на 1 уровень придумаем. И на каждый ещё по одному существу - вот тогда действительно концепт города получается.

Добавлено ([mergetime]1229344659[/mergetime]):
у нас задача же не наполнить все слоты по быстрому, а сделать интересный концепт, чтоб втянуть людей (в частности моделеров)
Vade Parvis
15 Dec 2008, 15:27 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
во - первых мы всего лишь обсуждаем концепт. Во - вторых никто ещё ничего даже не собирался утверждать. В третьих - сейчас набросков как раз на 10 критчей - даже выбрать не из чего!
Vade Parvis
15 Dec 2008, 15:21 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
я одно время тоже хотел нарисовать киборга. (но забил) - я представлял его с большим железным электро-щитком, вшитым в солнечное сплетение, от которого уже идут кабели. На щитке - молния и надпись "не трогать - убьет!"

Уже думаю над героями. 5 уже придумал (упор на биографии)
пытался нарисовать сегодня одного - понял ,что до оригинальных портретов недотягиваю. нарисую просто карандашиком примерный вид. Ну ладно, пойду пылесосить и рисовать алтернативное существо 6 уровня. (ну и хранителя)
Vade Parvis
15 Dec 2008, 14:56 Музей мира M&M
и еще: Арт меню героев 4 (мой любимый)
Арт ооочень большой, поэтому ссылка дабы экономить траффик и не ломать страницу
битва

Добавлено ([mergetime]1229342202[/mergetime]):
ну, это ведб только концепт. Афотры рисуют что угодно - даже уточек на "паравозах" гоблинов
Vade Parvis
15 Dec 2008, 14:48 Музей мира M&M
Слава форджу!








и немного отсебятины

sergroj, XEL, GORynytch, Vade Parvis
14 Dec 2008, 16:07 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
а если слизь по типу Шогготов?
Vade Parvis
14 Dec 2008, 09:52 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Да, хвост нужен. Чтоб оправдать слово "дракон" в названии.

Насчет музыки - не, я думаю нужен классический симфонический оркестр. Ведь ВСЯ музыка в героях 3, в городах, вся исполнена симфоническим оркестром. И тяжелый рок, электрогитары и тд. будет смотреться убого. Ну не убого, ибо сами треки хороши, но очень неуместно.

Вот я об этом думал и нашел в сети концерт Blue Potential Jeff-а Mills-а. Это техно, исполненное симфоническим оркестром.ю Послушал один трек, мощно. Сейчас скачиваю диск. Если окажется что-то подходящее к Форджу, поделюсь. То есть я говорю о соверменной музыке в калссическом варианте, а не наоборот.
Vade Parvis
13 Dec 2008, 20:33 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
а может они принимают верт. положение и превращаются в реактивные двигатели? Типа минотавр с джетпаком
Vade Parvis
13 Dec 2008, 19:49 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Я кстати нарисую её (стихийную машину) следующей.

Ну а теперь, как говориться, нью энд импрувд, Байкер! А точнее его апгрейд.


Вроде получилось, а времени затратил в 2 раза меньше, чем на байкера
Agar, Nestor, Vade Parvis
13 Dec 2008, 16:49 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Чесно - мне идея очередного дракона не очень нравится. Может какое-нибудь порождение из пересечения огненного и воздушного планов? Какая-нибудь машина на гусеницах, на которой установлен типа гироскоп, в котором сидит энергетическое порождение, питающее машину и удерживаемое в ней с помощью технологий.
Скажем машина ездит и бьет током. А если её убить, то порождение вырывается и бьет ближайшего юнита. Через несколько ходов исчезает, возвращаясь в свои планы...
Vade Parvis
12 Dec 2008, 16:57 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Насчет энротовского и форджевого - согласен. Мотик должен быть более аляповым, но в тоже время "Чоппер"-ом, Байкер пусть в легкой броне будет, но забрало у шлема стеклянное и затемненное. Борода естественно. Мотоцикал без излишевств типа сигналов поворота, приборной доски и тд. Чисто фара, ходовая часть, руль и седло. + какие-нибудь украшательства, свойственные коням рыцарей. (ведь для жителей мотоцикл - это действительно железный конь). Апгрейд изменяет форму мотоцикла (укорачивает переднюю часть) добавляет ветровое стело, пилот в самом деле с противогазом да вобще чтоб было понятно, что это уже не разбойник, а военный. Можно и в кампании мини-квест замутить на поиск 100 кочевников, чтоб затем превратить их в байкеров.

Добавлено ([mergetime]1229090253[/mergetime]):
Тогда я в свободное время попробую сделать более качественные эскизы байкера и грейда.
Vade Parvis
12 Dec 2008, 16:06 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Вот, ужасно, но нарисовал. (жуткие косяки с перспективой, грязь, кривой байкер, но думаю понятно laugh.gif )

Один из низких уровней (третий) - высокая скорсть (на единичку меньше змиев), атакует даром цепи (вертит над головой). Собственно говоря, Байкер - это тот же искатель приключений, променявший адреналин, алкоголь и коня на адреналин, алкоголь и мотоцикл. Колесят по Днйе, как байкеры, нанимаются в армии Форджа. Сам дыеллинг выглядит как фургончик с неоновой надписью "ужины", на парковке возле которого стоят мотоциклы.

А что? Это и кавалерия, и демонстрация внедрения технологии в жизнь обывателей. (естественно не так глубоко, как у киборгов).

XEL, Agar, Vade Parvis
11 Dec 2008, 17:52 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Левишарус - летун армии Форджа.
Летает недалеко, но имеет солидную броню. Атакует с разгона, нанизывая жертву на 4 пики, расположенные в лицевой части. Пилот скрывается за красным иллюминатором. (на пиктограмме крича его должно быть видно - человек со взьерошенными волосами в очках-консервах и с руками в перчатках на огромных рычагах). В силу своей конструкции Левишарус неможет контратаковать вобще. (но мощная броня отчасти компенсирует недостаток) Поскольку пилот агрегата - живой, то на существо действуют все бонусы(и небонусы), свойственные живым, кроме лечения, воскрешения и поднятия мертвецов. (в силу технических причин). Апгрейд дает контратаку и при ударе может вызвать цепную молнию + возможность отклонить заклинание в ближайший юнит. (неважно чей)

Я с планшетом и фотожопом пока на "вы", так что не ругайте


Добавлено ([mergetime]1229007122[/mergetime]):
сейчас грейд нарисую
GORynytch, Agar, Vade Parvis
08 Dec 2008, 20:02 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Вобщем первый:
Думаю и так все понятно. Атакует, опираясь на задние "лапы" и ударяя сверху передними с двумя ножами. Под канистрой громкоговоритель - для устрашения врага и пропагандистских речей, а ноги обмонтаны колючей проволокой, чтоб сложнее было попасть агрегату на спину. Инженеры форджа не сумели создать АИ, и просто сделали такого киборга:

XEL, GORynytch, Agar, Vade Parvis
08 Dec 2008, 18:30 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
прикольный портретик:
XEL, Vade Parvis, Акваландер
08 Dec 2008, 13:40 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
опять же я со стилистикой поспорил бы. Ну есть Небесная кузница, штампующая бластеры. Но она же одна! (логично, что в столице). И настоль высокотехнологичное вооружение производит только она. Обычные заводы могут только подрожать. Тем более Кузница - это черный ящик. Все знают, что нужно, чтобы получить бластер, но никто не знает, как это происходит. Кузня сама все делает. Логично, что такие технологии производства не могут быть а других городах Форджа. Остальные заводы только учаться стрроить технологические штучки-дрючки, а потому дальше ржавых киборгов да огров с базуками не продвинулись. (а если бы продвинулись, то был бы один огр с огромным плазменным ружьем сильнее всех вобще.)

У меня есть свои идеи насчет концептов. Если удасться нарисовать - поделюсь, хотя рисую я неважно...
Vade Parvis
03 Dec 2008, 14:48 Чего вы ждёте от HotA?
какие именно элементы, новшества, идеи?
увеличение количества игроков не будет. Это
а) очень сложно в техническом плане
б) нет особого смысла - шкурка выделки не стоит.
Вроде есть программа для создания карт любого размера, поищи в "полезных программах"
Croc o'Dile
02 Dec 2008, 19:10 Бредовые города
безумный полёт фантазии :)
Город Ресурсов:
Никто не мог и предположить, что однажды ресурсы могут взбунтоваться. Но это случилось. Сначала склады, затем рынки и города - шаг за шагом воинство минералов захватывало новые земли для своего нового государства – Могущественной «Фракции».
Ныне столицы всех государств окрасились в цвета «Фракции», а приски по всему Энроту переходят на сторону Воинства ресурсов, убивая всех обитателей шахт. Некоторым героям однако удалось зарекомендовать себя, благодаря чему они не были убиты, а напротив – возведены в ранг героев, способных управлять Воинством Ресурсов и знающих о его составляющих абсолютно все.

Герой воин: Стахановец.
Герой маг: Химик-Алхимик

Юниты:

1) Золото -> Доллары
Самый дешевый и многочисленный юнит Фракции, стоит 1 ед золота, но не может нападать.
Способности золота - Блеск в глазах - заставляет врагов агриться на золото и растаскивать его.
Способности Доллара - Блеск в глазах, алчность - вражеские юниты деруться между собой за доллары - и Обменный курс - в зависимости от котировок акций, войн и забастовок на шахтах, доллары могут увеличиваться в количестве, либо уменьшаться.

Альт грейд: -> Серебро.
Способности: Реквизит.
Когда золота набирается достаточное количество, Фракция может сплавить его в могучее Серебро. Способность "реквизит" реквизирует юнита вражеской армии на вашу сторону за некоторое количество Серебра.

Нанимаются в: Банк\Монетный двор.

2) Камень -> Руда.
Многочисленный и броневой юнит Фракции. После специального обогащения железом превращается в руду.
Способности Камня: Сам-Себе-Стрелок - Камень может полететь в указанного противника, оглушая его при атаке. В отличии от обычных стрелков, каень сам является снарядом и после выстрела остается около мишени. Враг может использовать камень, но в таком случае он нанесет лишь половину урона.
Способности Руды: Сам-Себе-Стрелок, Сам-себе-тележка-с-боеприпасами - Руда может не только кинуться во вражеского юнита, но и атаковать его дистанционно с помощью железа, оставаясь на месте и нанося лишь половину урона, Ненавидит железных големов.

Нанимаются в: Яма\Карьер.

3) Бревно -> Буратино
Такой же многочисленный юнит как и камень, полено отличается от него лишь невозможностью дистанционной атаки. Но только до того момента, пока оно не попадает в руки мудрого ПапыКарлы, создающего из бревна древесинного голема, именуемого "Буратиной" за страшный бурый цвет и болотную тину, поросшую на туловище.

Способности Бревна: Оглушение, уязвимость к огню, иммунитет к воде
Способности Буратины: Оглушение, уязвимость к огню, иммунитет к воде, страх - юниты противника имеют 25% вероятность побоятся атаковать\контратаковать Буратину, Интеллект - каждые 100 едениц Буратинов снижают интеллект врага на один пункт и продают все книги героя.

Нанимаются в: Лесотехническое училище/Мастерская имени ПапыКарлы.
Герой "ПапаКарла" с соответствующей специализацией может улучшать Бревна в Буратинов бесплатно.

4) Сра -> Сера
Сра - типичный среднячек для четвертого уровня, хотя является нежитью и добывается из трупов врагов. Сера отличается тем, что имеет ауру противного запаха, снижающую мораль вражеских юнитов на поле боя

Сопсобности Сры: нежить, самозарождение в трупе - по прошествии времени из трупа на поле боя получается Сра.
Способности Серы: Запах отчаянья - снижает мораль врагу.

5) Самоцвет -> Битое стекло.
Самоцветы - самые красивые представители рода Фракции, они настолько красивы ,что могут ослепить врага своим блеском. К несчастью, когда самоцветы осознают свою уникальность, то сбегают и оставляют вместо себя Битое стекло - Юнит чрезвычайно разгневанный на весь мир за разбитую жизнь.

Способности Самоцвета: Ослепление крастотй - есть шанс, что вовремя атаки вражеского юнита на него будет наложено "Ослепление".
Способности Битого стекла: Битое стекло - есть шанс, что вовремя атаки вражеского юнита на него будет наложено "Берсерк" и вражеский юнит, теряя ориентацию от боли, атакует второго поп близасти юнита. Если же это снова оказывается Битое стекло, то эффект "Берсерка" суммируется, Мелко битое стекло - На врагов накладывается заклинание "Кровотечение из ног" и "язык мата", которые снижают здоровье врага и его мораль.

Способности Битого стекла не действуют на Йогов и факиров.
Так-же битое стекло может быть поднято из останков стеклянных големов.

Нанимаются в: Сейф/Пункт приема стеклотары

6) Кристалл -> Алмаз -> Тибериум
Самый быстрый юнит Фракции - кристалл перемещается по полю боя на подобии архидьявола, вырываясь из земли прямо под врагом и поражая его своими острыми краями. Лучшие из мастеров Фракции могут обработать Кристалл и превратить его в Алмаз - ещё более прочную форму. Если же Алмаз зачаруют специальными заклинаниями смерти, то он превращается в Тибериум - зеленое образоване, заражающее все вокруг

Способности Кристалла: Телепортация, Атака снизу - юнит появляется на клетке, на которой стоит враг, а после атаки вражеский юнит, потирая проколотую пятую точку, отбегает на несколько клеток от кристалла.
Способности Алмаза: Телепортация, Атака снизу, Кристаллическая решетка - закаленный в самых жарких печах при огромных давлениях, структура Кристалла переходит в структуру Алмаза - самую прочную структуру на земле, игнорирующую показатель "атаки" врага
Способности Тибериума: Телепортация, Атака снизу, Проростание - на прямой между точкой вростания и проростания Тибериума прорастают единичные стеки минерала. До тех пор, пока все поле боя не окажется занятым Тибериумом, а потом и вся планета...

Нанимаются в: Ювелирный магазин\Ювелирный магазин в жерле вулкана.
Улучшить алмаз в Тибериум может только герой "Кейн" с соответствующие специализацией.

7) Ртуть -> Пары ртути.
Смертоносное существо - Ртуть, чьим панцирем является чугунный горшок распространяет свои ядовитые пары вокруг себя, отравляя врагов, а если Ртуть нагреть, то появятся воистину ужасающие воздания - пары ртути, убиваюшие все живое.

Способности Ртути: Ядовитая аура - Все живые юниты, каходящиеся на соседних клетках получают урон каждый ход (Каждый ход любого юнита)
Способности Паров ртути: Полет, Ядовитая аура, Смертельный шлейф - Пир перемещении облако Паров ртути оставляет за собой серебристый шлейф, попав в который существа ослабевают и на них кастуется «яд» и «ослабление».

Нанимаются в: лаборатория Алхимика\Лаборатория Сумасшедшего ученого.

Командир - Мифрил – Легендарный Материал, способности которого воистину безграничны.
Имеет несколько вариантов существования, включающих в себя например «фосфор».
XEL, ArtisanDen, Vade Parvis, MasterOfPuppets
02 Dec 2008, 15:21 Музей мира M&M
надпись "инглиш версион" вполне конкретно об этом говорит. а об отсутствии логотипов разработчика\издателя вобще молчу
Vade Parvis
29 Nov 2008, 16:39 Музей мира M&M
Ещё немного:
- скорпиктора, правда качество плохое
- из ММ6
- Фанфары! Расса Ящеров из 3ДэОсовской пятерки.
GORynytch, Vade Parvis
24 Nov 2008, 11:53 Музей мира M&M

Титан.

Должен был быть у Болота.


Вариант Чудища у Цитадели.
<Fenix>
24 Nov 2008, 11:39 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
все просто супер, но пара замечаний есть:
1) пр пистолеты уже сказали
2) камни, окружиющие ров со стороны стены. Они со стеной не сочетаються. Должны быть такими-же темно-серыми с зеленым илом, но никак не светлые.
Vade Parvis

113 страниц V  « < 110 111 112 113 >
Текстовая версия Сейчас: 27 April 2024 - 21:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика