IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Mantiss. Спасибо сказали: 7069
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
25 Feb 2021, 14:23 Mantiss
Еще немного Дюны, а то редко что-то руки доходят до этого форума.

Iriniko
18 Feb 2021, 13:59 Новые идеи для HotA
Если появится действительно новое, я тоже могу отписаться, если покажется хоть сколько-нибудь толковым.
Увеличение количества кастов уже обсуждалось даже в этой теме, причем применительно в виде "заменить или дополнить" орлоглаз. Но даже там не было варианта +3 каста. Даже один вроде бы пытались относительно вменяемо ограничить как реакцию на каст противника. Т.е. получался в лучшем случае +1 каст за раунд относительно противника, и только если еще был юнит, который походит после каста противника.
DOC'a, Aeternus, Хоботов
11 Feb 2021, 15:51 Mantiss
Цитата(Хоботов @ 11 Feb 2021, 15:38) *
Так никто и не заставляет пользоваться социальными сетями.

Из невысказанных мыслей отдела кадров.
- Мы выбрали другого кандидата, поскольку у вас нет прозрачного аккаунта в какой-либо социальной сети. Это не обязательно говорит плохо о вашей социализации, но мы предпочитаем не рисковать.

Из невысказанных мыслей отдела закупок.
- Мы выбрали другого поставщика, поскольку ваши аккаунты в соцсетях имеют подозрительно мало лайков, а в FB вы вообще заблокированы за пропаганду терроризма. Мы не хотим рисковать.

Так что все строго добровольно, да. И чем дальше, тем добровольнее.

Но в целом, проблема действительно в людях, вернее во всем обществе. Многие вещи массово не воспринимаются как ценность. Совсем.
Как в СССР не воспринимались ценностью медобслуживание или та же пенсионная система. Как даже сейчас не воспринимается ценностью кровью добытый восьмичасовой рабочий день.
Большинству понадобится чувствительный удар ниже пояса, чтобы понять. Увы.
XEL, Haart of the Abyss
11 Feb 2021, 13:50 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 09 Feb 2021, 02:00) *
Забавно написано от того, что МИД РФ это цирк с клоунами - чем дальше тем смешнее. =).gif

Боюсь, сейчас любой МИД можно сравнить с цирком клоунов, да и не только МИД.
Iriniko, Хоботов
05 Feb 2021, 15:48 Mantiss
Сохраню-ка себе на память.
Забавно написано.
Цитата
Справка МИД РФ о контактах с Германией по делу Навального. (сокращенно)
Германия, 24.08.2020: Навальный отравлен, российские власти должны провести прозрачное и всеобъемлющее расследования
Россия - Германии, 27.08.2020: у нас с вами есть договор о правовой помощи, просим предоставить данные об отравлении, будем проводить проверку
Германия (после молчания), 03.09.2020: результаты токсикологии будут переданы ОЗХО
Россия - ОЗХО: вам передали?
ОЗХО - России: нет, по этому делу у нас нет контактов с немцами
Россия - Германии: как насчет нашего запроса о предоставлении данных об отравлении в рамках договора о правовой помощи?
Германия, 06.09.2020: ответ будет, ждите
Россия, 09.09.2020: так что насчет нашего запроса?
Германия (молчит)
Германия, 14.09.2020: аккредитованные ОЗХО лаборатории подтвердили отравление, за конкретными данными об отравлении Россия может обращаться в ОЗХО.
Россия - ОЗХО: вы говорили, что официального сотрудничества с Германией нет
ОЗХО - России: понимаете, немцы просили нас не рассказывать вам
Россия - ОЗХО: понятно. Ну давайте данные об отравлении
ОЗХО - России: подождите, будет специальный отчет
Россия (ждет)
Россия - Германии, 23.09.2020: в рамках ОЗХО дайте нам данные об отравлении
Германия (молчит)
ОЗХО - России, 02.10.2020: кстати, собственные результаты анализа проб Навального мы еще не сделали
ОЗХО, 06.10.2020 (публикует резюме отчета о содействии Германии в рамках дела Навального с выводом об отравлении)
Россия - ОЗХО: а как бы полный отчет увидеть?
ОЗХО - России: подождите
ЕС, 15.10.2020 (вводит санкции против российских должностных лиц)
ОЗХО, 16.10.2020 (распространяет отчет о содействии Германии в рамках дела Навального)
Россия - ОЗХО: где в отчете конкретные данные об отравлении?
ОЗХО - России: нам Германия запретила их распространять
Германия, 16.10.2020: Россия должна расследовать отравление!
Россия - Германии, 19.10.2020: вы говорили нам обращаться за данными об отравлении в ОЗХО, но ОЗХО не может дать нам эти данные потому что вы запретили. Разрешите ОЗХО раскрыть данные об отравлении
Германия (молчит)
Россия - Германии, 16.11.2020: вы говорили нам обращаться за данными об отравлении в ОЗХО, но ОЗХО не может дать нам эти данные потому что вы запретили. Разрешите ОЗХО раскрыть данные об отравлении
Германия (молчит)
ОЗХО - России, 18.11.2020: ничего не можем дать, Германия не разрешает
Германия (молчит)
Россия - Германии: ау!
Германия - России, 07.12.2020: мы не разрешаем ОЗХО раскрыть данные об отравлении, для расследования они вам не нужны
По словам Германии, предоставлять России данные об отравлении им запрещает Навальный
Iv, hippocamus, Iriniko, Хоботов
04 Feb 2021, 14:50 Mantiss
Оказывается, чем дальше продвигаешься по книге, тем сложнее выделять в ней отдельные фрагменты не завязанные на окружение. Там и сям встречаются персонажи, которых надо представить читателю, места, о которых надо рассказать заранее и законы, без формулировки которых происходящее смахивает на фантасмагорию. Весьма жестокий вид спойлеров.
Хорошо, что нашелся персонаж, который любезно представил себя сам.

hippocamus, Iriniko
06 Jan 2021, 15:26 Mantiss
Обнаружил, что вообще не выложил ни одного фрагмента посвященного Ребекке.
Очень тяжелый персонаж. С очень простыми мотивами, которые крайне трудно внятно сформулировать так, чтобы не исписать сотню другую страниц.
Теперь понимаю, почему Герберт-отец так мало по ней писал, а Герберт-сын вообще засунул в чан, чтоб не мешала. Есть подозрение, что для меня ее описание будет за пределами писательских возможностей. По крайней мере, большая часть имеющихся фрагментов с ней мне сейчас кажется отвратительно обманчивыми. Словно бы специально написанными, чтобы читатель понял их строго противоположным образом, хотя этого и не планировалось.

hippocamus, Iriniko
28 Dec 2020, 15:09 Mantiss
Отболел этой новомодной короной.
Гадость премерзейшая. Ни один грипп, которым случалось болеть, и рядом не валялся по ощущениям. И это при том, что я фактически отделался сравнительно легко. (Возможно из-за своей привычки никогда не сбивать температуру при болячках, если она не превышает 40.2. И организм натренировался сам держать ее в рамках 39+-.)

Высокой температуры почти не было. 38.7 пару дней можно не считать. Зато были какие-то немыслимые температурные качели. В какой-то момент падала до 36.2, а уже через пару часов 38. Еще несколько часов - обратно пониженная.

Запах со вкусом пропали на неделю. Причем отбило совсем. Распознать перец мог только по пощипыванию языка. Занятно, что обоняние отбило после того, как прошли сопли. Т.е. нос чистый, но бесполезный.
Забавный эффект был, когда запах начал возвращаться. По ощущениям два дня провел в сернистом аду, вдыхая исключительно пары кислот на морозном воздухе. Потом еще неделю запахи путались местами. Мандарины с запахом селедки я запомню навсегда.

Вместе с запахами отбило большую часть тактильной чувствительности. Словно в перчатках. Распознать достоверно, что держишь на ощупь практически невозможно. Не думал, что смогу перепутать теплое с мягким в прямом смысле, но вот получилось. Горячий чайник кажется на ощупь мягким.

Ну и со зрением тоже творились неприятности. На несколько дней утратил способность различать синий цвет и большую часть оттенков. Весь мир окрасился красным и зеленым.

Ломало и бросало в пот, причем без всякой температуры. Слабость неимоверная. Как после марш-броска на пятьдесят километров с ручной кладью.

Но самое отвратительное вовсе не в вышеперечисленном. Самое противное - это тревожное состояние. Любой шорох или вскрик воспринимался как опасность. Словно ребенок упал, или в дом ломятся, или еще что-то требующее немедленных действий. При этом разумом осознаешь, что буквально ничего не происходит, а чувство тревоги не пропадает. Сосредоточиться на чем-то дольше чем на двадцать минут практически невозможно.

Сейчас на память от болезни остались легочный кашель (это удовольствие еще недели на две) и слезающая по всему телу кожа, словно сгорел на солнце. Сдал анализ, надеюсь, он подтвердит, что я эту дрянь не распространяю.
XEL, hippocamus, Vade Parvis, Axolotl, Эроласт, Zabuza-san, Iriniko
18 Dec 2020, 18:59 Mantiss
Вот, кстати, нашел еще кусочек про навигацию Дункана. Заодно показывает, как отличаются по силам навигаторы и Бог-Император.

Iriniko
18 Dec 2020, 13:56 Mantiss
Снова кусочек Дюны. Тут наши герои уже полетали немного по вселенной, реализуя первоначальный план Шианы.
Учитывая новую информацию, теперь основной вопрос - а хватит ли им времени?
Iriniko
13 Dec 2020, 23:44 Mantiss
При сегодняшнем переборе нашел кусочек про навигацию. Сомнительно, что тут можно что-то понять без дополнительных пояснений, но может так оно и к лучшему.


Iriniko
13 Dec 2020, 18:02 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 13 Dec 2020, 15:30) *
почитал и понял, что ни хрена не понял...
спрошу иначе, если герой в г3 и г4 это одно и тоже во всем, кроме поля боя

Не одно и то же.
Попробую через сравнение.
Вот есть класс с учениками. У класса есть классный руководитель. У него, этого руководителя, есть пачка параметров - зарплата, профильное образование, набор служебных обязанностей. В то время, как у учеников может не быть даже паспорта, зато есть оценки в журнале по предметам.
А еще есть староста класса. У него нет ни зарплаты, ни образования, но зато есть набор расширенных обязанностей.
Теперь давай будем считать, что староста и классный руководитель - одно и то же, кроме того, что староста в отличие от руководителя может схлопотать неуд на уроке?

Цитата(magoth @ 13 Dec 2020, 15:30) *
Это все чудесно конечно, только зачем мне смотреть в г2, ну было оно там, ну и фих с ним, там сие и похоронили, пошли дальше. тк в нашем вопросе оно ничего не решает...

Для понимания моих слов? Хотя я уже вижу, что такая цель не ставилась.


hippocamus, Haart of the Abyss, Iriniko, Aeternus, Elendion
13 Dec 2020, 17:42 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(Tovio @ 13 Dec 2020, 12:49) *
Вот честно говоря не думаю, что это есть хорошо... В тройке герои из себя представляют именно что контейнеры для юнитов и ходячую книгу заклинании, не больше, ни меньше. А в четвёрке - ну да, по механике ничем не отличаются от обычных юнитов, и что? Уж всяко лучше чем контейнеры.

Вообще-то несколько больше, чем контейнер. Такая разнесенная схема позволяет распределять параметры, не опасаясь пересечений.
Вот взять к примеру первичные параметры. В тройке атака героя просто суммируется с атакой каждого юнита. Просто и логично. В четверке атаку юнита-героя с атакой других юнитов объединять уже не так логично. Поэтому вводится прокладка в виде навыка тактики. И если кажется, что это полностью решает проблему, то вот первый вопрос - при наличии двух тактиков в армии их навыки сложатся, или будет действовать максимальный? И второй вдогонку - как много читающих этот текст вспомнит, как это было в четверке?
Mefista, Iriniko, Aeternus, Elendion
13 Dec 2020, 02:16 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 12 Dec 2020, 10:07) *
правда ? те герой там не влияет на армию, их атака/защита и т.д. и т.п. и бесы там по карте носятся в сапогах скороходах, ну да, ну да..
от героя г3 четверочный отличается только тем что сам участвует в бою и это ед, существенное отличие, и все..

Влияние на атаку/защиту - не есть показатель "геройскости". И даже кукла для артефактов не является. Герой - это сущность, представляющая собой контейнер для армии. У этой сущности есть ряд параметров, которых нет у юнитов.
В четверке такой сущности нет - зато есть юниты с хитрой прокачкой. Именно поэтому пришлось дать юнитам те параметры, которых у них ранее не было, например количество очков перемещения по глобальной карте. Именно поэтому отдельный бес там по карте может носиться, таская при себе хоть сапоги скороходы, хоть что.
При этом такая принудительная раздача свойств иногда вообще была не нужна. Скажем, зачем в четверке ограничение на 8 отрядов? При том, что новые за 2500 брать не надо, можно отщипнуть от 100500 бесов одного, а потом распустить, когда сделает свое дело. Причем отщипнуть можно в том же ходу, пока эти бесы не кончатся.

Цитата(magoth @ 12 Dec 2020, 10:07) *
не совсем понял, ну находится массовое на 1м ур., и что ?! механика его регулирования все равно привязана к уровню навыка школы магии. и если не изучен экспертный уровень в ШМ, то никакого массового закла не будет, или я что путаю ??

Это придумано в тройке, чтобы избежать проблем второй части. Советую посмотреть вторую часть и сравнить.Там одиночные и массовые заклинания находятся на разных этажах гильдии.


Цитата(magoth @ 12 Dec 2020, 10:07) *
что до самого "контроля", то чтобы не плодить еще 2 новых, проще их объединить, игра от этого ничего не теряет, тк герои не были привязаны к навыкам стихийной магии изначально..

Не проще. Игра потеряет. Мне даже лень расписывать, в скольких местах это вылезет. Перерисовывать книгу магии со всеми закладками, править всех до единого героев по процентовкам, артефакты, накладные...

Iriniko, Aeternus
11 Dec 2020, 07:22 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 10 Dec 2020, 19:02) *
Герои маги в куче, колдуют намного круче любых юнитов, и да, их МАЛО, но они в тельняшках и под бутылками (!)

В четвертых Героях нет сущности "герой". Там есть колдующие юниты, у которых есть прокачка навыков и изменяемая книга магии.

Цитата(magoth @ 10 Dec 2020, 19:02) *
- в оригинале разрабы хотели все сделать по канону ММ но облажались по полной с этим..
- многие игроки(особенно те кто о ММ не слышал никогда) в том числе и тутошние форумиты считают магию НЕ лорной, а геймплейной хренью..
- наличие стихийной магии ни на что и никак не влияет в игре, а лишь занимает, "нужные", для других, более значимых навыков слоты..
- примерчик, магия разума есть, а школы нет, что мешает все школы реализовать аналогичным образом в игре есть ?! а как будет называться навык, просто "Магия" и/или "Стихийная магия" дело десятое..

Вообще-то в тройке разработчики просто хотели избавиться школами от костыля с двумя версиями заклинаний (обычная и массовая). Вот откуда это странное решение, когда массовое замедение находится на пером уровне.

Остальное личное мнение, с ним спорить не буду.

Цитата(magoth @ 10 Dec 2020, 19:02) *
магия в героях 3 и есть глобальный костыль, который мешает и все ломает, и о каких концепциях речь?
- не о тех ли что обрезали некоторые заклы в игре и удлинили игру на примере потрошения банков с зомбями?
вы реально думаете что перетасовка заклов в книге что-то даст? увы, не даст.. ибо стихии в игре никак и ни к чему не привязаны в отличие от той-же 4-ки, где они влияют и на навыки и на класс персонажа, а тут на что ?! lupa.gif

Перетасовка не даст. Потому и не нужна. Проблема по большей части в контроле. Это решается добавкой новых заклинаний в школы огня и воды. Большую часть остальных заклинаний достаточно покрутить числами. В результате у каждого конкретного героя будет на школы уходить от одного до двух слотов максимум. Т.е. примерно тот же эффект, что и объединение школ. Но герои не будут штампованными на одной линии конвейера.
hippocamus, VAS_SFERD, Iriniko, DOC'a, Aeternus
10 Dec 2020, 17:59 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 09 Dec 2020, 14:26) *
Подумал тут еще над магией и..
Пришел к выводу что улучшить ее в Героях нельзя без элементов ММ, кто бы и что тут не писал, магия в игре как была "говном", так им и останется как бы Экипаж ее не перетасовывал и какие бы костыли не прикручивал.. moral.gif

Вообще-то именно попытки повторить магию за партийными РПГ и сделали ее в Героях тем, что она есть.
Абсолютно без учета того, что при грамотном сборе партии игроку доступна ВСЯ магия, а вот герои сражаются один на один. Причем в четвертых Героях, где все работает нормально, колдуют уже юниты, и их МНОГО, т.е. ... можно собрать партию.
Стратегия же (никто же не будет отрицать, что Герои III именно стратегия?) требует, чтобы собирались не партии, а армии. С разными задачами. И магия должна соответствовать такому положению дел. Поэтому никаких костылей - только концепция.
Mefista, Iriniko, Aeternus
10 Dec 2020, 17:38 Mantiss
Тут явно нужны сноски.
алал - примерно звучание слова "разрушитель" на шумерском.
аксу - примерно звучание слова "риск" или "рисковать" на шумерском.
muta'aliq и shinу - приближенные переводы слова "блеск" или "блестящий" на арабский и английский соответственно.

Арысь-Поле, Iriniko
10 Dec 2020, 12:32 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 09 Dec 2020, 16:59) *
Только не бросай Мантисс. Эту книгу надо доделать. =).gif А найденные черновики 7 книги в открытом доступе? Или наследники их не рискнули опубликовать?

Честно говоря, наличие интереса здесь на форуме меня довольно сильно мотивирует. Так что я взял для себя правило в любое свободное время либо обрабатывать конспект фрагмента, чтобы выложить сюда, либо записывать новый. Также полезны вопросы, потому что ответы, которые я здесь даю, потом в том или ином виде либо должны раскрывать персонажи, либо связующие вставки.

А вот черновиков Герберта-отца в свободном доступе нет, и теперь уже не будет. Сын уже заявил, что часть черновиков нашли позже написания книг Кевина Андерсона и вообще эти черновики "не совсем совпадают" с книгами, но ... книги Андересона теперь самый канонистый канон, даже более канонистый чем книги самого Герберта-отца, в которых, мол, встречаются ошибки. Вот даже Хольман имеет разные написания. Где Хольцман, где Хольцманн, а где-то Хольтцман. И это материализация ошибочности точки зрения персонажей. Вот у Кевина такой фигни нет, там все четко. smile.gif Хотя, как по мне, так лучше бы этот великий писатель Андерсон не лез с излишними деталями. Гербер-отец очень не просто так многие вещи оставил за кадром, ориентируясь не на современные технологии или наше о них представление, а на человеческую психологию и социальные законы. Все заданные Гербертом сущности вроде ментатов или навигаторв-наркоманов смотрятся вполне прилично и сейчас, когда у нас есть всякие мобильники и прочие интернеты, а вот творения тогдашних научных фантастов, к сожалению изобилуют перфокартами в космосе и прочим незапланированным ретро-футуризмом, на который при чтении приходится закрывать глаза. И ровно та же судьба уготована творениям Андерсона, причем чисто из-за лишних деталей, без всякого учета художественной и уж тем более философской составляющих.
Vade Parvis, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Iriniko
09 Dec 2020, 16:29 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 09 Dec 2020, 14:32) *
Мантисс, а какой процент книги готов? 50% позади?

А леший его знает. У меня кусочки со всей книги вперемешку.
Это сюда я стараюсь не кидать ничего дальше первой половины и еще причесываю чутка, чтоб не было в середине диалога как в откровенном черновике "\\далее говорят о риске обмена памятью\\" В принципе, если допричесывать имеющиеся кусочки, до уже можно оформить как книгу с готовым сюжетом и развязкой, наверное. Но назвать ее надо будет что-то вроде "Сны о Дюне". Для пристойной плотности фрагментов надо законспектировать больше, а потом их все еще как-то посоединять.
Vade Parvis, Iriniko
09 Dec 2020, 11:53 Mantiss
В догонку к предыдущему.
Не уверен, что этот фрагмент войдет в книгу. Очень уж нарочито раскрываются карты. Но раз уж увидел, в любом случае надо было записать.

Iriniko
08 Dec 2020, 12:43 Что ждёт музыку из 3-их Героев?
На неё внезапно начали предъявлять свои права правообладатели.
Цитата(Azbxcy Mnlokp @ 08 Dec 2020, 12:19) *
Эх, ну и спасибо, Юбисофт, за сказочки о том, что исходники дополнений были потеряны.

Если исходники кода и были потеряны, то это произошло явно уже в самой Юбисофт, причем даже позже УГ издания. Вот чего у юбиков не было, так это пререндеренных моделей и видео.
Я абсолютно уверен, что основной проблемой ограниченности УГ издания было то, что в свое врем фирма Loki не завершила портирования Героев под Linux, сделав только ... Возрождение Эрафии. Именно эта версия послужила основой для основной версии УГ издания - планшетной.
hippocamus, Vade Parvis, AKuHAK, Mefista, Арысь-Поле, Lokos
08 Dec 2020, 11:30 Что ждёт музыку из 3-их Героев?
На неё внезапно начали предъявлять свои права правообладатели.
Цитата(Azbxcy Mnlokp @ 08 Dec 2020, 10:39) *
Ого, это интересно, а куда эти видео вообще выкладывали, что за "VIP"?


Выкладывали на сайте для "избранных членов сообщества". Доступ по договору о неразглашении и всякие прочие. Я туда когда-то имел доступ за старые заслуги, пока не выперли. Ну и не сказать, что там было что-то особо интересное, скорее сильно разочаровывающее. Где-то с середины разработки шестых Героев там в основном был лютый трэш, про который надо юмористическую статью писать. А реально полезного было мало.

Например, я узнал об УГ издании раньше широкой общественности, но выглядело это довольно криво. Не само УГ издание (хотя и оно тоже), а новость. "Мы думаем, а не переиздать ли нам Героев III? Вот у нас есть классные ребята, которые перерисовали уже Некрополь, несколько спрайтов леса на карте и физиономию Сандро из заставки SoD. Давайте проголосуем, насколько вы и ваше комьюнити заинтересованы в этом продукте?"
Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Azbxcy Mnlokp
08 Dec 2020, 10:01 Что ждёт музыку из 3-их Героев?
На неё внезапно начали предъявлять свои права правообладатели.
Цитата(Tovio @ 07 Dec 2020, 23:30) *
Вся музыка закопирайчена под именем "HAAWK for a 3rd Party"... Это случаем не те шарлатаны, которые присваивали права оригинальных композиции к которым они вообще никакого отношения не имели?

"for a 3rd Party" - всего лишь обозначение о наличии внешних источников получения информации агрегатором.

Некоторые названия, кстати, очень знакомые. Когда на VIP выкладывали ролики по созданию УГ издания, там под видео с перерисовываемой гидрой было упоминание The Reign of the Gryphonheart's, а музыка была как раз из варварского замка. Я запомнил из-за диссонанса, потому как Гифонхарт у меня ни с варварами, ни с болотниками не ассоциировался.

Кстати, там было и видео с нарезками из элементов, которые так и не вошли в УГ. Помню, там точно были крестьянин, элементаль магии, лазурник и чародей. Кристаллический дракон вообще с анимацией. Так вот, музыка там была из Conflux. Под видео была ссылка Moss Valley. Я тогда подумал, что они про первую миссию AB, но теперь не удивлюсь, если это окажется названием конфлюксовой темы города.
Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Azbxcy Mnlokp
07 Dec 2020, 15:57 Mantiss
Грустно, но ожидаемо.
Iriniko
07 Dec 2020, 13:01 Новые идеи для HotA
У низкоуровневых суммонов, как и низкоуровневого воскрешения есть одна весьма серьезная проблема - затягивание боев.
Iriniko, Aeternus, Elendion

73 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 5 March 2021 - 07:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика