IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Лентяй. Спасибо сказали: 7712
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 14:28 Вопросы
пятая часть
Цитата(Striker X Fenix @ 04 Mar 2021, 23:59) *
То есть цветущие деревья для высокогорья (яблони, персики, сакуры) мы увидим только вместе с выходом святилища?

Учитывая что шанс на выход святилища я оцениваю в 0,0001%, то нет)

Что касается этих деревьев, пока планов на добавление нет и они точно не появятся до выхода фабрики. Дел без деревьев очень много, а если они не были добавлены из-за того что Доцент их счел недостаточно качественными, то они не будут добавлены в принципе.
Striker X Fenix, Slavic boy
03 Mar 2021, 02:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zabuza-san @ 02 Mar 2021, 05:23) *
А для тех, кто переживает, что настоящего форджа не осталось?


Настоящего форджа не было никогда. Если бы был, то город назывался бы Форджем. Но город называется Фабрика.
hippocamus, Mefista, Odin, Striker X Fenix, Joric, DOC'a, dsk4_
01 Mar 2021, 11:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Grossmaster @ 26 Feb 2021, 10:07) *
Сегодня у меня появилось предположение, что возможна вторая версия заставки с Бертоном, только достигшим долгожданного технического прогресса и с отстроенными гигантскими фабриками.

Прозорливо, именно такая задумка и воплощается (но, конечно, всегда есть интересные нюансы о которых я не расскажу)
К слову для тех кто переживает что дикого запада слишком много: Данная катсцена, открывающая миссию в которой мы получаем Стрелков / Охотников за головами, а так-же завершающая эту карту катсцена - Фактически последние материалы, содержащие очевидные элементы дикого запада. Курс на де-вестернизацию фабрики был взят уже давно, так что сомневающиеся в уместности дикого запада в героях фанаты в худшем случае могут закрыть глаза на этот один сценарий. Так-же хочу обратить внимание, что в катсцене изображен Бёртон до становления его истинным городом "фабрики". По сути - просто деревенька в пустыне. И нет ничего странного, что в одном из многих уголков Энрота очередное богом забытое поселение может оказаться похожей на наши земные представления об американском диком западе.
Mefista, Odin, PushKing, Striker X Fenix, Joric, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Raistlin, dsk4_
25 Feb 2021, 17:01 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Grossmaster @ 25 Feb 2021, 02:08) *
Если память не изменяет, в 2019 году за 1 - 2 месяца до релиза пустошей я застал патч хд-мода с таким же пунктом в changelog.


Через 1-2 месяца никаких обновлений не будет. Чуть позже обрисую текущее состояние дел по прогрессу.
Mefista, KypaToP_HM, призрак коммунизма, Joric, DOC'a, Pavlo, Raistlin, dsk4_, Артем Яруллин
24 Feb 2021, 17:13 Вопросы
пятая часть
Цитата(kuindai @ 11 Feb 2021, 21:53) *
поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс.

Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска.


Обязаловка - далеко не единственный и даже не главный минус. Встает вопрос мотивации "обычных" членов команды - тех же программиста, кодера или художника. Почему они должны работать за бесплатно, а нанятый дядя 200 т.р. получит? Оплата специалистов, в теории, возможна только если этот специалист уникален и работает в своей сфере, без которой проект не сможет продвинуться дальше в одиночку. Ну то есть когда выход это только найм. Такой ситуации сейчас нет и единственное подобное я могу представить (всего лишь в теории и всего лишь мои мысли, не точка зрения команды) если в будущем заказать у Ромеро дополнительные саундтреки (хотя остом Фабрики он пошел на встречу нам на таких-же альтруистических основаниях).

А если платить не одному специалисту, а делить между всеми членами команды... то даже приоткрывать эту шкатулку пандоры не хочется. Люди вступают и покидают команду, кто-то делает много, кто-то чуть чуть. Кто-то часто, кто-то редко. Кто будет тот кто решит кто и какую долю получит чтобы не быть обиженным? Подобная дележка апельсина очень быстро приведет проект к распаду.

Цитата(dsk4_ @ 12 Feb 2021, 20:35) *
Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные?


на 95% неиспользованный контент - это ранние версии объектов и существ, которые уже закончены / будут закончены. Добавлять в игру уже имеющуюся "сущность", но в худшем исполнении нет никакого смысла.
Про заснеженные горы говорить рано, весь фокус разработки сосредоточен на Фабрике.

Есть конечно отдельная категория вещей, которые были предложены на стадии концептов / готовой графики (готовая =\= финальная) но без геймплейной необходимости добавлять все это "чтобы было" тоже не представляется актуальной задачей. Такие наработки удобно из шкафа доставать когда появляется необходимость в контенте, а тут концепт графический уже есть. И то в большинстве случаев выбирается более "творческий" пусть и под новую задачу создается полностью новый концепт и графика.
hippocamus, Qed'Maen, Striker X Fenix, DOC'a, Aeternus, Grossmaster, Elendion, Raistlin, Хоботов, dsk4_
27 Jan 2021, 14:43 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
С героями начал знакомство после 2002 года, когда все аддоны уже вышли. Первым была РоЕ, а вот затем сразу Сод. Поэтому покупка диска с клинком для меня была очень волнительной - тут то наконец новый город вводят! (и вообще много всего).

Потом уже из любопытства поставил и дыхание и клинок в одну папку и о чудо - в дыхании появились все элементы из клинка.
Dead_89, Mefista, Haart of the Abyss, Aeternus, dsk4_
19 Jan 2021, 00:09 Вопросы
пятая часть
По цитадели не было ничего, во всяком случае я не видел никаких наработок. Только очень очень ОЧЕНЬ далекие перспективы и желание что-то поменять. Но может я что-то и забыл.
призрак коммунизма, redar2013, Slavic boy
18 Jan 2021, 21:34 Вопросы
пятая часть
Доцент планировал вообще масштабную переделку экрана. Не могу сказать что поддержка всех идей по этому перевоплощению была единогласна впрочем, некоторые идеи были слишком радикальными и, на мой взгляд, излишне сильно меняли привычный облик города. Разговоры и примерки велись во время создания Высокогорья, то есть где-то в 2017 году. С переходом фокуса работы на Фабрику, все планы по сопряженияю, как решенные так и не решенные, были отложены на когда-нибудь потом, даже несмотря на то что некоторые вещи к новой версии экрана уже были начаты.

На данный момент говорить о воплощении тех самых планов бессмысленно, по крайней мере до выхода Фабрики. Да и кажется мне (тут я говорю исключительно от своего лица) что нет смысла переделывать весь экран и изменения будут точечными...
hippocamus, призрак коммунизма, Iriniko, redar2013, Aeternus, dsk4_
18 Jan 2021, 10:30 Вопросы
пятая часть
Цитата(Slavic boy @ 15 Jan 2021, 12:03) *
Цитата(призрак коммунизма @ 15 Jan 2021, 02:01) *
Точно также как почему приподняли врата инферно


П.с. На сколько помню, Доцент писал, что в идеале ещё немного перелопатить экран города, .к. с художественной точки зрения есть косяки. Если это не мои фантазии и такое реально было, то подтвердите, пожалуйста.

В ВКонтакте я спрашивал у доцента. Он ответил мне тогда, но я уже не помню в чем причина, а искать мне лень


Да не было каких-то больших причин, менял его я, хотел сделать заметнее чем две башенки, хотел заполнить центр между палатками, ну и для анимированного оранжевого флага нужен был свободный фон.
Сейчас понимаю что попытка сделать новый склад скорее неудачная и рано или поздно его нужно переделать. Но это не означает возврат к изначальному варианту, флаг уже не позволит.
Zabuza-san, Odin, призрак коммунизма, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion, dsk4_
08 Jan 2021, 23:17 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 07 Jan 2021, 22:25) *
Скорей всего [Автоматон] ещё не готов и судя по всему мы увидим его только с релизом Фабрики.


Автоматон был завершен еще при Доценте, но действительно показан до релиза не будет, как и некоторые другие аспекты города.
У людей должно быть чувство открытия, скачать и запустить город о котором все известно на 100% не так интересно когда до конца не знаешь что-там будет.
Mefista, Zabuza-san, Odin, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, planetavril, redar2013, Aeternus, dsk4_, Сюрреалист
29 Nov 2020, 13:42 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tovio @ 29 Nov 2020, 10:53) *
Цитата(Iriniko @ 29 Nov 2020, 10:58) *
Macron1 что с тобой? Откуда столько ненависти к Хоте и её разработчикам? Играть или нет в Хоту личное дело игрока. Никто никого не принуждает. Но ты всё никак не уймёшься. Игроки, которым не нравится Хота ей даже не интересуются, не смотрят новости разработки, не качают новые версии, у них Хота даже не установлена. И всё это по одной простой причине - им это не интересно, им это не нужно и это совершенно нормально. А вот в каждом посте хейтить Хоту и при этом следить за новостями разработки это странно. Выйдет новая версия слабо её не скачивать а Macron1? Слабо не читать о ней новости? Тебе ведь Хота неинтересна. Своими постами хейтера ты показываешь свою неадекватность. Будь проще.

"Если тебе не нравится Х, то молчи в тряпочку и не смей ничего высказывать в сторону Х". Весьма тоталитарная логика, Irinko, не находишь?


А еще в чужой монастырь со своим уставом не лезут. Целенаправленно идти на ресурсы, посвященные Хоте и начинать хейт, аргументируя это "правом свободы слова", ту так по этому же праву и прилетает ответная оплеуха в адрес хейтера, какие могут быть претензии? Или что, высказывать свое негативное мнение он право имеет, а высказывать негативные мнения относительно его негативного мнения форумчане уже не имеют права?
Vade Parvis, hommer, Throutle, Mefista, Qed'Maen, Odin, призрак коммунизма, vvm, Iriniko, redar2013, Slavic boy, Elendion
28 Nov 2020, 16:47 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 28 Nov 2020, 14:37) *
Ситуация: в финальной битве имла убивает ваш ударный стек, а сразу после лишь 1 Олгой-хорхой предусмотрительного оппонента сжирает их труп, в котором было порядка 30 уточек, и вы рассчитывали впоследствии их возрождать.
Вопрос к товарищам форумчанам: насколько происходящее логично и балансно?


На столько же на сколько поставить 1 троглодита поверх трупа (а еще луче дать ему умереть и загородить труп своим телом) или принести в битву кольцо, запрещающее ресуррект.
Mefista, Qed'Maen, Sav, призрак коммунизма, Iriniko, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion
25 Nov 2020, 10:06 Погиб Docent Picolan
Не могу не согласиться с Хаартом. Все таки о мертвых - либо хорошо, либо ничего кроме правды.

В соболезнованиях людей Доцент уже начал превращаться в богоподобную фигуру, второго Каннингема, кормившего команду манной небесной. И естественно это не так, все достижения хоты стоят на литрах пота и крови каждого члена команды. Имел место быть достаточно обычный процесс разработки чего-либо с кучей споров, противоположных мнений, усталостью, самыми нужными людьми всегда остающимися в тени (программистами) и так далее. Тотальная закрытость проекта в совокупности с хорошим итоговым результатом и тем, что Доцент чуть ли не единственный тянул на себе связи с общественностью теперь служат хорошей почвой для подобного рода фантазий
Mefista, Berserker, Арысь-Поле, Odin, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion, dsk4_
24 Nov 2020, 00:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(призрак коммунизма @ 23 Nov 2020, 21:44) *
В посте т.Лентяя не чётко прослеживается одна мысль, команда пришла к этому решению спустя некоторое время после неофициального заявления т.Доцента и пересмотрела свою позицию касательно экрана города(экран оставить, поменять детали) или же до несчастного случая этот вопрос обстоятельно не поднимался?


Потому что именно этой мысли нет. В команде имеет место быть разделение труда и далеко не все вопросы выносятся на всеобщее голосование. Экран был вотчиной меня и Доцента (Доцент был вовлечен практически во все направления разработки, естественно). Вопрос о варианте нового экрана обсуждался по большей частью только между мною и Доцентом, более того - именно я предложил переделывать экран с 0, раз на тот момент глаза у нас слишком примелькались к прошлому экрану с его проблемами. В ответ на мое первое графическое предложение нового экрана Доцент сделал более художественный набросок фона, но дальше этого дело не успело уйти по совокупности причин. Да и новый фон оказался достаточно сильно похожим на старый так как Доцент хотел сохранить понравившиеся детали ландшафта. Я даже не могу сказать сработал ли бы новый экран как было задумано или после прикидок выяснилось бы что идея не на столько хороша как казалась. В любом случае для старого экрана прошло достаточно много времени чтобы можно было взглянуть на него свежим взглядом и без проблем найти более подходящие решения.

hippocamus, magoth, Mefista, Арысь-Поле, Odin, KypaToP_HM, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, Klejnot Nilu, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion, Raistlin
23 Nov 2020, 17:23 Horn of the Abyss: Factory
Хочу осветить один момент касаемо Экрана города, чтобы не было путаницы.

В свое время Доцент упоминал что мы работаем над новым экраном, но полноценного анонса этой информации не было.
Действительно, экран, который был показан на Стримфесте полтора года назад, не появится в игре. Но это не означает что новый экран будет на 100% полностью новым, созданным с нуля контентом.
Обсуждения на 100% нового экрана с новым фоном, имели место быть, но дальше пары набросков это направление не было развито. Во многом потому что Доцент плотно участвовал в разработке всего графического контента - от задач концепт-художника и арт-директора до непосредственной обработки итоговых результатов, а последний год все силы Доцент отдавал юнитам фабрики и контенту кампании.

Таким образом, итоговый экран будет по-прежнему использовать уже готовый фон (созданный и горячо любимый Доцентом) с некоторыми изменениями (к примеру так сильно подвергшаяся критике цветовая гамма) и 3-4 строения, дизайн которых был утвержден задолго до появления экрана (Кузница, Капитолий, Серпентарий). При этом все остальные постройки, их расположение и другие аспекты действительно создаются с 0 и являются абсолютно новыми. В свое время мы изучили всю имевшуюся критику так, что в отличии от гипотетического нового экрана, даже в отсутствии Доцента команде ясно дальнейшее направление действий. Является ли тот экран, к которому мы идем "новым" или это "новая версия" старого экрана - вопрос скорее риторический.

Если бы команда ставила себе задачей выпуск Фабрики в как можно более ранние сроки, то это, в теории, можно было бы сделать уже к этому новому году - Использовать стримфестовый старый экран (который был готов на 90%), отказаться от выпуска кампании (которую очень хотел выпустить одновременно с городом Доцент), отказаться от решения вопроса с музыкальной темой города, использовав какой-нибудь из треков, звучавших в трейлерах. Но из года в год команда придерживается неизменной позиции делать и переделывать пока весь новый контент не будет исполнен в наилучшем виде. Поэтому даже такое печальное событие как уход Доцента из этого мира не заставит команду снизить планку качества и использовать хоть и готовые, но полностью устаревшие материалы.
Bes, magoth, Dead_89, Kastore, Mefista, Chainsaw_Charlie, SerAlexandr, Арысь-Поле, Zabuza-san, Axel_Templar, Theodor, Odin, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, Ligre, Klejnot Nilu, redar2013, Slavic boy, lord_vigor, DOC'a, Aeternus, Elendion, Pavlo, Raistlin, dsk4_, Артем Яруллин
23 Nov 2020, 01:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Aeternus @ 22 Nov 2020, 22:16) *
Идеальный ответ от человека с ником Лентяй)


Хаха, а человек с ником "пчелка" наверное должен говорить только Жу-Жу, надо же образу соответствовать!
Не очень понимаю вот этих вот астральных оценок информации через ник юзера.
DOC'a, Aeternus
22 Nov 2020, 23:03 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(dsk4_ @ 18 Nov 2020, 14:42) *
Была ли закончена Factory Theme?

Не-а. Но волноваться не стоит, у команды есть несколько вариантов решения.
magoth, Mefista, Арысь-Поле, Zabuza-san, Theodor, призрак коммунизма, Iriniko, Slavic boy, Aeternus, Elendion, dsk4_
22 Nov 2020, 13:33 Погиб Docent Picolan
Я не говорю что отдать уважение в игре не нужно. Но делать это нужно не так топорно.
Vade Parvis, Kastore, Mefista, Арысь-Поле, Doctor Tea, Odin, Striker X Fenix, Tovio, призрак коммунизма, redar2013, Elendion, dsk4_
22 Nov 2020, 13:27 Погиб Docent Picolan
Сугубо против на столько явного "увековечивания" Доцента как играбельного героя, объекта, артефакта в честь. Сообщений при старте игры и прочего. Не нужно превращать Герои 3 в кладбище.
Мне будет не уютно играть за покойника, например. Тем более что его музыка в игре и так напоминает постоянно.

Да и в целом "хэй человек умер, не хочешь теперь погонять его по карте?" - это какой то противный подход.
Bes, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Odin, Akagane, Striker X Fenix, Tovio, призрак коммунизма, Joric, Aeternus, Elendion, Raistlin, dsk4_
20 Nov 2020, 12:26 Погиб Docent Picolan
Цитата(Snake_B @ 20 Nov 2020, 09:36) *
Цитата(Iriniko @ 20 Nov 2020, 06:42) *
Современный онлайн уже достаточно уныл - по сути один шаблон на котором контента из игры "кот наплакал".


ну, даже в не одном шаблоне, консервы сводят все к одному варианту.. раньше как-то такого не было..
поэтому, в шаблоне для своей игры-с-пивом-на-диване (правда теперь через лобби) консервы улетели в список запрещенных объектов..


Раньше не было? Раньше наоборот еще хуже было, утки да ангелы и все.
Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, DOC'a, Aeternus, Elendion
18 Nov 2020, 10:18 Погиб Docent Picolan
Цитата(Aeternus @ 18 Nov 2020, 01:07) *
Цитата(FCst1 @ 18 Nov 2020, 00:47) *
Осознал тут ещё вот какую штуку. В проекте я с 2011-го, но последние лет 5, если не больше, занимался картами и по этому поводу общался только напрямую с Доцентом. Теперь, когда его нет, понятия не имею, кому писать и с кем общаться, т.к. больше ни с кем особо диалог не держал... Грустно всё это.

Договорился с Доцентом о помощи с переделкой старых кампаний. Теперь его нет.
Писал только то, чтобы я напомнил о себе после нового года.

C этим уже видимо ко мне
magoth, Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Theodor, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Slavic boy, lord_vigor, DOC'a, Aeternus, Elendion
18 Nov 2020, 01:24 Погиб Docent Picolan
Цитата(hommer @ 17 Nov 2020, 15:43) *
Цитата(Лентяй @ 16 Nov 2020, 15:03) *
Да откуда вы все лезете то. Простите за раздражение, но дико коробит от этих пораженческих комментариев. Хота-Все, хота умерла и тд.
Доцент, да найдет успокоение его душа, не был тем человеком кто отвечал за ребалансировку. Он делал много, был и арт-директором, и музыкантом, и координатором. Но он не делал ВСЕ. И не стоит принижать значение остальной команды. С Доцентом или без, но наработки есть и хота продолжит свое существование еще на годы вперед.

Дело не в том, сколько он делал (хотя и это, судя по всему, львиная доля) или какими навыками обладал. Понятно, что в команде хватает хороших специалистов, искренне любящих Героев, никто не собирается принижать их вклад.

Дело скорее вот в этом:
Цитата(Tevye @ 15 Nov 2020, 21:01) *
именно его бесконечный энтузиазм был нашей движущей силой на протяжении 13 лет разработки.
Так ярко гореть идеей, да ещё и заряжать других не каждому дано. Да, запал он оставил, на какое-то время его хватит, но со временем энтузиазм будет угасать, а в том, чтобы зажечь его снова, как раз-таки замены Доценту и нет.

Кроме того, врядли кто-то обладает в команде столь же железным авторитетом. Ведь обязательно должен быть человек, который скажет: "да, ребята, мы всех выслушали, все аргументы достойны, но по итогу делать будем вот так...", и это решение все бы безоговорочно принимали. Иначе творческие разногласия рано или поздно всё загубят.

Конечно, время покажет, но в текущей ситуации серьёзное развитие ХотА после Фабрики выглядит не особо реальным. Про новый проект уж и вовсе говорить не приходится.
Естественно, надеюсь ошибиться.


Я даже не знаю как свои мысли сформулировать. Конечно, человеку со стороны виднее как оно там в команде происходит, дада.
Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Zabuza-san, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, DOC'a, Aeternus, Elendion
16 Nov 2020, 15:03 Погиб Docent Picolan
Цитата(USBhere @ 16 Nov 2020, 13:57) *
Цитата(magoth @ 16 Nov 2020, 14:42) *
Цитата(hippocamus @ 16 Nov 2020, 15:13) *
Так и ХотУ не собирались сворачивать после выпуска Фабрики. А вот теперь уже вопрос...

Почему ?! Идей там было списком на мульен, еще клепать и клепать проект.. ед., что нужно будет - люди, для восполнения производственного баланса, кмк... lupa.gif

Жизнь распорядилась по другому...
Жаль и человека. Жаль и его мечту. Жаль и весь проект. Но.. Если некому будет поднять упавшее знамя - то такова судьба.
Горько и от того, что комьюнити так и не дождется ребаланса навыков и магии. Два последних фактора могли бы вывести ХотА на еще более высокий уровень и сделать качественейшей соревновательной игрой. Признаюсь, я ждал ребаланса магии и умений гораздо больше чем новые замки. Печально, если уже никто не сможет внести эти напрашивающиеся правки в нашу любимую игру.


Да откуда вы все лезете то. Простите за раздражение, но дико коробит от этих пораженческих комментариев. Хота-Все, хота умерла и тд.
Доцент, да найдет успокоение его душа, не был тем человеком кто отвечал за ребалансировку. Он делал много, был и арт-директором, и музыкантом, и координатором. Но он не делал ВСЕ. И не стоит принижать значение остальной команды. С Доцентом или без, но наработки есть и хота продолжит свое существование еще на годы вперед.
hippocamus, magoth, FCst1, Mefista, Haart of the Abyss, Berserker, XMenik, Арысь-Поле, Zabuza-san, Doctor Tea, Theodor, Odin, Скорпион, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Ermelloth, Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko, arblade_official, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion, dsk4_, Azbxcy Mnlokp
16 Nov 2020, 12:26 Погиб Docent Picolan
Цитата(WarZealot @ 16 Nov 2020, 09:29) *
Продублируюсь, п****ц Никогда особо не взаимодействовал с Доцентом, но он бесспорно был талантливым парнем и хорошим человеком. Большая потеря.
Маленький риторический вопрос: ребятки, а вам не кажется, что обсуждения фабрики - ну самое неуместное, чем можно в такой момент заниматься? Человек, в конце концов, погиб, а не машина по генерации контента.


Нет, не кажется. Уже не в первый раз встречаю это странное мнение. Что якобы разработку Фабрики стоит (при)остановить, а то и вовсе отказаться от выпуска. Почему? Да, Доцент был важным членом команды, но не единственным. И Фабрика - не недописанная рукопись одного автора. Много людей вложили в том числе и свой труд в проект, который нельзя теперь просто так остановить, не то что бросить.

Доцент сам говорил когда-то что Хота - коллективный продукт и если кто то уйдет, то его место неизменно займет другой. Так получилось что Ушел Доцент и ничего с этим уже не поделать. Наоборот, трагическое событие вызывает единение, желание во что-бы то ни стало завершить разработку столь важного для Доцента города и сейчас может быть самое продуктивное время для команды. А вот бездействие - это то что вызовет моральное разложение, словно без Доцента разработка действительно невозможна.
Mantiss, Darkmoon, Shurup, NOD, hippocamus, magoth, XEPOMAHT, FCst1, Kastore, Mefista, Haart of the Abyss, Berserker, Axolotl, XMenik, ivyl, Арысь-Поле, Zabuza-san, Theodor, Odin, KypaToP_HM, USBhere, Striker X Fenix, VAS_SFERD, arblade_official, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Elendion, dsk4_
20 Sep 2020, 15:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Хоботов @ 20 Sep 2020, 00:13) *
Но мне кажется (возможно ошибаюсь) что револьвер(?) стрелка во время предварительного выстрела теперь будет смотреться слишком технологичным.
Планируется ли какой-то редизайн этого элемента или я ошибаюсь в своих ощущениях тут?


Парадокс в том что любое "стимпанковское" ружье сложнее чем огнестрельное оружие. Гораздо больше отдельных и движущихся частей, более "замысловатый" принцип действия и тд.
Будь подобные фентези-ружья действительно примитивнее огнестрела, они встречались бы не только в выдуманных вселенных, но и в нашей реальной истории.
Vade Parvis, tolich, Mefista, Striker X Fenix, redar2013

105 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 8 March 2021 - 00:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика