IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

350 страниц V  « < 348 349 350  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
Aeternus
сообщение 05 Nov 2020, 21:49
Сообщение #6981

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 703 раза





1. Три героя на выбор для выполнения этого задания. Они одной фракции, но разных класов: маг и два воина.
2. Страж прохода, который и инициирует даную мисию. Есть квест на получение артефакта для стража прохода, но тут я его разбирать не буду.
3. Врата задания для каждого отдельного героя.
4. Событие, предупреждающее о некоторых вещах: не берите армию, назад пути не будет, провал задания считается поражением в мисии.
5. Пруд, котрый задерживает нас на 1 день, давая возможность на раздумия и возможность загрузить автосейв, если вы не найдете способ пройти квесты. Эдакий «мягкий» способ спасти игрока от поспешных решений.
6. Коробка, которая выдает нам существ, которые не встречаются на карте. Чтобы их можно было здать на страже прохода. (+1крестьянин +1каездник на кабанах +1 вор +1 лепрекон +1кочевник +1 фангарм +1сатир). Соответственно все свои войска вы будете вынуждены выбросить.
7. Вещица, которая за счет определенной механики игры позволяет пройти одному герою вперед. Крестьяне пробиваются и мы проходим вперед, не сражаясь с фениксами, но чтобы вернуться или пройти вперед следующему герою потребуется их убить.
8. Страж прохода, который забирает те самые войска (+1крестьянин +1каездник на кабанах +1 вор +1 лепрекон +1кочевник +1 фангарм +1сатир), оставляя вас без армии.
9. Коробка, которая выдаст вам нужных существ для последующих квестовых боев.
10. Квестовый бой и цепочка последующих боев.
11. Гарнизон с армией, которую вы точно не сможете победить и которая должна вас убивать за 1 ход, не дав возможности походить.
12. Последний квестовый бой. За счет определенной механики вы будете первыми сражаться в квестовом бою, а затем после победы, сражаться со стражами гарнизона. Интересный факт: если существо, которые вы уничтожаете является целью победы, но условием поражением является потеря героя, то вам все равно засчитается победа. На этой механике у меня завязана драматическая линия с самопожертвованием.
НО, мои задумки осуществляются не в полной мере, так как нет определенных игровых механик. Как вижу упрощение и улучшение этой квестовой цепочки:




1. По сюжету данную мисию могут выполнить только три героя, точнее один из трех героев, который и вызвался добровольцем.
2. Страж прохода, который и инициирует даную мисию.
3. Одни врата задания для каждого отдельного героя. (ПРЕДЛОЖЕНИЕ №1)

Врата которые пропускают не одного определенного героя, а одного из определенных героев. Думаю, до 4 достаточно, хотя позже будут и те, кому нужно будет гораздо больше, например, до 8.
4. Событие, предупреждающее о некоторых вещах: определенный набор армии, назад пути не будет, провал задания считается поражением в мисии. (ПРЕДЛОЖЕНИЕ №2)
События, которые бы могли отобрать заклинания из книги магии или наоборот добавить заклинания герою, который не имеет нужного уровня мудрости.
5. Врата задания, которые должны проверить игрока на наличие нужной «квестовой армии», а также не пустить его назад. (ПРЕДЛОЖЕНИЕ №3 и №4)
Врата задания, условием которых является предьявить армию не ниже и не выше указаной.

Врата задания, которые имеют лимит на количество проходов. Соответственно после исчерпания его становяться непроходимыми.

6. Квестовый бой и цепочка последующих боев.
7. Финальный квест. Возможно его возможно выиграть только армагом или цепным, уничтожив попутно и всю свою армию.
8. Накладное поле, которое не позволяет сбежать и сдаться. (ПРЕДЛОЖЕНИЕ №5 и №6)
Герои с настройкой «смертные». После поражения или увольнения не могут появиться в таверне и покидают пул возможных героев для найма.
Накладное поле имеющее эффект оков войны, что позволить синергировать с предыдущим предложением. То есть герои с настройкой «смертный» не могут появиться в таверне получив поражение на даной местности. По моей задумке вы имеете небольшой пул героев своей фракции и отправляете их на некотрые квесты предусматривающие их потерю. Так вы будете получать весомые бонусы, уменьшая количество своих героев до минимума. Имея возможность оставлять в живых более ценных или же наоборот жертвуя их в угоду уменьшения сложности прохождения квестовых боев.


Sav, что скажешь? Это так, на перспективу, даже не в 2021 году.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Nov 2020, 14:46
Сообщение #6982

бывший хотовец
Сообщений: 22 163
Спасибо сказали: 11095 раз




Цитата(Aeternus @ 05 Nov 2020, 21:49) *

1. Три героя на выбор для выполнения этого задания. Они одной фракции, но разных класов: маг и два воина.
2. Страж прохода, который и инициирует даную мисию. Есть квест на получение артефакта для стража прохода, но тут я его разбирать не буду.

...

Напоминает программирование механизмов в Minecraft с помощью редстоуна ))


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 06 Nov 2020, 17:43
Сообщение #6983

Immortal
Сообщений: 9 157
Спасибо сказали: 3221 раз




Цитата(Aeternus)
Герои с настройкой «смертные». После поражения или увольнения не могут появиться в таверне и покидают пул возможных героев для найма.

Могу сказать, что эта опция была в планах к 1.6. Не в такой формулировке, конечно, а в виде двух независимых настроек: "герой не появляется в таверне" и "герой не может быть выбран стартовым". Также в планах было сделать возможность выставить герою произвольный уровень, который не может изменяться в процессе игры. Но в итоге было решено, что именно эти настройки являются наименее важными из всего, что планировалось для редактора карт, поэтому они оказались в конце списка, и до них дело не дошло.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 06 Nov 2020, 20:51
Сообщение #6984

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 703 раза




Цитата(hippocamus @ 06 Nov 2020, 13:46) *
Напоминает программирование механизмов в Minecraft с помощью редстоуна ))

Не знаю, никогда не играл в майнкрафт. Но то, что показано на схеме довольно таки легко понять. Достаточно посмотреть в технические локации того же биобоба или другого "китайского картодела", там такое накручено, что не поймешь как это вообще должно работать.
Цитата(Sav @ 06 Nov 2020, 16:43) *
Цитата(Aeternus)
Герои с настройкой «смертные». После поражения или увольнения не могут появиться в таверне и покидают пул возможных героев для найма.

Могу сказать, что эта опция была в планах к 1.6. Не в такой формулировке, конечно, а в виде двух независимых настроек: "герой не появляется в таверне" и "герой не может быть выбран стартовым". Также в планах было сделать возможность выставить герою произвольный уровень, который не может изменяться в процессе игры. Но в итоге было решено, что именно эти настройки являются наименее важными из всего, что планировалось для редактора карт, поэтому они оказались в конце списка, и до них дело не дошло.

"Герой не появляется в таверне" даже в том случае, когда сбегает?
А какое масштабное применение опции "не может быть выбран стартовым", в большинстве случаев его можно раскопать из таверны.
Хотелось бы узнать что думаешь по поводу накладной почвы с эффектом оков войны?
Реализуемы ли события, отбирающие знания определенных заклинаний? Так то саму книгу я могу отобрать, но вот забрать заклинание - нет. Вообще кстати подошли бы настройки героев, которые бы позволяли выучить только определенные заклинания. То есть можно было бы "закрепить" набор заклинаний за определенным героем и даже мудрость не позволила бы ему изучить заклинания сверх того, что у него есть, только с помощью КЗ, КВ, КО и КГ.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 06 Nov 2020, 21:30
Сообщение #6985

God
Сообщений: 257
Спасибо сказали: 411 раз




Цитата(Sav @ 06 Nov 2020, 22:43) *
Могу сказать, что эта опция была в планах к 1.6.

Редактор карт и редактор шаблонов уже сейчас очень навороченные в плане настроек. А использовать новые настройки, которые могут появиться с обновлением игры никогда не поздно. Сделал квест: со старта на карте есть только 1 свободный герой маг Серена (все другие разрешённые герои либо стартовые, либо в тюрьмах). По сюжету в начале игры у красного игрока, играющего за Башню, появляется информация, что дальше по пути будет таверна, в которой его будет ждать маг Серена. При посещении таверны там только Серена и будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Nov 2020, 22:55
Сообщение #6986

бывший хотовец
Сообщений: 22 163
Спасибо сказали: 11095 раз




Цитата(Aeternus @ 06 Nov 2020, 20:51) *
А какое масштабное применение опции "не может быть выбран стартовым", в большинстве случаев его можно раскопать из таверны.
Ну так и откапывай. А ещё можно чит ввести, или в редакторе карту поправить ))
Но если ты играешь с соперником - то кто тебе позволит? А если сам - ну злобнобуратинствуй на здоровье.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 07 Nov 2020, 00:40
Сообщение #6987

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 703 раза




Цитата(hippocamus @ 06 Nov 2020, 21:55) *
Цитата(Aeternus @ 06 Nov 2020, 20:51) *
А какое масштабное применение опции "не может быть выбран стартовым", в большинстве случаев его можно раскопать из таверны.
Ну так и откапывай. А ещё можно чит ввести, или в редакторе карту поправить ))
Но если ты играешь с соперником - то кто тебе позволит? А если сам - ну злобнобуратинствуй на здоровье.

Я не об этом. Ну не выбрал его стартовым, так он в таверне на первый же день пришел. Например, как на зеркалках "забаненый" (забыл как слово, короче тот, кторого вы запретили брать стартовым) приходит в таверну и тебе приходиться рестартить.
Редактор карт мой друг, за последние два года я сижу в нем больше чем в самих героях.
Героекопалку от бараторча никогда не выключал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 07 Nov 2020, 08:47 (Сообщение отредактировал lord_vigor - 07 Nov 2020, 08:40)
Сообщение #6988

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 84 раза




Цитата(Aeternus @ 07 Nov 2020, 01:40) *
Героекопалку от бараторча никогда не выключал.

Мне кажется это чит и довольно глючный. Т.к. позволяет воровать сбежавших героев у ИИ. По хорошему к нему надо добавить надпись "Мошенник!"
Так же, к читам стоит добавить команду GOSOLO, т.к. с её помощью можно получать нештяки положенные только компам.

Цитата(Aeternus @ 06 Nov 2020, 21:51) *
Так то саму книгу я могу отобрать, но вот забрать заклинание - нет.

А как можно книжку отобрать?

Цитата(Aeternus @ 05 Nov 2020, 22:49) *
Врата которые пропускают не одного определенного героя, а одного из определенных героев.

Что мешает сделать шеренгу из нескольких Стражей Границы, каждая из которых пропускает одного героя?

Цитата(Aeternus @ 05 Nov 2020, 22:49) *
События, которые бы могли отобрать заклинания из книги магии или наоборот добавить заклинания герою, который не имеет нужного уровня мудрости.

Вот это да. Отбирать заклинания очень хочется.
А для того, чтобы дать заклинание высокого уровня герою, который не имеет мудрости, можно вместе с заклинанием в пандорку закинуть и мудрость.

Цитата(Aeternus @ 05 Nov 2020, 22:49) *
Врата задания, которые должны проверить игрока на наличие нужной «квестовой армии», а также не пустить его назад.

Слишком сложно и мудрено.
Хотя соглашусь - для соло-карт потребность в фиксированных размерах армий жизненно необходима. Еще сильней эта необходимость возникла в ХотА, т.к. внешние жилища начали тоже аккумулировать существ. А иногда нужно, чтобы они не накапливались.

(!) Можно попробовать сделать проще. Врата Задания (или Хижина Провидца) которые ЗАМЕНЯЮТ твою текущую армию, на заданную в параметрах. Таким образом её нельзя будет настакать. И квестовый бой, ты всегда будешь проходить с армией, которую задумывал автор. Так же, этот квест можно сделать повторяющимся, что позволит игроку, постоянно пополнять армию до фиксированного размера, но не выше её.

Вдогонку. Новое заклинание.

Дымовая завеса: Создает область по которой стрелки не могут стрелять и из которой стрелки тоже не могут стрелять.
Дальность размещения и размер зависят от школы магии и силы магии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 07 Nov 2020, 15:34
Сообщение #6989

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 703 раза




Цитата(lord_vigor @ 07 Nov 2020, 07:47) *
Цитата(Aeternus @ 07 Nov 2020, 01:40) *
Героекопалку от бараторча никогда не выключал.

Мне кажется это чит и довольно глючный. Т.к. позволяет воровать сбежавших героев у ИИ. По хорошему к нему надо добавить надпись "Мошенник!"
Так же, к читам стоит добавить команду GOSOLO, т.к. с её помощью можно получать нештяки положенные только компам.

Ну в обычных картах героекопалка используется на 1 день и потом для уволенных с 2к разгона, так как к тому моменту ты скорее всего уже выиграешь, а не будешь искать уже ненужных героев. Но если карта не рандомка, то задачей автора будет закрепить таких героев за этим цветом и игроку их не удастся получить.
Госоло в этих моментах читерный, но если пройти определенный участок. Но одним прошел, а остальные 7 разбежались кто-куда.
Цитата(lord_vigor @ 07 Nov 2020, 07:47) *
А как можно книжку отобрать?

Модифицированным стражем прохода. Заклинания остаются. Если интересно, то напиши - вечером скину такой страж прохода.
Цитата(lord_vigor @ 07 Nov 2020, 07:47) *
Цитата(Aeternus @ 05 Nov 2020, 22:49) *
Врата которые пропускают не одного определенного героя, а одного из определенных героев.

Что мешает сделать шеренгу из нескольких Стражей Границы, каждая из которых пропускает одного героя?

Так я так и сделал. Но хотелось бы улучшений и не устраивать стены с кучей стражей прохода, а довольствоваться одним.
Цитата(lord_vigor @ 07 Nov 2020, 07:47) *
Цитата(Aeternus @ 05 Nov 2020, 22:49) *
Врата задания, которые должны проверить игрока на наличие нужной «квестовой армии», а также не пустить его назад.

Слишком сложно и мудрено.

Действительно, одноразовый механизм с 2 коробками и стражем прохода гораздо сложнее и мудренее чем простые врата задания. Я вас понял.
Цитата(lord_vigor @ 07 Nov 2020, 07:47) *
Можно попробовать сделать проще. Врата Задания (или Хижина Провидца) которые ЗАМЕНЯЮТ твою текущую армию, на заданную в параметрах.

Мне бы это тоже подошло.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 08 Nov 2020, 10:22
Сообщение #6990

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 84 раза




Цитата(Aeternus @ 07 Nov 2020, 16:34) *
Мне бы это тоже подошло.

Мне тоже так кажется. Чем редактор Героев 3 подкупает, так это простой.

Можно подумать чуть дальше, как будет работать принудительная замена армии в других ситуациях.

Что если Хижина Провидца(Врата Заданий) выдает только один тип существ, а не семь?
В таком случае надо выбрать, какой слот в своей армии вы хотите заменить, а если в вашей армии уже есть тот же вид монстров - то они должны быть все автоматически удаленны.
Это например позволит собирать себе армию по вкусу в нескольких Хижинах Провидца, но всегда фиксированного размера.

Так же, можно сделать новый вид "армии" - "нет существ", который будет отличатся от "Ничего", тем что будет заменять слот существ на отсутствие армии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NOD
сообщение 12 Nov 2020, 12:19
Сообщение #6991

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 23 раза




Сегодня родилось парочка идей-вопросов, хотелось чтоб в игру добавили механического дракона или паука кому как он похож был (механоида) как в 4х так же хотелось бы железных приц и чтоб с заклепками как големы во 2х. так же хотелось чтоб в локацыи пустошы присуцтвували рельсы их можно вести во вкладку речки и заодно пару декорт. обектов типа тележок как в шахтах заодно на етих рельсах можно добавлять обекты типа карера(типа огромной шахты с колесом которое как подй. кран)(+2000 в неделю или 2 случ реса) ну или станцыю как в вестернах тоже + к голде какойто ето чето типа водных мельциц.жаль нету возможностей ето нарисовать нету умений.
пс. сори за ошыбки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 12 Nov 2020, 20:41 (Сообщение отредактировал Mefista - 13 Nov 2020, 15:13)
Сообщение #6992

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 177
Спасибо сказали: 4508 раз




Предлагаю всех, желающих зарегистрироваться на форуме, заставлять писать диктант.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NOD
сообщение 14 Nov 2020, 16:39
Сообщение #6993

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 23 раза




хотелось бы чтобы в игре также добавили хранилище или какой то банк для артефакта-реликта, а то для малых великих есть, а вот для реликта нету но не утопия а то там много артов а чтобы 1н арт может какая то древн. гробница.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 14 Nov 2020, 20:55
Сообщение #6994

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 84 раза




Чего так сильно не хватает Героям, так это динамического уровня сложности. Уровень скила игроков отличается очень сильно, от гипер-казуалов, до хардкорных фанатов.

Предлагаю следующие нововведения, которые очень просты в размещении их на карте, но позволят адаптировать сложность карты, под уровень навыков игрока.

1. Стражи границы, которые срабатывают не при посещении героя, а сами собой. Т.е. они каждый ход сами проверяют выполнены условия или нет. И если условие выполнено - они сами исчезают.
С помощью них можно например открывать новые области, при захвате игроком определённого количества городов. Выпускать из укрытия новые угрозы для игрока, по мере накопления им достаточной армии. Или выдавать, квестовые вещи или сообщения, при захвате определенного города или получении определённого героя.
Да, это скрипты, только без необходимости знать программирование.



2. Сделать события, которые смогут дистанционно убирать разноцветных стражей границы. Так, при посещении игроком новых областей, на него можно выпускать новых вражеских героев, которые до определённого времени были закрыты цветными стражами. Так же, можно сделать вариант событий на 4 клетки и на 9. Чтобы игрок не чувствовал подвоха, пересекая узкие места на картах.
Конечно, ради такого случая стоит добавить побольше разноцветных стражей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NOD
сообщение 15 Nov 2020, 19:51
Сообщение #6995

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 23 раза




Было б неплохо добавить к водным обек. бутылку со свитком магии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
arblade_official
сообщение 16 Nov 2020, 20:37
Сообщение #6996

Любитель модов
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 33 раза




Конечно может прозвучать немного глуповато, но я бы очень хотел отделения Маяка от Верфи (Замок)
Часто играю на карте с водой, однако очень редко события складываются настолько удачно, чтобы город располагался рядом с водой, что делает эту постройку почти бесполезной.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 18 Nov 2020, 01:00 (Сообщение отредактировал Ashka - 18 Nov 2020, 01:07)
Сообщение #6997

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 247
Спасибо сказали: 121 раз




Цитата(Arseniy-II @ 24 Oct 2020, 22:17) *
Огненная магия 5 уровня: лавовый тоннель. То же самое, что и полет, но нельзя "летать" над водой. Зато можно "летать" в подземелье над пропастью

А если тоннель заполнен водой и по нему можно только проплыть на корабле? Из этого тоннеля можно будет сигануть через пропасть в другой тоннель?


--------------------
На компе Ubuntu 20.04
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alexsazas
сообщение 19 Nov 2020, 14:58
Сообщение #6998

Demigod
Сообщений: 240
Спасибо сказали: 339 раз





Сейчас



Думаю по логике, так будет лучше



Сейчас



Думаю по логике, так будет лучше



И таким образом, думаю нужно проделать со всеми машинами.


--------------------
Кому интересно, вот тема со всеми моими предложениями.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
arblade_official
сообщение 20 Nov 2020, 03:14
Сообщение #6999

Любитель модов
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 33 раза




Реформа высшего образования нужна и в тройке! Актуальную модель университетов можно постараться интереснее обыграть, расширить, добавить определенные условия и т.д.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

350 страниц V  « < 348 349 350
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 November 2020 - 11:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика