IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> HotA 1.6.1
Docent Picolan
сообщение 01 Feb 2020, 01:35
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 17984 раза




Доступно обновление до версии 1.6.1. Подробности об обновлении 1.6.0, вышедшем месяц назад, можно найти в новостях.



Версия 1.6.0, как часто бывает с крупными обновлениями, имела ряд ошибок и даже критические баги, приводящие к вылетам игры (в первую очередь, на картах с водой). Большинство из них было исправлено в версии 1.6.1.

Короткая сводка новостей:

● Что касается будущего обновления 1.7.0 с новым городом Фабрика — очередные новости и статьи следует ожидать уже в феврале.
● Нельзя и полностью исключить выход промежуточных версий (1.6.2 и пр.), если будут найдены новые ошибки.
● Объявленный в публикации о Броненосце экспериментальный «конкурс» писателей будет завершён 15 февраля. Работы можно присылать вплоть до указанной даты включительно.

Обновление доступно для скачивания с нескольких дублирующих ссылок. Если какая-либо из ссылок не позволяет загрузку — выберите другую из списка.

http://h3hota.com/ru/download


Полный список изменений версии 1.6.1:

Код
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Баги HotA
[-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре
[-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре
[-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки
[-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки
[-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях
[-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей
[-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде
[-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них
[-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий
[-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift
[-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила
[-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт
[-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт
[-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов
[-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт

Баги SoD
[+] При проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны

Игровой процесс
[-] Изменена расстановка Зомби в Погосте
[-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000

Графика
[+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ
[+] Исправлены некоторые крупные портреты существ
[+] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега
[+] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей
[+] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании
[-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка Причала

Интерфейс
[+] Добавлено отображение значков Монолитов/Порталов и Подземных Врат в просмотре мира

Прочее
[+] Добавлены шаблоны Firewalk и mt_Firewalk
[-] На картах-аренах сообщения событий теперь пропускаются только в случае отсутствия в них текста
[+] Исправлены некорректно зацикленные фоновые звуки Водоворота Змиев, огня и двусторонних монолитов/порталов
[-] Исправления карт и текстов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4 December 2020 - 23:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика