IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Модификация игры, Кто-нибудь разбирался?
AZK
сообщение 14 Dec 2010, 21:51
Сообщение #1

Member
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 3 раза




Здравствуйте smile.gif Захотелось мне тут добавить реально отсутствующий бластер в 8 майт энд меджик. В общем-то это сделать удалось, но он работает как оружие ближнего боя(несмотря на то, что звук правильный и выбрасывается из инвентаря как бластер). Кто-нибудь знает куда надо копать чтобы бластер работал дистанционным оружием?

ЗЫ: Замена типа с weapon на missle в файле items.txt(из файла englisht.lod) делает бластер дистанционным оружием, помещает его на место лука, но при этом стеляет он стрелами и со звуком стрельбы из лука...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов (1 - 13)
Maestro
сообщение 14 Dec 2010, 22:41
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




мало кто поддержит эту идею.

лучшеб вернул в мм8 - воровство, уклонение, каратэ - эти навыки в игре тоже есть и вполне себе рабочие, но, почему-то не активированы и не введены =\
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AZK
сообщение 14 Dec 2010, 22:46 (Сообщение отредактировал AZK - 14 Dec 2010, 22:47)
Сообщение #3

Member
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 3 раза




Я для себя smile.gif Просто хотелось бы сделать...
А навыки я думаю достаточно активировать(если кто-то сделает утилиту, аналогичную редактору скиллов для семёрки. Если выдать навык через редактор сейвов - он работает.). Дело в том, что навык бластера тоже полностью фунционален, но ЛЕГАЛЬНО получить его не может никто - и дело только в том, что он недоступен всем классам...

Просто мне интересно чем различаются обычный лук и артефакт из семёрки(который ледяными стрелами стреляет). Не могу найти где эти значения задаются, но чувствую что ответ на вопрос бластера там же рядом
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Dec 2010, 22:59
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
А навыки я думаю достаточно активировать

Уклонение и рукопашка работают.


Цитата
Не могу найти где эти значения задаются

В коде, думаю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AZK
сообщение 14 Dec 2010, 23:08 (Сообщение отредактировал AZK - 14 Dec 2010, 23:12)
Сообщение #5

Member
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 3 раза




Сейчас попробовал с 7 поэкспериментировать - заменил самый первый меч на всё от бластера(без номера). Полученный "бластер" ведёт себя как и тот, что я добавил в 8 - "стреляет" без партиклов и только вплотную

ЗЫ: Менял значения только в items.txt из events.lod
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AZK
сообщение 15 Dec 2010, 15:37
Сообщение #6

Member
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 3 раза




Народ, ну помогите ХОТЬ ЧТО-ТО найти. Любая информация о ресурсных файлах игры настоятельно приветствуется smile.gif

Пока раскопал только вот что:
Для спеллов анимация объекта привязывается по id. Соответствие партикла к id прописывается в dsft.bin. Там же есть и поле lzrbolt, к которому естественно привязан партикл sp92b. Но куда копать дальше именно по параметрам оружия я не вижу sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 13 Mar 2015, 22:49 (Сообщение отредактировал Orzie - 13 Mar 2015, 22:52)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Маэстро в порядке побаловаться портировал одну из локаций Джадама на Юнити 3д. Приятного просмотра)

https://vk.com/videos288859?z=video288859_1...8%2Falbum288859


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 16 Mar 2015, 12:10
Сообщение #8

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Клево. Особенно освещение.
Правда, старые текстуры контрастируют.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Mar 2015, 09:58
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Отсюда



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 25 Dec 2021, 21:05
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




а никто не думал перенести mm1-5 на движок mm8 ?

дадада, я понимаю, что это не экспорт, а реализация практически с нуля.

может уже есть такая группа некромансеров, которая делает такие артефакты?


Просто хочется окунуться в истории ранних частей, но уж слишком сложно глаза болят и к механикам не привыкнуть.

дададада, я понимаю что для исконности опыта надо играть в оригиналы, ноооо ведь интересно поизвращатсья...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Dec 2021, 11:34
Сообщение #11

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Ну, не знаю. Поиграй в десятку. Ощущения не сильно отличаются.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 26 Dec 2021, 14:28
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




пробовал, не осилил дальше двух локаций(
под переносом я имею ввиду на движок подразумевал рассказать историю КСИНа с гемплеем 8части, к примеру.

НО спасибо, я понял - буду изучает leveleditor, базовая работа с таблицами ясна +-.

может еще подскажите где узнать:
создать рельеф/и стены/дома в формате игры --это что может помочь?
просто менять текстуры внутри локации и расставлять объекты -- leveleditor поможет - ок.




Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Dec 2021, 15:18
Сообщение #13

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(KnyazDis @ 26 Dec 2021, 14:28) *
под переносом я имею ввиду на движок подразумевал рассказать историю КСИНа с гемплеем 8части, к примеру.
Не нужно. Есть нормальные же движки: Unity, Unreal, id tech, Monolith.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 27 Dec 2021, 13:59
Сообщение #14

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




выбор движка 8й части для меня интересен - больше с археологической точки зрения .

На Unity я уже пилю "ремастер" вторых утиных историй.

Шальная идея - "Чтобы сделать свою студию или нормальный продукт - надо пройти эволюционный путь индустрии."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика