Подробности Глобального Планарного Катаклизма на Энроте, Очевидцы - отписываемся:) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подробности Глобального Планарного Катаклизма на Энроте, Очевидцы - отписываемся:) |
31 Jul 2011, 13:20
Сообщение
#41
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Дезинформация и преувеличение, чтобы подданные не убежали обратно. Что делать с теми, кто уже убежал? Убирать из геройского набора тазаров/джем/инхамов/астралов? Или они типа будут одновременно в двух мирах существовать?Э-э-э, да, в таком контексте с героями нужно что-то делать или... ничего не делать, как например в оригинальной игре в кампаниях встречаются герои, которые по сюжету не могут быть в то время, в том месте и в том качестве. Это даже если не вспоминать полных тёзок из M&M, типа нескольких Крэг Хэков, Сандро, которые спокойно существовали и там и сям. То есть, преценденты, чтобы ничего не делать с героями есть и вполне достаточно. А переделка героев - занятие весьма трудоёмкое, ибо предполагает развитие нового послерасплатного сюжета. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
31 Jul 2011, 14:51
Сообщение
#42
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17749 раз |
Наблюдая за развитием темы, вижу, что тут обсуждаются скорее тонкости, детали, вещи, которые уже имеют какое то отношение к миру MM. Такие вещи и без всяких котэ-клизм вписываются легко, особенно при помощи людей разбирающихся в истории мира.
А вот, если кому-то ну очень хочется создать что-то такое, что в историю мира при обычном раскладе вписывается ну очень с большой натяжкой, особенно, если встраеваемая фракция уже имеет свою историю в другой вселенной - скажем, у меня уже давно была идея создать, что-то вроде "Механуса" или даже фракцию Модронов...и вот тут, подобное событие, как планарный катаклизм, было бы очень полезно. Ну да, хотелось бы еще таки обсудить именно подробности сего катаклизмуса, как уже сказал, кто, что о нем помнит? .... Может кто-то даже присутствовал? -------------------- |
|
|
31 Jul 2011, 14:57
Сообщение
#43
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
О, да, видел механоидов в Planescape, думал даже о рипе, но они немного не в том ракурсе, чем нужно для Героев 3. Примерно как из MM7-8.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
31 Jul 2011, 15:16
Сообщение
#44
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17749 раз |
О, да, видел механоидов в Planescape, думал даже о рипе, но они немного не в том ракурсе, чем нужно для Героев 3. Примерно как из MM7-8. Я даже рипал нескольких роботов, которые бы хорошо подошли под концепцию и описания модронов, и еще несколько примечал подходящих. Даже, как-то, до идеи о глобальном планарном катаклизме, придумывал как это можно было бы объяснить в рамках мира MM. Но это так, пока что, праздные мысли - идей всевозможных интересных (как мне кажется) городов у меня тоже целая пачка. Все их тут-же описывать в теме новых городов, я конечно не стал, не имея представления о том, когда и буду ли вообще ими всерьез заниматься... ... ... Хотя, может это тоже неплохо, глядишь, пока суть да дело, тема города обрастет креативным флудом , из которого можно будет в дальнейшем сразу вычленить интересные идеи и предложения...подумаю еще над этим, может о парочке таковых (которые уже более менее детально обрисовались в моем воображении, и уже понемногу не дают покоя) напишу как-нибудь, если решу, что польза от этого скорее будет. -------------------- |
|
|
31 Jul 2011, 16:26
Сообщение
#45
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Так и должно быть. Оплот не эльфийский и не авлийский замок, это общее отображение лесных поселений Антагарича. Дык об том и речь. Большинство градостроителей почему-то заморачиваются по придумыванию каких-то отсебятинских государств или обществ, тогда как делать это совершенно не обязательно. Тот же Причал мог бы олицетворять пиратов в целом: и регнанских и хотавских и ещё каких-нибудь, что было бы гораздо удобнее. Наблюдая за развитием темы, вижу, что тут обсуждаются скорее тонкости, детали, вещи, которые уже имеют какое то отношение к миру MM. Такие вещи и без всяких котэ-клизм вписываются легко, особенно при помощи людей разбирающихся в истории мира. Так было же. Торнадо, разметавшее флот монголов в 1274/81 перенесло их в Энрот. Ну и куча подобного...
А вот, если кому-то ну очень хочется создать что-то такое, что в историю мира при обычном раскладе вписывается ну очень с большой натяжкой, особенно, если встраеваемая фракция уже имеет свою историю в другой вселенной - скажем, у меня уже давно была идея создать, что-то вроде "Механуса" или даже фракцию Модронов...и вот тут, подобное событие, как планарный катаклизм, было бы очень полезно. |
|
|
31 Jul 2011, 16:42
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
Так было же. Торнадо, разметавшее флот монголов в 1274/81 перенесло их в Энрот. Ну и куча подобного... Здравствуй, Элли! -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
31 Jul 2011, 17:10
Сообщение
#47
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17749 раз |
Большинство градостроителей почему-то заморачиваются по придумыванию каких-то отсебятинских государств или обществ, тогда как делать это совершенно не обязательно. Дело же не в обязательстве. И для многих гродостроителей важно не только сделать город - любой, лишь бы подходил. Многими движет еще и желание воплотить какую-то свою определенную мечту, идею - не дающую покоя, создать именно резонирующий с ним мир, город, и не всегда это можно, как пиратов, легко вписать в мир, основываясь на истории. Кого-то прет с темных эльфов, кто-то мечтает создать Хайвмайнд, других колбасит с восточной культуры, четвертые - обожают славянскую мифологию...и.т.д. и.т.п. Цитата Так было же. Торнадо, разметавшее флот монголов в 1274/81 перенесло их в Энрот. Ну и куча подобного... О!!!!, первые свидетельства. Здравствуй, Элли! Летающие обезьяны - хороший юнит -------------------- |
|
|
31 Jul 2011, 18:14
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Введение темных эльфов будет по сути изобретением велосипеда.
|
|
|
31 Jul 2011, 19:04
Сообщение
#49
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
как неоднократно говорили, т.э. джадама кардинально отличаются от дроу.
|
|
|
31 Jul 2011, 23:34
Сообщение
#50
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Цитата Тот же Причал мог бы олицетворять пиратов в целом: и регнанских и хотавских и ещё каких-нибудь, что было бы гораздо удобнее. Тащемта, как я неоднократно отмечал, пиратов в целом неплохо олицетворяет и Замок. Именно поэтому я больше всего симпатизирую "Новым городам", воплощающим совсем не затронутые в оригинальной игре (и несовместимые с затронутыми в ней) архетипы и при этом, подобно оригинальным городам, способным олицетворять широкий спектр фракций. Лучшим примером, думаю, будет ныне пребывающий в стазисе Варн (архетипы для тройки достаточно новые и существующими городами не олицетворяемые, олицетворять же может что угодно от своего оригинального бэкграунда до Форджа со всеми его многочисленными клонами или практически любых технологически продвинутых алиенов).
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
01 Aug 2011, 05:21
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А вот, если кому-то ну очень хочется создать что-то такое, что в историю мира при обычном раскладе вписывается ну очень с большой натяжкой, особенно, если встраеваемая фракция уже имеет свою историю в другой вселенной - скажем, у меня уже давно была идея создать, что-то вроде "Механуса" или даже фракцию Модронов...и вот тут, подобное событие, как планарный катаклизм, было бы очень полезно. Всеми лапами за эту идею, если что Что касается вписывания... Мультивселенная ММ прекрасно вписывается в мультивселенную ДнД, так что той же Расплаты должно хватить с лихвой для обоснования появления передового поста Механуса на Энроте.Предел против Механуса — это было бы нечто. В хорошем смысле. -------------------- |
|
|
01 Aug 2011, 09:42
(Сообщение отредактировал Axolotl - 01 Aug 2011, 09:44)
Сообщение
#52
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17749 раз |
Кстати, вот еще такая мысль меня терзает
Многие, хоть и не все, относятся к истории мира MM, созданной уже после развала основной комманды создателей, особенно Юбисофтом, как к некоторым канонам...а что делает их такими вот канонизаторами - то, что они оффициально владеют правами и платят деньги сценаристам? Мало того, очень часто, основные сюжетные повороты, в том числе глобальные, могут быть выбраны вообще не сценаристами, а людьми которым глубоко плевать на мир MM, и которым важно лишь продаваемость игры, и те или иные события, могут быть обусловлены лишь оценкой текущей моды, популярных веяний и настроений у целевой аудитории. Поэтому, выскажу мнение, что сюжет мода, сотворенный здравомыслящим, художественно подкованным поклонником и собирателем лора мира MM (а тут на форуме таковых хватает) - имеет гораздо большее право на то, чтобы стать каноном, нежели то, что выпускается только ради денег. Я уж не говорю о всяких M&M Clash Of Heroes - неужели и это канон??? -------------------- |
|
|
01 Aug 2011, 09:47
(Сообщение отредактировал XEL - 01 Aug 2011, 09:56)
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Всеми лапами за эту идею, если что Что касается вписывания... Мультивселенная ММ прекрасно вписывается в мультивселенную ДнД Давайте уж предоставим вселенной ММ право быть самостоятельной и независимой от ДнД Да и без Механуса на Энроте можно вполне прожить или, как вариант, сделать фракцию, повторяющую его. |
|
|
01 Aug 2011, 09:54
(Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 09:59)
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Axolotl:
Юбисофт владеет всеми правами на франшизу и вселенной,у них работает команда сценаристов. Все игры во вселенной Might and Magic,созданные Юбисофтом - канон. На счёт того,мол игры создаются тупо для продаж - ну сейчас эпоха Капитализма Любой коммерческий продукт (в том числе и компьютерные игры) создаются ради популярности и продаж - сами всё прекрасно понимаете,это гигантская индустрия развлечений,в ней есть свои законы |
|
|
01 Aug 2011, 09:56
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
как неоднократно говорили, т.э. джадама кардинально отличаются от дроу. В дроу все равно нет надобности. Все игры во вселенной Might and Magic,созданные Юбисофтом - канон. В старой вселенной они не канон. На счёт того,мол игры создаются тупо для продаж - ну сейчас эпоха Капитализма Бессмысленный аргумент. Эпоха капитализма была всегда в игровой индустрии |
|
|
01 Aug 2011, 09:58
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
|
|
|
01 Aug 2011, 10:01
(Сообщение отредактировал XEL - 01 Aug 2011, 10:03)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Они еще этого не показывали. Едина вселенная или нет станет ясно с выходом Героев 6. Юбики же наоборот в своих дневниках разработчиков Героев 5 твердили о том, как они заменяют старую вселенную на новую, якобы "более связную".
|
|
|
01 Aug 2011, 10:03
(Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 10:05)
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Они добавили новый сеттинг,что же касается старых миров - ну Энрот умер,Аксеот конечно можно было продолжить,но господин Ле Бретон отказался от игры в Аксеоте,типо Аксеот плохо связан со старой вселенной...
|
|
|
01 Aug 2011, 10:04
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Опять же, они еще во времена выхода Героев 5 распылялись о том, что де вселенная уже новая.
|
|
|
01 Aug 2011, 10:06
(Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 10:14)
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Ну не слышал я про новую вселенную
Я слышал,что Асхан лишь новый сеттинг,мир,но ни как не вселенная Слышал,что Ле Бретон отказался от создания игры в Аксеоте. Слышал ещё,что Асхан не связан с остальной вселенной,но это не отказ,связать запросто могут Да и,как показали кампании в бете Heroes 6,у Асхана вполне даже глубокий и скурпулёзно сделанный лор по сравнению с предоставленной нам в Heroes 5 предысторией Асхана (надо помнить,что Heroes 6 - приквел к Heroes 5),я аж даже несколько ретконов нашёл |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 April 2024 - 22:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |