Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
04 May 2020, 00:37
Сообщение
#5361
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Тут в теме про Фабрику недавно обсуждались сборные артефакты и "фракционные" артефакты.
Так вот, хочу заметить, что сборник Оплота существует: в ХоТе это не работает, но в какой-то из старых версий (скорее всего в СоДе, но возможно и что-то более ранее) при подбирании и экипировке всех частей эльфийского сборника всплывает сообщение "Сокровище" с картинками артефактов-частей. Артефакты-части так и остаются в инвентаре (не трансформируются в другой артефакт и замочками никакие слоты не запираются), но эффект есть: каждый понедельник в армию героя вступают существа из оплота. Выглядит, как какая-то более старая версия механики сборных артефактов. Лично это видел на тестовой карте, но это было очень давно и сейчас у меня под рукой не осталось не-ХоТовских экзешников. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
04 May 2020, 01:14
Сообщение
#5362
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Тут в теме про Фабрику недавно обсуждались сборные артефакты и "фракционные" артефакты. Так вот, хочу заметить, что сборник Оплота существует: в ХоТе это не работает, но в какой-то из старых версий (скорее всего в СоДе, но возможно и что-то более ранее) при подбирании и экипировке всех частей эльфийского сборника всплывает сообщение "Сокровище" с картинками артефактов-частей. Артефакты-части так и остаются в инвентаре (не трансформируются в другой артефакт и замочками никакие слоты не запираются), но эффект есть: каждый понедельник в армию героя вступают существа из оплота. Выглядит, как какая-то более старая версия механики сборных артефактов. Лично это видел на тестовой карте, но это было очень давно и сейчас у меня под рукой не осталось не-ХоТовских экзешников. Вот это люди!! Уж не ждал!!!! Может, это было в одном из первых ВОГов, или в The Memory? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
04 May 2020, 16:13
Сообщение
#5363
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Да почему в первых.
Вполне банальный вог, скрипт на одеяние владыки лесов или как-то так. |
|
|
04 May 2020, 16:42
Сообщение
#5364
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Наряд лесного лорда.
Насчет железки вспоминается всратая идея времен трэша и угара. Вспомнились вагонетки из Mikro II. Безостановочно ездят по железной дороге, наносят небольшой урон при столкновении, но, поскольку этот урон наносится непрерывно, убивают влёт.
-------------------- |
|
|
08 May 2020, 09:52
Сообщение
#5365
|
|
Advanced Member Сообщений: 145 Спасибо сказали: 86 раз |
Издали Корона Пяти Морей прочиталась "Корона Первой Помощи" А зашел бы хорошо арт, который регенит фулл ману единственный раз герою, который подобрал его Есть уже такой, сборный - "колодец волшебника", кажется. |
|
|
08 May 2020, 10:23
Сообщение
#5366
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Неее.
регенит фулл ману единственный раз герою, который подобрал его Т.е., это на самом деле не арт, а ресурс. Капля -------------------- |
|
|
12 May 2020, 00:49
Сообщение
#5367
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Одна особенность в Героях 3 на планшете, которой нет на ПК - можно расширить мини-карту в правом верхнем углу на весь экран планшета, все цветные точки большого размера. Просмотр мира - несколько другое и более долгое\сложное в управлении действие.
|
|
|
21 May 2020, 12:17
Сообщение
#5368
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
|
|
|
21 May 2020, 13:32
Сообщение
#5369
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Оставил под роликом небольшой комментарий, о тех неточностях, которые сразу бросились в глаза (полагаю, заметил я далеко не всё). Но автор, полагаю, сообщение даже не прочитает. Да и не будет же он заливать версию с исправлениями — консультироваться с комьюнити следует, всё же, в процессе создания контента, а не после его публикации.
Спасибо сказали: |
|
|
21 May 2020, 14:36
Сообщение
#5370
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Кому лень заходить под видео:
|
|
|
21 May 2020, 14:40
Сообщение
#5371
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Да нынче практически любой обзорщик с большой аудиторией на youtube, который выпускает регулярные ролики, в них нещадно косячит.
Дима Бачило (тот, что на видео выше) очень хорошо разбирается в железе, но вот про малознакомые игры практически всегда ничего конкретного сказать не может. До сих пор перед глазами стоит его обзор PC Engine из линейки видео "16 бит тому назад", где он очень подробно расписал про начинку консоли, а вот про игры ничего сказать не смог. Банально потому, что "не шарит" в теме. -------------------- |
|
|
26 May 2020, 18:58
Сообщение
#5372
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
|
|
|
27 May 2020, 18:33
Сообщение
#5373
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
божечки кошечки... форум еще жив? (довольное урчание)
|
|
|
02 Jun 2020, 21:15
Сообщение
#5374
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
Кстати,
Процесс личного общения с Дмитрием Бачило оказался неприятным. Не знаю, то ли он зазвездился, то ли удручен тем, что работы нет и приходится видео делать на заказ - не знаю. Но в общем, я от его патронства отказался. Лучше еще раз на HD мод задонатю, раз HotA нельзя. |
|
|
02 Jun 2020, 23:08
Сообщение
#5375
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
А что, какие-то гадости про моддинг Героев сказал? Или просто человек не самый приятный в общении?
Мне иногда бывает интересно послушать мнения убеждённых противников моддинга (даже качественного, и даже в случаях когда авторы привлекают разработчиков оригинальных игр). Как правило, довольно причудливая аргументация позиции. |
|
|
03 Jun 2020, 12:33
(Сообщение отредактировал Leency - 03 Jun 2020, 12:36)
Сообщение
#5376
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
Про Герои он ничего не говорил, просто кинул ссылку.
А мог бы и черкнуть пару слов... |
|
|
03 Jun 2020, 16:48
Сообщение
#5377
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 269 Спасибо сказали: 897 раз |
Мне кажется, это уже придирки. Думаю ему достаточно незнакомых людей пишет в личку, и обижаться на то что тебе не уделили внимание, на которое ты рассчитывал - такое себе. У человека может банально не быть времени. Врятли по этому можно судить о "приятности"
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
05 Jun 2020, 12:30
Сообщение
#5378
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Появится ли некое существо с иммунитетом ко рвам? |
|
|
09 Jun 2020, 21:04
Сообщение
#5379
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Какая-то Фабрика, какие-то статьи, дредноуты-хреноуты.
Как можно спокойно заниматься новым контентом когда троглодиты страдают? Жизни троглодитов важны! Обновил лод, добавил обновлённые спрайты Троглодита и Троглодита-Охотника.
Заметил как-то при тестировании фабричных юнитов, что у грейда Троглодитов что-то не так с поворотами. Присмотрелся к спрайтам — оказалось, кадров поворотов там нет вовсе, вместо них случайно расположенные кадры из атаки вперёд. По номерам они совпадают с теми кадрами, что были для поворотов у даунгрейда, так что — это очевидная ошибка NWC при сборке спрайта. Вероятнее всего, отрендерены нужные кадры были, но их просто по случайности — не использовали. Смотрятся кадры атаки там своеобразно, выставление вперёд копья ничем не мотивировано. Решил поправить, но по мере правок оказалось, что там ещё тьма самых разнообразных косяков. И да, даже у даунгрейда, которому посчастливилось иметь кадры поворота — они оказались перепутаны местами. В поворотах влево они были поставлены в порядке для поворота направо, и наоборот. В общем, по сумме картина следующая: Апгрейд: 1. Воссоздал кадры поворотов, на основе кадров даунгрейда и референсов с других анимаций улучшенного Троглодита. Нажмите для сравнения изображений. 2. Исправил ошибки в палитре, в результате которых у него на некоторых кадрах пропадали куски тела (ярко-зелёные тона на теле заменялись бирюзовой прозрачностью). 3. Исправил пиксельный шум на ногах в анимации стойки, кривляния, защиты и повреждения. Даунгрейд: 1. Исправил перепутанный порядок поворотов. 2. Правки в кадрах поворота и кадре трупа. Исправлен пиксельный шум на стойке/кривлянии/защите/повреждении и сдвиг копья на кривлянии (почему-то его положение было не аналогично стойке). Драматичная иллюстрация: upd: и уже после правок заметил, что грейду ещё за каким-то бесом хвост отрезали на стойке и кривлянии. И на всех первых кадрах урона/защиты/атак. Но почему-то не на кадрах смерти. Причём отрезали грубо, просто по границе гекса. Нажмите для сравнения изображений. Исправил и это тоже. Заодно уравнял их по высоте, апгрейд был зачем-то ниже на 1 пиксель. Драматичный видос по второму разу записывать уже не буду, пожалуй. Нажмите для сравнения изображений. Спасибо сказали: Mantiss, BT_Uytya!, Shurup, hippocamus, Vade Parvis, FCst1, Dead_89, Kastore, Mefista, Haart of the Abyss, Qed'Maen, Эроласт, Zabuza-san, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Lokos, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, drevoborod, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, Aeternus, Elendion |
|
|
10 Jun 2020, 11:37
Сообщение
#5380
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
Какая-то Фабрика, какие-то статьи, дредноуты-хреноуты. Как можно спокойно заниматься новым контентом когда троглодиты страдают? Жизни троглодитов важны! Этот пост был проплачен нигонскими лордами. -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 17:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |