IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

334 страниц V  « < 268 269 270 271 272 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
Striker X Fenix
сообщение 12 Jun 2020, 00:00
Сообщение #5381

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Судя по видео, получается что червь пехотинец.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Jun 2020, 01:04
Сообщение #5382

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Если речь о типе перемещения, то уже упоминали публично, что он телепортер. Ползёт под землёй на тех полях боя, где это возможно; на тех, где невозможно — имеет анимацию перемещения на поверхности.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 12 Jun 2020, 07:30
Сообщение #5383

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




А можно ли раскрыть эту тему подробнее?

К примеру, наличие анимации перемещения по поверхности подразумевает пешее перемещение или всю ту же телепортацию?

Если телепортацию, то как быть с зыбучими песками и минами?

Если не телепортацию, то насколько сложно балансировать монстра, меняющего тип перемещения, в зависимости от поверхности?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Jun 2020, 13:59
Сообщение #5384

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Kastore @ 12 Jun 2020, 07:30) *
Если не телепортацию, то насколько сложно балансировать монстра, меняющего тип перемещения, в зависимости от поверхности?

Не сложно, потому что нестандартные ландшафты встречаются в тех режимах, где за баланс отвечает автор карты. В онлайне моря нет (во всяком случае, пока), накладные (пруды, льды, облака, туманы, огни) тоже в ГСК не генерируются. На всех стандартных ландшафтах червю ничего не мешает копать подземные ходы.
Будет, возможно, один случай, где червю и в рамках стандартной онлайн-игры придётся идти пешком, но об этом — позже.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 12 Jun 2020, 14:48
Сообщение #5385

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 609 раз




Получается, это такая новая абилка?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Jun 2020, 16:01
Сообщение #5386

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Да нет, обычный юнит-телепортер как дьяволы или нимфы, просто с небольшой атмосферной особенностью, по уровню влияния на игру — близкой к декоративной.
Формально-то мы можем оставить его рыть палубу на кораблях и в облаках, используя классическую аргументацию для подобных случаев, благо в Героях хватает и гораздо более диких допущений в логике. Но почему бы и не решить вопрос чуть поизящней, раз возможности имеются.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 12 Jun 2020, 17:32 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 12 Jun 2020, 17:36)
Сообщение #5387

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Docent Picolan @ 12 Jun 2020, 14:59) *
Будет, возможно, один случай, где червю и в рамках стандартной онлайн-игры придётся идти пешком, но об этом — позже.


Осада Инферно (где лавовый ров, по идее, снабжается лавой, выталкиваемой снизу)? Поле боя для Пустоши, представляющее собой два соприкасающихся утёса/плато (или два берега каньона) с обрывом между ними (подобно бою между двумя кораблями)? Новый банк со "вшитой" накладной почвой? Добавление рек как элементов поля боя при сражениях на клетках с реками?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 12 Jun 2020, 17:48 (Сообщение отредактировал Shurup - 12 Jun 2020, 17:48)
Сообщение #5388

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Jun 2020, 17:32) *
где лавовый ров, по идее, снабжается лавой, выталкиваемой снизу

не обязательно, возможно это просто лавовая река текущая сбоку


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Jun 2020, 23:59
Сообщение #5389

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Продолжая рубрику небольших новостей.

На фейсбуке HotA выложен фан-арт (если в данном случае такой термин уместен) от художника под ником Riori Kasua. Он создавался как часть фоновых изображений для стримов, по заказу организатора одного онлайн-турнира. Турнир, однако, в итоге не состоялся и, соответственно, изображения остались невостребованными. При этом, данная работа ещё и стремительно теряет актуальность — многое из представленного на ней уже устарело. Давно нет и старого дизайна замка, и некоторых других построек с экрана города, и дизайн юнитов во многом изменился. У Полурослика сильнее, у Стрелков и огнемётчиц не так существенно. Даже Броненосцы здесь создавались ещё до 3D-модели, уже не говоря о ранних прототипах Дредноутов-"подводников" в скафандрах на дальнем-дальнем плане. Сейчас в сообществе этот арт ещё легко воспринимать как нечто тематически связанное с Фабрикой, но уже через пару месяцев он будет выглядеть откровенно устаревшим. Так что, полагаю, сейчас было самое время, чтобы им поделиться.



Покрупней.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 13 Jun 2020, 02:47
Сообщение #5390

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Красивый и атмосфэрный арт, в отлично передающий атмосфэру и дух, навеянный контентом анонсированном на прошлогоднем Стримфесте. Как было сказано тогда Дух Шкатулки Дроссельмаера...


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 14 Jun 2020, 12:07 (Сообщение отредактировал Slavic boy - 14 Jun 2020, 12:12)
Сообщение #5391

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 517
Спасибо сказали: 1398 раз




Даже на этом арте коатлей нет. Да что же это такое то. Ходят слухи, что коатли в хоте разрабатываются и однажды мы их увидим. Ну это так... Слухи


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 14 Jun 2020, 18:14
Сообщение #5392

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Кстати, что это за существо?



--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 14 Jun 2020, 18:32
Сообщение #5393

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Гриф, полагаю.

Одно время рассматривался как возможный нейтрал, который мог бы пригодиться в Пустошах на картах и в кампании.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 14 Jun 2020, 19:23
Сообщение #5394

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз




Цитата(Docent Picolan @ 14 Jun 2020, 18:32) *
Гриф, полагаю.

Одно время рассматривался как возможный нейтрал, который мог бы пригодиться в Пустошах на картах и в кампании.


Думаю новые нейтралы явно лишние. Надеюсь, что для 1.7.0 ни один не запланирован. В противном случае можно забыть о робких надеждах выхода 1.7.0 к январю 2021 года...


Цитата(Docent Picolan @ 13 Jun 2020, 17:16) *
По Червю появится своя статья, подробности станут известны. Он ждёт её уже с ноября 2019, но по ряду причин правильнее сначала осветить другие направления.


Думаю, что к грядущему ноябрю мы вместе с червем ее таки дождемся)


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 14 Jun 2020, 19:29
Сообщение #5395

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Думаю новые нейтралы явно лишние. Надеюсь, что для 1.7.0 ни один не запланирован. В противном случае можно забыть о робких надеждах выхода 1.7.0 к январю 2021 года...

Опыт Стальных Големов показал, что при оптимальном раскладе — нейтрал занимает 10 дней от идеи до юнита в игре со всей графикой и звуками. Так что, утверждение особой почвы под собой не имеет. Захотим — введём, не захотим — не введём. В данный момент, как можно понять из прошедшего времени глагола "рассматривался", идём по второму пути.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 16 Jun 2020, 23:04
Сообщение #5396

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Кстати о грифах кто то уже сделал модель юнита. И по моему выглядит не плохо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Jun 2020, 23:19
Сообщение #5397

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Выглядит так себе. Высока вероятность, что в данном случае речь идёт не о создании модели, а о использовании готовой из того или иного источника. Тут и полигоны, и полная неприспособленность под стилистику, и совсем уж явные ошибки — намеренно труп в 4 гекса шириной для юнита никто бы делать не стал.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Elendion
сообщение 17 Jun 2020, 09:48 (Сообщение отредактировал Elendion - 17 Jun 2020, 11:32)
Сообщение #5398

карманный волшебник
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 187 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 17 Jun 2020, 01:04) *
Кстати о грифах кто то уже сделал модель юнита. И по моему выглядит не плохо.


Это кондор из World of WarCraft, уж слишком примечательный визуал.



Насколько мне помнится оттуда вообще были десятки существ порезаны на def'ы для WoG и иже с ним, по большей части.
Выглядит это по-меньшей мере крайне сомнительно, но на всё есть свои любители xD.gif
Ещё очень много с Neverwinter nights первой ходило существ.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 17 Jun 2020, 20:06
Сообщение #5399

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Цитата(Docent Picolan @ 16 Jun 2020, 23:19) *
Выглядит так себе. Высока вероятность, что в данном случае речь идёт не о создании модели, а о использовании готовой из того или иного источника. Тут и полигоны, и полная неприспособленность под стилистику, и совсем уж явные ошибки — намеренно труп в 4 гекса шириной для юнита никто бы делать не стал.

Согласен, но я видел и хуже в некоторых городах для VSMI.
Цитата(Elendion @ 17 Jun 2020, 09:48) *
Цитата(Striker X Fenix @ 17 Jun 2020, 01:04) *
Кстати о грифах кто то уже сделал модель юнита. И по моему выглядит не плохо.


Это кондор из World of WarCraft, уж слишком примечательный визуал.



Насколько мне помнится оттуда вообще были десятки существ порезаны на def'ы для WoG и иже с ним, по большей части.
Выглядит это по-меньшей мере крайне сомнительно, но на всё есть свои любители xD.gif
Ещё очень много с Neverwinter nights первой ходило существ.

В основном этим промышляют поляки. И это только вершина айсберга. Часто заменена только графика и иногда музыка, а геймплей остаётся от Сопряжения.

Интересно откуда это вырезали?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Jun 2020, 00:43
Сообщение #5400

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Цитата(Striker X Fenix @ 17 Jun 2020, 20:06) *
Интересно откуда это вырезали?
StarGate Athlantis? Там похожие юниты )
http://heroes3towns.com/?town=athlantis&am...&page=units


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

334 страниц V  « < 268 269 270 271 272 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 04:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика