Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
02 Mar 2022, 18:32 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Скорпион | ||
02 Mar 2022, 14:34 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Mantiss | ||
01 Mar 2022, 12:19 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hommer | ||
28 Feb 2022, 17:57 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hommer | ||
28 Feb 2022, 11:37 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
tolich, hommer | ||
26 Feb 2022, 18:26 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Арысь-Поле, PushKing | ||
01 Feb 2022, 02:13 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Заклинание такое или эффект некоторого артефакта, который есть у каждого героя и который нам в инвентаре даже не отображается. Я склоняюсь к варианту с артефактом - все-таки механизм срабатывает без потери маны и без наличия книжки. Почему не может не из боя? Особенность работы артефакта Возможно, он был создан Древними для спасения в экстренной ситуации и срабатывает только при наличии угрозы для жизни. Не то чтобы мне такие объяснения нравились, но ничего более логичного я пока придумать не могу. Ну и без боя и угрозы для жизни, один и тот же герой доступен во всех тавернах сразу на абсолютно огромных расчтояниях. Так что дело скорее в самой таверне. Я бы "притянул" сюда сеть порталов между тавернами. Точнее, в каждой таверне есть тайный вход в некий общий зал, из которого можно выйти практически в любую другую таверну карты. а в самом этом зале герои находятся "вне времени и в пространстве" в неком опьяняющем дурмане. Они не сражаются между собой и могут оставаться там хоть целую вечность. У новоприбывших героев связь с родным городом/городами изначально очень сильна и их можно "вызвать" в тавернах своих городов. Но со временем (а особенно каждый понедельник) эта связь рушится и может получиться так, что герой выйдет в чужом городе и будет служить новому господину. Любой герой обладает способностью попасть в этот зал, достаточно произнести ключевое слово и бармен легко откроет односторонний портал в любой точке мира. Вот только выйти оттуда могут не все. Не обладая целью ты можешь выйти вовсе не в своем городе или просто зависнуть в пьяном угаре. Именно это и происходит при "увольнении героя". Но если дверь была открыта во время битвы - то герой "в адреналиновом угаре" сохраняет верность своему нанимателю и леггкко откликнется если его позовут из зала. При отступлении герой входит в портал сам, а армия разбредается по другим порталам, жилищам и т.д. Поэтому отступать можно только в ход своего юнита (пока тот отвлекает врага), а за брошенных существ враг не получает опыта. А если герой хочет сохранить армию и провести ее через сеть таверн - то без помощи врага не обойтись. За определенную сумму вражеский герой "придержит" портал открытым пока вся оставшаяся армия не пройдет. С нейтральными существами договориться о помощи в отступлении могут только величайшие дипломаты. |
hippocamus, Хоботов | ||
30 Jan 2022, 22:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
А вообще, мне кажется, разработчики хотели сделать мувпоинты неявным параметром. Который не отсвечивает в цифрах, только в уровне заполнения зелёной полоски (даже не в процентах). За 20+ лет убеждаюсь, что разработчики очень слабо парились над эргономикой. Думаю, там скорее "кому оно будет нужно?" а не "это приведет к охоте за каждый шаг" Если серьезно , то не понятно зачем такая функция нужна . Если новый герой - то мы и так хотим того , что побыстрее , если разбитый - перед разбивкой ясно , сколько у него осталось . Так можно и казуалом стать - с такими то затеями Очень бредовый аргумент. Так можно и количество золота не показывать. Понятно же, что его столько же сколько было, плюс сколько приросло/добыл, минус сколько потратил. И характеристики существ один раз в справке указать. Ведь тру игрок должен наизусть помнить все. А то совсем казуальщина. |
hippocamus, Praktik | ||
26 Jan 2022, 22:24 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Когда герой не может выйти из города, но нужно посмотреть количество его ОД, не получается этого сделать. Очки перемещения - фишка HD-мода. Проекты очень тесно связаны, но в Хоте, как и в оригинальной трёшке - МП только в виде цветного столбика. А по сути, в принципе, можно попап не переделывать, а просто в городе в статус-баре показать подсказкой при наведении (как на карте вне замка). Другое дело, что вот у героя в таверне глянуть МП нельзя, а очень часто хотелось бы. |
VAS_SFERD, DOC'a | ||
11 Jan 2022, 01:14 |
Добавление функционала в HDmod |
А можно доработать ctrl / Shift movement hint комбинации, чтоб они работали при выбранном заклинании? В бою открываю книгу, беру Магическую Стрелу и выбираю цель, которая, возможно, добежит до моих. ctrl / Shift не работает. Приходится отменять, смотреть кто куда добегает и снова выбирать заклинание. |
DOC'a | ||
02 Jan 2022, 18:38 |
Horn of the Abyss: Factory |
штош. Похоже, что пора прекращать ждать не только Фабрику, но и вообще новости по ХотА. Постараюсь объяснить свою мысль. Команда Хоты всегда избегала точных сроков релиза, никогда не выпускала публичных бэток и т.д. Такое поведение было бы губительно для коммерческого проекта, но для проекта, создаваемого командой энтузиастов это было не только простительно, но еще и сопровождалось периодическими неожиданными новостями/релизами "А мы вот решили сделать ХХХХХ". Новая почва, новый нейтрал, новый артефакт, немного подправили навык/заклинание... и всё, новый всплеск активности на всех форумах/коммюнити. И все снова с нетерпеньем ждали следующего года. Когда внезапно вышел анонс Фабрики, я, если чесно напрягся, так как боялся, что такое масштабное событие отложит релиз любых обновлений на неопределенное время... Но ошибся, так как скоро (по меркам обновлений адона) вышла Хота 1.6.0 с пустошью (+объекты на ней), големом, правкой навыков и исправлениями багов. Это давало надежду, что работа над Фабрикой, даже если и затянется, то не остановит работу над Хотой в целом. Затем произошла трагедия с Доцентом. Многие подумали, что всё, проект уйдет вместе с его идейным вдохновителем, но нет... Даже в такой ситуации, когда все абсолютно нормально восприняли бы отсутствие новостей - выходит новогодняя новость с Ромеро. Это было невероятной новостью. А год продолжился анонсами существ будущего города. Ну а затем пошли новости другого рода. Работа затягивается, экран и кампания переделывается и вообще процес зашел уже достаточно далеко, чтоб не выпускать никаких обновлений до выхода Фабрики, но при этом до самого выхода еще далеко. Так что даже нового артефакта/нейтрала/кактуса ожидать отдельно от фабрики не стоит, не говоря уже о более ожидаемых изменениях. А это уже прям плохая новость (ситуация очень мне знакома как программисту). Ну и касательно вчерашнего поста. Это действительно был пост-поздравление, но абсолютно не ровень ни одному из новогодних постов предыдущих лет. И ждать каких-то анонсов в блжайшие будущем тоже не стоит. Думаю, если бы какая-то новость была прибережена на ближайшее время, то на это был бы намек в новогоднем сообщении. Верю, что фабрика точно выйдет, но абсолютно не ясно когда. И боюсь, что экипаж тоже не может знать этого. Это ни в коем случае не претензия, это анализ и попытка прогноза. Какие вообще могут быть претензии к людям, которые безвозмездно тратят свои силы и время на то, чтоб вдыхать новую жизнь в любимую многими игру? |
hippocamus, lion-killer, Арысь-Поле, Macron1, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, Joric | ||
28 Dec 2021, 02:24 |
Вопросы пятая часть |
Зачем при повышении уровня в Хоте, повышения Знания, красивую картинку оригинала (с книжками) заменили на картинку маны (свиток)? Или это настройка HD мода? В повышении уровня вместо книг Знания свиток магический показывается. Казалось всегда были книги, и подумалось, что их поменяли на ману, возможно, чтобы не путать с силой магии. Поэтому спросил. Книги сами по себе очень красиво и интереснее свитка смотрятся, чтобы их заменять. Эй, ХотаКрю, вы зачем фордж выпилили и вместо него Сопряжение кривое вставили? Это ж вы? Или это настройка HD мода? Мне казалось в оригинале фордж был. PS. Проверить иконку знания в СОДе без ХД мода заняло 2минуты. |
hippocamus, tolich, Zabuza-san, Odin, Lokos, призрак коммунизма, Slavic boy, DOC'a | ||
10 Nov 2021, 01:50 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Зана - спеца поднятия А мне напомнило мою старую фантазию - тоже герой демон-некромант или еретик-некромант, толерантный к нечисти, но без демонения. Единственный герой не из некрополя, который со старта обладает базовой некромантией. Специализация - "смерть и хаос". Под контролем этого героя существа Инферно и Некрополиса считаются существами с одним мировозрением. Некрам от мировозрения ни холодно ни жарко, а существа Инферно не то что не имеют минус морали при наличии скелетов и прочей нежити, но и имеют стандартный бонус к боевому духу, если в армии только некры/инферналы. Остальные фракции добавляют +1 к мировозрению и сохраняют штраф от неприязни некромантов. В дополнение к сюжетному обоснованию DOC'a, такая специализация может служить отсылкой к 4й части игры, где две этих фракции успешно объединены в одну. |
Haart of the Abyss, VAS_SFERD | ||
13 Oct 2021, 13:03 |
Настольная игра по HoMM либо аналог существует? |
https://homm3boardgame.com/ тут вот наткнулся. Кто что думает? |
hippocamus | ||
29 Jun 2021, 02:02 |
Вопросы пятая часть |
Возник такой вопрос: влияет ли установка только некоторых заклинаний в редакторе карт на грааль в сопряжении: дадут ли там все заклинания? Ведь по логике эти 2 опции должны конфликтовать, вот и не понятно... Поставил в сгененрированной карте в Сопряге грааль и ГМ и зашел героем без заклинаний. Заклинания водных карт не изучены (запрещены на уровне карты) Запрещенные для сопряжения заклинания тоже не изучены (Армаг, Волна Смерти, Поднятие мертвецов и т.д.). Если разрешить на уровне меньше заклинаний, чем 5/4/3/2/1 для соотв уровня, то недостающие слоты будут показаны свернутыми и заклинания изучены не будут. |
Ghostduh, tolich, Zabuza-san, VAS_SFERD, Aeternus | ||
28 Jun 2021, 22:02 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Окно "Сатиры - хорошие воины. Хотите хотите ли вы взять их к себе на службу?" вроде как совсем не нужно, и это окно можно убрать при посещении, оставить только у бесплатных нанимаемах юнитов. Нажатие на кнопку отмены здесь врядли используется даже если нужно только захватить жилище. При посещении сразу открывается окно найма. Проверил только что, HD-опция <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 ровно так и работает. Диалог есть только у бесплатных юнитов и только если они есть в жилище (без опции показывает "Хотите нанять? Доступно 0", а с ней - сразу "К сожалению, нет свободных для найма..." ). |
VAS_SFERD | ||
27 May 2021, 12:42 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Zabuza-san | ||
09 May 2021, 01:22 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
tolich, Mefista, Valintinus, Aeternus | |||
27 Mar 2021, 00:25 |
Horn of the Abyss: Factory |
Немного не пойму, каким образом. У фабрики же не пушка будет, она все так же останется только у причала. Сам факт уникальной машины - уникален. Как и второй грейд. Если, допустим, Стрелки Фабрики будут иметь второй грейд - то, согласись, это будет повтором, даже если грейдиться они будут в уникальное существо, а не в Морских Волков. К тому же у фабрики и так, вроде, планируется уникальное взаимодействие с б.машинами - ремонт. Может еще какие-то плюшки юниты фабрики будут получать от обычной машины. Уж если и отбирать у Причала уникальность пушки - то лучше ее же и дать боевой машиной Фабрике. Стилистически она подходит к огнестрельно-бомбистским полуросликам и стрелкам. |
Qed'Maen, Valintinus, призрак коммунизма, redar2013 | ||
26 Mar 2021, 04:45 |
Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, уважаемые разработчики, перечитывая пост о прогрессе фабрики созрел такой вопрос. А готова ли уникальная боевая машина фракции? И будет ли вообще таковая? Про нее давно не было разговоров, но насколько помню, она все же планировалась. А нужна ли она? Уникальная у фабрики не делает фабрику уникальной, но нивелирует одну из двух уникальностей Причала. |
Qed'Maen, Snake_B, redar2013, Slavic boy | ||
31 Jan 2021, 22:43 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Это не баг. Так даже в "Возрождении Эрафии" было. А как это связано? В "RoE" и циклопы во время тактической фазы стреляли по стенам, и Нага-Банки серу давали, забывчивость на продвинутой воде была массовой. И воздушный щит усиливающий урон от башен... Многое из багов уже пофиксено, что-то осталось (до сих пор считаю уязвимость элементалей земли и воздуха к своим стихиям багом, как и зависимость постройки грифонов от рыцарей, но править это уже поздно). Так что не "Не баг" а "просто очень старый баг, который не пофиксили только от того, что он очень редкий и особой погоды не делает". |
IQUARE, tolich, Zabuza-san, 1/2, Aeternus | ||
31 Jan 2021, 16:03 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Думаю, что это все-же баг. На самом деле, отображать сам крестик до посещения всех обелисков нет никакой необходимости. Показывать только местность, какие-то декоративные элементы, по которым можно примерно оценить место Грааля. Но полную инструкцию только после посещения всех (это как сборник, только не из артефактов, а кусоков карты). Более того, когда открыл всю карту - можно возвращать ей цветность. |
tolich | ||
25 Jan 2021, 15:03 |
Horn of the Abyss: Factory |
Причина по которой Пиратская пещера, Вертеп и Башне из слоновой кости запрещены для генерации на случайных картах это привяска к определённым почвам. Если я не ошибаюсь об этом говорил Docent Picolan ещё несколько лет тому назад. Именно.Только вот, убейте - не пойму, почему это такой уж минус? Особенно с учетом редактора шаблонов и H+ карт. Карты больше ХЛ почти не играются в мультиплеере, а тот же JC уже сам по себе отличается от дефолтных настроек, как минимум, Галтраном/лампами. До редакторов шаблонов такой упор на баланс "по умолчанию" был хотя бы оправдан. А так имеем картину: - онлайнщики, ради которых баланс правился, игнорируют 90% шаблонов и играют на паре, отличных от дефолтных. - сингловики, для которых ввели H+ карты - жертвуют разнообразием объектов, хотя часто даже не выбирают шаблон (потому что, без бубноплясок, в интерфейсе нельзя выбрать некоторые шаблоны, только через "Original Template Pack" и установку опций генераций карты). Или вот еще пример - Мой опыт сингл-G карт: Люблю запустить "на фоне" какой-то подкаст и стартую Г-шку на фуллрандоме, без воды, 200%. Медитативно развиваюсь, воюю и получаю удовольствие. Не пытаюсь пробить ГО на 121, не пытаюсь набрать максимум баллов, просто провожу время с любимой игрой. Сначала трудно, потом становится полегче и в начале 2го месяца херясь... неделя чумы. Естественно пробую автосейв, пробую сбросить РНД случайными событиями, пробую даже перезапустить игру (пожертвовав костюмами) и если неделю чумы обойти не удается - создаю игру заново или вовсе закрываю. Я многократно просил вынести неделю монстров/существ в настройки случайной карты, на что получал ответ "для этого есть редактор шаблонов". Но если я исправлю эту опцию в шаблоне - то мне нужно либо дублировать все шаблоны, которые мне могут попасться (см выше, не все шаблоны можно выбрать) либо смириться, что при обновлении мои исправленные шаблоны могут перезаписаться. Но самое обидное, в популярных онлайн-шаблонах - чума отключена (ибо рандом и может испортить катку). Итого имеем странную двоякую ситуацию: Сопротивление может испортить катку рандомом, поэтому его баним на случайных картах для всех, несмотря на тип игры, а если хотите - создайте шаблон с ним. Чума - тоже может испортить катку, поэтому баним ее только для определенных шаблонах для онлайна и если хотите - создайте шаблон без неё. Так что, считаю, что при всех благих намерениях, в подходе "запретить по умолчанию" и "если хочется, создайте шаблон" команда свернула куда-то не туда. Стерильный баланс нужен только для онлайна, для сингла - он упирается в скилл игрока и тупость ИИ, регулируется сложностью старта, выбором фракции, союзными настройками ботов. |
hippocamus, IQUARE, Dead_89, BlackBred, Mefista, Snake_B, USBhere, Valintinus, Striker X Fenix, Lokos, Joric, redar2013, Pavlo | ||
11 Jan 2021, 22:47 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Это понятно. Дело в том, что боевые машины - они и юниты, и артефакты одновременно. От артефактов ведь избавиться нельзя? Да, их можно передать, но нельзя уволить. Артефакты можно положить в рюкзак, продать или обменять на опыт. С машинами не прокатит. Еще одно отличие от артефакта - не достается врагу (но и не входит в стоимость побега, в отличие от юнитов) Цитата Игра не предполагала наличие разных вариантов "кандидатов" на слот боевой машины. Не устаю повторять, что Герои (вся серия) чудовищны с точки зрения ui. Избыточное число сообщений, невозможность встречи в городе, блокировка гильдии, если герой без книги и 500голды. Книга на 5-6 заклинаний, свитки без превью, скролл-рюкзак... Недавно запускал СОД без hd-мода - в это невозможно играть. А сколько всего кривого и дурацкого еще осталось в интерфейсе (глючный вихрь, нелепое требование быть гостевым для посещения спец.строений, когда ты единственный, числа без раздлителей разрядов и много ненужных сообщений). И боевая машина, по мнению игры, в принципе не можен вызвать желание от неё избавиться. Желание обменять Пушку на Баллисту - это еще одна причина и, как по мне, менее критичная (в городе фиксится новым героем, проблема актуальна только во внешнем пушечном дворе) Баллиста же могла стать обузой задолго до появления пушки, стрельнув по ослепленному юниту и/или заранее добив последнего врага. |
Mantiss, hippocamus, tolich, Mefista, призрак коммунизма, Aeternus | ||
11 Jan 2021, 20:46 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
По-моему, багом является именно то, что от баллисты/пушки нельзя избавиться нормальным способом. Чтоб не перезагружать игровой интерфейс дополнительными кнопками, логично было бы при попытке кинуть боевую машину в рюкзак, показывать сообщение "Балиста слишком большая, чтоб поместиться в рюкзаке, но вы можете ее выбросить. ДА/НЕТ ?" upd: Ну или еще лучше, при клике на машину ПКМ показывать ее диалоговое окно как на обычном юните. Это даст возможность посмотреть характеристики юнита в бою, с возможностью уволить его обычным методом. |
hippocamus, IQUARE, tolich, Mefista, MasterBuilder, Zabuza-san, СЕРЁГА (JET), Aeternus, Pavlo | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |