Вопросы по моддингу (VCMI) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по моддингу (VCMI) |
28 Mar 2013, 22:14
(Сообщение отредактировал Macron1 - 28 Mar 2013, 22:18)
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Кстати, тема описаний юнитов
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=29...mp;#entry585621 навеяла идею - а что, если в "creature" сделать опциональное поле "description" или "info" (которое может оставаться незаполненным), чтобы мододелы могли накропать развернутое (или не очень) описание юнита. В общем, поэкспериментировал я со зданиями. Насчет режима "mode":"auto". Если делать двеллинг или его апгрейд с припиской "mode":"auto", то при первом заходе на экран города (первый день на карте) здание все равно не отстроено получается. Только если построить хотя бы одно здание из дерева строительства, то здания с "mode":"auto" отстраиваются. Но при этом стеки существ не добавляются, и при нажатии на автоотстроенные здания игра вылетает. 1) Хотелось бы, чтобы в первый день игры все здания с припиской "mode":"auto" во всех городах автоматически отстраивались, если у них выполнены требования списка "requires":[...] 2) Чтобы у таких зданий прикрепленные существа корректно появлялись на продажу. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
28 Mar 2013, 23:06
Сообщение
#62
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Цитата навеяла идею - а что, если в "creature" сделать опциональное поле "description" Будет скриптинг - можно будет подумать над тем, чтобы моды могли добавлять поля в конфиг. А пока толку от этого поля не особо будет. Цитата В общем, поэкспериментировал я со зданиями. Насчет режима "mode":"auto". Если честно - то от этого поля хотелось бы избавиться вообще. В первую очередь из-за багов по типу этого и заменить его на что-то более гибкое. Со зданиями пока не хочу ничего делать, а позже - поисправляю эти баги заодно с добавлением настраиваемых зданий. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
07 Apr 2013, 20:55
Сообщение
#63
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
-------------------- |
|
|
07 Apr 2013, 21:12
Сообщение
#64
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
У крестьян указано количество 9М. Что это?
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
07 Apr 2013, 21:40
(Сообщение отредактировал Bes - 07 Apr 2013, 21:40)
Сообщение
#65
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
миллион крестьян?
-------------------- |
|
|
07 Apr 2013, 21:41
(Сообщение отредактировал tolich - 07 Apr 2013, 21:43)
Сообщение
#66
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
over 9000, M значит mille (тысяча).
-------------------- |
|
|
07 Apr 2013, 21:44
Сообщение
#67
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Можт это указание на пол - м/ж?
-------------------- |
|
|
07 Apr 2013, 22:15
(Сообщение отредактировал AVS - 07 Apr 2013, 22:30)
Сообщение
#68
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
M всетаки миллион.
еще есть k, G, T, P, E для 103, 109, 1012, 1015, 1018 (но 64 бита вроде только опыт может быть) |
|
|
07 Apr 2013, 22:25
Сообщение
#69
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
07 Apr 2013, 22:29
Сообщение
#70
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
|
|
|
06 May 2013, 09:05
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
Когда можно будет делать навыки, со следующего патча?
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
06 May 2013, 11:26
Сообщение
#72
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Вторичные навыки героев? Пока этим не занимались. В принципе, какой-либо сложности здесь не вижу, просто нужно чтобы были желающие это сделать.
-------------------- Слава Україні!
|
|
|
26 May 2013, 11:49
Сообщение
#73
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Несколько вопросов:
1.Как добавить в игру новых существ? (где json файлы - я знаю.Как добавить монстра - не знаю.) 2.Как из них составить город? Нет, макрон меня не кусал. Просто любопытно,как это сделать. Может займусь этим. -------------------- |
|
|
26 May 2013, 12:23
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму
|
|
|
26 May 2013, 12:42
Сообщение
#75
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму Просто теперь безделью уже нет оправдания. Если раньше нельзя было добавить 10 город или сделать новые артефакты, то теперь VCMI позволяет сделать город "за 1 день". И больше сидеть по несколько лет, придумав только концепт, уже не комильфо. тем более, что огромная база юнитов требует, чтобы ее где-то селили. PS Меня опять забанят за этот коммент? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
26 May 2013, 12:45
Сообщение
#76
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму Просто теперь безделью уже нет оправдания. Если раньше нельзя было добавить 10 город или сделать новые артефакты, то теперь VCMI позволяет сделать город "за 1 день". И больше сидеть по несколько лет, придумав только концепт, уже не комильфо. тем более, что огромная база юнитов требует, чтобы ее где-то селили. PS Меня опять забанят за этот коммент? Привет, макрон. Нужна помощь - как добавить город? Графика есть. -------------------- |
|
|
26 May 2013, 16:31
Сообщение
#77
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
О, Макарону амнистию выписали.
Тотализатор на тему "сколько дней ему быть на воле?" заведем? |
|
|
26 May 2013, 16:33
Сообщение
#78
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму Просто теперь безделью уже нет оправдания. Если раньше нельзя было добавить 10 город или сделать новые артефакты, то теперь VCMI позволяет сделать город "за 1 день". И больше сидеть по несколько лет, придумав только концепт, уже не комильфо. тем более, что огромная база юнитов требует, чтобы ее где-то селили. PS Меня опять забанят за этот коммент? слова типа "баланс", "новые касты" и т.д. тебе все еще ничего не говорят? |
|
|
26 May 2013, 16:39
Сообщение
#79
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Простейший вариант - глянуть как устроены имеющиеся моды. Список модов здесь: http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list
Структура мода выглядит примерно так: Код <папка мода> mod.json - основная инфа о моде + список json файлов с существами/героями/городами Content/ config/ - папка для json конфигов Data/ - фактически замена H3Bitmap.lod. По большей части - картинки Sprites/ - замена H3Sprite.lod. Дефы и иконки (их в деф ложить не нужно) Sounds/ - озвучка Чтобы не было конфликтов желательно все ложить в подпапки. Например так: Content/config/myMod/creature.json Рекомендую вместо 0.92 брать тестовую сборку или подождать 0.93 - добавили проверку json файлов при запуске. Так что все очепятки да недостающие поля будут находиться автоматом. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
26 May 2013, 16:56
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
слова типа "баланс", "новые касты" и т.д. тебе все еще ничего не говорят? Кто тебе мешает отбалансировать юниты в VCMI? Кроме лени? И что, в WOG они сами балансируют свои показатели и абилки? Касты вообще не имеют никакого отношения к городам. Сколько городов вышло, и все они обошлись без заклинаний. В VCMI моддинг заклинаний в процессе работы, скорее всего, к 0.94 уже можно будет фигачить свои заклинания. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |