Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Horn of the Abyss: Factory |
07 Aug 2020, 23:26
Сообщение
#2361
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Была одна барышня с железной пластиной на половине лица, но на данный момент в ростер героев она не включена, пока лежит в запасе. Герои фабрики be like: -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
07 Aug 2020, 23:31
Сообщение
#2362
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
ну так ведь
-------------------- |
|||
|
||||
07 Aug 2020, 23:34
Сообщение
#2363
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
ну так ведь Хехе. Я знал о эб этом портрете и думал, кинут его сюда или не кинут в ответ на мое сообщение) -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
10 Aug 2020, 12:55
Сообщение
#2364
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
По граалю Фабрики:
https://youtu.be/cEa9Lx1PmQs?t=1702 Намек на то, что при осаде города будут проходить определенные действия, которые будут этот процес усложнять. Если это действия то варианты с: + скорость осажденным, дополнительные башни со стрелками, увеличенная прочность стен и появление юнита в гарнизоне отпадают. Под определения действия подходит: ремонт стен города, особое действие рва, появление зыбучих песков/мин перед стенами. |
|
|
11 Aug 2020, 07:38
(Сообщение отредактировал redar2013 - 11 Aug 2020, 11:10)
Сообщение
#2365
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
По граалю Фабрики: https://youtu.be/cEa9Lx1PmQs?t=1702 Намек на то, что при осаде города будут проходить определенные действия, которые будут этот процес усложнять. Если это действия то варианты с: + скорость осажденным, дополнительные башни со стрелками, увеличенная прочность стен и появление юнита в гарнизоне отпадают. Под определения действия подходит: ремонт стен города, особое действие рва, появление зыбучих песков/мин перед стенами. А мне почему то на ум пришла катушка теслы... Ох помню матали мы ее с одним товарищем, потом развлекали коллег синими молниями... Ну а по "кибер" ученому или "механо" воину... Ну не так уж и люто смотреться будет дядя (или тетя) с экстремальным протезированием в граде, где ходют колоссы, автоматоны и чудо из джунглей в доспех заковывают, просто тут грань поймать надо. Естественно тут не магосы Адептус Механикус должны быть источником для вдохновения (как сказал Шеф слишком Форджово). Вполне зайдет даже дятьку (ну или тетьку) вроде Ксавьера из Анклава, с небольшими доработками. Явно не форджевская Иксия... Имел (имела) страшную травму лица, уродство скрыто металлом, вместо одного глаза окуляр или там вообще кристалл в оправе. Ведь, как было сказано выше подобный образ не плохо иллюстрирует влияние шизотеха Фабрики на окружающий мир... ПыСы. Ну если уж совсем упарываться... Герой-воин, травмировался в бою с магогами, повреждения тела аки у Дарта Вейдера (один сплошной ожег), вынужден носить особый доспех, поддерживающий его жизненные процессы. Доспех похож на одиеяние Большого Папочки, эдакий старинный водолазный костюм. Ну не знаю, на фоне всяких Джаггернаутов вполне будет смотреться. В этот безумный ростер так и напрашивается кто-то, решивший модернизировать свое тело, добровольно и осознанно в порядке опытов или вынужденно в виду травм. ПыПыСы. Все высказанное является личным мнением и не призывает никого к каким то действиям. Не более чем констатация фактов и построение предположений. -------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
13 Aug 2020, 19:26
Сообщение
#2366
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
А кроме кампанейских героев фабрики будут ли добавляться кампанейские герои других фракций?
Например, поскольку Фабрика воюет с Инферно, мог бы появиться новый герой - спец по армагеддону (какой-нибудь ифрит). Также эпизодическую роль мог бы иметь и до жути страшный герой-киборг в качестве отсылки. |
|
|
13 Aug 2020, 19:33
Сообщение
#2367
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Aeternus, ну, из уже анонсированных, как известно, Кастор будет значиться как Чернокнижник. Но и помимо него будет ещё несколько кампанейских героев, не принадлежащих к Фабрике, в том числе как минимум один герой Причала.
Спасибо сказали: |
|
|
13 Aug 2020, 23:42
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 14 Aug 2020, 00:05)
Сообщение
#2368
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Вот, что известно на данный момент о героях фабрики. Информацию брал из видео и скриншотов.
Мерсенари Генриетта - Полурослики Сэм - Инженеры (?) - Броненосцы (?) - Автоматоны Хитстроук - Стрелки(?) или Стрельба(?) Джангаргд - Разведка (?) - Стрельба(?) (?) - Боевая машина(?) [Силика] - Коатли (Герой кампании) Изобретатели Бертрам - (?) Тодд - (?) Фредерик - (?) Расмонт - (?) (?) - (?) (?) - (?) (?) - (?) (?) - (?) Агар - Песчаные черви (Возможно герой кампании недоступный в обычных играх) Кастор - Дредноуты(?) (Возможно герой кампании недоступный в обычных играх) |
|
|
14 Aug 2020, 00:01
(Сообщение отредактировал WarZealot - 14 Aug 2020, 00:02)
Сообщение
#2369
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
А известны временные рамки, когда кампания Фабрики будет развиваться? Как минимум, до ММ6, полагаю, раз Агар еще живой (во всех смыслах), или это отретконили?
Сорян, если уже было. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
14 Aug 2020, 00:28
Сообщение
#2370
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Striker X Fenix
сказано же - Кастор будет Чернокнижником. С чего ему фабричная специализация? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
14 Aug 2020, 00:35
Сообщение
#2371
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Джангаргд Ох как много букв. Янгард его зовут. Цитата Силика... ...тный кирпич! Цитата А известны временные рамки, когда кампания Фабрики будет развиваться? Как минимум, до ММ6, полагаю, раз Агар еще живой (во всех смыслах), или это отретконили? Пока ещё рановато для подробностей, расскажем чуть позже. Возможно, о кампании ближе к релизу даже будет отдельная статья, не раскрывающая слишком много деталей, но с некоторыми вводными данным по персонажам и местам действия. |
|
|
14 Aug 2020, 00:56
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 14 Aug 2020, 19:25)
Сообщение
#2372
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Striker X Fenix сказано же - Кастор будет Чернокнижником. С чего ему фабричная специализация? Предположу, что Агар тоже с начало будет Чернокнижником со специализацией на Бехолдерах и уже известно, что Фредерик изначально будет колдуном бракады. Возможно, что и кастор тоже с начало будет чернокнижнеком, а потом станет изобретателем. |
|
|
15 Aug 2020, 00:46
Сообщение
#2373
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Например, поскольку Фабрика воюет с Инферно, мог бы появиться новый герой - спец по армагеддону (какой-нибудь ифрит). Также эпизодическую роль мог бы иметь и до жути страшный герой-киборг в качестве отсылки. Нам нужны джадамские эльфы! А то тема вообще нераскрытая. Ну и ... Гоблинши ‘‚: 3 -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
15 Aug 2020, 01:34
Сообщение
#2374
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Вот, что известно на данный момент о героях фабрики. Информацию брал из видео и скриншотов. Мерсенари Генриетта - Полурослики Сэм - Инженеры (?) - Броненосцы (?) - Автоматоны Хитстроук - Стрелки(?) или Стрельба(?) Джангаргд - Разведка (?) - Стрельба(?) (?) - Боевая машина(?) [Силика] - Коатли (Герой кампании) Изобретатели Бертрам - (?) Тодд - (?) Фредерик - (?) Расмонт - (?) (?) - (?) (?) - (?) (?) - (?) (?) - (?) Агар - Песчаные черви (Возможно герой кампании недоступный в обычных играх) Кастор - Дредноуты(?) (Возможно герой кампании недоступный в обычных играх) Striker X Fenix был бы очень благодарен если бы ты заскринил всех из списка. |
|
|
15 Aug 2020, 07:05
Сообщение
#2375
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Особенно Кастора
-------------------- |
|
|
15 Aug 2020, 22:11
Сообщение
#2376
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Странно что никто не спрашивал как будет выглядеть карта загадка фабрики. Если кто то спрашивал, то я слоупок
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
15 Aug 2020, 23:42
Сообщение
#2377
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Странно что никто не спрашивал как будет выглядеть карта загадка фабрики. Если кто то спрашивал, то я слоупок А чего спрашивать? Ответ будет всё равно один - "увидите!"По крайней мере, я уверен, что на карте-загадке однозначно будут спойлеры, которые пока обществу знать не нужно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Aug 2020, 16:46
Сообщение
#2378
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 13 раз |
40 страниц текста...с января как-то маловато, не кажется?
Да пофиг. Тут главное две вещи - олгой-хорхой (пожалуйста, пусть это не будет финальным вариантом названия, я это не вынесу.) и радужный кецелькоатл. Первое - идея классная, огромная сколопендра часть пустынь еще со времен Дюны и Треморов. Вид тоже вполне себе ничего так, очень даже подходит во вселенную Меча и Магии. Проблема начинается с имени, лично для меня, ибо для города который - большой частью - взят с ковбоев и дикого запада использовать название монгольской/бурятской мифической твари как-то не то? Особенно в контексте того что среди поп-культуры есть достаточно примеров огромных червей именно что на диком западе, червяки из тремора передают привет. Можно их еще в честь древней мегафауны назвать, тоже ничего себе такой вариант. Олгой-Хорхой хоть и известен среди русских задротов целевой аудитории МиМ в России, на западе он вообще мало где светился ну и имя плохо ложится на язык, по сравнению с той же Гарпией ил Грифоном. А потом у нас есть Кецелькоатл, обьект не одного спора на этом форуме. Те кому он не нравится могут лично мне плюнуть в лицо. Кецелькоатл вполне может быть одним из лучших новых юнитов в этой игре. И намного лучше змеюки из новых юнитов (сколько бы мне она не нравилась). Коатл как юнит является единственным воплощением мезо-американской мифологии в этой игре и я его обожаю за это. По эстетике он конечно далеко ушел от оригинального Коатля, но для замка который (имхо) развивает дальше идеи оригинальной тройки он подходит прекрасно, как родственник болотных тварей из Таталии (без иронии, такой динозавр бы отлично вписался в качестве почвеного нейтрала). Он радужный, да, но очень много южных тварей - даже тех кто живут на гранце с пустыней - отличаются своим много-цветным оперением. И при том, кто сказал что это не экзот/мутант? Потом может быть распишу все свои мысли о новом замке но пока - гениальная работа, ребят, жду не дождусь. |
|
|
17 Aug 2020, 18:12
Сообщение
#2379
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата ибо для города который - большой частью - взят с ковбоев и дикого запада использовать название монгольской/бурятской мифической твари как-то не то? Ну так-то в Башне переплелись: Гремлин — современный английский фольклор 20 века. Гаргулья — европейский средневековый элемент готической архитектуры и связанные с ним легенды. Голем — еврейская мифология, более того — источники каббалистические. Маг — просто фентезийный волшебник в умеренно традиционном дизайне. Джинн — арабская мифология ещё доисламских времён. Нага — мифология индуизма и буддизма. Титан — античность. Для Героев и мира M&M как раз весьма характерны коктейли из разных культур. |
|
|
17 Aug 2020, 19:02
Сообщение
#2380
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Тут главное две вещи - олгой-хорхой (пожалуйста, пусть это не будет финальным вариантом названия, я это не вынесу.) и радужный кецелькоатл. Олгой-Хорхой хоть и известен среди редких ценителей монгольской культуры целевой аудитории МиМ в России, на западе он вообще мало где светился ну и имя плохо ложится на язык, по сравнению с той же Гарпией ил Грифоном. *Коатль, просто коатль без всяких "кеце". Но по поводу олгой-хорхоев согласен, Olgoi-Khorkhois(чуть ли не побуквенно списывал с ютуба) все же очень режет глаз по сравнению с sandworms. Не настолько конечно критично, но привыкать буду долго. Все же не хотелось бы этого названия и в апгрейде тоже. С учетом нетипичных ударений, тем кто знает как они ставяться, смотреть стримы по Фабрике противопоказано. Тем не менее у команды должны были быть веские причины чтобы выбрать это название. P.S. Вопрос к разработчикам: в трейлере были особые иконки для активируемых способностей, будут ли заменены иконки способностей архангелов и питлордов? Все же их способности не так подходят к колдовству как, например, способность сказочных драконов. Коатль Дредноут Арх, питлод и сказочный |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 07:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |