Баг-репорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баг-репорты |
07 Sep 2020, 15:52
Сообщение
#701
|
|
Newbie Сообщений: 30 Спасибо сказали: 31 раз |
Без включённого HD+ функция очереди существ не отключается никак, т.к. дополнительных опций сценария нет.
Было бы логичнее, если бы без HD+ эта функция была отключена. |
|
|
08 Sep 2020, 14:54
Сообщение
#702
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
*отключаема
|
|
|
19 Sep 2020, 13:59
Сообщение
#703
|
|
Immortal Сообщений: 413 Спасибо сказали: 306 раз |
При загрузке battlesave (после краша) таймер сбрасывается к значению на начало хода.
P.s.: извиняюсь что сообщение без крашлога и детальной информации о версиях. Тем не менее, не найдя инфрмации о подобной проблеме в этой теме, посчитал возможным сообщить о ее существовании. |
|
|
01 Jan 2021, 12:27
Сообщение
#704
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Товарищи, исправьте пожалуйста, если есть возможность, поведение ИИ при захвате последнего замка. Дано - ИИ, у которого забрали все замки, у него есть 7 дней и мощный герой с войском. Если в замках оставить нормальную охрану, он не пойдет пытаться захватить замок. И в итоге исчезает с огромным войском через 7 дней. У меня такая ситуация происходит в 9 из 10 случаев. Все-таки логичней 1) попытаться захватить, даже если большая охрана, может и повезти, и 2) даже если разобьешься о противника, он понесет потери и и тем самым поможешь союзникам. Наверное, это все-таки баг
|
|
|
01 Jan 2021, 18:55
Сообщение
#705
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Это не баг, потому что ИИ работает так, как задумано. Это не бородавка, потому что ИИ работает одинаково и при наличии, и при отсутствии городов. Это недоработка.
-------------------- |
|
|
02 Jan 2021, 19:48
Сообщение
#706
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Коротко: на мониторе с высокой частотой обновления анимация игры слишком медленная (~2.5 раза медленнее обычной).
Монитор Dell S2721DGF Частота обновления 144Hz-165Hz Режим графики: (stretchable) 32-bit OpenGL by Verok Разрешение: 2560x1440 Стретч фильтр: Bicubic Для нормальной игры, приходится менять частоту на 60Hz перед запуском игры. Что интересно, если после запуска вернуть высокую частоту на мониторе, то скорость анимации не падает и можно нормально играть. |
|
|
03 Jan 2021, 23:30
Сообщение
#707
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
И кстати еще одна серьезная недоработка - ИИ после захвата города всегда из него выбегает и бежит куда-то дальше, оставляя город пустым. Можно заходить захватывать разведчиком с 1 скелетом, если доходишь за 1 ход. Ну хоть бы что-то он там оставлял... Я так несколько дней забирал разведчиками город обратно, держа его героя рядом с городом, пока подбежало основное войско)) бред же
|
|
|
12 Jan 2021, 14:16
Сообщение
#708
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
В описании Двери измерений указано "телепортирует на незанятый участок в зоне видимости героя" , в то время, как фактически заклинание телепортирует в независимости от зоны видимости. Т.е. описание несоответствует функционалу.
|
|
|
18 Jul 2021, 10:07
Сообщение
#709
|
|
The Legend Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Я заметил что экран монитора весьма сильно мерцает при игре с HD модом. Тут дело в том, что на любом FreeSync и G-Sync мониторе развёртка экрана привязана к FPS в игре, а в Героях 3, как мы знаем, он весьма низок (в меню в районе 50, при геймплее по-разному, причём скачки идут в разы). Есть идеи как исправить ситуацию (кроме отключения FreeSync)? Может быть форсировать определённую частоту обновления экрана в игре? Или дать возможность выбирать количество Гц, что-то как в современных играх?
-------------------- Challenge the Legend
|
|
|
19 Jul 2021, 07:57
Сообщение
#710
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Я заметил что экран монитора весьма сильно мерцает при игре с HD модом. Тут дело в том, что на любом FreeSync и G-Sync мониторе развёртка экрана привязана к FPS в игре, а в Героях 3, как мы знаем, он весьма низок (в меню в районе 50, при геймплее по-разному, причём скачки идут в разы). Есть идеи как исправить ситуацию (кроме отключения FreeSync)? Может быть форсировать определённую частоту обновления экрана в игре? Или дать возможность выбирать количество Гц, что-то как в современных играх? Хоть каких-нибудь подробностей бы добавили. Во-первых в разных графических режимах ХД-мода отрисовка (внезапно!) отличается. Раз вы не указали графический режим, я должен понимать что проблема присутсвует во всех режимах? И, судя по сообщению, отсутсвует в игре без ХД мода. В GDI режимах о частоте обновления экрана бессмысленно говорить. Это все равно, что говорить о фпс в блокноте или калькуляторе. В DirectDraw режимах вывод графики не отличается от оригинала по способу вывода и частоте. Здесь так же как и в GDI в отдельных окнах фпс может быть равен 0. В OpenGL режимах картинка уже отрисовывается либо с частотой монитора либо с частотой 59-60 фпс (если хватает мощей), в зависимости от твиков и настроек. Твики можете потыкать следующие: <OpenGL.Wrapper.Version> 1 или 2 --- версия OpenGL by verok) <OpenGL.FixedRefreshRate> 0 или 1 --- 0 - фпс будет равен частоте обновления монитора; 1 - фпс будет равен 60. <OpenGL.VSync> 0 или 1 --- вкл/выкл вертикальная синхронизация (так же это доступно из оконного меню) <OpenGL.SingleWindow> 0 или 1 --- стоит тыкать если есть любого рода глюки отрисовки. Так же в этом графическом режиме в оконном меню доступен режим бенчмарка - если vsync отключена, то частота обновления экрана не ограничена + выводится на окне игры ФПС. Если у вас в OpenGL by verok режимах фпс проваливается ниже 59, значит мощности вашего компа не хватает и надо выбрать более легкие фильтры. У меня монитор в ноуте с FreeSync - 60 герц. FreeSync всегда включен. Ничего не мерцает ни в каких режимах. С самыми тяжелыми фильтрами (xBRZ x4 + Lancosz) в режиме бенчмарка (без vsync) у меня игра выдает в среднем 290 фпс, пиковый минимум - 76 фпс. В обычном режиме (тем более я использую xBRZ x2 + Lancosz) получается у меня частота всегда равна 59-60 фпс и ниже не падает. -------------------- |
|
|
19 Jul 2021, 09:06
(Сообщение отредактировал Slayer Moon - 19 Jul 2021, 09:29)
Сообщение
#711
|
|
The Legend Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Спасибо за подробные объяснения. У меня ФПС только в режиме бенчмарка выдаёт всё что может, если его отключить всё падает до неприличных значений.
А вот настройки у меня, с которыми обычно играю: Остальное: <OpenGL.Wrapper.Version> = 2 <OpenGL.FixedRefreshRate> = 1 <OpenGL.Interpolation> = 4 <OpenGL.Upscaling> = 3 <OpenGL.SingleWindow> = 1 <OpenGL.Renderer> = 3 <OpenGL.UpdateMode> = 1 <OpenGL.SmoothMapScroll> = 1 <OpenGL.SmoothHeroMove> = 1 <OpenGL.Aspect> = 1 <OpenGL.VSync> = 1 Пробовал форсировать через драйвер Nvidia (у меня 3070 Ti) всякие настройки, чтобы игра показывала всегда максимальную частоту - не вышло, всё равно в меню FPS в районе 25, а в игре скачет как хочет. Заметил так же, что и в Героях 4 с враппером от Verok ровно та же ситуация. -------------------- Challenge the Legend
|
|
|
29 Jul 2021, 10:58
Сообщение
#712
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Полагаю, что это баг hd мода, поэтому отправляю сюда.
На записи стрима вудуша обнаружил баг отображения очков передвижения. Запись Суть бага: игра сначала некорректно пишет, что три диагональных шага стоят 382 мува, а затем после взятия сундука исправляется и указывает 423, хотя герой не сдвинулся с места. Разница в 41 - это разница между прямым шагом и диагональным. В этом же ходу вроде есть и другие несостыковки, когда игра недоучитывала дополнительные очки движения для одного из диагональных шагов. |
|
|
29 Jul 2021, 15:29
Сообщение
#713
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Уже неоднократно обсуждалось: это не баг. Цена одного и того же мува реально может быть разной в зависимости от обстоятельств. Чаще всего это случается на последних мувах, когда цена диагонального мува может снижаться (а может не снижаться) до цены горизонтального. Если бы взятия сундука не было и были бы сделаны эти 3 шага, то они бы потратили именно 382.
|
|
|
29 Jul 2021, 19:12
(Сообщение отредактировал Slayer Moon - 29 Jul 2021, 20:17)
Сообщение
#714
|
|
The Legend Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
А можно реализовать тот же режим бенчмарка, только без показателя FPS в углу? Тогда игра всегда будет на максимальном FPS равном максимальной развёртке (а не на 25 как у меня), если ей ограничить Vsync'ом резвость.
-------------------- Challenge the Legend
|
|
|
11 Dec 2021, 12:24
(Сообщение отредактировал Leency - 11 Dec 2021, 12:26)
Сообщение
#715
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
HD MOD не запускается на EPIA-M, пишет что неподдерживаемая инструкция. Как я понимаю, бинарник использует инструкции SSE?
Была ли версия мода для процессоров без поддержки SSE? И можно ли сделать на сайте историю версий (скачать старые релизы)? По крайней мере для тестирования. |
|
|
11 Dec 2021, 23:11
Сообщение
#716
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HD MOD не запускается на EPIA-M, пишет что неподдерживаемая инструкция. Как я понимаю, бинарник использует инструкции SSE? Была ли версия мода для процессоров без поддержки SSE? И можно ли сделать на сайте историю версий (скачать старые релизы)? По крайней мере для тестирования. SSE требуется только для графических режимов OpenGL by Verok в последней версии мода. Если выбирать другие режимы - поддержка SSE не требуется. Хотя и это требование для OpenGL by Verok я могу убрать в будущем. Некоторое время назад были релизы, где весь ХД требовал поддержку SSE2, но я это откатил. -------------------- |
|
|
18 Dec 2021, 07:24
(Сообщение отредактировал Andarium - 18 Dec 2021, 09:28)
Сообщение
#717
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 3 раза |
Приветствую.
HD 5.2 R78 SoD/Complete и WoG/Era Невозможно создать случайную карту, если не выбрана уже созданная карта (рандомная или ручная). Например, если в папке Maps нет карт или все они перенесены в подпапку и изначально выбрано "ничего". В SoD/Complete игра "подвисает", перестает реагировать на клики и пр. В WoG/Era кнопка "начать" блокируется, игрок остается в генераторе карт, но интерфейс не зависает. Выбор разных параметров генерации, разных шаблонов не влияет на результат. Попробовал парочку других режимов/разрешений в HD - изменений нет. Без HD и в SoD/Complete и в WoG/Era карта генерируется, даже если другая карта не была выбрана изначально/вручную. Благодарю за труды. |
|
|
03 Jun 2022, 16:31
Сообщение
#718
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 1 раз |
Здравствуйте! Тут такое дело: обнаружил баг в HD моде в WOG версии третьих Героев при использовании рендера 32-bit OpenGL by Verok. Баг заключается в том, что в случае открытия окна банка или улучшения прироста существ, окошки с выбором соответствующих опций появляются на долю секунды и пропадают — как будто заезжают за окно замка. Не первый год жду фикса, но так и не дождался. Поэтому решил написать сюда. Уж больно понравилась плавность анимации при использовании этого рендера, но из-за этого бага не могу его использовать. Ссылка на видео с демонстрацией бага: https://drive.google.com/file/d/1wZsq-nk0yq...iew?usp=sharing
|
|
|
18 Sep 2022, 11:00
Сообщение
#719
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
После недавних обновлений появилась проблема. Игра всегда запускается в 16 бит, а тени поломались. В Хоте все нормально. Скрины теней прилагаю.
|
|
|
20 Sep 2023, 00:45
Сообщение
#720
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Хота, ХД5.4 R48. Некорректно работает сочетание настроек в бою — выключенная сетка, выключенная "тень перемещения" и включенная "тень курсора". По факту после хода любого существа тень курсора также пропадает, и не возвращается, пока не включишь снова настройку "тень перемещения"; даже выключение-включение настройки "тень курсора" не возвращает функционал.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 09:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |