Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
22 Sep 2022, 21:04 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup, Сулейман | ||
22 Sep 2022, 16:03 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup, hommer | ||
14 Sep 2022, 17:30 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup | ||
14 Sep 2022, 14:57 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup, hommer | ||
09 Aug 2022, 18:51 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hommer | ||
08 Aug 2022, 15:49 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hommer | ||
08 Aug 2022, 14:42 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hommer | ||
29 Apr 2022, 16:28 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup, tolich | ||
28 Apr 2022, 17:09 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Doctor Tea | ||
15 Mar 2022, 13:37 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup, tolich, hommer, Axolotl, Эроласт, Арысь-Поле, Orzie, Скорпион | ||
08 Aug 2018, 16:35 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Всем привет. Хочу выразить благодарность создателям хоты за такой замечательный мод, и вкратце рассказать, как он повлиял на мою жизнь. Я всегда любил игры вообще и героев в частности. С детства следил за разработкой вога, а потом и хоты. Я хотел приобщится к созданию прекрасного, но в то время только фантазировал над новыми идеями. Спустя время, когда поступил в университет, появилось время и возможность заняться самообразованием и, под влиянием классных артов с первых версий хоты, я решил изучать 3д-моделирование. Художественного вкуса у меня не было и уровень навыков был еще очень низкий, так что в команду хоты меня не взяли. Но, спустя пару лет я попал в небольшую инди студию, где почти год проработал 3д художником. Это был очень приятный период моей жизни. Потом я перепрофилировался в Unity-разработчика. Хотя сейчас работаю не совсем над теми играми, что хотел бы, но, тем не менее, у меня есть перспективы роста и вообще мне нравится как сложилась моя жизнь. Спасибо! |
Mantiss, Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, Adept, DrSlash, KypaToP_HM, drevoborod | ||
25 Dec 2017, 22:48 |
3Д - Начало (для желающих изучить вопрос) Некоторое кол-во начальной инфы, обзор прог. |
Если надо сдвинуть несколько вершин, можно сделать скейл в ноль (S - 0 - Enter). Потом при необходимости переместить. Если нужно переместить одну вершину к другой, можно включить привязку к вершинам (в режиме редактирования кнопка с магнитом внизу или Shift+Tab, и выбрать привязку к вершинам, а не к сетке). |
Vade Parvis | ||
11 Mar 2017, 08:54 |
Изометричейские тайлы. Несколько технических вопросов. |
Красиво и гармонично, мне очень нравится |
Axolotl | ||
09 Nov 2016, 00:33 |
Какие карты больше востребованы? SoD и HotA в основном |
Я считаю, что нужны карты, которые меняются с каждым стартом. Хороший пример – "водоворот" из набора Хоты. С друзьями играем только на ней или на рандомках. |
Iv, Vade Parvis, Corkes, KypaToP_HM, Sior | ||
18 Apr 2016, 18:47 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
http://heroes-3-mods.narod.ru/skrins.html я когда-то собирал скрины эти. Но дело было еще в школе средней, а потом доступ к сайту потерял — ни обновить ни удалить) На счет плеера на СНГ. Сколько помню всегда отображался черной строкой и часто мешал когда хотел открыть несколько вкладок. |
Seiffear, Vade Parvis, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, KypaToP_HM | ||
05 Jan 2016, 02:28 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
СЕРЁГА (JET) | ||
02 Jan 2016, 21:51 |
Новые юниты Ручной выделки |
Да, отличный йети) особенно выражение лица понравилось, когда кричит |
Axolotl | ||
02 Jan 2016, 10:55 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
При обмене между героями в городе можно реализовать до кучи еще и срабатывание грамотности. Как вариант |
Shurup, fireman, hippocamus, Corkes, Axel_Templar, DrSlash, СЕРЁГА (JET), Cthulhu_55, KypaToP_HM, the_new_pirate | ||
17 Nov 2015, 15:28 |
Экран битвы для идеальных Героев. Технические, концептуальные и прочие моменты. |
На счет многогексовых существ. Если написать поиск пути для больших существ и не представляет большой сложности, то научить ИИ оценивать все тактические возможности при использовании таких существ мне видится очень сложной задачей. Я думаю, что это одна из главных причин почему в КБ и Эадоре решили отказаться от больших существ(даже двухклеточных). |
Iv, Axolotl | ||
16 Nov 2015, 23:34 |
Экран битвы для идеальных Героев. Технические, концептуальные и прочие моменты. |
Цитата А почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках редкость, а на стационарных - вполне... http://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam?l=russian статистика со стима. Там процентное соотношение использования разных разрешений. Действительно, 3*4 все реже встречается, особенно среди геймеров. |
Iv, hippocamus, Axolotl | ||
16 Nov 2015, 15:30 |
Экран битвы для идеальных Героев. Технические, концептуальные и прочие моменты. |
Если это 2Д то можно реализовать вариант как в АоВ2 или Баннер Сага. Там все поле боя на экран не помещается и просто игрок двигает камеру точно так же как на карте. Если 3Д то в КБ по-моему идеальная реализация. количество гексов должно в первую очередь зависеть от максимального количества слотов в армии игрока и врага. Возможен динамический вариант как в КБ, когда размер поля боя меняется. 3*4 это конечно редкость, но я бы не стал совсем его не учитывать. Хорошим видится вариант когда само поле 3*4, но по бокам расположены декорации, которые ограничивают игровое поле. Тогда на мониторах 3*4 будет видно только поле, а на широких - все. Ну опять-таки это если 2Д. |
Axolotl | ||
04 Nov 2015, 16:55 |
Баг-репорты |
утром не было возможности скинуть. в сейве при просмотре хода видно как синий герой выходит и входит в терру инкогнита на границе с территорией красного, но героев синего там нет и в помине. Такое повторялось на протяжении всей игры в том самом месте. +видно как синий спокойно проходит сквозь красного героя. https://vk.com/doc220300811_437001897 креш был в середине игры на компе синего. https://vk.com/doc220300811_437001899 https://vk.com/doc220300811_437001902 |
baratorch | ||
04 Nov 2015, 11:48 |
Баг-репорты |
мне не прервало ОХ после встречи. Стояли на одной клетке(правда, это после того как я врубил ОХ повторно после того как срок его действия истек) +раз десять показало один и тот же ход противника в разные дни. +1 раз вылетело вообще. |
baratorch | ||
02 Nov 2015, 19:10 |
HD Флуд Флуд и офф-топ высокого разрешения |
событие, кстати, значительное. Можно было бы даже публикацию в хота группе сделать |
Corkes, KypaToP_HM | ||
31 Oct 2015, 11:59 |
Требуется помощь художников! |
Цитата Не, просто в идеале должно быть понятно, что одно существо атакует другое. А без анимаций это будет выглядеть, имхо, странно. Постояли друг напротив друга, и одно получило урон. можно же как в эадоре. Там когда юнит атакует спрайт просто надвигается на врага и звучит звук удара. Вначале было дико, конечно, но потом я как-то привык и даже полюбил) |
Day7, Orzie, Cthulhu_55, Everz-z-z | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |