IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Gemcraft, после изменений.......
Молодой
сообщение 22 May 2010, 21:35
Сообщение #1

Небритый очкарик
Сообщений: 49
Спасибо сказали: 9 раз




Чесно скажу: мне вообще не понравились ТАКИЕ изменения, и поэтому я предлагаю, раз уже они прошли, внести некоторую коррекцию. Надо сделать чтоб при мининге добывались не неопознаные камни, а руда, содержащая драгоценные камни. Соответственно добавляем к ювелирному делу вытаскивание этих камней из руды. При этом может из куска вылезти 1-4 различных (я подчеркиваю различных, значит не только одни рубины или топазы а и то и другое) камня, можно рандомно + можно добавить (или нет) куски железа, угля, золота, молибдена или вольфрама. при этом неизвесные камни можно убрать вовсе. Для создания камней будет необходимо: молот чтоб разбивать руду и все остальное что там причитается. Определение неизвесных камней можно убрать вовсе. При создании камней можно оставить совмещение различных камней, мне это нравится. Кто может предложить еще?


--------------------
Жизнь - это затяжной прыжок из утробы матери в могилу...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 22 May 2010, 22:34
Сообщение #2

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Ты предлагаешь взять да переделать всю профу гемкрафтинга (а заодно и майнинга) под собственное видение. Угадай - переделают?

Я бы предложил ввести кроме существующей кислоты какой-нить ингредиент типа щелочи. Кислота чтобы использовалась по-старому, т.е. старый рандом из неопределенных камней, а щелочь чтоб из неопределенных камней делала цветные камушки. Вроде как в 2 скилла укладывается такое.
И я бы убрал из требований к созданию камней с конкретными параметрами неопределенные камни. Ибо для создания одного нужного камня сейчас требуется 3 ингредиента. Считайте сами - если раньше рандом с неопр.камня давал ну процентов 10-15 камней на дамролл, то теперь у нас этот процент понижается из-за ввода доп.камней.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 23 May 2010, 20:44 (Сообщение отредактировал Freddy - 23 May 2010, 23:20)
Сообщение #3

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




ИМХО:
Не понимаю я смысла изменений idontno.gif
Самый большой минус это то, что на 1 определённый камень теперь надо потратить 2 неопределённых sucks.gif

Разноцветные камушки опять таки определяются случайным образом.
Так что как этот ЗЛОСЧАСТНЫЙ рандом как был, так он и остался mad.gif

Самые востребованные камни это на DAMROLL и BCAST.
Значит нужны будут только красные рубины, жёлтые топазы и голубые сапфиры.
Остальные будут холдится мёртвым грузом. Ибо никому не надо и выкинуть ЖАЛКО.

И ещё минус - Чтоб добраться до изготовления камней на Damroll мне надо поднять до 80% изготовление hitroll, ac, svs, hp, mana banghead.gif
Сейчас в мире будет острая нехватка дамрольных камешков.

Может можно сделать так, чтоб я сразу при наличии кислоты и неопределённого камня мог определить нужный мне гем?
Пусть даже будет относительно большая вероятность, того что я испорчу камень и он исчезнет.
Но зато не будет кучи ненужных.
И останутся неопределённые камни на КЛАНСКИЛЫ crazy.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 23 May 2010, 21:01
Сообщение #4

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




дались вам эти камни...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Молодой
сообщение 23 May 2010, 21:05
Сообщение #5

Небритый очкарик
Сообщений: 49
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(FBX @ 23 May 2010, 22:01)
дались вам эти камни...



очень даже дались!!!! spiteful.gif


--------------------
Жизнь - это затяжной прыжок из утробы матери в могилу...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raco
сообщение 24 May 2010, 10:31 (Сообщение отредактировал Raco - 24 May 2010, 10:31)
Сообщение #6

Member
Сообщений: 82
Спасибо сказали: 7 раз




Хелло!
При должной доработки этой профессии мы получим отличную замену старому гемкрафтингу. ГМ уже высказывался по поводу исключения неопределенных камней из требований к определенным. Посему нам надо не кричать "Отстой", а вносить конструктивные предложения.

1. Предлагаю вернуть метеориты с цветными камушками.
2. Раз гемы стали аналогом белых из мобов:
а)Из одного неопределенного создавать от 3 до 10 рандомных цветных.
б)Убрать умения gem cutting и gem polishing, либо с их помощью делать
камни лучше, чем белые.
3. Логично также сделать, чтобы цветные камушки могли попадаться в шахтах.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
t_p
сообщение 24 May 2010, 11:45
Сообщение #7

Demigod
Сообщений: 230
Спасибо сказали: 20 раз




Можно добавить в мининг опцию выкапывать только нужные цветные гемы. А из профы гемкрафта убрать определение гемов и сами гемы из ингридиентов (заменить кислотой там smile.gif)?


--------------------
Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 25 May 2010, 11:09
Сообщение #8

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




Посмотрел эту профу - первое впечатление приятное, пока не присмотришся ближе.

Плюсы:
1) Делать выбраные гемы
2) Polish и Cut делается автоматом при создании

Минусы:
1) Нужно много гемов для создания одного нужного камня (Это поправится убиранием андетермов с make)
2) Очень удивила задержка на make (Поидеи ее быть не должно и тоже уберут)
3) Создаются гемы на 2др с gem empowering, получается их должно быть много
4) gem empower - автоскил
5) Нужна ессенция для empower

Предложения:
Ну по 1 и 2-му пункту - убрать андетерм с make, убрать задержку на make
А дальше мое предложение такое:
gem empower - сделать не автоскилом.
1) а просто улучшением любого гема в два раза, тогда нужда в ессенции даже покажется нормальным.
2) Или сделать что можно было улучшать до какого-то момента (например до 4др), но тогда надо будет очень много ессенций, а добыча их с каньена очееень долгая и время будет убиваться только на собирание core...
В первом варианте гемов станет нужно меньше, но из-за нужности ессенций, время будет приблизительно тоже - для того чтоб сделать 55др, надо будет 32+16+4+2+1 (ессенций надо 12), а на 60др - 32+16+8+4 (ессенций - 14)
Во втором варианте, мне кажется надо будет вводить альтернативный вариант добывания core или ессенций, или вместо ессенций использовать кислоту, но ее тоже будет нехватать.

Дальше предложение по поводу mining - нашли мы дырку с гемами... и дальше чтобы копать можно было не только андетермы, а и другие гемы, варианта тоже два - либо mine - копается рандомно гем, либо mine <gem> - копается гем определенного типа.
Убирать копание андетермов не нужно (они нужны и в других местах, тот же make esse), можно сделать просто чтобы с 1го андетерма получалось - около 4-5ти гемов другого типа (тогда и детерм скил надо), тогда будет выгодно и их копать - типа гемов больше выйдет, но и мусора будет больше, а можно просто накопать каких тебе надо.
Или же как было выше предложено - determ <gem>: undeterm + acid - детермим - получаем нужный <gem>

Итого:
Направление мне очень нравится, но нужно довести до логического конца.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 25 May 2010, 11:19
Сообщение #9

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Не не не - копать нужный гем не хорошо. Вряд ли будет. С метеоритов как вариант - катит. Неизвестные из рецептов убрал.

ЗЫ Ну и идея с empower катит, ток надо какой-нить рег придумать отличный от рега энча.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jinjer
сообщение 25 May 2010, 12:40
Сообщение #10

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 349
Спасибо сказали: 4 раза




берем гем.
нарекаем его алмазом wink.gif
дробим его в пыль
получаем алмазную крошку.
вот вам и реагент.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 25 May 2010, 13:55
Сообщение #11

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




1)
Цитата
make hitroll gem      : красный рубин
make ac gem          : красный рубин, голубой сапфир
make saves gem        : красный рубин, желтый топаз
make hp gem          : зелёный изумруд, белый бриллиант
make mana gem        : голубой сапфир, фиолетовый аметист
make damroll gem      : красный рубин, желтый топаз
make bonus cast gem  : красный рубин, голубой сапфир
make bonus heal gem  : красный рубин, зелёный изумруд
make mana regen gem  : голубой сапфир, зелёный изумруд
make hp regen gem    : зелёный изумруд, голубой сапфир


Итого, Рубины используются в 6 гемах, Сапфиры - 5, Топазы - 2, Изумруд - 4, Бриллиант - 1, Аметист - 1.

Тем более рубины используются в самых полезных гемах - др, бкаст, бхил, хр, ас и свс.. То есть все нужные гемы для одевания, кроме хп...
Прогноз соответственный - сколько рубинов - столько полезных гемов...

Предлагаю немного изменить, например так:
Цитата
make hitroll gem      : Сапфир
make ac gem          : Бриллиант, Аметист
make saves gem        : Аметист, Рубин
make hp gem          :  Сапфир, Изумруд
make mana gem        : Топаз, Бриллиант
make damroll gem      : Рубин, Топаз
make bonus cast gem  : Бриллиант, Сапфир
make bonus heal gem  : Аметист, Изумруд
make mana regen gem  : Изумруд, Топаз
make hp regen gem    : Рубин, Сапфир

Получим: Рубин - 3, Сапфир - 4, Топаз - 3, Изумруд - 3, Бриллиант - 3, Аметист - 3
Получим что все используются равномерно, а также гемы:
др+хр+ас+хп - пересекаются только сапфиром в хп-хр (их надо немного обычно)
cast+хп+ас - также только бриллиантом в хп-ас (ас обычно тоже немного используют)
bheal+hp+ac - тут пересекается хп и бхил, а также бхил и ас, но насколько смотрел либо чистый бхил используют или бкаст

В итоге выйдет что использоваться будут почти все гемы, что есть хорошо так как мусора будет намного меньше.

2)
Дальше - вес гемов сейчас 10, как по мне это довольно много, сами по себе камушки по идее очень легкие, потому я бы очень просил поменять им вес на 1, как пример - лопата тоже 10 весит - неужели мы добываем гемы весом с лопату laugh.gif В итоге их много нести не получается, что есть обидно..

3)
На счет реагентов - ну это просто добавление скила в профу химию - название я не придумаю ну пусть будет О́леум, но вот пару идей:
make acid - на выходе получается 3 бутылки кислоты и 1на О́леума.
make О́леум - нужна соль, тут на выбор каменная или просто соль - на выходе 3 бутылки Олеума...
Вообщем с реагентом думаю ничего сложного нету


P.S. Что еще замечу напишу..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raco
сообщение 26 May 2010, 08:34
Сообщение #12

Member
Сообщений: 82
Спасибо сказали: 7 раз




Заметил, что из одного неопознаного гема можно получить хитрол +2 (при емповер +4) значит из одного неопознаного надо создавать до 5 красных...

По поводу веса гемов согласен с Декстером, вроде как все остальные реагенты уже давно ничего не весят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
risky
сообщение 26 May 2010, 11:07
Сообщение #13

God
Сообщений: 273
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(Raco @ 26 May 2010, 11:34)
Заметил, что из одного неопознаного гема можно получить хитрол +2 (при емповер +4) значит из одного неопознаного надо создавать до 5 красных...

По поводу веса гемов согласен с Декстером, вроде как все остальные реагенты уже давно ничего не весят.

Да и к этому ещё добавление нада чтоб маги клеры итд могли таскать немного, а воины больше ... паладинам можно ваше бонус дать так как они типа на лошадке) Самое простое конечно завязатса на силу, но хотелось бы ешё и на тип класса.Ну и чтоб разница не была в 500 едениц а хотябы типа маг 1000 подымает воин 5000 хотябы.


--------------------
Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых.Даже если ты победил - ты всё равно отмодерировано.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 26 May 2010, 19:27
Сообщение #14

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Там от раскачки умения ранк гема делается. Эмповер в 2 раза увеличивает.

Вес поправил. Гемы сделаю как Декс предложил.

ЗЫ Ириска - уже давно так smile.gif


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 28 May 2010, 19:26 (Сообщение отредактировал Freddy - 28 May 2010, 19:27)
Сообщение #15

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




Обработал сейчас мешок (196 штук) камней и сделал такое наблюдение.
Всех цветных камней получилось практически одинаковое количество,
примерно по 30, а вот красных рубинов получилось немного больше (40 с лишним).

От сюда возник вопрос: Вероятность получения того или иного камня одинаковая?
Или вероятность получения красного рубина больше, так как в первоначальном
варианте профы он больше использовался?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 31 May 2010, 11:45
Сообщение #16

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Одинакова. Просто красные идут под номером 1... может такой у нас рандом smile.gif


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 04 Jun 2010, 17:06
Сообщение #17

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




И задержка после make gem и cooldown.
К чему такие сложности?

Может убрать второе? smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 04 Jun 2010, 19:17
Сообщение #18

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Да там КД на 30 секунд... пусть будет.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 05 Jun 2010, 15:04
Сообщение #19

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(GrayMage @ 04 Jun 2010, 19:17)
Да там КД на 30 секунд... пусть будет.

Это когда 1 камень делаешь 30 сек.
А когда сотню камней?
Это уже напрягает banghead.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 07 Jun 2010, 10:54
Сообщение #20

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




Идейка одна возникла недавно.
Рассмотрим например damroll
Может можно сделать так, чтоб я мог делать камни с определённым кол-вом DR?
make 'make 1*damroll gem' +1 dr
make 'make 2*damroll gem' +2 dr
.....
make 'make 5*damroll gem' +5 dr

Ибо имея prof gem я всё равно вынужден бегать по миру в поисках камней +1 и +2 dr.
Это как-то неправильно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 08:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика