Gemcraft, после изменений....... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Gemcraft, после изменений....... |
22 May 2010, 21:35
Сообщение
#1
|
|
Небритый очкарик Сообщений: 49 Спасибо сказали: 9 раз |
Чесно скажу: мне вообще не понравились ТАКИЕ изменения, и поэтому я предлагаю, раз уже они прошли, внести некоторую коррекцию. Надо сделать чтоб при мининге добывались не неопознаные камни, а руда, содержащая драгоценные камни. Соответственно добавляем к ювелирному делу вытаскивание этих камней из руды. При этом может из куска вылезти 1-4 различных (я подчеркиваю различных, значит не только одни рубины или топазы а и то и другое) камня, можно рандомно + можно добавить (или нет) куски железа, угля, золота, молибдена или вольфрама. при этом неизвесные камни можно убрать вовсе. Для создания камней будет необходимо: молот чтоб разбивать руду и все остальное что там причитается. Определение неизвесных камней можно убрать вовсе. При создании камней можно оставить совмещение различных камней, мне это нравится. Кто может предложить еще?
-------------------- Жизнь - это затяжной прыжок из утробы матери в могилу...
|
|
|
22 May 2010, 22:34
Сообщение
#2
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
Ты предлагаешь взять да переделать всю профу гемкрафтинга (а заодно и майнинга) под собственное видение. Угадай - переделают?
Я бы предложил ввести кроме существующей кислоты какой-нить ингредиент типа щелочи. Кислота чтобы использовалась по-старому, т.е. старый рандом из неопределенных камней, а щелочь чтоб из неопределенных камней делала цветные камушки. Вроде как в 2 скилла укладывается такое. И я бы убрал из требований к созданию камней с конкретными параметрами неопределенные камни. Ибо для создания одного нужного камня сейчас требуется 3 ингредиента. Считайте сами - если раньше рандом с неопр.камня давал ну процентов 10-15 камней на дамролл, то теперь у нас этот процент понижается из-за ввода доп.камней. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
23 May 2010, 20:44
(Сообщение отредактировал Freddy - 23 May 2010, 23:20)
Сообщение
#3
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
ИМХО:
Не понимаю я смысла изменений Самый большой минус это то, что на 1 определённый камень теперь надо потратить 2 неопределённых Разноцветные камушки опять таки определяются случайным образом. Так что как этот ЗЛОСЧАСТНЫЙ рандом как был, так он и остался Самые востребованные камни это на DAMROLL и BCAST. Значит нужны будут только красные рубины, жёлтые топазы и голубые сапфиры. Остальные будут холдится мёртвым грузом. Ибо никому не надо и выкинуть ЖАЛКО. И ещё минус - Чтоб добраться до изготовления камней на Damroll мне надо поднять до 80% изготовление hitroll, ac, svs, hp, mana Сейчас в мире будет острая нехватка дамрольных камешков. Может можно сделать так, чтоб я сразу при наличии кислоты и неопределённого камня мог определить нужный мне гем? Пусть даже будет относительно большая вероятность, того что я испорчу камень и он исчезнет. Но зато не будет кучи ненужных. И останутся неопределённые камни на КЛАНСКИЛЫ |
|
|
23 May 2010, 21:01
Сообщение
#4
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
дались вам эти камни...
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
23 May 2010, 21:05
Сообщение
#5
|
|
Небритый очкарик Сообщений: 49 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(FBX @ 23 May 2010, 22:01) дались вам эти камни... очень даже дались!!!! -------------------- Жизнь - это затяжной прыжок из утробы матери в могилу...
|
|
|
24 May 2010, 10:31
(Сообщение отредактировал Raco - 24 May 2010, 10:31)
Сообщение
#6
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 7 раз |
Хелло!
При должной доработки этой профессии мы получим отличную замену старому гемкрафтингу. ГМ уже высказывался по поводу исключения неопределенных камней из требований к определенным. Посему нам надо не кричать "Отстой", а вносить конструктивные предложения. 1. Предлагаю вернуть метеориты с цветными камушками. 2. Раз гемы стали аналогом белых из мобов: а)Из одного неопределенного создавать от 3 до 10 рандомных цветных. б)Убрать умения gem cutting и gem polishing, либо с их помощью делать камни лучше, чем белые. 3. Логично также сделать, чтобы цветные камушки могли попадаться в шахтах. |
|
|
24 May 2010, 11:45
Сообщение
#7
|
|
Demigod Сообщений: 230 Спасибо сказали: 20 раз |
Можно добавить в мининг опцию выкапывать только нужные цветные гемы. А из профы гемкрафта убрать определение гемов и сами гемы из ингридиентов (заменить кислотой там )?
-------------------- Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
|
|
|
25 May 2010, 11:09
Сообщение
#8
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Посмотрел эту профу - первое впечатление приятное, пока не присмотришся ближе.
Плюсы: 1) Делать выбраные гемы 2) Polish и Cut делается автоматом при создании Минусы: 1) Нужно много гемов для создания одного нужного камня (Это поправится убиранием андетермов с make) 2) Очень удивила задержка на make (Поидеи ее быть не должно и тоже уберут) 3) Создаются гемы на 2др с gem empowering, получается их должно быть много 4) gem empower - автоскил 5) Нужна ессенция для empower Предложения: Ну по 1 и 2-му пункту - убрать андетерм с make, убрать задержку на make А дальше мое предложение такое: gem empower - сделать не автоскилом. 1) а просто улучшением любого гема в два раза, тогда нужда в ессенции даже покажется нормальным. 2) Или сделать что можно было улучшать до какого-то момента (например до 4др), но тогда надо будет очень много ессенций, а добыча их с каньена очееень долгая и время будет убиваться только на собирание core... В первом варианте гемов станет нужно меньше, но из-за нужности ессенций, время будет приблизительно тоже - для того чтоб сделать 55др, надо будет 32+16+4+2+1 (ессенций надо 12), а на 60др - 32+16+8+4 (ессенций - 14) Во втором варианте, мне кажется надо будет вводить альтернативный вариант добывания core или ессенций, или вместо ессенций использовать кислоту, но ее тоже будет нехватать. Дальше предложение по поводу mining - нашли мы дырку с гемами... и дальше чтобы копать можно было не только андетермы, а и другие гемы, варианта тоже два - либо mine - копается рандомно гем, либо mine <gem> - копается гем определенного типа. Убирать копание андетермов не нужно (они нужны и в других местах, тот же make esse), можно сделать просто чтобы с 1го андетерма получалось - около 4-5ти гемов другого типа (тогда и детерм скил надо), тогда будет выгодно и их копать - типа гемов больше выйдет, но и мусора будет больше, а можно просто накопать каких тебе надо. Или же как было выше предложено - determ <gem>: undeterm + acid - детермим - получаем нужный <gem> Итого: Направление мне очень нравится, но нужно довести до логического конца. |
|
|
25 May 2010, 11:19
Сообщение
#9
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Не не не - копать нужный гем не хорошо. Вряд ли будет. С метеоритов как вариант - катит. Неизвестные из рецептов убрал.
ЗЫ Ну и идея с empower катит, ток надо какой-нить рег придумать отличный от рега энча. -------------------- /GrayMage
|
|
|
25 May 2010, 12:40
Сообщение
#10
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 349 Спасибо сказали: 4 раза |
берем гем.
нарекаем его алмазом дробим его в пыль получаем алмазную крошку. вот вам и реагент. |
|
|
25 May 2010, 13:55
Сообщение
#11
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
1)
Цитата make hitroll gem : красный рубин make ac gem : красный рубин, голубой сапфир make saves gem : красный рубин, желтый топаз make hp gem : зелёный изумруд, белый бриллиант make mana gem : голубой сапфир, фиолетовый аметист make damroll gem : красный рубин, желтый топаз make bonus cast gem : красный рубин, голубой сапфир make bonus heal gem : красный рубин, зелёный изумруд make mana regen gem : голубой сапфир, зелёный изумруд make hp regen gem : зелёный изумруд, голубой сапфир Итого, Рубины используются в 6 гемах, Сапфиры - 5, Топазы - 2, Изумруд - 4, Бриллиант - 1, Аметист - 1. Тем более рубины используются в самых полезных гемах - др, бкаст, бхил, хр, ас и свс.. То есть все нужные гемы для одевания, кроме хп... Прогноз соответственный - сколько рубинов - столько полезных гемов... Предлагаю немного изменить, например так: Цитата make hitroll gem : Сапфир make ac gem : Бриллиант, Аметист make saves gem : Аметист, Рубин make hp gem : Сапфир, Изумруд make mana gem : Топаз, Бриллиант make damroll gem : Рубин, Топаз make bonus cast gem : Бриллиант, Сапфир make bonus heal gem : Аметист, Изумруд make mana regen gem : Изумруд, Топаз make hp regen gem : Рубин, Сапфир Получим: Рубин - 3, Сапфир - 4, Топаз - 3, Изумруд - 3, Бриллиант - 3, Аметист - 3 Получим что все используются равномерно, а также гемы: др+хр+ас+хп - пересекаются только сапфиром в хп-хр (их надо немного обычно) cast+хп+ас - также только бриллиантом в хп-ас (ас обычно тоже немного используют) bheal+hp+ac - тут пересекается хп и бхил, а также бхил и ас, но насколько смотрел либо чистый бхил используют или бкаст В итоге выйдет что использоваться будут почти все гемы, что есть хорошо так как мусора будет намного меньше. 2) Дальше - вес гемов сейчас 10, как по мне это довольно много, сами по себе камушки по идее очень легкие, потому я бы очень просил поменять им вес на 1, как пример - лопата тоже 10 весит - неужели мы добываем гемы весом с лопату В итоге их много нести не получается, что есть обидно.. 3) На счет реагентов - ну это просто добавление скила в профу химию - название я не придумаю ну пусть будет О́леум, но вот пару идей: make acid - на выходе получается 3 бутылки кислоты и 1на О́леума. make О́леум - нужна соль, тут на выбор каменная или просто соль - на выходе 3 бутылки Олеума... Вообщем с реагентом думаю ничего сложного нету P.S. Что еще замечу напишу.. |
|
|
26 May 2010, 08:34
Сообщение
#12
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 7 раз |
Заметил, что из одного неопознаного гема можно получить хитрол +2 (при емповер +4) значит из одного неопознаного надо создавать до 5 красных...
По поводу веса гемов согласен с Декстером, вроде как все остальные реагенты уже давно ничего не весят. |
|
|
26 May 2010, 11:07
Сообщение
#13
|
|
God Сообщений: 273 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(Raco @ 26 May 2010, 11:34) Заметил, что из одного неопознаного гема можно получить хитрол +2 (при емповер +4) значит из одного неопознаного надо создавать до 5 красных... По поводу веса гемов согласен с Декстером, вроде как все остальные реагенты уже давно ничего не весят. Да и к этому ещё добавление нада чтоб маги клеры итд могли таскать немного, а воины больше ... паладинам можно ваше бонус дать так как они типа на лошадке) Самое простое конечно завязатса на силу, но хотелось бы ешё и на тип класса.Ну и чтоб разница не была в 500 едениц а хотябы типа маг 1000 подымает воин 5000 хотябы. -------------------- Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых.Даже если ты победил - ты всё равно отмодерировано.
|
|
|
26 May 2010, 19:27
Сообщение
#14
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Там от раскачки умения ранк гема делается. Эмповер в 2 раза увеличивает.
Вес поправил. Гемы сделаю как Декс предложил. ЗЫ Ириска - уже давно так -------------------- /GrayMage
|
|
|
28 May 2010, 19:26
(Сообщение отредактировал Freddy - 28 May 2010, 19:27)
Сообщение
#15
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
Обработал сейчас мешок (196 штук) камней и сделал такое наблюдение.
Всех цветных камней получилось практически одинаковое количество, примерно по 30, а вот красных рубинов получилось немного больше (40 с лишним). От сюда возник вопрос: Вероятность получения того или иного камня одинаковая? Или вероятность получения красного рубина больше, так как в первоначальном варианте профы он больше использовался? |
|
|
31 May 2010, 11:45
Сообщение
#16
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Одинакова. Просто красные идут под номером 1... может такой у нас рандом
-------------------- /GrayMage
|
|
|
04 Jun 2010, 17:06
Сообщение
#17
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
И задержка после make gem и cooldown.
К чему такие сложности? Может убрать второе? |
|
|
04 Jun 2010, 19:17
Сообщение
#18
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Да там КД на 30 секунд... пусть будет.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
05 Jun 2010, 15:04
Сообщение
#19
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(GrayMage @ 04 Jun 2010, 19:17) Да там КД на 30 секунд... пусть будет. Это когда 1 камень делаешь 30 сек. А когда сотню камней? Это уже напрягает |
|
|
07 Jun 2010, 10:54
Сообщение
#20
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
Идейка одна возникла недавно.
Рассмотрим например damroll Может можно сделать так, чтоб я мог делать камни с определённым кол-вом DR? make 'make 1*damroll gem' +1 dr make 'make 2*damroll gem' +2 dr ..... make 'make 5*damroll gem' +5 dr Ибо имея prof gem я всё равно вынужден бегать по миру в поисках камней +1 и +2 dr. Это как-то неправильно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 08:18 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |