Прокачка скиллов, как один из анти-фан моментов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Прокачка скиллов, как один из анти-фан моментов |
26 Feb 2012, 15:56
Сообщение
#21
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
во многом да. во нмогом нет. цель топика - найти что-то, удовлетворяющее большинство
сидеть в гильдии и ботить - более игровой способ? я писал в кланчате - это похоже на еву сейчас. вот только в еве тебе не нужно писать ботов, и все нужные скиллы ты можешь прокачать до начала игры если скилл качается за 5 минут - он и стоить должен дешево. все просто же. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
26 Feb 2012, 19:37
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
если скилл качается за 5 минут - он и стоить должен дешево. все просто же. о том и речь, все опять упирается в баланс, который довольно тонкий и шаткий и его можно легко нарушить! ниже приведу некоторые мысли, которые могли бы в чем-то помочь. я их подцепил в различных играх разных народов, они показались мне весьма интересными и необычными: 1) не убирать прокачку навыков при использовании, но отбалансировать ее, где-то поднять порог, где-то опустить. чтобы одно качалось быстрее другого. 2) ввести "множитель" прокачки. скажем, навыки владения оружием проще прокачать на более сильных противниках, нежели на слабых - да, сложно, шансов умереть много, но навык будет расти на дрожжах, нежели убивать крысок 1го уровня. 3) реализовать прокачку за деньги - в зависимости от уровня владения навыком и степени сложности навыка (см пункт 1 о балансе).т.е. когда мы близки к 100% - покупать навык будет куда дороже. 4) ввести систему обучения навыкам у учителей. скажем, есть герой с навыком 100%, он хочет и может обучить новичка. урок длится какое-то время 30, 40, 50 минут - и в это время персонажи учатся и не могут совершать других действий. удобно ставить на ночь или длительное отсутствие у компа. или же обучение за деньги посредством взятия уроков. скажем, мы идем спать (в реальности), а на ночь покупаем нашему герою 10 уроков. каждый урок длится какое-то время 40, 50, 60 минут и т.д. в итоге по утру наш герой отработает это время и получит знания 5) некоторые параметры или вещи героя могут влиять и на стоимость платного обучения...там торговля, харизма, обаяние или еще что-то. --- имхо в меру ролевая система и интерес и к добыванию золота и прокачке героя - освещены все возможные способы. и волки сыты и овцы целы - так каждый в состоянии выбрать свой стиль игры. |
|
|
26 Feb 2012, 19:57
Сообщение
#23
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
2Маэстро:
по п.2: пример - берём автоатаку (2,3,4 - пофиг какую, автоудар). На более высоком мобе за счет разницы в левеле тебя и моба у тебя будет не попадание, а промах. На промахах идёт пониженная вероятность прокачки скилла. Получаем в суровых современных реалиях, что для прокачки нам важно попадать по мобу, а это возможно только при мобе твоего или низшего уровня. по п.4: Так это уже есть. У героев которые владеют (100%) навыком, ты можешь обучиться. Только всё зависит от твоей инты и инты героя. Как результат - воиноподобные классы (а у них инта слабая) очень редко могут прокачать у героя-учителя скилл выше 60%. В основном - 30-40%. ПыСы. Это не критика, это уточнение. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
26 Feb 2012, 22:16
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
да, странно как-то.
т.е. даже самый неповоротливый монстр высокого уровня у вас, получается, ловчее чем герой-лучник с высокой точностью?! ну я там понимаю всякие бонусы к попаданию и разница уровней...но не до такой же степени, когда точностью атак не скомпенсировать попадания! а как же магия - она тоже мажет, даже массовая? и странная у вас привязка обучения к интеллекту, в особенности касательно воинов. т.е. получается, что интовый маг может в совершенстве освоить все способы и умения владения двуручным оружием и тяжелой броней, а такой же воин без инты, но подобными навыками - 40%? не кажется вам это нелогично? может, все же, разграничить воинские умения и магические? скажем, высокая конституция компенсирует интеллект для воинов и позволит им освоить эти 100%, а магические навыки на 40%? а магоподобным наоборот? а то выходит, что интовые чары все равно в плюсе -.- |
|
|
28 Feb 2012, 12:45
Сообщение
#25
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
магия частично способна мазать
а траун говорит не о промахах, а о додже впрочем, если мне не изменяет память, у нас было такое, что на хайлевельных мобах атаки качались быстрее, но от этого ушли обучение у героев - да, странное, но это не самое страшное. моя цель - сделать прокачку скиллов доступной для новичка, даже если он не имеет возможности обучения у героя, что, учитывая ситуацию с классами и онлайном, не так уж и маловероятно -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
28 Feb 2012, 12:47
(Сообщение отредактировал Traun - 28 Feb 2012, 12:56)
Сообщение
#26
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
магия не промахивается - ей хватает того что она слабо дамажит )
есть умения воинские и магические. Ну и общие. Маг не может чисто воинские умения изучить - у него их в списке доступных просто нет. Но да - тот же додж, например, интовый маг у интового учителя выучит лучше чем неинтовый воин. В принципе когда-то это было правильно, поскольку автоатаки воин в бою наносит чаще чем маг кастует, значит и шанс повысить умение у воина теоретически выше. Но в нынешней системе доджа мобов это соотношение несколько смещено. Ну и вообще - речь идёт о системе практики и скорости прокачки скиллов. У нас есть т.н. "манч-режим", врубающийся на праздники и в котором у тебя при каждом срабатывании скилла он гарантированно повышается на 1%. При этом есть скиллы у которых есть кулдаун - например, чаще чем в 4 минуты ты скилл не сможешь повторно использовать. И игроки пришли к коллективному убеждению, что скиллы надо качать только с манч-режимом. Иначе требуется врубать бота, а фан от бота сам понимаешь какой. Вот хочется тебе из самурая-мили сделать швыряющегося динамитом ронина - ты можешь мгновенно сменить специализацию, но скиллы качать изволь с 2%. Т.е. боть. Либо в перерождение ушел, класс сменил, быстро пролевелился до героя, и снова ставь бота, поскольку в ПвП выходить не с 100%-ной раскачкой не имеет смысла. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
28 Feb 2012, 21:51
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
ну да, резон есть в ваших словах.
даже не знаю что вам и посоветовать, вроде есть и баланс. нюансы я не знаю, но вам надо довести до ума существующий, имхо! ну а для новичков могу посоветовать "коэффициент уровней", т.е. чем ниже новичек, тем быстрее и качественнее его будут учить высокоуровневые персонажи - как-то так. |
|
|
29 Feb 2012, 10:41
(Сообщение отредактировал Ennin - 29 Feb 2012, 10:45)
Сообщение
#28
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
существующий что? метод прокачки, призывающий к ботингу и к смене скиллов только на манч-фесты? баланс? баланс простой: к пк на херо нужно прокачаться и никто до этого не выйдет драться. до херо прокачкой пренебрегаем
должен существовать в мире метод, позволяющий прокачивать скиллы без ботинга! а если прокачка упростится до простой покупки скиллов задешево, аля ВОВ, ей-богу, я возражать не буду - новичку задрачивать и так есть куда коэффициент уровней не сработает - в нашей системе специализаций ты можешь сначал взять сложнокачаемые навыки, а на более высоких уровнях уже попроще плюс это опять же требует достаточного онлайна - просто героев нет для обучения -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
05 Mar 2012, 20:19
(Сообщение отредактировал Erolast - 05 Mar 2012, 20:19)
Сообщение
#29
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Короче, предлагаю альтернативы:
1. Сделать множитель на прокачку скиллов с кд, равный самому кд. 2. Сделать в качестве бонуса возможность прокачки скиллов до 80% за голду. 3. Привязку на обучение у мастеров/героев сделать не только к интелекту, но еще и к ловкости. 4. Плюс вобще упростить прокачку скиллов. Ибо реально - без манча что-либо прокачать просто невозможно. И кстати, Еннин, ты забываешь, что полдня левелятся только "Старые пни". Нормальный новичок будет левелиться с месяц-полтора, и за это время он вполне сумеет прокачать скиллы до требуемых 100%. |
|
|
05 Mar 2012, 21:57
Сообщение
#30
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
где вы найдёте такого задрота который месяц-полтора будет юзать ограниченный набор активок на левелении? Да он свалит куда быстрее и подальше.
Пардон за мой французский. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
06 Mar 2012, 14:08
Сообщение
#31
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Данный пост написан таким человеком
Лично я думаю что прокачка скиллов с последующим выходом в пк это проблема чисто потому, что нету смысла задерживаться на каком-либо проценте либо уровне, все плюшки появляются только на герое. Соответственно и заниматься нечем, кроме прокачки скиллов. Соответственно особое внимание уделяется именно этому. Куда лучше б было если б был резон играть и на 30-ом уровне, и с непрокачеными скилами. Тогда и задротство с прокачкой отходит на второй план. Чересчур намудрил, но, думаю, меня поняли |
|
|
06 Mar 2012, 16:50
Сообщение
#32
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
На промахах идёт пониженная вероятность прокачки скилла. Нету такого. В формулу прокачки реально идёт переменная УСПЕХ/НЕУСПЕХ, но оная влияет только на надпись при улучшении умения. т.е. даже самый неповоротливый монстр высокого уровня у вас, получается, ловчее чем герой-лучник с высокой точностью?! Как раз точность (HITROLL) линейно зависит от врага. Формула известна многим точностьудара >= уровеньврага*2 Возможно, Траун имел ввиду дополнительные проверки на всякие увороты, но не думаю, что новичок проживёт долго под ударами настолько высокоуровневого моба. а как же магия - она тоже мажет, даже массовая? У нас система авто-атак и юзовых умений. Это вообще тема отдельная. магия частично способна мазать Боевая магия мазать не способна. Проверки на свс сведены к минимуму и скоро вообще уйдут из мира, я надеюсь. впрочем, если мне не изменяет память, у нас было такое, что на хайлевельных мобах атаки качались быстрее, но от этого ушли Не было такого. моя цель - сделать прокачку скиллов доступной для новичка А как же бонусная программа от ГрэйМага - получи свой первый боевой скилл на 100%? магия не промахивается - ей хватает того что она слабо дамажит ) Дамагает всё одинаково. У магии множитель даже больше, чем у скиллов. Разговор о авто-атаках открыт - начни с локов. Ну и вообще - речь идёт о системе практики и скорости прокачки скиллов. У нас есть т.н. "манч-режим", врубающийся на праздники и в котором у тебя при каждом срабатывании скилла он гарантированно повышается на 1%. При этом есть скиллы у которых есть кулдаун - например, чаще чем в 4 минуты ты скилл не сможешь повторно использовать. И игроки пришли к коллективному убеждению, что скиллы надо качать только с манч-режимом. Иначе требуется врубать бота, а фан от бота сам понимаешь какой. Вот хочется тебе из самурая-мили сделать швыряющегося динамитом ронина - ты можешь мгновенно сменить специализацию, но скиллы качать изволь с 2%. Т.е. боть. Либо в перерождение ушел, класс сменил, быстро пролевелился до героя, и снова ставь бота, поскольку в ПвП выходить не с 100%-ной раскачкой не имеет смысла. Да, надо разрешить трайнить дальше, после 50%... Лично я думаю что прокачка скиллов с последующим выходом в пк это проблема чисто потому, что нету смысла задерживаться на каком-либо проценте либо уровне, все плюшки появляются только на герое. Соответственно и заниматься нечем, кроме прокачки скиллов. Соответственно особое внимание уделяется именно этому. Куда лучше б было если б был резон играть и на 30-ом уровне, и с непрокачеными скилами. Тогда и задротство с прокачкой отходит на второй план. Вот сам и предложи что бы тебя смогло остановить от прокачки до 91-го на 30-м? -------------------- /GrayMage
|
|
|
10 Mar 2012, 13:19
Сообщение
#33
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Короче, предлагаю альтернативы: 1. Сделать множитель на прокачку скиллов с кд, равный самому кд. 2. Сделать в качестве бонуса возможность прокачки скиллов до 80% за голду. 3. Привязку на обучение у мастеров/героев сделать не только к интелекту, но еще и к ловкости. 4. Плюс вобще упростить прокачку скиллов. Ибо реально - без манча что-либо прокачать просто невозможно. И кстати, Еннин, ты забываешь, что полдня левелятся только "Старые пни". Нормальный новичок будет левелиться с месяц-полтора, и за это время он вполне сумеет прокачать скиллы до требуемых 100%. 1. нелогично, хотя и упростит дело 2. этого будет достаточно, если при 80% не будет фейлов на основных скиллах 3. опять недостаточно. дварфы - силы море, виздома море, дексы и инты мало и кстати, нет, не забываю. не столь важно, сколько прокачка занимает в итоге, если не идти в бой и постоянно качать скиллы на лоулевел мобах, к херо 100% не будет никогда. это не говоря о том, что curative miracles, например, качать в бою вообще практически нереально магия частично способна мазать Боевая магия мазать не способна. Проверки на свс сведены к минимуму и скоро вообще уйдут из мира, я надеюсь. spell_dodge == -1/3 дамаги впрочем, если мне не изменяет память, у нас было такое, что на хайлевельных мобах атаки качались быстрее, но от этого ушли Не было такого. да вот, вспомнил, дело было в додже опять же моя цель - сделать прокачку скиллов доступной для новичка А как же бонусная программа от ГрэйМага - получи свой первый боевой скилл на 100%? недостаточно, хотя и круто, заценил на вовке. но вот уже берешь сову - и все, клавсы идут лесом Лично я думаю что прокачка скиллов с последующим выходом в пк это проблема чисто потому, что нету смысла задерживаться на каком-либо проценте либо уровне, все плюшки появляются только на герое. Соответственно и заниматься нечем, кроме прокачки скиллов. Соответственно особое внимание уделяется именно этому. Куда лучше б было если б был резон играть и на 30-ом уровне, и с непрокачеными скилами. Тогда и задротство с прокачкой отходит на второй план. для новичка проблема - это именно скиллы, их постоянный фейл и слабый дамаг. до хайлевелов нужно дать новичку возможность играть ТАК ЖЕ комфортно, как и задрочившему свои первые 4 очка спеки олдовцу -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
13 Mar 2012, 20:43
Сообщение
#34
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну выжимка:
1. Прокачку скиллов убирать не буду. Есть несколько причин от уже "завязанной" на это системы боя - до простого "[ЧАТ] Attache: хочетсЯ снова жить когда видишь как скиллы улучшаютсЯ". 2. Упростить надо не прокачку, а сделать процесс левел апа до 91-го. Чтобы зоны шли подряд, чтобы квесты в зонах были и т.д. -------------------- /GrayMage
|
|
|
14 Mar 2012, 10:43
(Сообщение отредактировал Ennin - 15 Mar 2012, 07:47)
Сообщение
#35
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
1. система боя не поменяется - как было, так и есть, просто если убрать прокачку скиллов, то внутренняя реализация сначала сменится на простое "скиллы при получении сразу 100%"
чатик, конечно, чатиком, но всем нравиться не может ничто. 2. да, _если_ этот процесс будет включать в себя автоматическое поднятие скиллов до адекватного уровня, чтобы к херо все или почти все _ключевые_ скиллы класса были 100% или _хотя бы_ не фейлились. на это ты согласен? простой пример: берем клерика. неважно, в группе он качается или нет: он берет спеку кюратив спеллов. вот клерик качается: мочит мобов, хилит себя, напарника/пета, баффает, но не юзает кюры! потому что нет такого количества ядов и болезней в мире, чтобы можно было в процессе прокачки раскачать эти скиллы, особенно ремув фир. приходит на херо и... снова сталкивается с необходимостью ботать эти скиллы, а это не фан АПД: 3. вот взял ты херо, а там тебе хренак - 10 талантов и 4 спеки, а их тоже качать надо -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
14 Mar 2012, 21:15
Сообщение
#36
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
По нашей системе - у нас одна проблема - это скилы с кд.
Для решения проблемы вижу пару вариантов: 1) В скилы с кд поставить проверку на поднятие скила до проверки на кд. (Минус будет для пвп, теряется время если хочешь использовать скил, а на нем кд - теряешь вейты) 2) Добавить в поднятие % вероятность мгновенного поднятия %, как было раньше. Поднять скилл мгновенно мне всегда нравилось и система старая, когда была просто такая вероятность мне больше нравилась (но это сугубо мое мнение). Но это полностью проблему не решит - ибо качать скиллы с кд все-равно надо будет долго. 3) Разрешить где-то за 10-15к голды мгновенно изучить умение на 100% не важно сколько было % раньше. Цена не очень большая, но и все скиллы так учить не будут, а вот на скилл с кд, думаю такие деньги найдут. |
|
|
15 Mar 2012, 07:46
Сообщение
#37
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
это для тебя у нас одна проблема
новым людям наплевать на скиллы с кд, они до них и не доберутся сразу, а докуда доберутся достаточно быстро (bind shot) им достаточно, что он срабатывает, дамаг тут вторичен когда ты берешь и вкладываешься в форму волка, но чтобы получить свой пассдор при оттрененных скиллах тебе нужно раз 20 выходить из тела и снова перекидываться в волка - это бесит и отталкивает -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
15 Mar 2012, 09:07
Сообщение
#38
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Как-раз скиллы с кд и отталкивают менять класс или под-класс. Это только бинд шот работает и при меньшей вероятности, возьми тот-же ескейп, тот-же еважн и наконец аватару - все эти скиллы могут не сработать.
Форма волка - чтобы получить пасс-дор на нее и сник при 50% двух скиллов максимум сколько мне требовалось - 10-11 раз (тут уж лак, вероятность не тяжело посчитать), и при этом скиллы очень быстро уже качаются. У нас все скиллы без кд, если их затрейнить до 50% поднимаются до 80ти за минуты, а не часы. И это не бесит, а наоборот я считаю нормальным. Не хочу видеть систему - зашел на вару убил 1го, сменил спеки, потратил голд, убил 2го используя абсолютно новый набор скиллов. |
|
|
15 Mar 2012, 10:05
(Сообщение отредактировал Ennin - 15 Mar 2012, 10:08)
Сообщение
#39
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Как-раз скиллы с кд и отталкивают менять класс или под-класс. Это только бинд шот работает и при меньшей вероятности, возьми тот-же ескейп, тот-же еважн и наконец аватару - все эти скиллы могут не сработать. ескейп-лайк абилки качаются на раз-два, если знать, как, на лоу левелах эскейпы не нужны, эвейжн с 61го уровня, аватара с 30го только для очень странно прокачивающихся паладинов я согласен, кд большая проблема, но тема раскрывает бОльшую проблему - сложность и занудность прокачки скиллов для новичков, которая отчасти и отталкивает их Форма волка - чтобы получить пасс-дор на нее и сник при 50% двух скиллов максимум сколько мне требовалось - 10-11 раз (тут уж лак, вероятность не тяжело посчитать), и при этом скиллы очень быстро уже качаются. 20 раз - это примерно. при плохом лаке может быть и 20 вполне. суть в том, что для того, чтобы получить в итоге 100% нужно в данном случае ~1400 раз прыгнуть в волка и обратно. если ты не взял до мастерения wolfform скажем, серого вовка, потом тебе придется снова ~1400 раз прыгнуть для его прокачки. конкретно в этом случае решение простое: прокачивать формы при кастах/ударах, аффекты вроде серого вовка при передвижении (для лучшего моделирования можно при фейле и сбрасывать аффекты сника/пассдора, при сацессе добавлять), аффекты вроде iron feathering при ударах по сове. обновлять аффект формы при апах скиллов при этом вовсе не обязательно У нас все скиллы без кд, если их затрейнить до 50% поднимаются до 80ти за минуты, а не часы. да щас. у кого они поднимаются за минуты? у папок с артами на реген, перком на скилл импрув и умением писать триггеры, да и то, если вейт на скилл 6? может быть. у меня лично при недурном манарегене арчер замастерил все шоты, кроме кулдаунов, за две ночи. на дамми, при том, что меня никто не атаковал. как это сделает ньюби? да никак, так и будет таскаться с непрокачанными скиллами и это, кстати, не говоря о том, что тренов не всегда хватает и на праки И это не бесит, а наоборот я считаю нормальным. у тебя какой стаж? а ты можешь отрешиться от своего опыта и посмотреть на ситуацию глазами новичка? нет? тогда твое мнение в этом вопросе мне не интересно, без обид. Не хочу видеть систему - зашел на вару убил 1го, сменил спеки, потратил голд, убил 2го используя абсолютно новый набор скиллов. а вот это уже лично твои придумки. спеки при таком раскладе (покупки скиллов за голду) однозначно меняются либо у тренеров, либо в определенном месте, то же справедливо для собственно прокачки скиллов за голд -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
15 Mar 2012, 10:43
Сообщение
#40
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 6 раз |
моя мысль в том, что нужно обязательно ввести ИГРОВОЙ метод прокачки до 100% комбинировать, методы, можно, конечно, главное - обязательно иметь возможность докачать до 100% не на боте и не повторением Да, но ведь это и не совсем роллеплейно получается. 100% - это мастер скилла. Не один учитель не выучит тебя до совершенства, тебе все равно прийдется доучиваться самому. 100% - мастер скилла у мастера должны быть ученики Итого. 0-50% у тренера-моба 50-75% - использованием либо за голду свыше 75% тоже, но чтобы росло - надо определенное количество игроков натрейнить через teach или как там эта команда зовётся. 2Маэстро: по п.2: пример - берём автоатаку (2,3,4 - пофиг какую, автоудар). На более высоком мобе за счет разницы в левеле тебя и моба у тебя будет не попадание, а промах. На промахах идёт пониженная вероятность прокачки скилла. Получаем в суровых современных реалиях, что для прокачки нам важно попадать по мобу, а это возможно только при мобе твоего или низшего уровня. по п.4: Так это уже есть. У героев которые владеют (100%) навыком, ты можешь обучиться. Только всё зависит от твоей инты и инты героя. Как результат - воиноподобные классы (а у них инта слабая) очень редко могут прокачать у героя-учителя скилл выше 60%. В основном - 30-40%. ПыСы. Это не критика, это уточнение. по п.4 А это явной огрех геймдизайна. Проверка должна идти не на инту, а на управляющий стат для этого скилла. Для спеллов - инта, для молитв - виздом, для воровства - ловкость. Ну выжимка: 1. Прокачку скиллов убирать не буду. Есть несколько причин от уже "завязанной" на это системы боя - до простого "[ЧАТ] Attache: хочетсЯ снова жить когда видишь как скиллы улучшаютсЯ". 2. Упростить надо не прокачку, а сделать процесс левел апа до 91-го. Чтобы зоны шли подряд, чтобы квесты в зонах были и т.д. Зоны надо добавлять/переделывать. В часть зон приходить только по квестам имеет смысл, левелинг там не получается. Фарм шмота тоже. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |