Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ The Succession Wars _ Неиспользованные существа, идеи, концепты

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 04:54

Неиспользованные существа, идеи, концепты
Хотелось бы представить кое-что из ранних концептов - думаю, многим будет интересно. Мэдскиллов здесь нет, но к чему придраться - наверняка есть. А может, что-то из этого превосходит по ценности "официальные" работы.





Коллажи (совмещение элементов имеющихся существ)




Перекрашенные

Автор: tolich 18 Dec 2013, 08:52

Цитата
Пегас
https://en.wikipedia.org/wiki/Winged_unicorn же.

Автор: hommer 18 Dec 2013, 09:22

Хищный цветок крут. Его бы в Болото вместо бехолдера.

Автор: Agar 18 Dec 2013, 09:33

Цитата
Хищный цветок, хорошо сделан

Ну а в принципе, он рипнут откуда-то (вместе с совиным медведем, трогом и бихом, может)? Явно контрастируют по стилю и качеству со всем остальным. Или это человек такой натасканный в команде был?)
Бегемот хорош, а гоблину, с которого сняли головной убор, наверн, надо было блик на лысиние изображать, как на мускулах, а то ощущение, что чего-то не хватает)

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 10:28

Цитата(tolich @ 18 Dec 2013, 08:52) *
https://en.wikipedia.org/wiki/Winged_unicorn же.

Автор и сам, по-видимому, был не в курсе. Ну да и ладно, всё равно выглядит слишком просто, чтобы быть добавленным в мод.


Цитата(hommer @ 18 Dec 2013, 10:22) *
Хищный цветок крут. Его бы в Болото вместо бехолдера.

Странно, почему он не там. Надо спросить.


Цитата(Agar @ 18 Dec 2013, 10:33) *
Ну а в принципе, он рипнут откуда-то (вместе с совиным медведем, трогом и бихом, может)? Явно контрастируют по стилю и качеству со всем остальным. Или это человек такой натасканный в команде был?)

Вроде Owlbear взят из другой игры (что плохо и не должно быть). А так - весь новый арт (не коллажи типа старой Горгоны) принадлежит лидеру команды Kivo, за небольшим исключением.

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 11:05

Цитата(Agar @ 18 Dec 2013, 10:33) *
Ну а в принципе, он рипнут откуда-то (вместе с совиным медведем, трогом и бихом, может)? Явно контрастируют по стилю и качеству со всем остальным. Или это человек такой натасканный в команде был?)

Узнал. Печалька, но эти существа (совамедведь, троглодит) взяты из DnD, что будет исправлено в будущем, когда разгребёмся с графикой замков Ведьмы и Бродяги.
Даже цветок взят из Metal Slug, с целью пофиксить/изменить, но таки не состоялся как существо.

Автор: hippocamus 18 Dec 2013, 11:33

Ангелов хочется!
А Чудовища троечные пересекаются по образу с нынешними Дьяволами.

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 11:35

Цитата(hippocamus @ 18 Dec 2013, 12:33) *
Ангелов хочется!
А Чудовища троечные пересекаются по образу с нынешними Дьяволами.

Чудовища по сути просто арт. Хотя, как нейтралов было бы здорово, хотя бы.
Кроме того, думаю, при столь активном противостоянии нынешним дьяволам, ситуация с Инферно может поменяться.

Автор: Vade Parvis 18 Dec 2013, 11:36

Цитата(Agar @ 18 Dec 2013, 08:33) *
Цитата
Хищный цветок, хорошо сделан

Ну а в принципе, он рипнут откуда-то
Из какой-то части Metal Slug, насколько я помню.

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 11:40

Цитата(Vade Parvis @ 18 Dec 2013, 11:36) *
Из какой-то части Metal Slug, насколько я помню.

Ага, упомянул выше.
Тем лучше, что не вошёл - мы не разделяем принцип старой команды о заимствованиях. Пока что в моде некоторые существа останутся (потому что они уже работают). Потом заменим графику на свою.

Автор: Agar 18 Dec 2013, 12:27

Если на то пошло, гуль и гигантская змея из болота тоже, похоже, не местные. Впрочем, из этих всех товарищей тока змей, на мой взгляд, сильно выделяется какой-то JRPG-шностью)
А получается, теперь две расы на болте живут (соббсно болото и старые-новые чернокнижники), подземелье свободно? Чегот даже интересно стало - подземные демоны)

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 14:58

Цитата(Agar @ 18 Dec 2013, 13:27) *
Если на то пошло, гуль и гигантская змея из болота тоже, похоже, не местные. Впрочем, из этих всех товарищей тока змей, на мой взгляд, сильно выделяется какой-то JRPG-шностью)
А получается, теперь две расы на болте живут (соббсно болото и старые-новые чернокнижники), подземелье свободно? Чегот даже интересно стало - подземные демоны)

Похоже на то. Впрочем, мне эта змея никогда особенно не нравилась. И она скорее напоминает китайского/японского дракона.

Да, две болотные расы, а подземелье можно оставить Еретику. Почему бы и нет - ещё RoE учит нас, что дьяволы не чураются подземки.

В моде, кстати, подземная территория заменяется на Пустошь (Wasteland, которая оранжевая). Это несколько меняет колорит подземелья, но в авторских картах можно и Лаву поставить.

Автор: hippocamus 18 Dec 2013, 20:13

Лучше бы менять subterrain на sand - песок и по цвету ближе, и всё равно переход на песок возле стенок подземелья осуществляется. А wasteland ввести как новую почву, или на замену лавы, если на лаве обитателей нет всё равно.

А ещё лучше: на поверхности subterrain менять на wasteland, а в подземелье - на лаву или песок. О! ))

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 20:44

Цитата(hippocamus @ 18 Dec 2013, 20:13) *
Лучше бы менять subterrain на sand - песок и по цвету ближе, и всё равно переход на песок возле стенок подземелья осуществляется. А wasteland ввести как новую почву, или на замену лавы, если на лаве обитателей нет всё равно.

А ещё лучше: на поверхности subterrain менять на wasteland, а в подземелье - на лаву или песок. О! ))

Просто удобно работать с картами с такими правилами конверсии. Всё равно все карты потом фиксятся вручную в редакторе: львиная доля нашего мап-листа - конвертированные оригинальные карты героев 1-2-3.
Разве что в рандоме подземная территория будет так же заменяться на пустошь. Но оно не выглядит убого, в любом случае.

Автор: Orzie 24 Dec 2013, 18:28

Новый концепт для замка Мага, который, возможно, заменит Гиппогрифа, склеенного из кусков HMM1-шного единорога и грифона - Ракшас.
Насколько я понимаю, это концепт также шестерочный, и у меня плохое предчувствие. Но комментарии на то и комментарии.


Автор: feanor 24 Dec 2013, 18:38

Нет, это концепция двоечная. Все, нарисованное и заанимированное в годном пиксельарте - двоечное, и совершенно не важно, где черпалось вдохновение.

Автор: Orzie 24 Dec 2013, 18:42

Цитата(feanor @ 24 Dec 2013, 18:38) *
Нет, это концепция двоечная. Все, нарисованное и заанимированное в годном пиксельарте - двоечное, и совершенно не важно, где черпалось вдохновение.

Что ж, быть может, вы и правы - слово "вдохновение" звучало и у самого Томаса.

Автор: Agar 24 Dec 2013, 18:43

Шестерочный так и не вышел, да и там это был четырехрукий, кажется, лев. Тут чет не очень понятный зверь, так что, наверн, нормально) Ощущение, правда, что торс у него надутый какой-то)

Автор: Orzie 24 Dec 2013, 18:46

Цитата(Agar @ 24 Dec 2013, 18:43) *
Шестерочный так и не вышел, да и там это был четырехрукий, кажется, лев. Тут чет не очень понятный зверь, так что, наверн, нормально) Ощущение, правда, что торс у него надутый какой-то)

Пузо ему пофиксим, даже я сам смогу сделать в будущем, когда до бестиария дойдём.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 03:59

Пятёрочно-шестёрочные дизайны - давить. Серъёзно.Особенно учитывая, что такое на самом деле ракшас.Меня ещё там это коробило. Про, (много мата), "ламассу" я вообще молчу. (тут идёт ещё много ненависти к шестёрке и негодования на пятёрку)
Сложно с идеями - спросите меня. Мне не лень пойти и поковырять ДнД,МТГ или просто бестиарии на предмет хороших существ.Или придумать самой.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 07:21

Такие вопросы не ко мне - я рисовать почти не умею. Откуда Kivo черпает вдохновение, оттуда и получаются его рисунки.
Ракшас, как было правильно сказано, совсем другой, нежели в пятёрке, и будет пофиксен ещё больше в будущем.

Для инферно парочка дизайнов таки получилась удачной (собачка или женская версия питлорда, например).

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 08:52

Э,это не со спрайтом проблема.Совомедведь плох тем, что его заездили ещё в Варматьегокрафте. Я искренне предлагаю вам взять из моего мода идею росомахи-цветка, так как придётся исправить только голову спрайта и добавить деталей. Да и это, вроде бы, оригинальная идея.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 08:56

Тогда можно я буду его вдохновлять, а не эти пипцоподобные игры?
Ракшас маздай как класс - вот я о чём.

Собачка - да, безусловно. Но сиськоверсии чего угодно - давить. Зачем тыкать повсюду сиськи (э, я, конечно, понимаю, что практически единственная девушка на форуме и вякать не имею права, но вот эти вечные суккубы меня коробят).

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 09:05

Сам спрайт взят из днд, в любом случае менять всё существо. Да и разницы нет, где его заездили - будем честными, некромантов с их скелетами заездили куда больше и где угодно.
Главное, чтобы существо хорошо вписывалось в сеттинг замка и было прорисовано на уровне.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 09:08

>что такое на самом деле ракшас

Есть немного. Раз уж в пятёрку засунули наг, могли бы и ракшасов более "каноничными" сделать.
Название нашим можно другое придумать - один чёрт сходства с оригиналом ноль.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 09:17

Вот-вот. Лионинами назовите, или ещё как. Хотя всё равно они мне не нравятся. Можно же взять что-то ещё откуда-то, правда?
Вот, например, у меня концепт города в мой мод (то, что тут, я сто лет не обновляла...), который, по сути, второй "адский" (ну, этот мод про некую параллельную Эрафию, короче не суть)
http://cdmarchdevil.mybb.ru/viewtopic.php?id=41
Там есть что-то же)

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 09:19

Совомедведи идиотские.Некры крутые (особенно если они не как в 6ке [капает пеной]).Мои аргументы иссякли)
Возьмите у меня росомаху - у моих идей 0 возможности осуществиться, а росомах не используют нигде, будет оригинальный юнит.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 09:22

Заводилась речь о кокатрисе, но не знаю, лезет ли он в сеттинг Волшебницы.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 09:36

По-моему, лезет, но надо его сделать максимально петухообразным. А то чаще всего рисуют нечто, похожее на виверну, с зубами и чешуёй.Надо хотя бы как этого

Автор: nosferatu 02 Jan 2014, 09:39

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 10:19) *
Совомедведи идиотские.Некры крутые (особенно если они не как в 6ке [капает пеной]).Мои аргументы иссякли)
Возьмите у меня росомаху - у моих идей 0 возможности осуществиться, а росомах не используют нигде, будет оригинальный юнит.


1) Отвергать идею, потому что она где-то была, это плохо. Все идеи где где-то были, разница лишь в том, насколько они популярны.
2) Не все плохо, если оно было в варкрафте или шестерке. И не надо капать пеной.
3) Совомедведи классные. А кокатрис больше подходит болоту или чернокнижнику. И да, на данный момент кокатрис и василиск, это разные вещи. ДнД ввел свои мифологические каноны. И не надо капать пеной.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 09:44

1)Совомедведи - варкрафту, и точка
2)Не всё, но многое.
3)Неа, они скучные. Я тебя сейчас удивлю, но кокатрис и василиск и в мифологии разные вещи - василиск всю жизнь был змеёй (и не всегда даже гигантской), кури греков. И засунь себе фразу про пену в тухес.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 09:44

Все эти приколы с помесями на самом деле являются вотчиной двушного варлока - таков уж стиль там. Кентавр, минотавр, грифон - мифические существа, образованные по принципу гибридов.

Куда больше сканал бы тот же дендроид. (который есть опять же в днд, фентезийном вархаммере, властелине колец и т.д. и т.п.)

Автор: nosferatu 02 Jan 2014, 10:22

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 10:44) *
1)Совомедведи - варкрафту, и точка
2)Не всё, но многое.
3)Неа, они скучные. Я тебя сейчас удивлю, но кокатрис и василиск и в мифологии разные вещи - василиск всю жизнь был змеёй (и не всегда даже гигантской), кури греков.


1) Совомедведи - Гари Гигаксу.
3) Я прекрасно знаю мифологию. И куриный и змеиный василиски появились впервые в "естественной истории" Плиния. Это маленькая змея с белой отметиной на голове. Куриный василиск же появился в результате искажения описания нильского крокодила. Тем не менее, "протиснулось" в мифологию значение василиска именно петушиное. А потом оно сменилось на кокатриса, а новый образ василиска "вернулся к истокам", став больше похож на нильского крокодила, но с шестью лапами, а потом пошли его вариации, как ящера.
П.С. Здесь должно быть ответное оскорбление Мефисты и её ректума, но я слишком сноб, чтобы его писать.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 10:25

В любом случае, шестилапому змеиному василиску в The Succession Wars Mod не быть с вероятностью процентов девяносто.

Автор: Axolotl 02 Jan 2014, 10:33

Про кокатриса и василиска...у меня Дежавю? Кажется подобный спор уже был, и все исторические пруфы были предоставлены.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 10:36

Orzie
Дендроид мне и самой нравится, но я не стала за него агитировать - все ж молчат про него.
nosferatu
1)Всё равно он попса.
3) На желтом лугу,
Где растет чепуха,
Лиловая,
Как чернила,
Повстречал
Крокодил с головой петуха
Петуха с головой крокодила.

Не умничай.И совсем вроде бы не впервые,кстати говоря.
Ты?Сноб?Пфф.

Orzie
Ничего страшного)

Axolotl
Можно ссылку?Мне лень нагугливать всё.

Автор: nosferatu 02 Jan 2014, 11:04

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 11:36) *
nosferatu
1)Всё равно он попса.
3) На желтом лугу,
Где растет чепуха,
Лиловая,
Как чернила,
Повстречал
Крокодил с головой петуха
Петуха с головой крокодила.

Не умничай.И совсем вроде бы не впервые,кстати говоря.
Ты?Сноб?Пфф.

3) Я не могу не умничать, это моя естественная форма общения.
К чему был стишок про чепуху? Это такой способ залатывать дыры в своих аргументах?

Впервые-впервые. С искажения его описаний и пошла путаница.
А спор был и я, кажется, принимал в нем участие. Но, ЕМНИП у меня тогда была недостаточная мифологическая база, а пруфы ограничились описаниями средневекового василиска-курицы.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 11:12



Тебя и сейчас может опровергнуть Википедия.

Автор: Axolotl 02 Jan 2014, 11:25

Как раз в Вики написано, что исторически стали синонимами,

"Cockatrice became seen as synonymous with basilisk when the basiliscus in Bartholomeus Anglicus' De proprietatibus rerum (ca 1260) was translated by John Trevisa as cockatrice (1397)"

а также в статье про василиска большинство средневековых изображений это петухоголовые василиски.


Вот, Михаил убивающий василиска


Вот еще фреска с именно Василиском


Про некоторую их разницу написано, что
"The basilisk is alleged to be hatched by a cockerel from the egg of a serpent or toad (the reverse of the cockatrice, which was hatched from a cockerel's "egg" incubated by a serpent or toad)."
Т.е. Василиск - это Змеиное или Лягушачье яйцо высиженное курицей, а Кокатрис наоборот куринное яйцо высиженное змеей.

Шестилапый ящеречный же василиск, как я понял уже чисто D&D'шная вольность.

P.S. Также как я понимаю, говорить об этих существах как именно о мифологических не совсем верно, т.к. прямо в мифологиях их как я понял не было. Поправьте если ошибаюсь.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 11:29

Да нет,были.В фольклоре.Откуда ж ещё им взяться?
А вообще для таких вещей лучше всего иметь полиглота и машину времени.
В общем,василиск - это змея, кокатрис - петух, а днд коверкает мифы, как хочет, а народ потом путается, а носферы всех наций - выпендриваются.

Автор: Axolotl 02 Jan 2014, 11:40

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 15:29) *
Да нет,были.В фольклоре.Откуда ж ещё им взяться?
А вообще для таких вещей лучше всего иметь полиглота и машину времени.

Ну я под Мифологией имел в виду все таки несколько более определенное понятие. А иначе и "гроб на колесиках"из детских страшилок можно мифологическим существом назвать.

Цитата
В общем,василиск - это змея, кокатрис - петух, а днд коверкает мифы, как хочет, а народ потом путается, а носферы всех наций - выпендриваются.


Картинки вековой давности с василиском петуховым, зачем привелись в пример? Никто не путается, все ссылки даны. И Василиск и Кокатрис исторически использовались как помесь петуха и змеи.
Запуталась как раз ты,и как раз на основе всякого D&D, MTG и прочего, и хочешь, чтобы это стало истиной для всех. Боюсь так просто историю не переиначить. Сказав "в общем, отныне так и так)))))"

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 11:45

Но речь шла о том, что разные помеси-то. И что их различия не стоит нивелироавть - мы же знаем, что неточный перевод не суть истина в последней инстанции.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 11:51

Гхм.

Да не путалась я.Я говорила о КОКАТРИСЕ.Я запостила его.Я вообще не понимаю,в чём проблема?
Кокатрис,особенно если его раскрасить по-петушиному,очень даже волшебнице к месту.

Автор: Axolotl 02 Jan 2014, 11:57

Цитата(Orzie @ 02 Jan 2014, 15:45) *
Но речь шла о том, что разные помеси-то. И что их различия не стоит нивелироавть - мы же знаем, что неточный перевод не суть истина в последней инстанции.

Ну если я правильно понял тут несколько другая ситуация...т.е. тут не то, что перевелось неправильно, а скорее изначально был некоторый разброс в описаниях в городских-деревенских легендах, страшилках, сказках. Т.е. как такового мифологического прообраза из конкретных легенд и мифов, за который бы стоило зацепляться, в принципе не существует. Разброс и вольность трактовок был скорее всего изначально ну или почти изначально. Потому тут как раз тот случай, когда можно и уровнять...
Но....опять же в контексте конкретно Героев можно напротив сознательно взять Д&Д'шно MTG шное разделение терминов за условную истину. Как бы мы тут сами себе хозяева же, условия вроде позволяют, традиция заложена авторами (ДнДшные прообразы в M&M)))

Автор: nosferatu 02 Jan 2014, 13:08

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 12:29) *
Да нет,были.В фольклоре.Откуда ж ещё им взяться?

http://annales.info/ant_lit/plinius/index.htm
Цитата
В общем,василиск - это змея, кокатрис - петух, а днд коверкает мифы, как хочет, а народ потом путается, а носферы всех наций - выпендриваются.

Василиск это и змея и петух. Название "кокатрис" возникло позже именно для того, чтобы отделить их. Причем крокодилоподобный василиск - это более верная трактовка василиска по сравнению с куриным.
Эх, Мефиста такая Мефиста.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 13:31

Возвращаясь к теме - можно взять василиска (петуха) и раскрасить его в цветовой гамме, подходящей к общему фону замка. Будет симпатично. У даунгрейда сделать маленькие рога и хвост покороче, у апа - золотые и ветвистые.

Автор: IQUARE 02 Jan 2014, 13:36


Автор: Mefista 02 Jan 2014, 13:37

Не,вот как раз такого не надо. Надо именно петуха, чтоб был яркий и симпатичный.Все эти реинтерпретации как раз не подойдут.

Автор: Арысь-Поле 02 Jan 2014, 14:01

А что плохого в твари Агара? Имхо, для лайнапа чернокнижника или всяких болот - неплохой вариант. К тому же, способности у него чем-то схожи со способностями василиска, так что в тактическом плане вполне могут быть взаимозаменяемыми.

Автор: nosferatu 02 Jan 2014, 14:05

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 14:31) *

Кажется, это прямой вылет в бан.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 14:29

На этот раз ладно, будем мужчинами.

Автор: Vade Parvis 02 Jan 2014, 15:20

Специально для Мефисты цитирую фрагмент из ноябрьского обсуждения петухов василисков во вконтактовой хотовской группе:


Автор: Mefista 02 Jan 2014, 15:32

А зачем мне это?Я это знаю.Я вообще изначально говорила не про это...
Кстати,я тут копнула acid cave, и там есть вот это

по-моему,из самого левого вышел бы неплохой даунгрейд уже имеющегося феникса - он на птенца похож

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 15:42

Видели мы, да. Но стиль немного не тот, к сожалению. Вот левая и центральная хорошо бы смотрелись как обычный/апгрейд.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 15:45

Так можно ж исправить.Я могу на досуге его потыкать.
А центральный похож на жирного голубя.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 15:55

Нет, пока не стоит. Мы потом сами решим, что с ними делать. Сейчас в доработке те существа, которые откровенно грубые/франкенштейны.

Автор: tolich 03 Jan 2014, 08:13

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 10:44) *
Совомедведи - варкрафту, и точка
Цитата(nosferatu @ 02 Jan 2014, 10:22) *
Совомедведи - Гари Гигаксу.
Совомедведь это вообще существо странное. http://www.giantitp.com/comics/oots0322.html подтвердит.

Автор: Axolotl 03 Jan 2014, 11:16

Про совомедведя, ну не знаю, в Д&Д (откуда оно и пошло) вполне себе прижившееся существо.










Странное конечно, но природа и эволюция и в нашем-то мире преподносит порой очень странных существ...к некоторым мы просто привыкли. Например Жираф или Морж тоже те еще чуды.
А если еще и предположить в мире магию и тем более магов которые только тем и занимаются, что создают всевозможных магических химер и мутантов, то совомедведь и вообще "скромняжка".

Автор: Orzie 03 Jan 2014, 14:57

Он - да, оба существа лесных, поэтому, видимо, старая команда и запихала его туда, зарипав спрайт с днд.

Однако, по стилистическим соображениям двушки, гибриды не могут быть где-то, кроме замка Варлока.
Это уже в трёшке кентавров сделали добрыми и засунули в лес, тогда как двушные Варлоки как раз только тем и занимались, что экспериментировали с существами. ММ6 подтверждает.

Кстати, если мы таки сделаем новый концепт Дьявола, то родится великолепная возможность создания новой кампании на основе сюжета ММ6 (или в параллель ему). Было бы великолепно.

Автор: Orzie 05 Jan 2014, 11:17

Моар идей к следующему релизу.

В замок некроманта на замену гуля было бы здорово внести пешего Чёрного Рыцаря из ММ6.
При этом Вампиры отправятся на законный четвёртый уровень, а Рыцари встанут, вероятно, на пятый. Личи останутся предпоследним.
Улучшенный будет, возможно, обладать Двойным ударом.



В пустынном замке Эттин будет заменён, поскольку слишком явный франкенштейн Орка и Огра, и на его пятый уровень будет перемещена Медуза с шестого.
На шестой же уровень можно подумать о Вирме из Драконьих Песков, несколько видоизменённом, чтобы не затмевать внешним видом седьмоуровневого Джинна.
Улучшенная форма будет, скорее всего, огненная.

Автор: dik X.B. 05 Jan 2014, 11:51

>Рыцари встанут, вероятно, на пятый. Личи останутся предпоследним.
Личей все таки на мой взгляд лучше на пятый.

Автор: Orzie 05 Jan 2014, 12:09

Цитата(dik X.B. @ 05 Jan 2014, 11:51) *
>Рыцари встанут, вероятно, на пятый. Личи останутся предпоследним.
Личей все таки на мой взгляд лучше на пятый.

Слишком трёшка. Хотелось бы внести хоть какое-то разнообразие, тем более что статистики будут отрегулированы соответствующим образом.
Предпоследний уровень стреляет - традиция двойки. Кроме того, энротские личи - несколько другие сущности, испокон веков создававшие куда больше проблем игроку.
Рыцарь не на коне, поэтому можно обусловить как "сбавил в мощности".

Автор: Арысь-Поле 05 Jan 2014, 14:48

И правда, ответ был на поверхности Dragonsand-а)
Кстати, а почему именно красненькие огненные?)

Автор: Orzie 05 Jan 2014, 17:53

Потому что они вроде тоже там огненные.

Автор: feanor 12 Jun 2014, 12:20

Тут фишка в том, что перекраски, конечно, могут быть хороши, но они же жестоко вторичны.

Эльф с мордой лучницы хорош, но морда лучницы уже есть в игре.
Нага неплоха, но она очень похожа на медузу. Не волосами-змеями, дак лицом.
Пегас - копия единорога, причем в том же замке.
Кентавр уже есть у варлока. И даже если бы его не было - дикий кентавр хорош, но огр как минимум не хуже.
etc

Автор: Vade Parvis 12 Jun 2014, 12:29

Насчёт наги вместо гиппогрифа — действительно очень неплохая мысль. Гиппогриф концептуально дублирует визардовскую птичку и внешне почти идентичен варлоковскому грифону — да и нага выглядит очень "преемственно" и просто интересно и вообще тян. Только, разумеется, исполнение должно быть самостоятельное (и "многорукое").

Автор: Iv 12 Jun 2014, 12:31

А я бы вообще медузу или нагу отдал бы ведьме. В болоте они смотрелись бы органичнее

Автор: Vade Parvis 12 Jun 2014, 12:37

Не знаю, мне так не кажется. Всё же у них очень "хтонические"/"магические" образы, с болотом же столь стойких ассоциаций и близко не прослеживается.

Автор: Axolotl 12 Jun 2014, 14:23

Цитата(Iv @ 12 Jun 2014, 16:31) *
А я бы вообще медузу или нагу отдал бы ведьме. В болоте они смотрелись бы органичнее


О, а мы как раз недавно обсуждали медуз и наг, правда в немного другом контексте (в извечном, как можно переформировать/улучшить фракции в теоретических идеальных или "тех самых пятых" Героях.
Основная мысль была о слишком схожих моделях медуз и наг. Один из вариантов был - сделать http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/69/97/ce/6997ceae81797843ffe8347817c26d3a.jpg, или http://s019.radikal.ru/i624/1203/86/8629b18aae43.png, и возможно перемещением их в другую фракцию, а то и вовсе их удалением. Также была мысль выдачи Варлокам, собственно Варлоков (Магов стрелков), а чтобы не было сильного сходства с монахами - Монахов переделать в Жрецов (с соответствующим одеянием)

Другой вариант был - сделать наг более змеинными, http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/10/110/657/110657515_yuan_ti__lizard_monster__by_conceptopolisd5rsfi8.jpg, http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/10/109/815/109815156_1366742844_forgotten_evils_by_benwoottend3bxtlv.jpg

Другой вариант - сделать либо наг, либо медуз, ближе к D&D'шному образу наг, т.е. http://www.google.ru/url?sa=i&source=images&cd=&docid=EBwNTCKP6eXXOM&tbnid=ZvY4TD4o4kuD2M:&ved=0CAUQjBw&url=http%3A%2F%2Fpaizo.com%2Fimage%2Fcontent%2FPathfinderCampaignSetting%2FPZO9223-Naga.jpg&ei=gY2ZU-DZC4P-ygOL7IDYDQ&psig=AFQjCNF28VVtwVo3MnIbSUlS2NPPNYzsIw&ust=1402658561266350, в случае с медузой, голова также может быть с "волосами змеями"

Автор: Orzie 12 Jun 2014, 19:19

Цитата
Другой вариант был - сделать наг более змеинными, вот такими например, вот еще пример

Это типичные змеелюди из мм8, и их тема, кстати, будет раскрыта в Might and Magic 8,5: Echo of Destruction)

Ну а разговоры о днд в ключе двушки можно даже не заводить - очень с треском они туда вписываются, и я яростно воюю с ними в моде, правда не везде получается.

Автор: Axolotl 12 Jun 2014, 20:17

Цитата(Orzie @ 12 Jun 2014, 23:19) *
Ну а разговоры о днд в ключе двушки можно даже не заводить - очень с треском они туда вписываются, и я яростно воюю с ними в моде, правда не везде получается.


Что странно, т.к. более 50% процентов существ в Героях взято или инспирировано как раз из D&D.
Я вот как-то проводил расследование на эту тему... http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=30510 там многое в первом посте, кое-что просто по теме и еще ближе к концу, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=30510&view=findpost&p=603083

Автор: Orzie 12 Jun 2014, 20:18

Так ты трёшку и двушку не путай) В трёшке-то да, ВНЕЗАПНО горгоны - это огнедышащие коровы, а не заколдованные девушки, и прочее непотребство.

Тащемта, это идёт ещё с мм6 с его 1d6, 3d6...

Автор: Axolotl 12 Jun 2014, 20:26

Ну в трешке конечно в разы больше от D&D, но и в двушке уже есть, это и https://dl.dropboxusercontent.com/u/84715405/ttt/heroes-dnd/clippaste16.06.2013%2020-24-54,59.jpg и Титаны в именно таком http://2.bp.blogspot.com/_SdxU2RcyPoA/TCfEDJCIXrI/AAAAAAAAAls/VR6EENxujp8/s320/250px-Storm_titan.jpg

Автор: Orzie 12 Jun 2014, 20:30

Это верно, но оркам, на мой взгляд, идёт) Хотя я всегда их как что-то зелёное больше представлял

Автор: Cthulhu_55 16 Jun 2014, 16:59

Привет всем!
Я вот посмотрел на "неиспользованные существа" и ажно как-то жалко стало. Спрайты очень красивы. Так вот и вопрос - что мешает их вставить, скажем, в качестве нейтралов? А то в оригинальной двушке нейтралы были, в трешке тоже. А тут всех двушных нейтралов превратили в замок. А новых то нету.
Кстати, еще по поводу существ, которых собираются менять - всякие шаманы, троглодиты, бехолдеры, гиппогрифы. Может, их тоже насовсем на мороз не выгонять, а пока что в виде нейтралов побудут? Если что, выкинуть никогда не поздно. Особливо касается ифритов и эттинов, так как не сказать, чтобы юниты плохие, смотрятся среди остальных, имхо, вполне органично. Плохи только тем, что реколоры.

Автор: Эроласт 17 Jun 2014, 06:50

Цитата
Эти не птицы это курицы - вообще гадость.

Это красивейшие фениксы. А ты петушок.

Автор: Orzie 17 Jun 2014, 08:54

Не курицы, но никто вообще-то и не говорил, что они бы не прошли тонны обработки. Что до нейтралов - анимируете для нас, будут) у команды сейяас другие задачи, да и с основными лайнапами раскидаться надо.

Автор: Cthulhu_55 17 Jun 2014, 16:32

Цитата(Orzie @ 17 Jun 2014, 12:54) *
Что до нейтралов - анимируете для нас, будут)


Ну, могу попробовать)

Автор: Vade Parvis 17 Jun 2014, 16:34

Кстати — а ведь громоптицу можно было бы как раз реализовать в духе второго чернового варианта феникса.

Автор: Orzie 17 Jun 2014, 16:48

Лучше дорисовать даунгрейд, в русском переводе использовав для него красивое и в доску русское слово "Жар-птица".

Автор: Vade Parvis 17 Jun 2014, 16:57

Не, я в смысле задизайнить апгрейд для руха по мотивам этого феникса.

Автор: Orzie 17 Jun 2014, 17:15

Если ты почитал мой псто в музее, то видел, что трейси поступала наоборот :-)

Посмотрим, чо. Громоптицы и титаны неплохо вяжутся

Автор: Cthulhu_55 18 Jun 2014, 09:44



Посмотрел я на "кабаньего наездника" и решил создать свой вариант. Получилась вот такая фигня. Пока немного непривычно работать в таком стиле, да и вообще давно не пиксельартил, так что он несколько крив, если что, укажите на недостатки - поправлю.
Планирую его еще чуть приукрасить - в частности, на ноги кабану хочу надеть типа браслетов с шипами, а гоблину сделать шлем с рогами.

Автор: Orzie 18 Jun 2014, 09:54

Ты не мог бы кинуть ссылкой? У меня не прогрцжается с больнички

Автор: Cthulhu_55 18 Jun 2014, 09:56

Цитата(Orzie @ 18 Jun 2014, 13:54) *
Ты не мог бы кинуть ссылкой? У меня не прогрцжается с больнички


ОК
http://i1298.photobucket.com/albums/ag50/Cthulhu_55/Rider_demo_zpsffea9c38.png
http://s1298.photobucket.com/user/Cthulhu_55/media/Rider_demo_zpsffea9c38.png.html?sort=3&o=1

Автор: Orzie 18 Jun 2014, 10:01

Не хотет всё равно грузиться. Может, в порядке исключения, imgur?

Автор: Cthulhu_55 18 Jun 2014, 10:07


http://imgur.com/3MFrPC5

Автор: Orzie 18 Jun 2014, 10:11

Хех, забавно, но этот топор я уже видел у гнома. Да и в моде и так уже грейд волков есть.

Автор: Cthulhu_55 18 Jun 2014, 10:18

Цитата(Orzie @ 18 Jun 2014, 14:11) *
Хех, забавно, но этот топор я уже видел у гнома. Да и в моде и так уже грейд волков есть.


Топор могу переделать, чем, кстати, сейчас и занимаюсь. И это по идее должен быть нейтральный юнит, как отсылка к кабанам из трешки. Если я сумею его доделать и анимировать)

Автор: Orzie 18 Jun 2014, 10:27

Да там анимировать нечего, анимация кабана-то вся есть. Тут скорее трудно сделать концепт интересным.

Автор: Cthulhu_55 18 Jun 2014, 10:28


http://imgur.com/Jo7ZH19

Сделал ему немного другой топор
Ну, а по поводу интересности концепта.. Ну, концепт первончальный ведь весь в том, что это - отсылка к трешке. Так что тут надо подумать. Хотя возникла какая-то странная идея по поводу героя-волшебника со специализацией на превращение гоблинов в таких вот наездников. Может, какую-нибудь кампанию можно сделать. Или просто карту.

Автор: Orzie 18 Jun 2014, 10:42

Прикольно, только имба) для кампании да, более чем сгодится. Может и подумаем

Автор: Cthulhu_55 18 Jun 2014, 11:05


http://imgur.com/ddETMZw
А я тем временем продолжаю издеваться над несчастным гоблином. Решил сделать его более брутальным. Пока с этой целью сделал ему предположительно медный или бронзовый шлем. С черепом в качестве украшения.

upd*
http://imgur.com/Ahpfa5Q

В общем, вот, что получилось в итоге

Автор: Orzie 18 Jun 2014, 11:53

Ладно, может, доведу потом до ума.

Автор: Orzie 27 Jun 2014, 09:27

Добавляю сюда ещё некоторые драфты для мода. Возможно, они ещё имеют шанс на то, чтобы войти в мод, после грамотной доработки - но пока они, скажем так, заморожены.

Кобра с отсылкой к ММ6


Песчаный червь с отсылкой к World of Xeen

Автор: Cthulhu_55 10 Jul 2014, 15:48

Пара мыслей по тому, что можно сделать с концептами:
1)Кентавров и эльфов из трешки можно сделать охранниками для особого банка или консерватории. Внешний вид банка частично стилизовать под их трешный замок (забыл, как называется Оплот, что ли?)
2)Скелета-копейщика (неапнутого) можно сделать апгрейдом обычного скелета. И вернуть обычному скелету положеный по рангу щит. Пусть будет у некра два стрелка.
Или сделать какого-нибудь героя со специализацией - ап скелетов в скелетов-копейщиков.

Автор: Orzie 10 Jul 2014, 19:05

Цитата
Пусть будет у некра два стрелка.

Не, не пусть.

Цитата
Скелета-копейщика (неапнутого) можно сделать апгрейдом обычного скелета.

На самом деле, не очень охота плодить сущности. Нейтралами лучше добавлять новых существ, типа того же шай хулуда. Но храниться пускай будет, может и сгодится. Киво вдохновлялся героями 6 в тот период, и перенес много концептов оттуда в двоечный стиль (надо отметить, неплохо, руки у него на месте). Но щас он, к счастью, и ко мне прислушивается.

Автор: Cthulhu_55 11 Jul 2014, 14:41

Кстати говоря, я мог бы попробовать анимировать, к примеру, тех же кентавров или эльфов, или даже бегемота. Только png-версии нужны

Автор: Orzie 11 Jul 2014, 15:19

У нас и так хватает, кого анимировать. Та же жаба, или мастер джинн, для него готово только перемещение.

Автор: Арысь-Поле 12 Jul 2014, 12:24

Почему бы не создать тему по существам и анимациям в духе той, что ты делал по портретам ( что готово и что нужно)?

Автор: feanor 12 Jul 2014, 13:07

Будет много флуда и мало толку, кмк.

Автор: Etoprostoya 12 Jul 2014, 13:15

То есть как обычно.

Автор: Orzie 12 Jul 2014, 13:19

Я делал в теме общей помощи художникам, но существа и особенно тонкости анимации - это куда более сложно и куда менее интересно, чем портреты. Нам, например, нужна помощь с ресайзом хотя бы рыцарских двушных портретов и рестайл лорда хаарта, как Доцент сделал с артуриусом. И то делать некому пока.

По существам рискну пока просить тольько статику, тему если создам, то завтра вечером.
Навскидку:
- последователь баа из мм6
- допил бехолдера из мм6, драфт есть но тут не постился
- допил туземцоканнибала из мм6, аналогично
- гуль из мм7 в том садомазо прикиде


Для форджика еще хочу ооза и сентри дрона, но это я сам ы.

Автор: dr0n 12 Jul 2014, 13:26

А что такое сентри дрона?

Автор: feanor 12 Jul 2014, 13:34

Цитата
А что такое сентри дрона?
Дрон-часовой из ММ6.
Сложный юнит с нетривиальной геометрией и хитрой анимацией!

Автор: Orzie 12 Jul 2014, 13:36

А был такой в мм6. У местного пользователя ArtisanDen он даже на аватарке, кажется. И на сайте новых городов в одном из форджей его кто-то для тройки моделил.

Автор: Kastore 13 Jul 2014, 15:59

У него не сентри-дрон (речь о терминаторе?) из ММ6 на аватарке, а форджевский дрон как раз.

Автор: Orzie 13 Jul 2014, 18:22

Хрен редьки не слаще. Ещё скажи, что у нас анубис из бастиона. Первоисточник-то один у всего этого)

Автор: hippocamus 13 Jul 2014, 19:59

Ты лучше ссылку дай на картинку на heroes3towns.com
Хоть и мой сайт, но я там уже сам не ориентируюсь...
Слава Богу, шифровки там нет никакой, все директ-линки канают.

Автор: Orzie 13 Jul 2014, 20:01

У них там Жрица Сехмет была. Щас можно увидеть разве что в видосе. Ну да и бог с ней.

Автор: hippocamus 13 Jul 2014, 20:01

Ты лучше ссылку дай на картинку на heroes3town.com
Хоть и мой сайт, но я там уже сам не ориентируюсь...
Слава Богу, шифровки там нет никакой, все директ-линки канают.
(даже на mp3, что позволяет воспользоваться форумным тегом [ mp3 ]).

Автор: Kastore 14 Jul 2014, 10:20

QUOTE (Orzie @ 13 Jul 2014, 19:22) *
Хрен редьки не слаще. Ещё скажи, что у нас анубис из бастиона. Первоисточник-то один у всего этого)

На самом деле, первоисточник старше шестёрки на три части Старше - в том плане, что по сроку давности выхода, а не хронологически)

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 10:24

Ну, тем более) Но сам сферический концепт в вакууме таки из мм6, за счёт того, что обобщает.

Автор: Cthulhu_55 14 Jul 2014, 14:33

Кстати, пришла идея нейтрального юнита - пирата (четверочного, а не ХотАвского). Кроме того, что он пират, на страт-карте должен выглядеть не как уменьшенная версия себя, а как пиратский корабль с черным флагом. И, соответственно, встречаться только в море. Не знаю, правда, можно ли реализовать вашими силами, скажем, чтобы он на рандоме генерился только на воде, а на суше - нет.
Да и вообще неплохо бы в рамках мода запилить побольше морских юнитов (из того же Причала, или из Гавани), а то море в Героях всегда было каким-то пустынным и незаселенным.
Естественно, это все на лучшие времена, когда будет время и рабочие руки.

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 16:11

О морских юнитах спойлернуть пока могу только о городах на воде и моар объектов типа гор, омываемых волнами.

О пирате из четвёрки сам думал, собственно, это и обсуждалось в ключе возможного впиливания Причала - резолюция такова, что впиливать мы его не будем, а вот о сингл юните "Пират" можно и подумать.
Однако, может встать вопрос концептуальности - никакого пороха и ядер в двушке нельзя. таки можно. Я и в трёшке-то против.

Цитата
а то море в Героях всегда было каким-то пустынным и незаселенным.

Знал бы ты, какое оно в реальной жизни, ты бы был доволен и геройским)

Автор: Cthulhu_55 14 Jul 2014, 16:43

Цитата(Orzie @ 14 Jul 2014, 20:11) *
О пирате из четвёрки сам думал, собственно, это и обсуждалось в ключе возможного впиливания Причала - резолюция такова, что впиливать мы его не будем, а вот о сингл юните "Пират" можно и подумать.
Однако, может встать вопрос концептуальности - никакого пороха и ядер в двушке нельзя. Я и в трёшке-то против.

Не, Причал в моде не нужен. А вот отдельных юнитов можно. Тех же нимф, морских змеев, возможно и другие пойдут. А четверочный пират был чистым милишником, совершенно без пороха и пушек, так что в двойку вполне впишется.

Цитата
Знал бы ты, какое оно в реальной жизни, ты бы был доволен и геройским)

Да я знаю, какое оно в реальной жизни. Только в героях не реальная жизнь. Тут нужно, чтобы не было скучных и раздражающих элементов.

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 17:02

Я склонен придерживаться позиции "хоте - хотово". Воссоздание существ из других частей героев и ММ, то есть оф канона, видится более удобным.
Если я что-то и создам по теме хоты, то это будет фанарт и запощен в соответствующее место.

Автор: Doctor Tea 14 Jul 2014, 21:15

Червя бы Дервишу.

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 21:16

Раньше так и думали, но геморрой с выкапыванием/закапыванием, в частности, при битве на корабле.

Автор: Doctor Tea 14 Jul 2014, 21:22

Цитата(Orzie @ 14 Jul 2014, 22:16) *
Раньше так и думали, но геморрой с выкапыванием/закапыванием, в частности, при битве на корабле.

А зачем закапывание-выкапывание? Хотя так было бы лучше, но если он будет ползать, это не будет худшим вариантом. Это раз. Во вторых - это условность. Вас в тройке не смущала Башня на лаве или Инферно на травке? Это то же самое.

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 21:27

Города маленькие и няшные. Ползающего же червя крайне сложно сделать отличным от Гидры. Закапывание - единственное интересное, что можно с ним сделать, т.к. такой телепортации нет ни у кого, но проблема с кораблём остаётся. Конечно, можно было бы делать разлетающиеся неоформленные опилки, но дырки-то в палубе зарастать не должны.

Автор: feanor 14 Jul 2014, 21:30

уже чувствуя, как на меня летят отраженные от Луны лучи поноса, предложу - а если телепортацию для обычных почв, а для кораблей - обычное перемещение?

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 21:33

Если это реализуемо - пуркуа па? Я не знал, что можно впилить два типа анимации движения. Для командиров нам тем более бы пригодилось.

Автор: Agar 14 Jul 2014, 21:43

Цитата
но дырки-то в палубе зарастать не должны.

Да, чего им и не зарастать, условности, по моему. Корабли в героях вообще и отряды титанов выдерживают, и под огненными элементалями не горят)

Автор: dr0n 14 Jul 2014, 21:47

А какие будут коммандиры у фракций? Или пока не обудмывались?

Автор: feanor 14 Jul 2014, 21:52

Цитата
А какие будут коммандиры у фракций? Или пока не обудмывались?
Пока что там юниты из единицы, что лично мне люто доставляет: наследование традициям вогофранкенштейнинга, ога.

А вообще, хорошо бы их как-то унаследовать от двоечных капитанов.

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 21:53

Часть, видимо, будем пытаться из капитанов сделать, часть тырить из мм6-мм7, ну и с нуля, если хватит фантазии.

Цитата
Пока что там юниты из единицы, что лично мне люто доставляет: наследование традициям вогофранкенштейнинга, ога.

Предыдущий программист мода Kegolo, как и предыдущий лидер команды Mr. Kalu, оба являлись лютыми вогосторонниками и лепили графон без разбору. Будем выправлять.

Автор: dr0n 14 Jul 2014, 22:51

Цитата(feanor @ 14 Jul 2014, 22:52) *
А вообще, хорошо бы их как-то унаследовать от двоечных капитанов.

Ага, хорошо бы. Только Орзи забраковал всех кроме рыцаря и варвара.(так остальные похожи на героев своей фракции).
И у коммандиров из двушки поворот ног и лица под углом, надо подправить, хотя не принципиально этож коммандиры им можно отличаться юнитов

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 22:55

Скажем так, из них крайне сложно будет запилить что-то боеспособное. Из рыцарского, правда, смысл пилить есть. Да может даже и из остальных есть, но пока этим некому заняться. Идея о конверсии капитанов в командиры вообще конечно одна из наиболее логичных, да и ассеты жалко, пропадают зря.

Меня просто не устраивает, что нарочито магическая Колдунья может с руки выносить больше, чем вроде бы ближнебоевой, но менее прокачанный Варваровский командир.

Автор: feanor 14 Jul 2014, 23:01

Я имею в виду не столько графически, сколько концептуально.

Автор: Orzie 14 Jul 2014, 23:03

Это не решает проблему тоненького халатика командира Волшебницы, защищающего не хуже доспехов командира Рыцаря. Воговский вариант более "реалистично", что ли, выглядит (если не обсуждать качество графона) - минотавр у варлока, ещё кто-нибудь.

Автор: dr0n 15 Jul 2014, 00:02

Цитата(Orzie @ 14 Jul 2014, 23:55) *
Меня просто не устраивает, что нарочито магическая Колдунья может с руки выносить больше, чем вроде бы ближнебоевой, но менее прокачанный Варваровский командир.

А как дрищеватая фея может с руки выносить, как гоблин с дубиной или скелет с мечом? Магией же. Также у рыцаря есть доспехи, а у сорки есть магия "каменная кожа".Это игра, не надо тут аналогию с реальностью искать.

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 00:03

Ну фея зато и мрёт как муха. А командиры, увы, все эквивалентны, отличаются лишь скиллами. Надо подумать будет, внешне реализация атаки и защиты конечно разная должна быть.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 09:43

Цитата(Orzie @ 15 Jul 2014, 13:41) *
Если ты при взгляде на существо понимаешь, откуда у него растут ноги, то это неприемлемо. Анубис, которого я сделал, у людей не вызывает ассоциаций с минотавром даже в предварительной версии. Скорпион так вообще с нуля.

"Гнома" ты не спасёшь - у него сам дизайн гоблинский, все углы и само телосложение, положение ног гоблинское.

Спасу. Увидишь
Но попозже, когда завод големский сделаю)

upd* Хотя, вот такой вариант:

Вполне соотвествует концепции - это немного по другому выглядящий гоблин на кабане, собсно, как в тройке и было. Назвать его гоблином-наездником или наездником на вепре. А то, что он очень похож на гоблина - дак он и есть гоблин. Только на кабане.
Я уже писал про идею - герой-маг (для кампании), являющийся одновременно гоблинским вождем. Как уникальная способность у него - превращение кабанов в таких вот наездников. Если возможно - как с воговскими кентаврами-стрелками, берется гоблин, берется кабан, в итоге получается наездник на кабане.

Автор: Teo 15 Jul 2014, 10:30

Эх, хотелось бы хищный цветок вместо змеемухи или виверна, чтоб на трешку так похоже не было))

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 10:31

Не надо никого спасать и плодить сущности. У нас полно работы, которую нужно делать обязательно для беты 0.8. Вводить толпами нейтралов тоже неинтересно.

О кабане - выглядит забавно, но я ему был дал тот топор, который ты делал, только пофикшенный.
Для кампании спеца слабовата будет, и сюжет имеет мало места для такого. Вообще варвару пока не нашлось места в планах на новые кампании. Там будет сюжет мм6, и будет раскрываться в первую очередь тема трёх новых замков - Еретика, ведьмы и гипси.

Автор: dr0n 15 Jul 2014, 11:11

Цитата(Orzie @ 15 Jul 2014, 10:41) *
Если ты при взгляде на существо понимаешь, откуда у него растут ноги, то это неприемлемо.


Если и сажать гоблина, то луше с такой рожей и топором, как у гнолла ведьминого

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 11:12

Ну это же другой случай. Но да, меня не устраивает и это решение, я бы хотел кастомизовать гоблина, дать ему другое оружие и шмотки.
Сама идея-то хороша, потому что грейд волков ничем кроме перекраски бы не закончился. Животных таких вообще грейдить тяжело - это не жаба, которой можно пришпандорить плавники, рога и прочие аксессуары.

Цвет гоблина подходит к вар троллям, так что тут тоже нет разночтений. Рожу - ну что ж, может и есть смысл, да, но цвет надо оставить как на скрине.


UPD. Попробуй кстати запилить. Волка, думаю, нужно чуть темнее сделать, как и в г3, но может, не настолько сильно.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 12:18

Цитата(Orzie @ 15 Jul 2014, 15:12) *
UPD. Попробуй кстати запилить. Волка, думаю, нужно чуть темнее сделать, как и в г3, но может, не настолько сильно.

Я могу попробовать)

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 13:19


Типа, оно. Попробовал сначала приделать голову от гнома ко всаднику. но смотрелось не очень. Так что слил головы воедино. Думаю еще над светотенью поработать немного.

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 13:25

Топор впили от того кабана. Посижу может, если фордж ковырять надоест.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 13:43

Цитата(Orzie @ 15 Jul 2014, 17:25) *
Топор впили от того кабана. Посижу может, если фордж ковырять надоест.

Ага, топор впилю, слегка поправленый. Да и вообще детали переделаю. И волка сделаю потемнее и "поужаснее", дабы соответствовал названию)


Вот вам и топоръ

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 14:07

Очередная версия. Дальше планирую пока оставить наездника в покое и проапгрейдить волка.

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 14:09

Волосы подровняй ему, пожалей глаза.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 14:10

Цитата(Orzie @ 15 Jul 2014, 18:09) *
Волосы подровняй ему, пожалей глаза.

ок. Поправлю волосы

Автор: dr0n 15 Jul 2014, 14:12

топор надо бы цветным, голубым напримерЮ чтоб не сливался с волком. И может наплечник или наплечники добавить?

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 14:15

Цитата(dr0n @ 15 Jul 2014, 18:12) *
топор надо бы цветным, голубым напримерЮ чтоб не сливался с волком. И может наплечник или наплечники добавить?

Попробую (и то, и другое)

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 14:46

C топором еще посмотрю, что можно сделать (хотя на мой взгляд, он особо с волком не сливается, да и волка я перекрашивать буду), волосы поправил, наплечник сделал.

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 14:50

Волосы остались как и были. Ладно, я сам потом.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 15:37

Попытался поправить волка, сделав его действительно "dire"

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 15:38

Да, волк больше стал похож на то, что нужно.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 16:10

Сделал некоторые косметические правки. Пока работу над ним прекращаю. Последняя версия в натуральную величину:

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 16:21

Красный цвет одежды всё-таки не то. Нужно вернуть золотистый, как было. Красный вносит много шума и картинка становится нечитаемой.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 16:48

Цитата(Orzie @ 15 Jul 2014, 20:21) *
Красный цвет одежды всё-таки не то. Нужно вернуть золотистый, как было. Красный вносит много шума и картинка становится нечитаемой.

Ладно, верну.

----

Перекрасил одежду в коричнево-желтые цвета, как и было раньше.


----


Версия с исправленными волосами, в натуральную величину. Пока финальная.

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 16:50

Волосы нужно ирокезом. И с волком надо будет шаманить, возможно - делать его черным, как в тройке.

Автор: Cthulhu_55 15 Jul 2014, 16:59

Цитата(Orzie @ 15 Jul 2014, 20:50) *
Волосы нужно ирокезом. И с волком надо будет шаманить, возможно - делать его черным, как в тройке.

Волка я уже сделал настолько черным, насколько мог. Сделать его еще чернее не получилось, он начинает смотреться довольно глупо. Волосы- ну, попробую сделать ирокез, хотя у него сейчас и так что-то типа ирокеза, только растрепанного.

Автор: Orzie 15 Jul 2014, 17:00

Я сам сделаю волка, значит. Я вижу, что он может и скорее всего должен быть чёрным.

Автор: ShadowTony 18 Jul 2014, 00:27

Может, волку ещё кровищу с зубов подрисовать, на манер того, как у драконов чернокнижника дымок идёт?

Автор: Orzie 18 Jul 2014, 00:30

Скорее всего так и сделаем - не слишком-то много путей дифференцировать дегрейд и апгрейд. А раз уж он Dire Wolf называется, то тем более сгодится.

А, вспомнил кое-что - в двушке же нет крови. Видимо, вместо крови будет слюна.

Автор: dr0n 04 Sep 2014, 18:41


Может апгрейду крестьн выдать утренние звезды вместо непонятного обрубленного копья? Тем более эти обрубыши смотрятся вторично на фоне нормльных копейщиков. И утренние звезды были хорошо распространены среди бедных войнов крестьян и эффективны против хорошо бронированных рыцарей.
Движение замаха крестьянина серпом соответствует замаху утренней звезды. А удар обрубком копья немного странный.

Автор: Orzie 04 Sep 2014, 18:55

Отличная идея! Это и отсылка к г4, и вообще классика русского ополчения времен Невского. Так и запилим. Анимацию можешь попробовать?

Если кадры не умеешь вытаскивать, тебе могу завтра надрать из дефа.

Я собирался делать что-то с его недооружием, но цеп - определённо крутая идея, потому что он имеет косвенное отношение к земледелию (молотить пшеницу) и вообще было достаточно доступным оружием.

Во время ходьбы цеп должен качаться подобно маятнику, и твой драфт уже даже почти идеален.

Автор: dr0n 04 Sep 2014, 19:06

Цитата(Orzie @ 04 Sep 2014, 18:55) *
Отличная идея! Это и отсылка к г4, и вообще классика русского ополчения времен Невского. Так и запилим. Анимацию можешь попробовать?

Да это, вообще, просто же на вечер делов, только лень. Хз когда. Нужны только кадры апгрейда крестьянина в синей футболке по порядку. Ну или попробую на кадры крестьянина, а потом уже кто по месту пузо перетащит.
Раскачиваться как-то так должна

Только в двушке слишком мелко хз как это получится.
А, вообще, лень сильнее. Не охото мне.

Автор: Orzie 04 Sep 2014, 19:17

Нене, я тебе кадры брута дам потом, это в разы легче. Либо я тогда сам запилю, не парься.

Автор: Orzie 07 Sep 2014, 21:24

В общем, я слегка переоценил свои возможности (после вывоза б-гомерзкой картошки с дачи), и потому адски хочу спать, так что мув и другие анимашки будут завтра.

А пока - предварительно поправленная статик форма апгрейженного Крестьянина. Шар у утренней звезды может (и должен) измениться.


Автор: Арысь-Поле 07 Sep 2014, 21:47

На халате светотеней пока не хватает полноценных)

Автор: Orzie 13 Sep 2014, 15:38

Ну, в общем, вполне реализуемо.


Автор: John Snow 14 Sep 2014, 11:43

Цитата(Orzie @ 13 Sep 2014, 15:38) *
Ну, в общем, вполне реализуемо.


Супер! А может и название ему изменить на "Скваир/Squire", а?

Автор: Agar 14 Sep 2014, 12:32

Эх, прям по промежности шипами)

Автор: Orzie 14 Sep 2014, 12:40

Цитата(John Snow @ 14 Sep 2014, 11:43) *
Цитата(Orzie @ 13 Sep 2014, 15:38) *
Ну, в общем, вполне реализуемо.


Супер! А может и название ему изменить на "Скваир/Squire", а?

Куда лучше подходит conscript. Дело в том, что сквайр - околодворянский титул. А лэндлорд, хоть сейчас и подразумевающий любого землевладельца, раньше тоже обозначал буржуа.

Автор: Арысь-Поле 14 Sep 2014, 13:30

Кстати, вопрос - а как вы бы назвали улучшение сквайра?

Автор: Orzie 14 Sep 2014, 13:45

Скорее надо дегрейд - оруженосец, мб

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 09:43

Подумал немного о ранней версии феникса.



На его основе я сделал черновик жар-птицы, пытаясь избавиться от сходства с индейкой и курицей, этакий павлинчик.

Минутка лирики: Когда птенцы феникса взрослеют, они приобретают насыщенный цвет, отращивают огромные крылья и отбрасывают более ненужные им длинные перья от хвоста, которые могут найти удачливые путешественники.
Минутка геймплея: Жар-птица будет иметь частичный иммунитет к огню, атаковать на две клетки и летать, но не сможет воскрешаться, как её старший собрат, также полностью защищённый от огня и имеющий самую большую скорость в игре.



Текущие фениксы в моде не поддерживают названия Fire Bird, и апгрейд (Sacred Phoenix) - банальная перекраска.

Автор: Iv 21 Oct 2014, 09:53

Цитата(Orzie @ 14 Sep 2014, 13:40) *
Цитата(John Snow @ 14 Sep 2014, 11:43) *
Цитата(Orzie @ 13 Sep 2014, 15:38) *
Ну, в общем, вполне реализуемо.


Супер! А может и название ему изменить на "Скваир/Squire", а?

Куда лучше подходит conscript.

Conscript - призывник. И это название юниту не подходит от слова "никак". Точка.

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 09:55

Разумеется, подходит. Ёмкость языков разная. Из крестьян набирали массовку, плохо вооружённую и отправляли на слив. Рекрутские наборы туда же.

Другое дело, что Militia использовалась даже в KB, а я и забыл.

Автор: Арысь-Поле 21 Oct 2014, 09:56

Ранний феникс рядом с новым совсем не смотрится. Имхо, ранние концепты были настолько неудачными, что сам по себе выглядят как франкенштейны...

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 09:58

И мой тоже? Черновик. Цвета все будут новые, полагаю.

Автор: Iv 21 Oct 2014, 10:01

Если бы город был в славянской стилистике, такого бойца обозвал бы "боевым холопом", но раз город - псевдо-европейский, то:

СЕРЖАНТ - (фр. sergent, от лат. serviens - служащий) - первые упоминания о сержантах относятся к нач. XI в. в Англии сержантами называли особый недворянский слой землевладельцев, державших свои участки под условием исполнения определённой службы королю. В XII в. так стали называть служащих, выполнявших полицейские функции. В высоком средневековье в духовно-рыцарских орденах, а потом и везде, сержант - воин, вооруженный как рыцарь, но не имеющий рыцарского звания.

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 10:07

О сержантах тоже думал, но это не то. Нам нужен всего лишь крестьянин, который чуть приоделся, не в силах больше терпеть бандитов в своих землях либо призванный наскоро лордом в очередной феодальной разборке. Сержант никак не отсылает к типу оружия, а для многих существ рыцаря это обязательно.
Ополченец же явственно намекает на что-нибудь типа копья (но оно уже есть) или кистеня (очень популярное оружие народного ополчения времён Невского).

Автор: Agar 21 Oct 2014, 11:23

Цитата
Текущие фениксы в моде не поддерживают названия Fire Bird, и апгрейд (Sacred Phoenix) - банальная перекраска.

Как и все остальные двоечные апгрейды + небольшие изменения некоторых деталей. Самым сложным выглядит ап эльфа.
Честно, кажется, такими радикальными апами слишком много лишней работы придумываете. Чуть ли не новое существо делать.

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 11:43

Ап зомби, на самом деле. Но да, работу лишнюю неохота.

Для феникса, однако ж, надо все равно гамму поумнее подобрать, чем она щас.

Автор: Iv 21 Oct 2014, 11:45

Цитата(Orzie @ 21 Oct 2014, 11:07) *
О сержантах тоже думал, но это не то. Нам нужен всего лишь крестьянин, который чуть приоделся, не в силах больше терпеть бандитов в своих землях либо призванный наскоро лордом в очередной феодальной разборке. Сержант никак не отсылает к типу оружия, а для многих существ рыцаря это обязательно.
Ополченец же явственно намекает на что-нибудь типа копья (но оно уже есть) или кистеня (очень популярное оружие народного ополчения времён Невского).

Ополченец - Militia - нормальное название

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 12:25

Возможно, милицию и запилим, раз уж она в кб1 была. Я почему-то считал, что этот термин более современного происхождения.

Кстати, о существах. Многие апгрейды в моде сделаны как кура лапой, нужно будет перепаковать дефы с какой-нибудь нормальной, не кислотной перекраской.

Автор: Agar 21 Oct 2014, 12:29

Да и перерисовать надо б. А то и броня у кабана сремная и гидра семиглавая...

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 12:34

Кабан и гидра вообще мама дорогая, мы откажемся от этой радости.

Полагаю, кабан должен сменить цвет шкуры, может быть, на более тёмную, увеличить клыки. Схема анимации та же. Возможно, даже сделать им иглы а-ля свинобраз (Гаррисон во все поля), но это уже не так тривиально.
возможно, Кабан - Вепрь

Для гидры, наверное, мы уменьшим количество голов и сделаем наоборот дегрейд, потому что увеличивать там уже некуда. Схема анимации та же.
возможно,Гидра - Лернейская Гидра, или как-нибудь по-другому

Хорошо вышел, однако, апгрейд Вора, я его сам поковыряю - хочу закрыть ему лицо а-ля алибаба и сорок гопников, и избавиться окончательно от сходства с мечником.
Вор - Разбойник

Ну и многое другое, да. Кстати, у нас ведь готов дегрейд Единорога, надо его анимировать - должно быть быстро.

Автор: Maximus 21 Oct 2014, 14:40

Цитата(Orzie)
Гидра - Лернейская Гидра

А чем Chaos Hydra не устраивает?

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 14:57

Тем, что это не двоечно звучит.

Автор: Agar 21 Oct 2014, 14:58

Лернейская гидра - это как Критский Минотавр.

Автор: feanor 21 Oct 2014, 14:58

Это ж название само по себе тупое, а уж в контексте двойковарлока..

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 15:00

Цитата(Agar @ 21 Oct 2014, 15:58) *
Лернейская гидра - это как Критский Минотавр.

Согласен, но пока чето ничего не придумывается. Разве что мутант гидра, как с зомби)

Автор: feanor 21 Oct 2014, 15:09

Вирм?)

Автор: Vade Parvis 21 Oct 2014, 15:13

Яростная гидра? Могучая гидра ("могучих горгон" всё равно нет)? Великая гидра? Королевская гидра? Тёмная гидра? Многоглавая гидра?

Автор: Эроласт 21 Oct 2014, 15:15

Медуза?

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 16:09

Цитата(Vade Parvis @ 21 Oct 2014, 16:13) *
Яростная гидра? Могучая гидра ("могучих горгон" всё равно нет)? Великая гидра? Королевская гидра? Тёмная гидра? Многоглавая гидра?

Ну мб Hydra Queen, ага

Хотя, придется для апа медузы новое думать тогда.

Автор: Agar 21 Oct 2014, 16:28

гремучая гидра)

Автор: Etoprostoya 21 Oct 2014, 16:58

Hydro Hydra
http://ru.wikipedia.org/wiki/Мадам_Гидра
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гидра_(спутник)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гидра_(созвездие)
Acid Hydra (кислотная)
Terrible Hydra (ужасная)
Dread Hydra (страшная)
Grim Hydra (мрачная, зловещая)

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 17:14

Цитата
Acid Hydra (кислотная)

Между прочим само по себе крутое название, жаль только, что под вид двушной гидры не подходит.

Если, конечно, не делать классическую гидру даунгрейдом, а апгрейд делать перекраской во что-то более отсылающее к кислоте.


Цитата
Dread Hydra (страшная)

50 на 50, кислотная предпочтительней

Автор: Agar 21 Oct 2014, 17:17

Если по ММ6
Venomous Hydra
Colossal Hydra

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 17:19

У нас смертоносная/ядовитая будет жаба у ведьмы. Колоссальная - не выйдет, поскольку размер не увеличивается)

Можно поиграться со всякими Greater Hydra, она более нейтральная в этом плане и это слово можно использовать несколько раз.

Автор: Cthulhu_55 21 Oct 2014, 17:49

Scylla

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 17:51

Секу о чём ты, но это, боюсь, имя, которое, в отличие от Медузы, не стало нарицательным. Ну и ассоциативный ряд не тот.

Автор: Cthulhu_55 21 Oct 2014, 17:57

Mythical Hydra
Eerie Hydra
Deep Hydra
Abyssal Hydra
Chthonic Hydra

Автор: Orzie 21 Oct 2014, 17:58

Всё тройка. Если бы был петросян мод, то можно было бы хтоничную, да)

Давайте, наверное, пока Greater, оно ни к чему не обязывает. А уже как определимся с видом дегрейда/апгрейда - можно будет решить по поводу кислотной, возможно.

Автор: Mefista 21 Oct 2014, 21:45

Огнептиц мелковат,но вполне ничего,смотрится

Автор: John Snow 08 Nov 2014, 20:50

Не спрашивайте, зачем я это сделал. Просто хотел потренироваться. Итак, лазурный дракоша:

Может быть кому пригодится)))

Автор: Orzie 08 Nov 2014, 20:53

Это и до тебя в паре мест сделали)

Автор: John Snow 08 Nov 2014, 20:59

Цитата(Orzie @ 08 Nov 2014, 20:53) *
Это и до тебя в паре мест сделали)

Жаль, полчаса дракону под хвост )))

Автор: dr0n 08 Nov 2014, 21:47

Почти любой кто начинает рисовать новых существ для мода двушки перерисовывает зеленого в лазурника. Только зачем каждый пиксель тыкать вручную. Выделяешь все зеленое, затем регулируешь оттенок/насыщеность до совподения палитры. 10минут от силы и то при употреблении чая. Если же все цвета тебя не устраивают в этой опции. То выделенное преобразуешь в черно-белое. Затем( не знаю в чем ты рисуешь, у меня в пэинт.нет это называется колор баланс) выбираешь оттенок синего. Тоесть все выделенное приобретает синий цвет разных оттенков.
Это нужно так как в двушных юнитах все части тела отдельных цветов. Рубашка зеленая, морда рыжая, штаны красные, лук коричневый. Нет плавных переходов от одного цвета в другой, цвета чистые. Только у костяного дракона такое безобразие, что он весь разноцветный.

Автор: John Snow 08 Nov 2014, 22:10

Цитата(dr0n @ 08 Nov 2014, 21:47) *
Почти любой кто начинает рисовать новых существ для мода двушки перерисовывает зеленого в лазурника. Только зачем каждый пиксель тыкать вручную. Выделяешь все зеленое, затем регулируешь оттенок/насыщеность до совподения палитры. 10минут от силы и то при употреблении чая. Если же все цвета тебя не устраивают в этой опции. То выделенное преобразуешь в черно-белое. Затем( не знаю в чем ты рисуешь, у меня в пэинт.нет это называется колор баланс) выбираешь оттенок синего. Тоесть все выделенное приобретает синий цвет разных оттенков.
Это нужно так как в двушных юнитах все части тела отдельных цветов. Рубашка зеленая, морда рыжая, штаны красные, лук коричневый. Нет плавных переходов от одного цвета в другой, цвета чистые. Только у костяного дракона такое безобразие, что он весь разноцветный.

Ну что ж, спасибо - учту))

Автор: Doctor Tea 09 Nov 2014, 09:45

Лазурный это хорошо.

Автор: Etoprostoya 09 Nov 2014, 10:48

Цитата
Лазурный это хорошо.
А Васинька всё равно лучше!

Автор: Mefista 10 Nov 2014, 01:09

А я ржавого давно делала


 

Автор: dr0n 10 Nov 2014, 16:04

Цитата(Mefista @ 10 Nov 2014, 02:09) *
А я ржавого давно делала

для двушки, мне кажется, слишком кислоного цвета пузо.

Автор: feanor 10 Nov 2014, 16:30

Я не думаю, что зоопарк драконов вообще нужен.
За исключением, возможно, сказочного.

Лучше слоты под нейтралов отдать или вовсе под технические цели.

Автор: Mefista 10 Nov 2014, 23:33

Цитата(dr0n @ 10 Nov 2014, 16:04) *
Цитата(Mefista @ 10 Nov 2014, 02:09) *
А я ржавого давно делала

для двушки, мне кажется, слишком кислоного цвета пузо.

Мне тоже так кажется,но в палитру,вроде,попадает.

Цитата(feanor @ 10 Nov 2014, 16:30) *
Я не думаю, что зоопарк драконов вообще нужен.
За исключением, возможно, сказочного.

Я,вообще,тоже так думаю,я просто развлекалась)
Надо б сказочного и мегадракона, или какой-нибудь ещё вариант нагибающего дракона-нейтрала.

Кстати, мне приснилось,что Ведьме 7 уровень сделали черепаху с деревом на спине (страшным и болотным,и черепаха с длинной шеей и мордастая).

Автор: nosferatu 10 Nov 2014, 23:40

Цитата(Mefista @ 10 Nov 2014, 23:33) *
Кстати, мне приснилось,что Ведьме 7 уровень сделали черепаху с деревом на спине (страшным и болотным,и черепаха с длинной шеей и мордастая).

Гигантопаху.

Автор: Mefista 10 Nov 2014, 23:56

Цитата(nosferatu @ 10 Nov 2014, 23:40) *
Цитата(Mefista @ 10 Nov 2014, 23:33) *
Кстати, мне приснилось,что Ведьме 7 уровень сделали черепаху с деревом на спине (страшным и болотным,и черепаха с длинной шеей и мордастая).

Гигантопаху.


Ха,эта карта выглядит странно на русском.
Моя черепаха была больше похожа на морскую почему-то,но без ласт.

Автор: nosferatu 11 Nov 2014, 00:51

ИЧСХ, перевод такого чуда уже готов.
В оригинале карта называется "Meandering Towershell" То бишь "бродячий панцирь-крепость". Но гигантопаха доставляет.
Ну и соответственно:
Гигантопаха / Бродячая Гигантопаха
Towershell / Meandering Towershell

Автор: Theodor 30 Aug 2015, 13:43

Фух, наконец-то попробовал сделать что-то более менее серьезное. Вашему вниманию представляю снайперов из тройки:

Конечно, до шедевра еще как до Китая пешком, но начало положено smile.gif

Автор: Orzie 30 Aug 2015, 15:33

Ну сколько ж можно объяснять. Снайперы в тройке по лору введены как Эрафийская Лесная Стража, а абилка их - референс к двоечной боевой системе. Концепт снайперов имеет шансы в районе 1-3%.

Автор: Theodor 30 Aug 2015, 15:54

Я их делал ради тренировки. Может быть дойдут руки до мода какого-нить, в котором снайперы заменят эльфов.

Автор: feanor 30 Aug 2015, 19:20

Да ладно. Вон, одних только слотов для нейтралов чуть ли не сорок штук.

Автор: feanor 07 Sep 2015, 01:39

Вот, к слову, в нейтралах не хватает generic-варвара и generic-колдуна (темного, живого).
Ну, для всяческих кастомок.

Автор: Orzie 07 Sep 2015, 12:41

Ну дженерик-колдун - это троечный Чародей, собственно. А дженерик-варвар - это четвёрочный Берсеркер. В общем-то в двойке вполне обходились магами и друидами, поскольку их элайнмент вполне мог варьироваться, и даже такие вещи, как злые надменные Волшебницы, были в сценариях не редкостью.

Дженерик-варвар - пока непонятно, это максимум мыслится чем-то в духе человека с топором и взъерошенными волосами с абилкой, аналогичной четвёрочной - но он тогда не нужен как нейтрал.

Автор: Лентяй 07 Sep 2015, 13:31


Автор: Orzie 07 Sep 2015, 13:39

Четвёрка и есть. Жаль только, что в двушке такому места уже нету.

Автор: Царь XEL 07 Sep 2015, 14:30

Цитата(NikitaTheTanner @ 07 Sep 2015, 02:30) *
Есть вроде, хоть и называются слегка по-другому, но суть та же. Паладин - тот же рыцарь, а Маги - те же волшебники. Очень похожие образы.

Речь ведь идет как раз о том, как называются.

Только в четверке есть совпадение названия (базового) класса и юнита: герои-маги и юниты-маги у Академии. Но первые в единственном числе, а вторые во множественном)

Автор: Vade Parvis 07 Sep 2015, 15:32

Цитата(Царь XEL @ 07 Sep 2015, 15:30) *
Только в четвертом есть совпадение названия (базового) класса и юнита: герои-маги и юниты-маги у Академии. Но первые в единственном числе, а вторые во множественном)
Плюс это, возможно, было сделано намеренно: ведь с одной стороны в четвёрке герои в бою значительно приближены к юнитам, а с другой — юниты-маги обладают полноценными книгой заклинаний и запасом маны, подобно героям. Вот и было подчёркнуто такое сродство сближением названий.

Автор: Лорд Хаарт 07 Sep 2015, 17:48

А я считаю, не нужно искать классичность™ там, где её нет.




Плюс в тройке, кроме семантически отличающихся от юнита Mage визардов, есть варварский Battle mage, который с тем же успехом мог быть апгрейдом магов. А в четвёрке ещё продвинутый класс Crusader, с крестоносцами-юнитами имеющий мало общего.

Дженерик злой колдун вполне представим друидом или магом, а вот самое близкое к дженерик варвару, не считая зеленокожих — кочевники, что оставляет нишу "Накачанный мужик с топором и почти без брони" хорошим незанятым архетипом, который грех не использовать (топоры в двойке вообще используются, кажется, тремя существами+их улучшениями, и все три хоть и гуманоиды, но узнаются в первую очередь не по топорам).

Автор: Orzie 07 Sep 2015, 18:02

Вообще планировался этот архетип для командира варвара, если бы дошли руки до командиров как опции кастомизации геймплея.

Автор: Лорд Хаарт 07 Sep 2015, 18:05

Командиры для использования на неролевых-но-не-тупо-мультиплеерно-махачных авторских картах в качестве квестового монстра, присоединяющихся союзников-из-сочувствующего-герою-дикого-но-гордого-племени или просто колоритной группки нейтралов — как раз неудобны.

В тройке эта проблема тоже есть (графика мечников чуть-чуть универсальнее, но это мало помогает, они слишком бело-синие), и кажется мне, играл я как минимум в одну карту, где исполнение войсками Цитадели роли дефолтно-человеческого варварского племени выглядело до боли притянуто за уши.

Автор: Orzie 07 Sep 2015, 18:18

Ну, дело в том, что для кастомок оный монстр не подразумевался.

Автор: tolich 07 Sep 2015, 21:38

Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Sep 2015, 17:48) *
варварский Battle mage, который мог быть апгрейдом магов
Скорее, лучников, которые полувоины-полумаги.

Автор: Лорд Хаарт 07 Sep 2015, 23:21

Я чисто номенклатурную сторону имел в виду, не ММшную. Сравни с единорогами.

Автор: Лорд Хаарт 08 Sep 2015, 00:36

Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Sep 2015, 18:48) *

Ну вот, теперь ностальгия заедает. ( Где сейчас найдёшь игры с таким артом, ну где? bloodlust.gif bloodlust.gif bloodlust.gif

Автор: hippocamus 08 Sep 2015, 01:28

А чего? Я в неё спокойно гонял на планшете с AnDosBox

Автор: DrSlash 08 Sep 2015, 02:09

Цитата(Лорд Хаарт @ 08 Sep 2015, 00:36) *
Где сейчас найдёшь игры с таким артом, ну где? bloodlust.gif bloodlust.gif bloodlust.gif

http://forum.df2.ru/index.php?showforum=156.

Автор: tolich 08 Sep 2015, 07:56

Он имел в виду такой арт: gnome.gif troll2.gif ghost.gif dragonkb.gif cavalrykb.gif

Автор: Orzie 08 Sep 2015, 12:00

Чем богаты, тем и рады. К слову, рыцарь из кб на самом деле откровенно вырвиглазен, цветов много, используются бестолково.

Автор: DrSlash 11 Sep 2015, 01:41

Продолжаем трэш и угар с новыми спрайтами существ






В двойку концепт заходит хорошо, ибо ниша рогатого копытного полуголого мужика не занята (демонов нет; минотавры с человеческими ногами, спасибо Агару).

Автор: Orzie 11 Sep 2015, 07:40

Более того, он ещё и по гамме приблизительно заходит благодаря Друиду, а также ботинкам эльфа и гнома.

Автор: DrSlash 09 Oct 2015, 17:18

Разрази меня гром, бич семи морей на палубе! capt.gif


Автор: DrSlash 10 Oct 2015, 21:44

Подоспели фикс пирата и драфтовая анимация ходьбы

Нажмите для сравнения изображений.



Автор: Agar 10 Oct 2015, 21:49

Шикарно, чо)

Автор: Orzie 10 Oct 2015, 21:52

Именно.

Апдейт ситуации по анимациям. Ввиду хорошего прогресса по иконкам после их завершения можно будет делать анимации новых существ.
На релиз предполагается делать анимацию ходьбы и статический концепт трупа (либо анимацию смерти целиком). После тестирования в игре стало ясно, что без этого минимума сохранить атмосферу боёв тяжеловато.
Самих новых существ для анимации запощу чуть позже в тему помощи художников.

Автор: Cthulhu_55 11 Oct 2015, 10:31

А раз у пирата ажно анимация ходьбы есть, есть ли шанс увидеть его в бете?

Автор: Orzie 11 Oct 2015, 11:19

Если будет дизайн трупа/вся анимация смерти и время на фикс анимашки движения, то вставляем в релиз. Кто там скучал по нейтралам? b_smoke.gif

Автор: NikitaTheTanner 12 Oct 2015, 01:35

Не знаю как именно в данный момент выглядит арбалетчик, но хотел предложить такой вариант. Рисунки сделаны не для этой цели мною, но как концепт всё же подойдут. Предлагаю на апгрейд повесить тяжёлые латы, чтобы солидней смотрелся. Такой вариант думаю неплохо впишется в игру и достаточно сильно отличается от лучника. Просто на данный момент они вроде всё ещё достаточно похожи. Может конечно это уже и не так.
А название Crossbowman -> Arbalester


Автор: DrSlash 12 Oct 2015, 09:18

Давать арбалетчику тяжёлые латы непрактично. Кираса и шлем — максимум.

Автор: Сулейман 12 Oct 2015, 09:28

Цитата
Кираса и шлем — минимум

Fixed.
Что с точки зрения картинки для рыцаря, что с точки зрения реализьма).

Автор: Orzie 12 Oct 2015, 09:36

Я предполагаю, что арбалетчик должен быть запахнут в кольчугу, иметь открытый шлем и возможно, какие-то наплечники. Кстати, графический дизайн его по-прежнему требуется, на релиз нужно успевать.

Автор: DrSlash 12 Oct 2015, 09:38

Цитата(Сулейман @ 12 Oct 2015, 13:28) *
с точки зрения реализьма).

А вы где-то выглядели арбалетчиков в полном доспехе? Это мало того что невероятно неудобно, особенно для стрелка, но к тому же чрезмерно затратно без какой-либо на то необходимости. Не говоря уже о том, что вместе с арбалетчиками появились и болты, пробивающие доспехи, что и привело к выходу последних из эксплуатации smile.gif

Автор: NikitaTheTanner 12 Oct 2015, 10:18

Ребята, какой реализм? Мы о двойке? Тут надо чтоб круто смотрелось и отличалось от остальных. А то про реализм долго можно говорить.
К тому же я не уверен что разделяю подобную точку зрения. Если у противника пробивающая сила меньше, то доспехи вполне могут пригодиться и арбалетчику.


Автор: DrSlash 12 Oct 2015, 10:23

NikitaTheTanner, дело в том, что от стрел кольчуга ни чуть не хуже защитит, а от болтов ни то, ни другое не поможет. Ну а про целесообразность арбалетчиков рядить в полный доспех для ближнего боя, когда стоимость одного лишь наконечника для стрелы может прокормить семью в течение двух недель, я промолчу.

Автор: NikitaTheTanner 12 Oct 2015, 10:30

Кольчугу стрелы на ура пробивают. Надо какой-то совсем лёгкий и слабый лук, чтоб не пробило.
Но я не про реализм говорю. Просто если арбалетчик стоит между копейщиком и мечником, было бы довольно круто наблюдать переход.
У неулучш. арбалетчика - кольчуга, а у улучшенного - латы. Выглядит весьма красиво и добавляет необычности юниту(+ защита).

Автор: Сулейман 12 Oct 2015, 10:47

Цитата
А вы где-то выглядели арбалетчиков в полном доспехе? Это мало того что невероятно неудобно, особенно для стрелка, но к тому же чрезмерно затратно без какой-либо на то необходимости. Не говоря уже о том, что вместе с арбалетчиками появились и болты, пробивающие доспехи, что и привело к выходу последних из эксплуатации smile.gif

Мощность обычных арбалетов (как на картинке выше) не превышает мощность лука, пробивают доспехи арбалеты с воротом - это почти ручная баллиста. Латы вышли из употребления только в шестнадцатом веке и причиной тому был огнестрел, мало того с появлением огнестрела в четырнадцатом, они только тяжелее сделались, и первые аркебузы перестали их пробивать.
Кольчуга хуже латного доспеха хотя бы тем, что она более тяжелая, использовалась она поскольку уровень металлургии не позволял еще латы делать. От стрел кольчуга защищает очень плохо, так как из колец состоит как раз таки, от стрел защищали в первую очередь гамбезоны и прочие набивашки.
Латный доспех или кольчуга по большей части это зависит от эпохи исключительно. Кольчуга это не некий средний доспех - это такой же тяжелый доспех, только менее технологичный.

Цитата
Ну а про целесообразность арбалетчиков рядить в полный доспех

Арбалетчик так не считает. Обмундирование было личным делом солдата в то время. Отсутствие лат тут скорее признак бедности - арбалетчики это обычно городское ополчение, которое конечно гораздо богаче крестьян, но не дворяне. Кираса и шлем это то что каждый мог попробовать добыть (либо в случае с ландскнехтами могли выдать при вербовке), остальное - как на поле боя повезет налутать).
Шлем само собой открытый должен быть - типа шапели может.

http://www.diorama.ru/gallery/figures/4804/

Автор: Cthulhu_55 01 Nov 2015, 16:59

Подумалось, что на роль нейтрала подошел бы волшебный дракончик, представляющий из себя одвушненнного единичного дракона.

Автор: Orzie 01 Nov 2015, 18:23

Что-то подобное имеется на аватарке у одного из художников творческого объединения H3SW - правда, в триал версии.



Я, наверное, не против волшебного дракона, лишь бы он был пузатиком с бабочкиными крыльями и вообще кардинально отличался от геральдического. Или нет. Или против. В общем, не знаю пока)

Всеобщий ажиотаж вокруг нейтралов мягко говоря вводит в недоумение (если не сказать больше - раздражает), поскольку игра строится совсем не на них. С учётом количества новых существ любоваться на проект и без того можно будет в течение ближайших 5 версий.

Автор: Day7 01 Nov 2015, 19:36

Цитата(Orzie @ 01 Nov 2015, 19:23) *
Всеобщий ажиотаж вокруг нейтралов мягко говоря вводит в недоумение (если не сказать больше - раздражает), поскольку игра строится совсем не на них. С учётом количества новых существ любоваться на проект и без того можно будет в течение ближайших 5 версий.


А разве какие-то из Героев строились на нейтралах? :)
Это просто является очень вкусной составляющей, которая приятна. Ведь открывать для себя очередное существо - это всегда приятно.

Автор: Orzie 01 Nov 2015, 19:56

Этак можно и до лимита существ доиграться. Существа должны быть нужны игре, а не "по приколу". smile.gif

Цитата
А разве какие-то из Героев строились на нейтралах?

В тройке у всех нейтралов был смысл: возвращение двойкоконцептов и двойкоабилок. Поскольку у нас, эм, двойкотройка, смысл как-то резко отпадает.

Автор: Лорд Хаарт 02 Nov 2015, 03:54

Цитата
В тройке у всех нейтралов был смысл: возвращение двойкоконцептов и двойкоабилок.
Часть Клинковых, с натяжкой… Алмазные и брильянтовые големы остаются "просто чтоб разные модели/концепты големов не пропадали" плюс колоритной и самую каплю отсылающей к ММ для посвящённых охраной одного-единственного довольно редкого (и довольно двоечного по общей роли в игре) банка. Элементалей в РоЕ оправдывает цепочка заклинаний по теме (что характерно, из-за их тематической объединённости и того, что они были тогда единственными не зависящими от какого-то города существами, уже в РоЕ были карты, обыгрывающие их как беззамковую нейтральную фракцию и фишку карты). Аналогично, супердраконы, особенно лазурный (на некоторых картах фактически преемник единичного Дракона в роли "убер-монстра в центре, которого игрокам приходится обходить), популярны отчасти именно за нейтральность (и отчасти — за дозволенную только нейтралам крутизну), так-то кампания Др(эй)акона не так много потеряла бы, если бы была посвящена зачистке последствий какого-нибудь нигонского вторжения и драконы были красно-чёрными, но в четверо больших количествах (а на первой карте конечным боссом просто алмазных големов поставить, её фишка всё равно не в финалке же). Тролль и мумия достаточно далеки от двойкоконцепта, чтобы быть включёнными, имхо, не столько по статье "давайте запилим существ из двойки", сколько по статье "давайте запилим нейтралов, вот ОЧЕВИДНЫЕ КАНДИДАТЫ, а ещё что-то такое было в двойке". Чародей и снайпер — в первую очередь ставятся в ассоциацию с соответствующими героями и кампаниями, но нейтральные жилища тех и других тоже украсят любую карту и вряд ли будут отвергнуты игроком благодаря их абилкам (в отличие от каких-нибудь воров).

Кстати, это показывает одну из возможных проблем с нейтралами: чтобы быть любимой и популярной частью игры (которой, имхо, всё-таки являются убердраконы, чародеи и снайпера), желательно быть достаточно крутым, чтобы претендовать на слот в армии — из низкоуровневых АБшных нейтралов (и, чего там, големов) игроку есть дело только до крестьян за меметичность их убогости и с натяжкой — до кочевников за заполнение концептуальной ниши, уж очень нужной на пустынных картах. Но это не единственный путь. Можно запомниться, образовав концептуально замкнутую недофракцию, как элементали в РоЕ (и отчасти — убердраконы, хотя это как раз пример полуслучайной связи и карты, где их используют именно в этой роли, чаще натягивают сову на идею "они драконы, они крутые, они вместе", чем действительно объясняют, почему in-universe эти существа подружились; даже в официальных Схватках Драконов кристальные драконы в войсках Мутаре выглядели притянутыми за уши, в отличие, кстати, от Ледяного Клинка, где, при всём отсутствии лорового обоснования для наличия кристальных драконов в войсках Крюлода — Килгор уже повыносил Бракаду? — они поданы как совершенно отдельная от лазурных драконов фракция, лишённая какого-либо сходства, кроме требующей ответных мер вундервафельности, и это делает их присутствие приятным).

Я не думаю, что големы, впиленные вот уж точно "по приколу" — хороший пример (и то, пирамида с городскими существами смотрелась бы блекло, а так у неё для нового игрока есть exotic feel, пока не примелькается). Но нейтралы — это хорошо, они позволяют реализовать концептуальность, не вписанную в города, и строить авторские карты на "моя армия нитакаякаквсе".

Автор: Cthulhu_55 02 Nov 2015, 06:17

Цитата(Orzie @ 01 Nov 2015, 23:23) *
Всеобщий ажиотаж вокруг нейтралов мягко говоря вводит в недоумение (если не сказать больше - раздражает), поскольку игра строится совсем не на них

Да никто ж особо не требует. Просто говорят, что дескать, было бы прикольно. В конце концов, в двушке нейтралы были, значит и в реинкарнации двушки они в идеале должны быть.

Автор: Orzie 04 Nov 2016, 08:05

Ещё довольно давно я наткнулся на эти вариации Единорога от одной девочки на девианте.
Несмотря на в целом куда большую усложнённость этих "апгрейдов", мне почему-то показалось интересным поднять дискуссию по поводу радужного единорога как гипотетического апгрейда - четвёрка превозмогае.
Понятно, что цвета не должны быть такими кислотными, как на картинке, и искры от копыт вещь, наверное, лишняя, но неожиданно для меня самого это смотрится обсуждаемым.

В любом случае, какие-то новые апгрейды классических существ возможны, если это удастся реализовать концептуально без потери той самой пресловутой двоечности. В конце концов, лайнапы каждой фракции расширены, а значит, небольшое повышение количества улучшенных существ не должно слишком сильно повлиять на ощущения игроков - даже напротив, смещение баланса между количеством негрейдящихся и грейдящихся существ может только повредить.


Автор: Corkes 04 Nov 2016, 09:24

Мне всё мерещится пятёрка.





А радужная грива ассоциируется с этим:


С другой стороны, если отбросить эти ассоциации, в Г2 играет немало девушек, им бы понравился этот приём -- разукрашивание гривы в яркие и привлекательные цвета.

Автор: Orzie 04 Nov 2016, 09:40

Тут ещё видишь какая ситуация: радуга в двойке вещь особенная применительно к замку Волшебницы. Даже сам экран цветастый и сама радуга - спецстроение.
Возможно, аккуратная раскраска гривы и добавление дополнительных эффектов при ходьбе не так уж и выбьются из общей картины - во всяком случае, это лучше, чем то пересоляренное нечто, которое нынче красуется в релизе 2013 под названием "Golden Unicorn".

Автор: Axolotl 04 Nov 2016, 09:45

В варианте как на приведенной картинке - выглядит не очень. Особенно странный хвост (не только цветами, но и своей формой мочалкой).

Вообще, сложно так навскидку сказать, но вполне возможно, что выглядело бы лучше, если бы цвета менялись не просто плавно по гриве, а грива бы была более сегментной, этакими отдельными прядями. Может быть ближе к шипастому ирокезу (только более оформленному, типа как на примере Коркеса), но скорее ближе к какой-то стильной женской прическе. Опять же, сам градиент возможно можно опробовать не вдоль гривы, а от корней к кончикам.

Пробовать надо. Гляну чуть позже, что у меня есть в архиве картинок на тему фэнтези коняг.

Автор: Orzie 04 Nov 2016, 09:48

А вот мне пока наоборот кажется, градиент (но сделанный в палитре и по уму, а не как тут) здесь зайдёт лучше всего, и если грива меняется, то лишь становится чуть пышнее в объёме. Всё-таки, двоечные апгрейды мало отличаются по дизайну от дегрейдов.
Правда, хвост лисьим становиться явно не должен.

Автор: Corkes 04 Nov 2016, 09:55

Кстати, примерчики того, какие в сказках замечательные парнокопытные:




"Золотая антилопа", "Серебряное копытце" -- на тему того, как можно оформить след от копыт, да.

Автор: Axolotl 04 Nov 2016, 09:57

А напомни вообще последний вариант ваших единорогов, а то я запутался где искать, да и часть ссылок на картинки уже мертвые.

Цитата(Corkes @ 04 Nov 2016, 13:55) *

Ой да, в лесу под грибами/психоделиками - это те еще приключения.

Автор: Orzie 04 Nov 2016, 09:59

Не, у нас только классический.



Картинка же дала идею заимствовать лёгкий перекрас аксессуаров от четвёрочного единорога, который при ходьбе топает искрами.
В двоечном оригинале искры идут только от рога.

Такое небольшое отличие между апгрейдом и дегрейдом, связь с четвёркой и связь с радугой как символом двоечной Волшебницы, в принципе, импонирует.


Автор: Axolotl 04 Nov 2016, 10:01

Цитата
Не, у нас только классический.


Этот то понятно. Я апгрейд имел в виду.

Автор: Corkes 04 Nov 2016, 10:03

Цитата(Axolotl @ 04 Nov 2016, 11:45) *
но скорее ближе к какой-то стильной женской прическе.



SHA-A-ADOWRUN! Можно вдохновиться портретиками из ребута для ПК, благо там ирокезов женских полно, да (кмк).
https://mega.nz/#!bl9lHYhC!6vn0Sgcq302p56Fgp1VZciqDeYCGBaOFPY_DymK3CXQ.

П.С. Посмотрел, что-то совсем нет. Ошибся. sad.gif

Автор: Orzie 04 Nov 2016, 10:07

Цитата(Axolotl @ 04 Nov 2016, 10:01) *
Цитата
Не, у нас только классический.


Этот то понятно. Я апгрейд имел в виду.

Не, на тот тебе лучше не смотреть.

До поднятия дискуссии планы были такими.


Автор: Axolotl 04 Nov 2016, 11:15

Вообще в копилку идей, если не хочется принципиально менять форму гривы, то может еще можно как-то разнообразить ап, сделав что-то типа небольшой одинокой косички или просто пряди свисающей в районе глаз или из-за уха. Но тоже смотреть надо. Не уверен.

Автор: Axolotl 04 Nov 2016, 11:38

Примерно что-то такое имел в виду.

Извиняюсь за мэдскиллз. Набросал за пять минут, да и я не пиксель-артер, хотя иногда хочется поучиться и этому.


Автор: Orzie 04 Nov 2016, 11:54

Ну в принципе да, подобная деталь достаточно мала, чтобы не выбиваться из концепции апгрейдов.

Автор: Лорд Хаарт 04 Nov 2016, 12:23


Автор: tolich 04 Nov 2016, 12:48

Fabulous, darling!

Автор: Adept 04 Nov 2016, 19:57

Идея с орнаментом на теле нравится. Приём использовался в многосерийном фильме "Voyage of the Unicorn", где был чёрный единорог с золотыми орнаментом и гривой - смотрелось довольно стильно. К сожалению скрин с орнаментом не гуглится.

По поводу радуги. Я думаю лучше не красить гриву и хвост, хотя этот приём и довольно распространён и позволяет сделать интересные отсылки к произведениям... Но мне кажется лучше радугу обыграть в анимации абилки. И не из рога, как, кажется, было в первой части, а на фоне.


Касательно причёски - я активирую свою суперспособность поминать индейцев, к месту и не очень - и замечу, что они любили вплетать в гриву перья. В том числе сочетая с заплетанием косичек. И фото довольно много и художники накреативили немало и в разных вариациях - есть откуда черпать вдохновение.

Автор: Orzie 04 Nov 2016, 19:59

Вот в плане анимации интересная идея, хоть и уже перекликается с двоечным отображением сработавшей Удачи, которая в тройке анимирована иначе.
Но она, к сожалению, не решает концептуальную проблему.

Автор: Adept 04 Nov 2016, 21:18

Цитата(Orzie @ 04 Nov 2016, 22:59) *
Вот в плане анимации интересная идея, хоть и уже перекликается с двоечным отображением сработавшей Удачи, которая в тройке анимирована иначе.
Но она, к сожалению, не решает концептуальную проблему.

Точно, совсем забыл об этом. Ну как вариант радугой может переливаться орнамент и/или волосы, которые в обычном состоянии серебристые/золотые. В принципе это может быть даже анимацией не абилки, а стандартного кривляния. Тоже довольно "по-девчачьи", но не так вырвиглазно, как радужная грива в четвёрке/на артах. Впрочем и анимация радужной абилки может быть отличающейся от удачи.

Ещё про гриву - она может быть не одноцветной белой/золотой, а состоять из разных прядей/локонов близкой палитры.
Но можно подобным образом оформить и более классические белые-золотые.

Автор: stoned_golem 06 Nov 2018, 23:19

Мысли вслух: гибридная система артефактов с наполнением misc слотов напомнила карточного Манчкина, только там специальные карты нужны типа "двуручный чит". М.б. пригодится вам когда-нибудь такая идея smile.gif

Автор: feanor 23 Nov 2018, 14:12

А что за идея-то, собственно?
В Манчкин особо не играл.

Автор: Orzie 23 Nov 2018, 18:14

Подразумевалось, полагаю, что-то навроде сборников на минималках, когда есть артефакт, занимающий, к примеру, обе руки.
Но с текущей системой это не реализовать, проще вообще от замочков отказаться.

Автор: stoned_golem 23 Nov 2018, 20:17

Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)

Автор: Seiffear 24 Nov 2018, 00:03

Кстати, звучит интересно, одеть два меча вместо меча и щита (естественно на уровне концептов)

Автор: feanor 25 Nov 2018, 20:30

Цитата
Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)
Сложно задать интуитивный интерфейс.
Ну вот допустим, есть фактор, позволяющий надевать дополнительное кольцо (какая-нибудь рука мертвеца, например..ах, да). Ииии? На кукле появляется дополнительный слот? Где именно? А если факторов несколько? Ну и так далее.

Автор: hippocamus 25 Nov 2018, 22:05

Цитата(feanor @ 25 Nov 2018, 20:30) *
Цитата
Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)
Сложно задать интуитивный интерфейс.
Ну вот допустим, есть фактор, позволяющий надевать дополнительное кольцо (какая-нибудь рука мертвеца, например..ах, да). Ииии? На кукле появляется дополнительный слот? Где именно? А если факторов несколько? Ну и так далее.

В принципе интересно: надеваешь арт на торс - получаешь ещё 4 слота "разного". Но теряешь торс.

Автор: feanor 25 Nov 2018, 22:55

А теперь внимательно, внимательно перечитываем предыдущий пост.

Автор: hippocamus 26 Nov 2018, 02:21

Ну я об этом же. Да, появляются 4 слота по углам слота торса.

Автор: tolich 26 Nov 2018, 07:01

Чувак, мы натянули артефакт на твой артефакт, чтобы ты мог надеть артефакт на артефакт на артефакте.

Автор: nosferatu 26 Nov 2018, 09:34

Это какой-то хорадримский куб.

Автор: tolich 26 Nov 2018, 10:06

Есть что-то, только из куба они не действуют, а тут да.
Скажешь ты не хотел бы приодеть статую легиона?

Автор: feanor 27 Jan 2019, 02:07

Сами по себе — да, но в игре, увы, уже есть их оригиналы.
Первопост вообще по нынешним критериям имеет эм, ностальгическую ценность, а "Мэдскиллов здесь нет" вызывает некоторую улыбку.

Автор: Orzie 16 Feb 2019, 22:00

Несколько черновиков внешнего вида персонажа-ведьмы на карте приключений, сделанных на более ранних этапах разработки.



В конечном итоге было решено остановиться на экстерьере персонажа, базированном на предполагаемой внешности героини Шерон.





Однако в связи с тем, что появилась техническая возможность назначать каждому герою индивидуальные спрайты в бою и на карте приключений, всё больше соблазна появляется для создания дизайнов этих персонажей.
Ведьмы, как наиболее разношёрстные в плане портретов в текущем варианте, возможно, требуют этого не меньше, чем женщины-визарды.
Правда, привязка к индексу героя равняется привязке к специализации, и на всех кастомных картах портреты не будут соответствовать экстерьеру, что не очень удобно и является камнем преткновения. Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне. Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью.

Автор: XEPOMAHT 16 Feb 2019, 23:07

Цитата(Orzie @ 16 Feb 2019, 22:00) *
Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне.


Брать из структуры героя байтовый номер портрета и подставлять его в код вычисления адреса строки имени боевого def-а героя - не сложно сделать, было бы желание (тем более, когда все адреса этого дела давно известны, потребуется только поставить хуки, написать простейший код, ну и создать сам массив строк на 164 дефов).

Автор: Orzie 16 Feb 2019, 23:25

Угу. Это, правда, я своими руками точно не сделаю, но знать о реализуемости такой операции безусловно полезно.

Когда-то я даже набрасывал черновики некоторых персонажей, пользуясь тем, что в ранних ММ уже были эксплоитабельные мини-портретики. Правда, их приходилось скукоживать до неузнаваемости, потому что двоечный спрайт героя куда меньше.





Работы, конечно, было бы невпроворот и одним человеком явно тема неподъёмная, поэтому я быстро одумался. Но на версию 1.0.0 мы предварительно условились, что сделаем индивидуальное имя класса и экстерьер для господ Айронфистов.
archi.gif roland.gif

Автор: feanor 17 Feb 2019, 01:21

Цитата
Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью.


Так масть лошади же (еее, еще x8 дополнительных вариантов для визарда со портретом от варлока и прочих картографических изуверств).
И, отчасти, фасон костюма.

Автор: Orzie 17 Feb 2019, 18:23

Вот я, кстати, вообще не упомню визардов с варлочьими физиономиями в оригинальной двойке вплоть до голда включительно. Обратных случаев, вроде, тоже.
Помню вот Галона, которого из-за характерного типажа использовали в качестве Царя Гоблинов (варвара) на паре карт Чарльза Уоткинса, а также Мандигала-некроманта, присутствовавшего на Roc Round the Clock.
Ну, и Саракин-некромант тоже попадался, как и Флинт-некромант - оба на Планете Привидений. Вообще физиономии визардов достаточно специфичные и больше устремляются в ту степь, нежели в степь бородатых мужиков в кафтанах.

Автор: XEL 17 Feb 2019, 22:30

Кстати, Саракин в ММ2 был призраком, что явно отразилось на его (или его энротского тезки, хотя он вполне мог побывать в Энроте) портрете в Героях 2.

Автор: Orzie 17 Feb 2019, 22:33

Ты вспомни, что все двоечные персонажи сначала имели совсем иные имена, а ММ-шные получили уже после выхода демо-версии. Если это и не совпадение, то имя подбирали уже под готовый портрет - вероятно, наиболее подходящий.

Из-за этого у нас даже есть пара несостыковок, когда двоечная Калиндра имеет двоечный портрет, а новый персонаж-некромант, базированный во внешности на оригинальной Калиндре, имеет иной портрет и это уже было подмечено некоторыми англоязычными пользователями, которые проявили удивление по данному поводу.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)