Неиспользованные существа, идеи, концепты
Хотелось бы представить кое-что из ранних концептов - думаю, многим будет интересно. Мэдскиллов здесь нет, но к чему придраться - наверняка есть. А может, что-то из этого превосходит по ценности "официальные" работы.
Хищный цветок крут. Его бы в Болото вместо бехолдера.
Ангелов хочется!
А Чудовища троечные пересекаются по образу с нынешними Дьяволами.
Если на то пошло, гуль и гигантская змея из болота тоже, похоже, не местные. Впрочем, из этих всех товарищей тока змей, на мой взгляд, сильно выделяется какой-то JRPG-шностью)
А получается, теперь две расы на болте живут (соббсно болото и старые-новые чернокнижники), подземелье свободно? Чегот даже интересно стало - подземные демоны)
Лучше бы менять subterrain на sand - песок и по цвету ближе, и всё равно переход на песок возле стенок подземелья осуществляется. А wasteland ввести как новую почву, или на замену лавы, если на лаве обитателей нет всё равно.
А ещё лучше: на поверхности subterrain менять на wasteland, а в подземелье - на лаву или песок. О! ))
Новый концепт для замка Мага, который, возможно, заменит Гиппогрифа, склеенного из кусков HMM1-шного единорога и грифона - Ракшас.
Насколько я понимаю, это концепт также шестерочный, и у меня плохое предчувствие. Но комментарии на то и комментарии.
Нет, это концепция двоечная. Все, нарисованное и заанимированное в годном пиксельарте - двоечное, и совершенно не важно, где черпалось вдохновение.
Шестерочный так и не вышел, да и там это был четырехрукий, кажется, лев. Тут чет не очень понятный зверь, так что, наверн, нормально) Ощущение, правда, что торс у него надутый какой-то)
Пятёрочно-шестёрочные дизайны - давить. Серъёзно.Особенно учитывая, что такое на самом деле ракшас.Меня ещё там это коробило. Про, (много мата), "ламассу" я вообще молчу. (тут идёт ещё много ненависти к шестёрке и негодования на пятёрку)
Сложно с идеями - спросите меня. Мне не лень пойти и поковырять ДнД,МТГ или просто бестиарии на предмет хороших существ.Или придумать самой.
Такие вопросы не ко мне - я рисовать почти не умею. Откуда Kivo черпает вдохновение, оттуда и получаются его рисунки.
Ракшас, как было правильно сказано, совсем другой, нежели в пятёрке, и будет пофиксен ещё больше в будущем.
Для инферно парочка дизайнов таки получилась удачной (собачка или женская версия питлорда, например).
Э,это не со спрайтом проблема.Совомедведь плох тем, что его заездили ещё в Варматьегокрафте. Я искренне предлагаю вам взять из моего мода идею росомахи-цветка, так как придётся исправить только голову спрайта и добавить деталей. Да и это, вроде бы, оригинальная идея.
Тогда можно я буду его вдохновлять, а не эти пипцоподобные игры?
Ракшас маздай как класс - вот я о чём.
Собачка - да, безусловно. Но сиськоверсии чего угодно - давить. Зачем тыкать повсюду сиськи (э, я, конечно, понимаю, что практически единственная девушка на форуме и вякать не имею права, но вот эти вечные суккубы меня коробят).
Сам спрайт взят из днд, в любом случае менять всё существо. Да и разницы нет, где его заездили - будем честными, некромантов с их скелетами заездили куда больше и где угодно.
Главное, чтобы существо хорошо вписывалось в сеттинг замка и было прорисовано на уровне.
>что такое на самом деле ракшас
Есть немного. Раз уж в пятёрку засунули наг, могли бы и ракшасов более "каноничными" сделать.
Название нашим можно другое придумать - один чёрт сходства с оригиналом ноль.
Вот-вот. Лионинами назовите, или ещё как. Хотя всё равно они мне не нравятся. Можно же взять что-то ещё откуда-то, правда?
Вот, например, у меня концепт города в мой мод (то, что тут, я сто лет не обновляла...), который, по сути, второй "адский" (ну, этот мод про некую параллельную Эрафию, короче не суть)
http://cdmarchdevil.mybb.ru/viewtopic.php?id=41
Там есть что-то же)
Совомедведи идиотские.Некры крутые (особенно если они не как в 6ке [капает пеной]).Мои аргументы иссякли)
Возьмите у меня росомаху - у моих идей 0 возможности осуществиться, а росомах не используют нигде, будет оригинальный юнит.
Заводилась речь о кокатрисе, но не знаю, лезет ли он в сеттинг Волшебницы.
По-моему, лезет, но надо его сделать максимально петухообразным. А то чаще всего рисуют нечто, похожее на виверну, с зубами и чешуёй.Надо хотя бы как этого
1)Совомедведи - варкрафту, и точка
2)Не всё, но многое.
3)Неа, они скучные. Я тебя сейчас удивлю, но кокатрис и василиск и в мифологии разные вещи - василиск всю жизнь был змеёй (и не всегда даже гигантской), кури греков. И засунь себе фразу про пену в тухес.
Все эти приколы с помесями на самом деле являются вотчиной двушного варлока - таков уж стиль там. Кентавр, минотавр, грифон - мифические существа, образованные по принципу гибридов.
Куда больше сканал бы тот же дендроид. (который есть опять же в днд, фентезийном вархаммере, властелине колец и т.д. и т.п.)
В любом случае, шестилапому змеиному василиску в The Succession Wars Mod не быть с вероятностью процентов девяносто.
Про кокатриса и василиска...у меня Дежавю? Кажется подобный спор уже был, и все исторические пруфы были предоставлены.
Orzie
Дендроид мне и самой нравится, но я не стала за него агитировать - все ж молчат про него.
nosferatu
1)Всё равно он попса.
3) На желтом лугу,
Где растет чепуха,
Лиловая,
Как чернила,
Повстречал
Крокодил с головой петуха
Петуха с головой крокодила.
Не умничай.И совсем вроде бы не впервые,кстати говоря.
Ты?Сноб?Пфф.
Orzie
Ничего страшного)
Axolotl
Можно ссылку?Мне лень нагугливать всё.
Как раз в Вики написано, что исторически стали синонимами,
"Cockatrice became seen as synonymous with basilisk when the basiliscus in Bartholomeus Anglicus' De proprietatibus rerum (ca 1260) was translated by John Trevisa as cockatrice (1397)"
а также в статье про василиска большинство средневековых изображений это петухоголовые василиски.
Вот, Михаил убивающий василиска
Вот еще фреска с именно Василиском
Про некоторую их разницу написано, что
"The basilisk is alleged to be hatched by a cockerel from the egg of a serpent or toad (the reverse of the cockatrice, which was hatched from a cockerel's "egg" incubated by a serpent or toad)."
Т.е. Василиск - это Змеиное или Лягушачье яйцо высиженное курицей, а Кокатрис наоборот куринное яйцо высиженное змеей.
Шестилапый ящеречный же василиск, как я понял уже чисто D&D'шная вольность.
P.S. Также как я понимаю, говорить об этих существах как именно о мифологических не совсем верно, т.к. прямо в мифологиях их как я понял не было. Поправьте если ошибаюсь.
Да нет,были.В фольклоре.Откуда ж ещё им взяться?
А вообще для таких вещей лучше всего иметь полиглота и машину времени.
В общем,василиск - это змея, кокатрис - петух, а днд коверкает мифы, как хочет, а народ потом путается, а носферы всех наций - выпендриваются.
Но речь шла о том, что разные помеси-то. И что их различия не стоит нивелироавть - мы же знаем, что неточный перевод не суть истина в последней инстанции.
Гхм.
Да не путалась я.Я говорила о КОКАТРИСЕ.Я запостила его.Я вообще не понимаю,в чём проблема?
Кокатрис,особенно если его раскрасить по-петушиному,очень даже волшебнице к месту.
Возвращаясь к теме - можно взять василиска (петуха) и раскрасить его в цветовой гамме, подходящей к общему фону замка. Будет симпатично. У даунгрейда сделать маленькие рога и хвост покороче, у апа - золотые и ветвистые.
Не,вот как раз такого не надо. Надо именно петуха, чтоб был яркий и симпатичный.Все эти реинтерпретации как раз не подойдут.
А что плохого в твари Агара? Имхо, для лайнапа чернокнижника или всяких болот - неплохой вариант. К тому же, способности у него чем-то схожи со способностями василиска, так что в тактическом плане вполне могут быть взаимозаменяемыми.
На этот раз ладно, будем мужчинами.
Специально для Мефисты цитирую фрагмент из ноябрьского обсуждения петухов василисков во вконтактовой хотовской группе:
А зачем мне это?Я это знаю.Я вообще изначально говорила не про это...
Кстати,я тут копнула acid cave, и там есть вот это
по-моему,из самого левого вышел бы неплохой даунгрейд уже имеющегося феникса - он на птенца похож
Видели мы, да. Но стиль немного не тот, к сожалению. Вот левая и центральная хорошо бы смотрелись как обычный/апгрейд.
Так можно ж исправить.Я могу на досуге его потыкать.
А центральный похож на жирного голубя.
Нет, пока не стоит. Мы потом сами решим, что с ними делать. Сейчас в доработке те существа, которые откровенно грубые/франкенштейны.
Про совомедведя, ну не знаю, в Д&Д (откуда оно и пошло) вполне себе прижившееся существо.
Он - да, оба существа лесных, поэтому, видимо, старая команда и запихала его туда, зарипав спрайт с днд.
Однако, по стилистическим соображениям двушки, гибриды не могут быть где-то, кроме замка Варлока.
Это уже в трёшке кентавров сделали добрыми и засунули в лес, тогда как двушные Варлоки как раз только тем и занимались, что экспериментировали с существами. ММ6 подтверждает.
Кстати, если мы таки сделаем новый концепт Дьявола, то родится великолепная возможность создания новой кампании на основе сюжета ММ6 (или в параллель ему). Было бы великолепно.
Моар идей к следующему релизу.
В замок некроманта на замену гуля было бы здорово внести пешего Чёрного Рыцаря из ММ6.
При этом Вампиры отправятся на законный четвёртый уровень, а Рыцари встанут, вероятно, на пятый. Личи останутся предпоследним.
Улучшенный будет, возможно, обладать Двойным ударом.
В пустынном замке Эттин будет заменён, поскольку слишком явный франкенштейн Орка и Огра, и на его пятый уровень будет перемещена Медуза с шестого.
На шестой же уровень можно подумать о Вирме из Драконьих Песков, несколько видоизменённом, чтобы не затмевать внешним видом седьмоуровневого Джинна.
Улучшенная форма будет, скорее всего, огненная.
>Рыцари встанут, вероятно, на пятый. Личи останутся предпоследним.
Личей все таки на мой взгляд лучше на пятый.
И правда, ответ был на поверхности Dragonsand-а)
Кстати, а почему именно красненькие огненные?)
Потому что они вроде тоже там огненные.
Тут фишка в том, что перекраски, конечно, могут быть хороши, но они же жестоко вторичны.
Эльф с мордой лучницы хорош, но морда лучницы уже есть в игре.
Нага неплоха, но она очень похожа на медузу. Не волосами-змеями, дак лицом.
Пегас - копия единорога, причем в том же замке.
Кентавр уже есть у варлока. И даже если бы его не было - дикий кентавр хорош, но огр как минимум не хуже.
etc
Насчёт наги вместо гиппогрифа — действительно очень неплохая мысль. Гиппогриф концептуально дублирует визардовскую птичку и внешне почти идентичен варлоковскому грифону — да и нага выглядит очень "преемственно" и просто интересно и вообще тян. Только, разумеется, исполнение должно быть самостоятельное (и "многорукое").
А я бы вообще медузу или нагу отдал бы ведьме. В болоте они смотрелись бы органичнее
Не знаю, мне так не кажется. Всё же у них очень "хтонические"/"магические" образы, с болотом же столь стойких ассоциаций и близко не прослеживается.
Так ты трёшку и двушку не путай) В трёшке-то да, ВНЕЗАПНО горгоны - это огнедышащие коровы, а не заколдованные девушки, и прочее непотребство.
Тащемта, это идёт ещё с мм6 с его 1d6, 3d6...
Ну в трешке конечно в разы больше от D&D, но и в двушке уже есть, это и https://dl.dropboxusercontent.com/u/84715405/ttt/heroes-dnd/clippaste16.06.2013%2020-24-54,59.jpg и Титаны в именно таком http://2.bp.blogspot.com/_SdxU2RcyPoA/TCfEDJCIXrI/AAAAAAAAAls/VR6EENxujp8/s320/250px-Storm_titan.jpg
Это верно, но оркам, на мой взгляд, идёт) Хотя я всегда их как что-то зелёное больше представлял
Привет всем!
Я вот посмотрел на "неиспользованные существа" и ажно как-то жалко стало. Спрайты очень красивы. Так вот и вопрос - что мешает их вставить, скажем, в качестве нейтралов? А то в оригинальной двушке нейтралы были, в трешке тоже. А тут всех двушных нейтралов превратили в замок. А новых то нету.
Кстати, еще по поводу существ, которых собираются менять - всякие шаманы, троглодиты, бехолдеры, гиппогрифы. Может, их тоже насовсем на мороз не выгонять, а пока что в виде нейтралов побудут? Если что, выкинуть никогда не поздно. Особливо касается ифритов и эттинов, так как не сказать, чтобы юниты плохие, смотрятся среди остальных, имхо, вполне органично. Плохи только тем, что реколоры.
Не курицы, но никто вообще-то и не говорил, что они бы не прошли тонны обработки. Что до нейтралов - анимируете для нас, будут) у команды сейяас другие задачи, да и с основными лайнапами раскидаться надо.
Кстати — а ведь громоптицу можно было бы как раз реализовать в духе второго чернового варианта феникса.
Лучше дорисовать даунгрейд, в русском переводе использовав для него красивое и в доску русское слово "Жар-птица".
Не, я в смысле задизайнить апгрейд для руха по мотивам этого феникса.
Если ты почитал мой псто в музее, то видел, что трейси поступала наоборот :-)
Посмотрим, чо. Громоптицы и титаны неплохо вяжутся
Посмотрел я на "кабаньего наездника" и решил создать свой вариант. Получилась вот такая фигня. Пока немного непривычно работать в таком стиле, да и вообще давно не пиксельартил, так что он несколько крив, если что, укажите на недостатки - поправлю.
Планирую его еще чуть приукрасить - в частности, на ноги кабану хочу надеть типа браслетов с шипами, а гоблину сделать шлем с рогами.
Ты не мог бы кинуть ссылкой? У меня не прогрцжается с больнички
Не хотет всё равно грузиться. Может, в порядке исключения, imgur?
http://imgur.com/3MFrPC5
Хех, забавно, но этот топор я уже видел у гнома. Да и в моде и так уже грейд волков есть.
Да там анимировать нечего, анимация кабана-то вся есть. Тут скорее трудно сделать концепт интересным.
http://imgur.com/Jo7ZH19
Сделал ему немного другой топор
Ну, а по поводу интересности концепта.. Ну, концепт первончальный ведь весь в том, что это - отсылка к трешке. Так что тут надо подумать. Хотя возникла какая-то странная идея по поводу героя-волшебника со специализацией на превращение гоблинов в таких вот наездников. Может, какую-нибудь кампанию можно сделать. Или просто карту.
Прикольно, только имба) для кампании да, более чем сгодится. Может и подумаем
http://imgur.com/ddETMZw
А я тем временем продолжаю издеваться над несчастным гоблином. Решил сделать его более брутальным. Пока с этой целью сделал ему предположительно медный или бронзовый шлем. С черепом в качестве украшения.
upd*
http://imgur.com/Ahpfa5Q
В общем, вот, что получилось в итоге
Ладно, может, доведу потом до ума.
Добавляю сюда ещё некоторые драфты для мода. Возможно, они ещё имеют шанс на то, чтобы войти в мод, после грамотной доработки - но пока они, скажем так, заморожены.
Кобра с отсылкой к ММ6
Песчаный червь с отсылкой к World of Xeen
Пара мыслей по тому, что можно сделать с концептами:
1)Кентавров и эльфов из трешки можно сделать охранниками для особого банка или консерватории. Внешний вид банка частично стилизовать под их трешный замок (забыл, как называется Оплот, что ли?)
2)Скелета-копейщика (неапнутого) можно сделать апгрейдом обычного скелета. И вернуть обычному скелету положеный по рангу щит. Пусть будет у некра два стрелка.
Или сделать какого-нибудь героя со специализацией - ап скелетов в скелетов-копейщиков.
Кстати говоря, я мог бы попробовать анимировать, к примеру, тех же кентавров или эльфов, или даже бегемота. Только png-версии нужны
У нас и так хватает, кого анимировать. Та же жаба, или мастер джинн, для него готово только перемещение.
Почему бы не создать тему по существам и анимациям в духе той, что ты делал по портретам ( что готово и что нужно)?
Будет много флуда и мало толку, кмк.
То есть как обычно.
Я делал в теме общей помощи художникам, но существа и особенно тонкости анимации - это куда более сложно и куда менее интересно, чем портреты. Нам, например, нужна помощь с ресайзом хотя бы рыцарских двушных портретов и рестайл лорда хаарта, как Доцент сделал с артуриусом. И то делать некому пока.
По существам рискну пока просить тольько статику, тему если создам, то завтра вечером.
Навскидку:
- последователь баа из мм6
- допил бехолдера из мм6, драфт есть но тут не постился
- допил туземцоканнибала из мм6, аналогично
- гуль из мм7 в том садомазо прикиде
Для форджика еще хочу ооза и сентри дрона, но это я сам ы.
А что такое сентри дрона?
А был такой в мм6. У местного пользователя ArtisanDen он даже на аватарке, кажется. И на сайте новых городов в одном из форджей его кто-то для тройки моделил.
У него не сентри-дрон (речь о терминаторе?) из ММ6 на аватарке, а форджевский дрон как раз.
Хрен редьки не слаще. Ещё скажи, что у нас анубис из бастиона. Первоисточник-то один у всего этого)
Ты лучше ссылку дай на картинку на heroes3towns.com
Хоть и мой сайт, но я там уже сам не ориентируюсь...
Слава Богу, шифровки там нет никакой, все директ-линки канают.
У них там Жрица Сехмет была. Щас можно увидеть разве что в видосе. Ну да и бог с ней.
Ты лучше ссылку дай на картинку на heroes3town.com
Хоть и мой сайт, но я там уже сам не ориентируюсь...
Слава Богу, шифровки там нет никакой, все директ-линки канают.
(даже на mp3, что позволяет воспользоваться форумным тегом [ mp3 ]).
Ну, тем более) Но сам сферический концепт в вакууме таки из мм6, за счёт того, что обобщает.
Кстати, пришла идея нейтрального юнита - пирата (четверочного, а не ХотАвского). Кроме того, что он пират, на страт-карте должен выглядеть не как уменьшенная версия себя, а как пиратский корабль с черным флагом. И, соответственно, встречаться только в море. Не знаю, правда, можно ли реализовать вашими силами, скажем, чтобы он на рандоме генерился только на воде, а на суше - нет.
Да и вообще неплохо бы в рамках мода запилить побольше морских юнитов (из того же Причала, или из Гавани), а то море в Героях всегда было каким-то пустынным и незаселенным.
Естественно, это все на лучшие времена, когда будет время и рабочие руки.
О морских юнитах спойлернуть пока могу только о городах на воде и моар объектов типа гор, омываемых волнами.
О пирате из четвёрки сам думал, собственно, это и обсуждалось в ключе возможного впиливания Причала - резолюция такова, что впиливать мы его не будем, а вот о сингл юните "Пират" можно и подумать.
Однако, может встать вопрос концептуальности - никакого пороха и ядер в двушке нельзя. таки можно. Я и в трёшке-то против.
Я склонен придерживаться позиции "хоте - хотово". Воссоздание существ из других частей героев и ММ, то есть оф канона, видится более удобным.
Если я что-то и создам по теме хоты, то это будет фанарт и запощен в соответствующее место.
Червя бы Дервишу.
Раньше так и думали, но геморрой с выкапыванием/закапыванием, в частности, при битве на корабле.
Города маленькие и няшные. Ползающего же червя крайне сложно сделать отличным от Гидры. Закапывание - единственное интересное, что можно с ним сделать, т.к. такой телепортации нет ни у кого, но проблема с кораблём остаётся. Конечно, можно было бы делать разлетающиеся неоформленные опилки, но дырки-то в палубе зарастать не должны.
уже чувствуя, как на меня летят отраженные от Луны лучи поноса, предложу - а если телепортацию для обычных почв, а для кораблей - обычное перемещение?
Если это реализуемо - пуркуа па? Я не знал, что можно впилить два типа анимации движения. Для командиров нам тем более бы пригодилось.
А какие будут коммандиры у фракций? Или пока не обудмывались?
Часть, видимо, будем пытаться из капитанов сделать, часть тырить из мм6-мм7, ну и с нуля, если хватит фантазии.
Скажем так, из них крайне сложно будет запилить что-то боеспособное. Из рыцарского, правда, смысл пилить есть. Да может даже и из остальных есть, но пока этим некому заняться. Идея о конверсии капитанов в командиры вообще конечно одна из наиболее логичных, да и ассеты жалко, пропадают зря.
Меня просто не устраивает, что нарочито магическая Колдунья может с руки выносить больше, чем вроде бы ближнебоевой, но менее прокачанный Варваровский командир.
Я имею в виду не столько графически, сколько концептуально.
Это не решает проблему тоненького халатика командира Волшебницы, защищающего не хуже доспехов командира Рыцаря. Воговский вариант более "реалистично", что ли, выглядит (если не обсуждать качество графона) - минотавр у варлока, ещё кто-нибудь.
Ну фея зато и мрёт как муха. А командиры, увы, все эквивалентны, отличаются лишь скиллами. Надо подумать будет, внешне реализация атаки и защиты конечно разная должна быть.
Эх, хотелось бы хищный цветок вместо змеемухи или виверна, чтоб на трешку так похоже не было))
Не надо никого спасать и плодить сущности. У нас полно работы, которую нужно делать обязательно для беты 0.8. Вводить толпами нейтралов тоже неинтересно.
О кабане - выглядит забавно, но я ему был дал тот топор, который ты делал, только пофикшенный.
Для кампании спеца слабовата будет, и сюжет имеет мало места для такого. Вообще варвару пока не нашлось места в планах на новые кампании. Там будет сюжет мм6, и будет раскрываться в первую очередь тема трёх новых замков - Еретика, ведьмы и гипси.
Ну это же другой случай. Но да, меня не устраивает и это решение, я бы хотел кастомизовать гоблина, дать ему другое оружие и шмотки.
Сама идея-то хороша, потому что грейд волков ничем кроме перекраски бы не закончился. Животных таких вообще грейдить тяжело - это не жаба, которой можно пришпандорить плавники, рога и прочие аксессуары.
Цвет гоблина подходит к вар троллям, так что тут тоже нет разночтений. Рожу - ну что ж, может и есть смысл, да, но цвет надо оставить как на скрине.
UPD. Попробуй кстати запилить. Волка, думаю, нужно чуть темнее сделать, как и в г3, но может, не настолько сильно.
Типа, оно. Попробовал сначала приделать голову от гнома ко всаднику. но смотрелось не очень. Так что слил головы воедино. Думаю еще над светотенью поработать немного.
Топор впили от того кабана. Посижу может, если фордж ковырять надоест.
Очередная версия. Дальше планирую пока оставить наездника в покое и проапгрейдить волка.
Волосы подровняй ему, пожалей глаза.
топор надо бы цветным, голубым напримерЮ чтоб не сливался с волком. И может наплечник или наплечники добавить?
C топором еще посмотрю, что можно сделать (хотя на мой взгляд, он особо с волком не сливается, да и волка я перекрашивать буду), волосы поправил, наплечник сделал.
Волосы остались как и были. Ладно, я сам потом.
Попытался поправить волка, сделав его действительно "dire"
Да, волк больше стал похож на то, что нужно.
Сделал некоторые косметические правки. Пока работу над ним прекращаю. Последняя версия в натуральную величину:
Красный цвет одежды всё-таки не то. Нужно вернуть золотистый, как было. Красный вносит много шума и картинка становится нечитаемой.
Волосы нужно ирокезом. И с волком надо будет шаманить, возможно - делать его черным, как в тройке.
Я сам сделаю волка, значит. Я вижу, что он может и скорее всего должен быть чёрным.
Может, волку ещё кровищу с зубов подрисовать, на манер того, как у драконов чернокнижника дымок идёт?
Скорее всего так и сделаем - не слишком-то много путей дифференцировать дегрейд и апгрейд. А раз уж он Dire Wolf называется, то тем более сгодится.
А, вспомнил кое-что - в двушке же нет крови. Видимо, вместо крови будет слюна.
Может апгрейду крестьн выдать утренние звезды вместо непонятного обрубленного копья? Тем более эти обрубыши смотрятся вторично на фоне нормльных копейщиков. И утренние звезды были хорошо распространены среди бедных войнов крестьян и эффективны против хорошо бронированных рыцарей.
Движение замаха крестьянина серпом соответствует замаху утренней звезды. А удар обрубком копья немного странный.
Отличная идея! Это и отсылка к г4, и вообще классика русского ополчения времен Невского. Так и запилим. Анимацию можешь попробовать?
Если кадры не умеешь вытаскивать, тебе могу завтра надрать из дефа.
Я собирался делать что-то с его недооружием, но цеп - определённо крутая идея, потому что он имеет косвенное отношение к земледелию (молотить пшеницу) и вообще было достаточно доступным оружием.
Во время ходьбы цеп должен качаться подобно маятнику, и твой драфт уже даже почти идеален.
Нене, я тебе кадры брута дам потом, это в разы легче. Либо я тогда сам запилю, не парься.
В общем, я слегка переоценил свои возможности (после вывоза б-гомерзкой картошки с дачи), и потому адски хочу спать, так что мув и другие анимашки будут завтра.
А пока - предварительно поправленная статик форма апгрейженного Крестьянина. Шар у утренней звезды может (и должен) измениться.
На халате светотеней пока не хватает полноценных)
Ну, в общем, вполне реализуемо.
Эх, прям по промежности шипами)
Кстати, вопрос - а как вы бы назвали улучшение сквайра?
Скорее надо дегрейд - оруженосец, мб
Подумал немного о ранней версии феникса.
На его основе я сделал черновик жар-птицы, пытаясь избавиться от сходства с индейкой и курицей, этакий павлинчик.
Минутка лирики: Когда птенцы феникса взрослеют, они приобретают насыщенный цвет, отращивают огромные крылья и отбрасывают более ненужные им длинные перья от хвоста, которые могут найти удачливые путешественники.
Минутка геймплея: Жар-птица будет иметь частичный иммунитет к огню, атаковать на две клетки и летать, но не сможет воскрешаться, как её старший собрат, также полностью защищённый от огня и имеющий самую большую скорость в игре.
Текущие фениксы в моде не поддерживают названия Fire Bird, и апгрейд (Sacred Phoenix) - банальная перекраска.
Разумеется, подходит. Ёмкость языков разная. Из крестьян набирали массовку, плохо вооружённую и отправляли на слив. Рекрутские наборы туда же.
Другое дело, что Militia использовалась даже в KB, а я и забыл.
Ранний феникс рядом с новым совсем не смотрится. Имхо, ранние концепты были настолько неудачными, что сам по себе выглядят как франкенштейны...
И мой тоже? Черновик. Цвета все будут новые, полагаю.
Если бы город был в славянской стилистике, такого бойца обозвал бы "боевым холопом", но раз город - псевдо-европейский, то:
СЕРЖАНТ - (фр. sergent, от лат. serviens - служащий) - первые упоминания о сержантах относятся к нач. XI в. в Англии сержантами называли особый недворянский слой землевладельцев, державших свои участки под условием исполнения определённой службы королю. В XII в. так стали называть служащих, выполнявших полицейские функции. В высоком средневековье в духовно-рыцарских орденах, а потом и везде, сержант - воин, вооруженный как рыцарь, но не имеющий рыцарского звания.
О сержантах тоже думал, но это не то. Нам нужен всего лишь крестьянин, который чуть приоделся, не в силах больше терпеть бандитов в своих землях либо призванный наскоро лордом в очередной феодальной разборке. Сержант никак не отсылает к типу оружия, а для многих существ рыцаря это обязательно.
Ополченец же явственно намекает на что-нибудь типа копья (но оно уже есть) или кистеня (очень популярное оружие народного ополчения времён Невского).
Ап зомби, на самом деле. Но да, работу лишнюю неохота.
Для феникса, однако ж, надо все равно гамму поумнее подобрать, чем она щас.
Возможно, милицию и запилим, раз уж она в кб1 была. Я почему-то считал, что этот термин более современного происхождения.
Кстати, о существах. Многие апгрейды в моде сделаны как кура лапой, нужно будет перепаковать дефы с какой-нибудь нормальной, не кислотной перекраской.
Да и перерисовать надо б. А то и броня у кабана сремная и гидра семиглавая...
Кабан и гидра вообще мама дорогая, мы откажемся от этой радости.
Полагаю, кабан должен сменить цвет шкуры, может быть, на более тёмную, увеличить клыки. Схема анимации та же. Возможно, даже сделать им иглы а-ля свинобраз (Гаррисон во все поля), но это уже не так тривиально.
возможно, Кабан - Вепрь
Для гидры, наверное, мы уменьшим количество голов и сделаем наоборот дегрейд, потому что увеличивать там уже некуда. Схема анимации та же.
возможно,Гидра - Лернейская Гидра, или как-нибудь по-другому
Хорошо вышел, однако, апгрейд Вора, я его сам поковыряю - хочу закрыть ему лицо а-ля алибаба и сорок гопников, и избавиться окончательно от сходства с мечником.
Вор - Разбойник
Ну и многое другое, да. Кстати, у нас ведь готов дегрейд Единорога, надо его анимировать - должно быть быстро.
Тем, что это не двоечно звучит.
Лернейская гидра - это как Критский Минотавр.
Это ж название само по себе тупое, а уж в контексте двойковарлока..
Вирм?)
Яростная гидра? Могучая гидра ("могучих горгон" всё равно нет)? Великая гидра? Королевская гидра? Тёмная гидра? Многоглавая гидра?
Медуза?
гремучая гидра)
Hydro Hydra
http://ru.wikipedia.org/wiki/Мадам_Гидра
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гидра_(спутник)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гидра_(созвездие)
Acid Hydra (кислотная)
Terrible Hydra (ужасная)
Dread Hydra (страшная)
Grim Hydra (мрачная, зловещая)
Если по ММ6
Venomous Hydra
Colossal Hydra
У нас смертоносная/ядовитая будет жаба у ведьмы. Колоссальная - не выйдет, поскольку размер не увеличивается)
Можно поиграться со всякими Greater Hydra, она более нейтральная в этом плане и это слово можно использовать несколько раз.
Scylla
Секу о чём ты, но это, боюсь, имя, которое, в отличие от Медузы, не стало нарицательным. Ну и ассоциативный ряд не тот.
Mythical Hydra
Eerie Hydra
Deep Hydra
Abyssal HydraChthonic Hydra
Всё тройка. Если бы был петросян мод, то можно было бы хтоничную, да)
Давайте, наверное, пока Greater, оно ни к чему не обязывает. А уже как определимся с видом дегрейда/апгрейда - можно будет решить по поводу кислотной, возможно.
Огнептиц мелковат,но вполне ничего,смотрится
Не спрашивайте, зачем я это сделал. Просто хотел потренироваться. Итак, лазурный дракоша:
Может быть кому пригодится)))
Это и до тебя в паре мест сделали)
Почти любой кто начинает рисовать новых существ для мода двушки перерисовывает зеленого в лазурника. Только зачем каждый пиксель тыкать вручную. Выделяешь все зеленое, затем регулируешь оттенок/насыщеность до совподения палитры. 10минут от силы и то при употреблении чая. Если же все цвета тебя не устраивают в этой опции. То выделенное преобразуешь в черно-белое. Затем( не знаю в чем ты рисуешь, у меня в пэинт.нет это называется колор баланс) выбираешь оттенок синего. Тоесть все выделенное приобретает синий цвет разных оттенков.
Это нужно так как в двушных юнитах все части тела отдельных цветов. Рубашка зеленая, морда рыжая, штаны красные, лук коричневый. Нет плавных переходов от одного цвета в другой, цвета чистые. Только у костяного дракона такое безобразие, что он весь разноцветный.
Лазурный это хорошо.
Я не думаю, что зоопарк драконов вообще нужен.
За исключением, возможно, сказочного.
Лучше слоты под нейтралов отдать или вовсе под технические цели.
ИЧСХ, перевод такого чуда уже готов.
В оригинале карта называется "Meandering Towershell" То бишь "бродячий панцирь-крепость". Но гигантопаха доставляет.
Ну и соответственно:
Гигантопаха / Бродячая Гигантопаха
Towershell / Meandering Towershell
Фух, наконец-то попробовал сделать что-то более менее серьезное. Вашему вниманию представляю снайперов из тройки:
Конечно, до шедевра еще как до Китая пешком, но начало положено
Ну сколько ж можно объяснять. Снайперы в тройке по лору введены как Эрафийская Лесная Стража, а абилка их - референс к двоечной боевой системе. Концепт снайперов имеет шансы в районе 1-3%.
Я их делал ради тренировки. Может быть дойдут руки до мода какого-нить, в котором снайперы заменят эльфов.
Да ладно. Вон, одних только слотов для нейтралов чуть ли не сорок штук.
Вот, к слову, в нейтралах не хватает generic-варвара и generic-колдуна (темного, живого).
Ну, для всяческих кастомок.
Ну дженерик-колдун - это троечный Чародей, собственно. А дженерик-варвар - это четвёрочный Берсеркер. В общем-то в двойке вполне обходились магами и друидами, поскольку их элайнмент вполне мог варьироваться, и даже такие вещи, как злые надменные Волшебницы, были в сценариях не редкостью.
Дженерик-варвар - пока непонятно, это максимум мыслится чем-то в духе человека с топором и взъерошенными волосами с абилкой, аналогичной четвёрочной - но он тогда не нужен как нейтрал.
Четвёрка и есть. Жаль только, что в двушке такому места уже нету.
А я считаю, не нужно искать классичность™ там, где её нет.
Плюс в тройке, кроме семантически отличающихся от юнита Mage визардов, есть варварский Battle mage, который с тем же успехом мог быть апгрейдом магов. А в четвёрке ещё продвинутый класс Crusader, с крестоносцами-юнитами имеющий мало общего.
Дженерик злой колдун вполне представим друидом или магом, а вот самое близкое к дженерик варвару, не считая зеленокожих — кочевники, что оставляет нишу "Накачанный мужик с топором и почти без брони" хорошим незанятым архетипом, который грех не использовать (топоры в двойке вообще используются, кажется, тремя существами+их улучшениями, и все три хоть и гуманоиды, но узнаются в первую очередь не по топорам).
Вообще планировался этот архетип для командира варвара, если бы дошли руки до командиров как опции кастомизации геймплея.
Командиры для использования на неролевых-но-не-тупо-мультиплеерно-махачных авторских картах в качестве квестового монстра, присоединяющихся союзников-из-сочувствующего-герою-дикого-но-гордого-племени или просто колоритной группки нейтралов — как раз неудобны.
В тройке эта проблема тоже есть (графика мечников чуть-чуть универсальнее, но это мало помогает, они слишком бело-синие), и кажется мне, играл я как минимум в одну карту, где исполнение войсками Цитадели роли дефолтно-человеческого варварского племени выглядело до боли притянуто за уши.
Ну, дело в том, что для кастомок оный монстр не подразумевался.
Я чисто номенклатурную сторону имел в виду, не ММшную. Сравни с единорогами.
А чего? Я в неё спокойно гонял на планшете с AnDosBox
Он имел в виду такой арт:
Чем богаты, тем и рады. К слову, рыцарь из кб на самом деле откровенно вырвиглазен, цветов много, используются бестолково.
Продолжаем трэш и угар с новыми спрайтами существ
В двойку концепт заходит хорошо, ибо ниша рогатого копытного полуголого мужика не занята (демонов нет; минотавры с человеческими ногами, спасибо Агару).
Более того, он ещё и по гамме приблизительно заходит благодаря Друиду, а также ботинкам эльфа и гнома.
Разрази меня гром, бич семи морей на палубе!
Подоспели фикс пирата и драфтовая анимация ходьбы
Шикарно, чо)
Именно.
Апдейт ситуации по анимациям. Ввиду хорошего прогресса по иконкам после их завершения можно будет делать анимации новых существ.
На релиз предполагается делать анимацию ходьбы и статический концепт трупа (либо анимацию смерти целиком). После тестирования в игре стало ясно, что без этого минимума сохранить атмосферу боёв тяжеловато.
Самих новых существ для анимации запощу чуть позже в тему помощи художников.
А раз у пирата ажно анимация ходьбы есть, есть ли шанс увидеть его в бете?
Если будет дизайн трупа/вся анимация смерти и время на фикс анимашки движения, то вставляем в релиз. Кто там скучал по нейтралам?
Не знаю как именно в данный момент выглядит арбалетчик, но хотел предложить такой вариант. Рисунки сделаны не для этой цели мною, но как концепт всё же подойдут. Предлагаю на апгрейд повесить тяжёлые латы, чтобы солидней смотрелся. Такой вариант думаю неплохо впишется в игру и достаточно сильно отличается от лучника. Просто на данный момент они вроде всё ещё достаточно похожи. Может конечно это уже и не так.
А название Crossbowman -> Arbalester
Давать арбалетчику тяжёлые латы непрактично. Кираса и шлем — максимум.
Я предполагаю, что арбалетчик должен быть запахнут в кольчугу, иметь открытый шлем и возможно, какие-то наплечники. Кстати, графический дизайн его по-прежнему требуется, на релиз нужно успевать.
Ребята, какой реализм? Мы о двойке? Тут надо чтоб круто смотрелось и отличалось от остальных. А то про реализм долго можно говорить.
К тому же я не уверен что разделяю подобную точку зрения. Если у противника пробивающая сила меньше, то доспехи вполне могут пригодиться и арбалетчику.
NikitaTheTanner, дело в том, что от стрел кольчуга ни чуть не хуже защитит, а от болтов ни то, ни другое не поможет. Ну а про целесообразность арбалетчиков рядить в полный доспех для ближнего боя, когда стоимость одного лишь наконечника для стрелы может прокормить семью в течение двух недель, я промолчу.
Кольчугу стрелы на ура пробивают. Надо какой-то совсем лёгкий и слабый лук, чтоб не пробило.
Но я не про реализм говорю. Просто если арбалетчик стоит между копейщиком и мечником, было бы довольно круто наблюдать переход.
У неулучш. арбалетчика - кольчуга, а у улучшенного - латы. Выглядит весьма красиво и добавляет необычности юниту(+ защита).
Подумалось, что на роль нейтрала подошел бы волшебный дракончик, представляющий из себя одвушненнного единичного дракона.
Что-то подобное имеется на аватарке у одного из художников творческого объединения H3SW - правда, в триал версии.
Я, наверное, не против волшебного дракона, лишь бы он был пузатиком с бабочкиными крыльями и вообще кардинально отличался от геральдического. Или нет. Или против. В общем, не знаю пока)
Всеобщий ажиотаж вокруг нейтралов мягко говоря вводит в недоумение (если не сказать больше - раздражает), поскольку игра строится совсем не на них. С учётом количества новых существ любоваться на проект и без того можно будет в течение ближайших 5 версий.
Этак можно и до лимита существ доиграться. Существа должны быть нужны игре, а не "по приколу".
Ещё довольно давно я наткнулся на эти вариации Единорога от одной девочки на девианте.
Несмотря на в целом куда большую усложнённость этих "апгрейдов", мне почему-то показалось интересным поднять дискуссию по поводу радужного единорога как гипотетического апгрейда - четвёрка превозмогае.
Понятно, что цвета не должны быть такими кислотными, как на картинке, и искры от копыт вещь, наверное, лишняя, но неожиданно для меня самого это смотрится обсуждаемым.
В любом случае, какие-то новые апгрейды классических существ возможны, если это удастся реализовать концептуально без потери той самой пресловутой двоечности. В конце концов, лайнапы каждой фракции расширены, а значит, небольшое повышение количества улучшенных существ не должно слишком сильно повлиять на ощущения игроков - даже напротив, смещение баланса между количеством негрейдящихся и грейдящихся существ может только повредить.
Мне всё мерещится пятёрка.
А радужная грива ассоциируется с этим:
Тут ещё видишь какая ситуация: радуга в двойке вещь особенная применительно к замку Волшебницы. Даже сам экран цветастый и сама радуга - спецстроение.
Возможно, аккуратная раскраска гривы и добавление дополнительных эффектов при ходьбе не так уж и выбьются из общей картины - во всяком случае, это лучше, чем то пересоляренное нечто, которое нынче красуется в релизе 2013 под названием "Golden Unicorn".
В варианте как на приведенной картинке - выглядит не очень. Особенно странный хвост (не только цветами, но и своей формой мочалкой).
Вообще, сложно так навскидку сказать, но вполне возможно, что выглядело бы лучше, если бы цвета менялись не просто плавно по гриве, а грива бы была более сегментной, этакими отдельными прядями. Может быть ближе к шипастому ирокезу (только более оформленному, типа как на примере Коркеса), но скорее ближе к какой-то стильной женской прическе. Опять же, сам градиент возможно можно опробовать не вдоль гривы, а от корней к кончикам.
Пробовать надо. Гляну чуть позже, что у меня есть в архиве картинок на тему фэнтези коняг.
А вот мне пока наоборот кажется, градиент (но сделанный в палитре и по уму, а не как тут) здесь зайдёт лучше всего, и если грива меняется, то лишь становится чуть пышнее в объёме. Всё-таки, двоечные апгрейды мало отличаются по дизайну от дегрейдов.
Правда, хвост лисьим становиться явно не должен.
Кстати, примерчики того, какие в сказках замечательные парнокопытные:
"Золотая антилопа", "Серебряное копытце" -- на тему того, как можно оформить след от копыт, да.
А напомни вообще последний вариант ваших единорогов, а то я запутался где искать, да и часть ссылок на картинки уже мертвые.
Не, у нас только классический.
Картинка же дала идею заимствовать лёгкий перекрас аксессуаров от четвёрочного единорога, который при ходьбе топает искрами.
В двоечном оригинале искры идут только от рога.
Такое небольшое отличие между апгрейдом и дегрейдом, связь с четвёркой и связь с радугой как символом двоечной Волшебницы, в принципе, импонирует.
Вообще в копилку идей, если не хочется принципиально менять форму гривы, то может еще можно как-то разнообразить ап, сделав что-то типа небольшой одинокой косички или просто пряди свисающей в районе глаз или из-за уха. Но тоже смотреть надо. Не уверен.
Примерно что-то такое имел в виду.
Извиняюсь за мэдскиллз. Набросал за пять минут, да и я не пиксель-артер, хотя иногда хочется поучиться и этому.
Ну в принципе да, подобная деталь достаточно мала, чтобы не выбиваться из концепции апгрейдов.
Fabulous, darling!
Идея с орнаментом на теле нравится. Приём использовался в многосерийном фильме "Voyage of the Unicorn", где был чёрный единорог с золотыми орнаментом и гривой - смотрелось довольно стильно. К сожалению скрин с орнаментом не гуглится.
По поводу радуги. Я думаю лучше не красить гриву и хвост, хотя этот приём и довольно распространён и позволяет сделать интересные отсылки к произведениям... Но мне кажется лучше радугу обыграть в анимации абилки. И не из рога, как, кажется, было в первой части, а на фоне.
Вот в плане анимации интересная идея, хоть и уже перекликается с двоечным отображением сработавшей Удачи, которая в тройке анимирована иначе.
Но она, к сожалению, не решает концептуальную проблему.
Мысли вслух: гибридная система артефактов с наполнением misc слотов напомнила карточного Манчкина, только там специальные карты нужны типа "двуручный чит". М.б. пригодится вам когда-нибудь такая идея
А что за идея-то, собственно?
В Манчкин особо не играл.
Подразумевалось, полагаю, что-то навроде сборников на минималках, когда есть артефакт, занимающий, к примеру, обе руки.
Но с текущей системой это не реализовать, проще вообще от замочков отказаться.
Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)
Кстати, звучит интересно, одеть два меча вместо меча и щита (естественно на уровне концептов)
А теперь внимательно, внимательно перечитываем предыдущий пост.
Ну я об этом же. Да, появляются 4 слота по углам слота торса.
Чувак, мы натянули артефакт на твой артефакт, чтобы ты мог надеть артефакт на артефакт на артефакте.
Это какой-то хорадримский куб.
Есть что-то, только из куба они не действуют, а тут да.
Скажешь ты не хотел бы приодеть статую легиона?
Сами по себе — да, но в игре, увы, уже есть их оригиналы.
Первопост вообще по нынешним критериям имеет эм, ностальгическую ценность, а "Мэдскиллов здесь нет" вызывает некоторую улыбку.
Несколько черновиков внешнего вида персонажа-ведьмы на карте приключений, сделанных на более ранних этапах разработки.
В конечном итоге было решено остановиться на экстерьере персонажа, базированном на предполагаемой внешности героини Шерон.
Однако в связи с тем, что появилась техническая возможность назначать каждому герою индивидуальные спрайты в бою и на карте приключений, всё больше соблазна появляется для создания дизайнов этих персонажей.
Ведьмы, как наиболее разношёрстные в плане портретов в текущем варианте, возможно, требуют этого не меньше, чем женщины-визарды.
Правда, привязка к индексу героя равняется привязке к специализации, и на всех кастомных картах портреты не будут соответствовать экстерьеру, что не очень удобно и является камнем преткновения. Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне. Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью.
Угу. Это, правда, я своими руками точно не сделаю, но знать о реализуемости такой операции безусловно полезно.
Когда-то я даже набрасывал черновики некоторых персонажей, пользуясь тем, что в ранних ММ уже были эксплоитабельные мини-портретики. Правда, их приходилось скукоживать до неузнаваемости, потому что двоечный спрайт героя куда меньше.
Работы, конечно, было бы невпроворот и одним человеком явно тема неподъёмная, поэтому я быстро одумался. Но на версию 1.0.0 мы предварительно условились, что сделаем индивидуальное имя класса и экстерьер для господ Айронфистов.
Вот я, кстати, вообще не упомню визардов с варлочьими физиономиями в оригинальной двойке вплоть до голда включительно. Обратных случаев, вроде, тоже.
Помню вот Галона, которого из-за характерного типажа использовали в качестве Царя Гоблинов (варвара) на паре карт Чарльза Уоткинса, а также Мандигала-некроманта, присутствовавшего на Roc Round the Clock.
Ну, и Саракин-некромант тоже попадался, как и Флинт-некромант - оба на Планете Привидений. Вообще физиономии визардов достаточно специфичные и больше устремляются в ту степь, нежели в степь бородатых мужиков в кафтанах.
Кстати, Саракин в ММ2 был призраком, что явно отразилось на его (или его энротского тезки, хотя он вполне мог побывать в Энроте) портрете в Героях 2.
Ты вспомни, что все двоечные персонажи сначала имели совсем иные имена, а ММ-шные получили уже после выхода демо-версии. Если это и не совпадение, то имя подбирали уже под готовый портрет - вероятно, наиболее подходящий.
Из-за этого у нас даже есть пара несостыковок, когда двоечная Калиндра имеет двоечный портрет, а новый персонаж-некромант, базированный во внешности на оригинальной Калиндре, имеет иной портрет и это уже было подмечено некоторыми англоязычными пользователями, которые проявили удивление по данному поводу.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)