Раса: человек
Пол: женский
Специальность: Хищные цветы и Мухоловки (2 уровень)
Среди соратников-друидов юная Вианна была известна любовью к ботанике. Её главной страстью были дикие мухоловки - опасные обитатели авлийских лесов. Когда нападения этих созданий на эльфийские караваны стали похожи на полноценные боевые операции, Вианна всерьёз задумалась о существовании силы, способной управлять повадками хищных растений. В поисках ответов на свои вопросы девушка отправилась в охваченные порчей северо-западные леса, и вскоре Небесный орден принял её в свои ряды.
Геймплейная роль: та же, что у Валески, Калха или Вистана. Большой стек стрелков с самого старта - хороший способ зачищать местность.
Художественное:
- отсылка к H4; там девушка не любит вспоминать своё прошлое, но при этом прекрасно преподаёт друидскую науку - совпадение ли?
Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Инсектоиды и Инсектоиды-жнецы (4 уровень)
Людевик сделал себе имя на исследовании самых опасных представителей фауны Антагарича. В поисках редких чудовищ для своей коллекции зоолог объехал половину континента, неизменно возвращаясь с новыми сенсационными трудами. Узнав о нашествии гигантских насекомых, учёный предпринял рискованную экспедицию в самое сердце эльфийских лесов, дабы поближе познакомиться с инсектоидами и в деталях изучить способы их приручения.
Геймплейная роль: 3-5 жуков в стартовой армии героя могут быть полезны, в том числе и для танкования (заметно, что танки - характерная фишка фракции, которая как и Крепость играет от обороны, но совсем иными средствами и методами).
Художественное:
- сомневаюсь, что кто-то распознает отсылку, но Людевик выглядит во многом как свой тёзка-прототип: седые волосы, плешь, общая массивность лица; отсюда - возможность отыгрывать персонажей подобных Ордвальду, злых дворян и учёных;
- здесь стоит отметить, что я имею специфическое видение жуков, которое отстаивал бы до талого при призрачном шансе на реализацию: хочется вложить в них не черты усачей и древоточцев, как казалось из оригинальной концепции, а скорее жуков-оленей, бронзовок и хрущей: массивные усики с "бахромой", превращающиеся у апгрейда в рога, изумрудно-зелёный (тоже у апа) панцирь, непременно полёт, причём намеренно довольно кособокий.
Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Тёмные друиды и Осквернители (6 уровень)
Жизнь Гальтона Спрюса, заурядного послушника Небесного ордена, круто перевернулась, когда экспедиция под его руководством обнаружила в Бескрайнем океане населённый фунгусами остров и доставила нескольких живых особей в цитадель Седрика. Из той группы выжил он один: все соратники друида пали, поражённые неизвестной болезнью, и лишь сам Спрюс сумел ценой колоссальных усилий победить страшную порчу. Ныне Гальтон - правая рука Седрика и фактический руководитель переродившегося Небесного ордена.
Геймплейная роль: для усиления героя даём ему по примеру Фафнера хорошее заклинание - например, очень свойственную почему-то друидам Ледяную стрелу. Дополнить можно (и это выглядело бы вполне логично) Грамотностью.
Художественное:
- следы грибной порчи вроде чёрных жаброподобных узоров на шее пришлись бы здесь очень кстати;
- в кампании в моём её видении герой выглядел бы по-другому, был бы более молодым и с другой специализацией.
Раса: светлый эльф
Пол: женский
Специальность: Ослепление (ослеплённое существо атакует вполсилы на следующий раунд после снятия заклинания; эффект проходит при применении "лечения" или "снятия чар")
Далеко не каждый эльф способен жить в гармонии с природой. Сальвина родилась с иррациональным страхом перед единорогами, поэтому практически любой выход за пределы родного поместья превращался для неё в пытку. Однако после того, как деревья в лесу вокруг её особняка покрылись чёрной плесенью, а волшебные кони навсегда покинули его, мир в глазах Сальвины стал намного более приятным местом.
Геймплейная роль: как и Эоваций, героиня не только получает на старте сильное и ценное заклинание, но и с самого начала использует его более эффективно; с другой стороны, Отступникам было бы правильно во имя баланса давать на старте не очень высокое Знание.
Художественное:
- связь между фобией и специализацией умозрительна;
- возможно придание девушке ангелоподобных черт (например, лазерного протеза в глазнице) при мрачных классе и специальности: будет возникать довольно красивый контраст.
Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Землетрясение (заклинание можно применять вне осады; заклинание наносит растущий с уровнем Кродо урон всем нелетающим существам, кроме фунгусов, росянок, дендроидов, гаргантюа и элементалей земли)
Однажды Кродо повздорил с энротским чародеем, который запер его в неприступной магической башне. Спустя три года концентрации сил чернокнижник одним заклятием вызвал землетрясение, стёршее с лица земли его тюрьму, половину города неподалёку и дворец самого его пленителя. С тех пор отношение других магов к этому старику, никогда не снимающему свой железный шлем, балансирует на тонкой грани между уважением и смертельным ужасом.
Геймплейная роль: гремучая смесь сил Септиенны и умения штурмовать города. Из явных минусов - бьёт по своим (правда, только по кабанам и друидам), что частично лишает героя возможности вывозить чисто на атакующей магии; но сам по себе он ценен со старта не менее чем Эйслин или Ксарфакс.
Художественное:
- и снова привет из двойки, на сей раз персонаж не изменил тёмной стороне; биография отсылает, естественно, к MM.
Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Интеллект
Многие коллеги с острова Мист подозревали в Саракине тайного последователя культа демонопоклонников, чем объясняли его регулярные визиты на остров Гарика. Всё оказалось куда прозаичнее - чародей всего лишь тайно передавал сторонникам Арчибальда секретные чертежи големов и титанов. Разбирательство было недолгим: при попытке ареста благообразный профессор уничтожил половину своей башни метеоритным дождём, телепортировавшись в одно из укрытий в авлийских чащах. Теперь, когда эльфийские земли столкнулись с новой угрозой, опальный архимаг предложил свои услуги лорду Седрику в надежде вернуть былое влияние и расквитаться с прежними соратниками.
Геймплейная роль: стандартную спецу хорошо бы дополнить неплохим заклинанием; на ум из-за биографии приходит Телепорт, и с подобным умением он может довольно удачно вывозить ранние бои фунгусами, купируя их невысокую скорость.
Художественное:
- самый инфернальный маг H2, затыкающий за пояс даже Сандро; при этом его облик очень даже неплохо сочетается с друидизмом;
- как и Мандигал, предлагался самим автором концепции; мне нравится мысль ввернуть в кампанию перипетии политической жизни Миста.
Раса: человек
Пол: женский
Специальность: +1 единица серы в день
Пока супруг Гельтруды, зажиточный дейянский дворянин, проводил дни в интригах и заговорах, стремясь обрести влияние при королевском дворе, сама она занималась приумножением фамильных богатств, разрабатывая торфяные месторождения в болотах на севере АвЛи. После трагической смерти мужа уже немолодая вдова окончательно переехала в топи, поставив работу своих карьеров на личный контроль. Когда же до Гельтруды стали доноситься слухи о разгроме, учинённом в Пирпонте неким орденом друидов-чернокнижников, промышленница поняла, что нашла силу, способную помочь ей превзойти самые смелые чаяния покойного супруга.
Геймплейная роль: ресурсные специалисты имеют такую же специфику, что и денежные; в случае с Гельтрудой чисто исходя из её биографии необходимо дать героине Поместья, что идёт в копилку к тому же.
Художественное:
- героиня-отсылка к первоначальной Фабрике; очень понравился воплощённый Agar-ом образ, есть в нём что-то мрачно-изящное.
Пол: женский
Специальность: Баллиста (выстрелы из баллисты имеют 5% шанс отравить атакуемый отряд за каждые 2 уровня героя)
Самоучка с весьма извращённым мировоззрением, Дейдра показала себя настолько искусным алхимиком, что без колебаний была принята в качестве преподавателя в один из университетов Бракады. Академический мир наскучил чародейке, и она, вспомнив молодость, решила отправиться в путешествие по землям АвЛи, дабы улучшить свои познания в гербологии. К несчастью для коллег Дейдры, в этой науке её интересовали исключительно практические аспекты применения ядов, и в землях Небесного ордена колдунья нашла всё, что было ей необходимо...
Геймплейная роль: к 20-му уровню и при экспертной артиллерии шанс отравления приближается к 75%. Так как это опасный способ ослабления сильных противников, Дейдра могла бы быть хороша при пробитии сильных охран или гарнизонов, эффективно ослабляя юнитов врага; ну кроме того, баллиста есть баллиста.
Художественное:
- раз уж появился воин-Флорибер, почему бы не придумать мага-спеца по баллисте?
- а вообще героиня вдохновлена сказочными ведьмами, непременно стара и носит остроконечную шляпу (поэтому вот здесь, в отличие от ненамеренного Годрика, некоторая отсылка на H5 присутствует - правда, выражается только в специфическом головном уборе).