IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Пользовательский глобальный концепт правок баланса, Касающихся магии, боевых машин, проблемных навыков и других элементов
Positiff
сообщение 10 Mar 2020, 18:52 (Сообщение отредактировал Positiff - 25 Mar 2020, 23:43)
Сообщение #21

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 16 раз




Лечение не должно работать на нежить

Довольно странно, что на нежить работает магия Лечение и Палатка первой помощи (особенно с учётом того, что шанс получения навыка Первая помощь у всех героев нежити равен нулю). Кроме того, у мертвецов и так достаточно много вариантов восстановления (регенерация у Призраков и вампиризм у Лордов Вампиров), а так же есть навык Некромантия для восстановления боевых потерь. Поэтому есть предложение сделать так, чтобы никакое лечение не работало на мертвецов и соответственно поменять боевую машину Некрополиса на Баллисту (рыцари смерти имеют хорошие шансы на получение навыка Баллистика, да и стрелок у нежити только лишь один), а Палатку первой помощи перенести в Замок, где она будет смотреться более чем уместно (особенно с учётом максимальных шансов на получение навыка Первая помощь у героев Священников). Как вариант вместо Баллисты можно добавить в Некрополис новую боевую машину (смотри ниже).


Боевая машина Некромизатор в кузнице Некрополиса

Позволяет поднять нежить соответствующего уровня из убитого вражеского отряда живых существ, но только на время битвы (по механике работы аналогично призыву Демонов в тела павших союзников у Владык бездны города Инферно, только уровень поднимаемых мертвецов равен уровню убитых существ, т.е. если были убиты Чудища, то будут подняты Костяные Драконы, а место убиенных Фанатиков займут Личи). При максимальном уровне развития Некромантии у героя можно поднимать улучшенных существ нежити, если были убиты улучшенные существа (т.е. если были убиты Древние Чудища, то будут подняты Призрачные Драконы). Число поднимаемых мертвецов пропорционально навыку Некромантии героя (с учётом бонусов от Грааля, Усилителей некромантии и Артефактов) и не зависит от количества жизней убитых существ, а только от их количества. Поднятые в виде нежити существа больше не могут быть воскрешены (т.е. уменьшается число юнитов в убитом вражеском отряде, которое он сможет воскресить после использования на нём Некромизатора). Выглядеть этот Некромизатор может как некий обелиск или надгробие с кристаллом (как в усилителе некромантии). Здоровье 200, Защита 20, Стоимость 2000.


Регенерация у Призрачных Драконов

Предлагаю добавить Призрачным Драконам регенерацию как у Духов и Призраков, а так же убрать ограничение на максимум в 50 единиц регенерируемого здоровья (сделать это можно например вот так - https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...t&p=763402). Кроме того можно снизить их здоровье до 175, а также поднять защиту до 25 единиц (типа призраки уязвимы для магии, но не к физическим атакам). Это изменение позволит более эффективно использовать драконов для захвата территории в средних стадиях игры, а также частично компенсирует предложенную выше невозможность лечения нежити. Ну и конечно, это будет смотреться очень логично, ведь Призраки нежити уже имеют регенерацию, а драконы-то призрачные.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 08 Aug 2020, 00:39
Сообщение #22

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Не знаю обращали ли внимание на этот факт или нет, но палатка при своем лечении не снимает негативные эфекты вражеских заклинаний, в отличии от заклинания лечения. Думаю одним из логичных способов повысить пользу от палатки и соответствующего умения было бы разрешить ей снимать негативные эффекты (слепоту например). Пусть не сразу, а с продвинутого/экспертного навыка первой помощи у героя, например.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 11:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика