Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
01 Mar 2021, 17:34 |
Fanstratics "Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки" |
Quality of Life & HotA Efficiencies Тут не понял. Ориентирование на "эффективную игру", как в Хоте? Имеется в виду "эффективность" интерфейсная. Не в плане удобства как такового (оно входит в первую часть, quality of life — "удобство интерфейса" на современном сленге), а именно в плане возможности совершать действия максимально быстро (тем, кому это надо). Хота и ХД в этом плане многое сделали — нет паузы в начале боя, доп. 2 супербыстрых скорости, посещение объектов/ресурсов без необходимости жать "ок" в окошке, быстрая скупка войск и обмены… Поэтому он такого рода вещи с ней и ассоциирует. А медуза милишник, похоже. |
hommer, Mefista | ||
01 Mar 2021, 12:40 |
Horn of the Abyss: Factory |
И нет ничего странного, что в одном из многих уголков Энрота очередное богом забытое поселение может оказаться похожей на наши земные представления об американском диком западе. Уже оказывались, собственно. Blackshire.jpg. А как он копать с закрытым ртом будет? Ну вообще копающих без лап животных, использующих того или иного рода рыло, чтобы раздвигать землю/втискиваться в неё, всяко побольше, чем на серьёзных щах едящих весь объём земли, через который проползают. И для крупного животного второе в особенности не выглядит практично. Другое дело, что в отличие от тех же грабоидов у многоножек Фабрики морда не смыкается во что-то вытянутое при закрытом рте, и вообще независимо от закрытости/открытости рта очень далека от обтекаемой формы. |
VinnyMo | ||
26 Feb 2021, 15:36 |
Might and Magic Merge описание, прохождение |
Справедливости ради, как раз этот момент и является камнем преткновения и концептуального недопонимания: MM6 в Merge даже не вторична, а третична. По ряду причин. Во-первых, потому что он просто НЕОЧЕВИДЕН, если просто скачать Мёрдж, не читая подробно темы по нему. Особенно если ещё и начать игру в Энроте (как, собственно, товарищ Raendar). Во-вторых, потому что ММ6 исторически как раз самая любимая и значимая для серии игра из трёхмерных ММшек, люди скорее будут ожидать от неё первичности по значимости. В-третьих, потому что распространено мнение о системе навыков ММ7-8 по сравнению с системой ММ6 как о спорном переусложнении (см. статьи на ММворлде, например): в ней не всегда есть логика (почему монах, у которого даже квест про медитацию, ни на каком продвижении не умеет медитировать? Почему рыцарь — представитель класса, NPC и герои которого часто носят кольчуги — не может полноценно овладеть ими?), для ряда навыков и заклинаний ГМ уровень притянут за уши или вообще не работает (опознание и ремонт), она ограничивает составление партии (всего 1 класс из 9 с доступом к Маяку Ллойда вместо 3 из 6 в ММ6; на другой чаше весов — "кастеры" вроде вора, в магический репертуар которого не входит ни одного заклинания, от которого персонажу на этой стадии игры была бы польза). Так что когда вы пишете: Цитата MM7 Wizard до [второго] повышения не должен иметь возможность изучить ни Light Magic, ни Dark Magic. У собеседника, играющего "по порядку" и говорившего именно о ММ6-части Мёрджа, есть полное право на вопрос "А при чём тут Антагарич и визард из ММ7, если я ещё прохожу ЭНРОТ визардом из ММ6?"(…) Что ещё должно быть у персонажей в Антагариче? А за ошибочную информацию выше прошу прощения. В своё время (летом 2020 г.) прочитал весь тред на HeroesCommunity от корки до корки, ознакомления ради, но в сам Мёрдж не играл и далеко не всё прочитанное осталось в памяти. Цитата Надежды юношей питают... "Чистового релиза" в ближайшие годы не будет Прошу прощения, я не писал, что жду чистового релиза в ближайшие годы; я писал, что жду чистового релиза, чтобы поиграть. О текущем состоянии релиза я осведомлен. |
XEL, IQUARE, tolich | ||
25 Feb 2021, 14:04 |
T-800 Mod |
Шутники. По-серьёзному — не связывайся, переписку прекращай: адекватные люди такого не напишут, тут или бот (за которого потом, когда ты ответил, совсем ТП, не понимающая толком, что ты ей отвечаешь, впряглась), или развод какой-нибудь. У тебя уже скриншоты попросили и ты дал — этим показал, что готов давать какую-то инфу за пустые слова; дальше в порядке "сотрудничества" у тебя попросят паспортные данные и фото банковской карты с обеих сторон, или код твоего приложения (до любых настоящих денежных перечислений; и да, я в курсе, что код открытый, а вот твои собеседники — едва ли), или ещё что-нибудь. https://ru.wikipedia.org/wiki/Нигерийские_письма Ответы тебе очень похожи на копипасту по скрипту, понимания сути собеседник показывает 0, а 25000 не та сумма, чтобы ради неё делать не пойми что не пойми с кем. Домен Adviator.com в Гугле пробивается как сайт с практически нулевым присутствием в Сети, у которого "большая часть трафика исходит из Российской Федерации" и "количество посещений слишком мало для отображения". Не особо похоже на серьёзную американскую организацию. Если очень хочешь поиграть в эту шараду — напиши, чтобы выслали карточку организации с ИНН и КПП. Если будут отмазываться тем, что они не в России — уточни, что нужны данные по российскому подразделению. Добавлено: Упс, заметил, что занимаюсь некромантией. Я не нарочно, меня таким сделали. Точнее — почему-то меня перекинуло на эту тему с главной страницы, как на свежую. |
Mefista, Ethereal | ||
24 Feb 2021, 12:36 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Недавними новостями навеяно… Кругом — римейки и ремастеры, И хвалит их баранов рать… Скажи мне, Фалагар — где бластеры? Пора Эрафию спасать. |
Doctor Tea | ||
24 Feb 2021, 12:35 |
Лорд Хаарт. Новое начало. Вернуться, чтобы отомстить. |
Кругом — римейки и ремастеры, И хвалит их баранов рать… Скажи мне, Фалагар — где бластеры? Пора Эрафию спасать. |
XEL, tolich | ||
24 Feb 2021, 01:12 |
Тянография (NSFW) Quaerite mulier. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
tolich, SerAlexandr, KypaToP_HM | ||
23 Feb 2021, 00:36 |
Посоветуйте медстраховую у меня и у ВСЕХ знакомых Спасские ворота, а им кранты |
Посоветовать вряд ли могу (у меня и детей Макс-М, но проверять его чем-то серьёзным, слава Богу, не пришлось), но за информацию спасибо! Предупрежу родных и знакомых. |
Mefista | ||
22 Feb 2021, 21:28 |
Юмор геройский и не только |
Коротко о Хрониках: "В которой Тарнум всё делает правильно." "В которой Тарнума как бы не отправили в ад, но как бы да." "В которой Тарнум меняет ориентацию" "В которой не парились и дали Тарнуму сюжетку Моисея" "В которой не нужно лезть в редактор, чтобы играть раковыми армиями из одних супердраконов" "В которой Тарнум едет в Нортренд" |
XEL, hippocamus, Арысь-Поле, KypaToP_HM | ||
20 Feb 2021, 16:50 |
Diablo II обсуждение второй части |
Собственно, пики. Не то чтобы это была основная причина не хотет, просто иллюстрация к тезису о неизбежных азиатских исполнителях (от которого, похоже, пытаются отговориться, утверждая, что всё европейская студия делала): ![]() Жалкие оригиналы: |
Vade Parvis | ||
20 Feb 2021, 16:30 |
Diablo II обсуждение второй части |
В Ассасинке я никогда азиатки не видел (хотя чисто по логике напрашивается), а вот в волшебнице всегда виделось что-то восточное. И не мне одному, судя по фан-артам. Ассассинка в оригинале была с японской ноткой (в частности, с закосом под Ghost in the Shell и подобные аниме), сорка с индийской. Что и лору соответствовало. (При этом никто не был явным Captain Ethnic, все так или иначе не вписывались в стереотипную внешность какой-то одной земной культуры). На показанном, что иронично, как раз у волшебницы ничего восточного во внешности нет. В показанном из DII Regurgitated — у ассассинки щёки монголо-якутской матроны на корейском лице, а у сорки восточные ноты из внешности как раз пропали, равно как и любой намёк на молодость. |
XEL | ||
20 Feb 2021, 15:51 |
Diablo II обсуждение второй части |
Видимо, да. Пидарасы. Падальщики. Просто охуеть теперь. Рефордж обосрался, но окупился — вот и на святое покусились. Уёбки. 0.2/10, ставить не буду. Работает и работает, отъебались бы уже от шедевра. "Resurrected работает «поверх» оригинальной игры." Ну вот кто на это ещё ведётся, а. И ведь поведутся, вон в комментариях толпы бааранов, готовых из любви к оригиналу купить то, что его похоронит. А ещё есть придурки "хочу мотивировать разработчиков сделать игру как можно лучше, поэтому сделал предзаказ", всерьёз не понимающие, что чем больше предзаказов, тем меньше у разработчиков причин вообще что-то делать, кроме пустой рекламы и показных скриншотов. Миньоны разрушения, блядь. И опять хит 2020-х — аутсорс азиатам, блядь. Любые непрорисованные черты лица интерпретирующим либо в азиатскую сторону, либо в как можно менее привлекательную, т. к. как можно быть привлекательным без азиатского лица, они не врубаются. It seems his brothers died in vain, after all. |
XEL, IQUARE, Vade Parvis, Mefista | ||
20 Feb 2021, 11:12 |
Тянография (NSFW) Quaerite mulier. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vade Parvis, tolich, SerAlexandr, KypaToP_HM | ||
14 Feb 2021, 13:34 |
Доброго пути (новая карта для Героев 2) |
![]() Доброго пути (карта для Героев 2 Цена Верности). Название файла: GOODTOGO.MX2 Формат: Цена Верности (в игре без аддона запускаться не будет). Установка: кинуть в папку Maps. Никаких дополнительных файлов нет. Язык: русский. Автор: Даниил Кочанов aka лорд Хаарт (Haart of the Abyss на ДФ2). Посвящается: Варваре. Размер: S. Игроки: два человека+компьютер или один человек против двух компьютеров. Предназначается в первую очередь для мультиплеера, игра только против ИИ будет очень лёгкой. Союзов нет. Цель победы — стандартная. Ссылка на скачивание с Гугл Диска: https://drive.google.com/file/d/1aOn6JzcRfi...iew?usp=sharing Вольная конверсия карты Good to Go ("Счастливого пути" или "В добрый путь" в разных переводах) из Героев 3 (входящей в стандартный набор Возрождения Эрафии). Good to Go в тройке — хорошая "новичковая" карта, позволяющая детям и нубам пофаниться, а новичкам в игре на стадии "так сколько нужно, чтобы убить одного дракона? Понятно, что он сильный, но тридцать копейщиков, сто, или тысяча? Ладно, у меня же сильный маг, я его молнией бить буду" — быстро познакомиться со всеми существами и заклинаниями в игре, не мучаясь с экономикой. В двойке подобной карты несколько недоставало; Full House с её пятью замками у каждого игрока обманчива, на самом деле в ней требуется уже уметь расставлять приоритеты (да и размер не особо приятный), а в Slugfest армии даются сразу, но постройки и заклинания — нет. В 2021 году самое время сесть за редактор карт двойки и восполнить этот пробел (к слову, если ВДРУГ где-то есть активное комьюнити, занимающееся этим в наши дни — прошу дать наводку, определённо стоит там показаться). Адаптация не буквальная. Сохранена общая идея, полностью повторено расположение всех монстров и значимых объектов (+- одна клетка в ту или иную сторону в паре случаев), но ландшафт перерисован (все декорации расставлены с нуля, разнообразнее и, надеюсь, несколько креативнее оригинала; изменилась и проходимость, стало больше узких мест и извилистых путей), часть объектов заменена не на ближайшие двоечные аналоги, а на более отдалённые (в т. ч. ради придания рыцарям и варварам хоть намёка на конкурентоспособность относительно магических фракций; но, как и в оригинале, на межфракционный баланс всё равно лучше не надеяться), появились новые фишки, связанные с игроками ИИ, и добавилось что-то отдалённо напоминающее сюжет/лор (посредством слухов в таверне). Сфинксов, ламп джиннов или холмов призраков на карте нет, но в качестве артефактов-реликтов может генерироваться Одеяние Андурана; кроме того, добавлены обелиски и возможность выкопать Ultimate artifact. Два игрока ИИ оригинала объединены в одного. Благодарности: Варвара, Серафима, Анжелика — вдохновляли во время разработки и добились того, что я-таки довёл дело до конца. Xel, дракон Тейн, Анастасия — тестировали. New World Computing и Cyberlore Studios, Inc — подарили нам замечательную игру, которую даже продолжение хоть и затмило по популярности, но далеко не во всём превзошло. ![]() (Отчего я не могу прикрепить файл к сообщению? Это из-за того, что открывающий пост темы, или из-за свойств раздела? Стоит ли продублировать тему в разделе карт, или он только для тройки?) |
XEL, hippocamus, IQUARE, Mefista, Zabuza-san | ||
13 Feb 2021, 01:18 |
Тянография (NSFW) Quaerite mulier. |
Даблпост. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
SerAlexandr, KypaToP_HM | ||
12 Feb 2021, 17:09 |
Юмор геройский и не только |
![]() Когда осознаёшь, что нет у государства большего источника проблем, чем его жители… |
tolich, Арысь-Поле, KypaToP_HM, stoned_golem, Slavic boy | ||
07 Feb 2021, 17:16 |
Тянография (NSFW) Quaerite mulier. |
Сгущёнки и последнее сообщение мне нравится, но в целом за последние 4 поста страшненькое перевешивает. Вроде есть шанс это исправить. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
XEL, tolich, SerAlexandr, KypaToP_HM | ||
04 Feb 2021, 17:59 |
Dungeons & Dragons а также производные от D&D/D20 и аналоги |
Подозреваю, что отказ от специфических бонусов и штрафов к статам — это главным образом тупо оптимизация под поинтбай, чтобы сделать хоть немного более привлекательными расы со штрафами к характеристикам, которые с пятёрочным поинтбаем совсем убогими оказывались. Угу, резкое снятие с продаж модулей по Равенлофту первой-второй редакций, спокойно до этого висевших в списке продуктов двадцать+ лет, за оскорбительное изображение вистани (равенлофтские цыгане) — тоже оптимизация под пойнт-бай. (Цитата human alternative До тебя все, с кем сталкивался, писали Variant Human. Или многозначительно звучащее сокращение — Vhuman. |
Vade Parvis, Mefista | ||
04 Feb 2021, 16:54 |
Dungeons & Dragons а также производные от D&D/D20 и аналоги |
Лол, да ты чтоооо, как это можно рекомендовать НЕ версию #currentyear, с деталями сеттинга, могущими Оскорбить Меньшинства™, и без причесывания всего под одну гребенку ради фэйковых фанов, которые наслушались Critical Role и теперь считают, что это их франшиза. Они и сюда добрались? Жутко... ЖУТКО! Последняя вышедшая книга правил по пятёрке отменяет расовые характеристики, заменяя их свободным личным выбором. (Что само по себе не то чтобы плохо, я всегда за свободный выбор и пойнтбай, но тут важнее контекст и подача). Это "опциональные" правила (как и всё в пятёрке), но после книги успело выйти несколько статей UA с расами и в них расовые характеристики уже опущены полностью, т. е. старые правила поддерживаться более не будут. Zeitgeist как он есть. (А розоволосые-с-наполовину-бритой-головой фирболги, засветившись в Critical Role, из-за популярности шоу действительно становятся интернет-лицом ДнД. Благо тех, кто не хайпит в соцсетях 24/7, а реально играет, это колышет мало. Пока.) |
Vade Parvis, Mefista, Арысь-Поле, KypaToP_HM | ||
04 Feb 2021, 09:25 |
Тянография (NSFW) Quaerite mulier. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
tolich, SerAlexandr, KypaToP_HM | ||
03 Feb 2021, 20:13 |
Обсуждение фуррей |
Были мысли вынести фурри-контент в отдельную Фурриграфию, но мне самому эта идея не нравится. Потому что у меня как раз нет отдельного конкретно фурри-контента; у меня есть арты, в т. ч. фентези, игровые, по ЗВ, по Покемонам и т. д. — часть которых естественным (для артов, которые, в отличие от фото, изначально не ограничены реальность) образом заходит куда-то в фурри-территорию; при этом фурность сама по себе, без красоты и/или эротичности (и/или соответствия моим фетишам), меня не привлекает, и в посвящённых именно фурри-контенту местах обычно собирается куча контента, мне неинтересного. Но вот обсуждение отношения к фурри точно следует вынести куда-нибудь из избы. Как и предстоящие обсуждения уместности, например, транссексуалов и shemale (если что — лично для меня та, что называет себя женщиной, выглядит как женщина и/или нравится как женщина, женщиной и является, независимо от характера разъёмов; если только самой личностью не сказано обратное). Тут, по идее, говорящих заголовков у спойлеров должно вполне хватать, чтобы те, кто не считает это труъ-тянографией, могли просто не заглядывать. |
Vade Parvis, tolich, Арысь-Поле, KypaToP_HM | ||
03 Feb 2021, 18:27 |
Might and Magic Merge описание, прохождение |
Мдааа.... ( А что, слабО было просто запомнить то, что герой взял первым? Слабо, не позволял такого движок, видимо. (+даже так оригинальный ММ6шный геймплей с магом, знающим И Свет И Тьму, не сохранился бы; а сохранился бы — все бы в Энрот за магами бегали, т. к. это круче любых других бонусов от класса). Так же, как и система новичок/эксперт/мастер/грандмастер вынужденно работает как в ММ7-8, а на Энроте просто нет ГМ тренеров (или есть?). Можно было бы разделить одноимённые классы — сорцереры Энрота отличаются от антагаричских и грейдятся в энротские версии классов, антагаричский и джадамский личи (у которых разное знание Алхимии) прописаны как разные классы, и т. д. Но тогда была бы обратная проблема — нельзя было бы получить промоут на другом континенте, будучи вроде как того самого класса, которому должны давать промоут. ("Только Жрецы могут стать Священниками, а вы Жрец и поэтому станете почётным Священником!") Этого автор не хотел ещё больше. |
XEL | ||
03 Feb 2021, 17:39 |
Dungeons & Dragons а также производные от D&D/D20 и аналоги |
Хах! Сколько тонкостей. Учтите, что в теме я вообще не разбираюсь. Знаком с D&D только лишь по культурному влиянию, да и то достаточно поверхностно. Вот к чему присматриваться — уже вопрос, действительно полный тонкостей. Т. к. и четвёртая, и третья-с-половиной редакции, и Пасфайндер, и ретроклоны тоже много кому поперёк горла каждая по своим вполне серьёзным причинам (как и сам жанр ДнД относительно прочих НРИ, но это отдельная тема, и я всё-таки из тех, кто за ДнДшный дух цепляется… Но будь у меня сферическая лаборатория по созданию Идеального Игрока™, сначала затащил бы его в хобби через Мир Тьмы, а потом уже познакомил бы с ДнД, нежели в обратном порядке). Обязательно попозже напишу об этой сложной теме полноценно, пока времени и настроя немного нехватает, извини.Спасибо за мнение, буду теперь присматриваться к 4 редакции. Цитата Заодно попрошу совета. Есть возможность найти мастера (у нас в Уфе есть клуб, где периодически проводятся игры). Альтернатива - пытаться своими силами разобраться вместе с друзьями. Второй вариант для меня выглядит интересней, но боюсь, что будет совершено большое количество ошибок и потратить впустую массу времени. Буду рад, если сагитируете склониться к одному из этих вариантов. ОЧЕНЬ советую начать у опытного мастера. Потом уже, поиграв немного, можно начать формировать хоть какое-то представление, как хочешь и, главное, как не хочешь водить. Мастер делает игру на 50%, игроки на 40%, система только на 10%; хороший мастер (в идеале в компании ещё и с опытным игроком, работающим "подстраховкой" со стороны игроков; я пару раз так делал, играя с перспективными новичками, и получалось классно) сделает вам восхитительную игру и покажет хобби с наилучшей стороны НЕЗАВИСИМО от системы; а группа, где до этого никто не играл, рискует повторить все ошибки истории разом и, главное, не "справиться с управлением" и породить буксующую на месте, завёдшую в тупик скуки и безразличия или хаотично-упоротую до бессмысленности поводку.ЕСЛИ всё-таки решите разбираться сами — берите ТОЧНО не 5е, она из существующих редакций перекладывает больше всего ответственности на мастера, меньше всего предлагая ему в помощь; и меньше всего поможет начать хорошо водить. |
Mefista, KypaToP_HM | ||
03 Feb 2021, 14:53 |
Might and Magic Merge описание, прохождение |
Играю в мод MMVI на движке MMVIII (объединение всех игр). И нашел вот такую странную проблему, о которой не говорится в любых гайдах. Как мне выучить навык Темной магии? В городе White Cap региона Замерзших Гор есть Гильдия, захожу, покупаю заклинания. Но мой маг не может их выучить, так как в списке его навыков нет темной магии! В самом же магазине из доступных скиллов предлагают лишь медитацию. Да, мой маг-герой уже повышен до Архимага. Значит ли, что ее теперь не выучить? Как быть?? Заранее спасибо. Тут уже специфика Merge, лучше задать вопрос в темах по нему (коих у нас почему-то нет — интересно, народ, почему? — так что придётся идти на форумы, где есть). Насколько помню — из-за необходимости "сращивать" прогрессию сорцерер-маг-архимаг из ММ6 (способную учить и Свет и Тьму), прогрессию сорцерер-архимаг-визард/лич из ММ7 (выбирающую между Светом или Тьмой и только на финальном повышении) и некромант-лич из ММ8 (только Тьма, но сразу) авторы запилили там ветвление; в зависимости от стартового материка начинаешь сорцерером (без зеркальной магии) либо некромантом (с Тьмой) и можешь потом перепилиться в визарда со Светом или лича с Тьмой. Возможность иметь одним и тем же персонажем и Тьму и Свет и магам, и жрецам выпилили. Так что если я помню верно — конкретно для Энрота где-то должен быть непись, дающий архимагу выбор превратиться в некроманта (с конверсией вкачанной светлой магии в тёмную), также можно притащить архимага в Эрафию и сделать там личем. Но конкретнее не скажу, т. к. сам не играл пока (жду чистового релиза), листал темы только. |
Raendar | ||
03 Feb 2021, 14:13 |
Dungeons & Dragons а также производные от D&D/D20 и аналоги |
Нуу, пятёрка, в принципе, вполне играбельна. Пусть и в формате "половину необходимого доберём хоумрулами, насчёт остального представим, будто оно есть (предварительно обсудив с мастером, можно ли это представлять*), а теперь садись в трамвай и поехали по рельсам". *Типичная оговорка в книге игрока и т. п. для всего, что даёт хоть хоть какой-то геймплей и его вариативность, вплоть до несчастных 3,5 существующих фитов. Только четверть моей реакции основана на качествах пятёрки как таковой. Это-то как раз вопрос вкуса. (Хотя лично Куратора я был бы рад от неё отсоветовать.) Даже не дать информации о достоинствах и недостатках других версий — совершенно приемлемо; автор может не шарить, у автора может не быть времени и желания, автор может не хотеть срача в комментариях и т. д. Сходу гнать ТОЛЬКО о продающейся сейчас версии продукта и вообще не упомянуть, что другие версии существуют и люди в них играют (и группа, куда ты первый раз придёшь играть, вполне может предпочитать не пятёрку) — вот это в самом деле зашквар. Есть разница между позиционированием чего-то как рекомендуемого — или как единственно существующего. |
Vade Parvis, Mefista, KypaToP_HM | ||
Текстовая версия | Сейчас: 8 March 2021 - 03:21 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|