Неиспользованные существа, идеи, концепты, Даём волю фантазии! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Неиспользованные существа, идеи, концепты, Даём волю фантазии! |
18 Dec 2013, 04:54
(Сообщение отредактировал Orzie - 27 Jun 2014, 09:23)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Неиспользованные существа, идеи, концепты
Хотелось бы представить кое-что из ранних концептов - думаю, многим будет интересно. Мэдскиллов здесь нет, но к чему придраться - наверняка есть. А может, что-то из этого превосходит по ценности "официальные" работы. Коллажи (совмещение элементов имеющихся существ) Перекрашенные Спасибо сказали: |
|
|
18 Dec 2013, 08:52
Сообщение
#2
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
18 Dec 2013, 09:22
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Хищный цветок крут. Его бы в Болото вместо бехолдера.
|
|
|
18 Dec 2013, 09:33
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Хищный цветок, хорошо сделан Ну а в принципе, он рипнут откуда-то (вместе с совиным медведем, трогом и бихом, может)? Явно контрастируют по стилю и качеству со всем остальным. Или это человек такой натасканный в команде был?) Бегемот хорош, а гоблину, с которого сняли головной убор, наверн, надо было блик на лысиние изображать, как на мускулах, а то ощущение, что чего-то не хватает) -------------------- |
|
|
18 Dec 2013, 10:28
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Аликорн же. Автор и сам, по-видимому, был не в курсе. Ну да и ладно, всё равно выглядит слишком просто, чтобы быть добавленным в мод. Хищный цветок крут. Его бы в Болото вместо бехолдера. Странно, почему он не там. Надо спросить. Ну а в принципе, он рипнут откуда-то (вместе с совиным медведем, трогом и бихом, может)? Явно контрастируют по стилю и качеству со всем остальным. Или это человек такой натасканный в команде был?) Вроде Owlbear взят из другой игры (что плохо и не должно быть). А так - весь новый арт (не коллажи типа старой Горгоны) принадлежит лидеру команды Kivo, за небольшим исключением. |
|
|
18 Dec 2013, 11:05
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Dec 2013, 11:15)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну а в принципе, он рипнут откуда-то (вместе с совиным медведем, трогом и бихом, может)? Явно контрастируют по стилю и качеству со всем остальным. Или это человек такой натасканный в команде был?) Узнал. Печалька, но эти существа (совамедведь, троглодит) взяты из DnD, что будет исправлено в будущем, когда разгребёмся с графикой замков Ведьмы и Бродяги. Даже цветок взят из Metal Slug, с целью пофиксить/изменить, но таки не состоялся как существо. |
|
|
18 Dec 2013, 11:33
Сообщение
#7
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Ангелов хочется!
А Чудовища троечные пересекаются по образу с нынешними Дьяволами. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Dec 2013, 11:35
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ангелов хочется! А Чудовища троечные пересекаются по образу с нынешними Дьяволами. Чудовища по сути просто арт. Хотя, как нейтралов было бы здорово, хотя бы. Кроме того, думаю, при столь активном противостоянии нынешним дьяволам, ситуация с Инферно может поменяться. |
|
|
18 Dec 2013, 11:36
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата Хищный цветок, хорошо сделан Ну а в принципе, он рипнут откуда-то -------------------- |
|
|
18 Dec 2013, 11:40
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Dec 2013, 11:41)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Из какой-то части Metal Slug, насколько я помню. Ага, упомянул выше. Тем лучше, что не вошёл - мы не разделяем принцип старой команды о заимствованиях. Пока что в моде некоторые существа останутся (потому что они уже работают). Потом заменим графику на свою. |
|
|
18 Dec 2013, 12:27
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Если на то пошло, гуль и гигантская змея из болота тоже, похоже, не местные. Впрочем, из этих всех товарищей тока змей, на мой взгляд, сильно выделяется какой-то JRPG-шностью)
А получается, теперь две расы на болте живут (соббсно болото и старые-новые чернокнижники), подземелье свободно? Чегот даже интересно стало - подземные демоны) -------------------- |
|
|
18 Dec 2013, 14:58
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Если на то пошло, гуль и гигантская змея из болота тоже, похоже, не местные. Впрочем, из этих всех товарищей тока змей, на мой взгляд, сильно выделяется какой-то JRPG-шностью) А получается, теперь две расы на болте живут (соббсно болото и старые-новые чернокнижники), подземелье свободно? Чегот даже интересно стало - подземные демоны) Похоже на то. Впрочем, мне эта змея никогда особенно не нравилась. И она скорее напоминает китайского/японского дракона. Да, две болотные расы, а подземелье можно оставить Еретику. Почему бы и нет - ещё RoE учит нас, что дьяволы не чураются подземки. В моде, кстати, подземная территория заменяется на Пустошь (Wasteland, которая оранжевая). Это несколько меняет колорит подземелья, но в авторских картах можно и Лаву поставить. |
|
|
18 Dec 2013, 20:13
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Лучше бы менять subterrain на sand - песок и по цвету ближе, и всё равно переход на песок возле стенок подземелья осуществляется. А wasteland ввести как новую почву, или на замену лавы, если на лаве обитателей нет всё равно.
А ещё лучше: на поверхности subterrain менять на wasteland, а в подземелье - на лаву или песок. О! )) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Dec 2013, 20:44
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Dec 2013, 20:44)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Лучше бы менять subterrain на sand - песок и по цвету ближе, и всё равно переход на песок возле стенок подземелья осуществляется. А wasteland ввести как новую почву, или на замену лавы, если на лаве обитателей нет всё равно. А ещё лучше: на поверхности subterrain менять на wasteland, а в подземелье - на лаву или песок. О! )) Просто удобно работать с картами с такими правилами конверсии. Всё равно все карты потом фиксятся вручную в редакторе: львиная доля нашего мап-листа - конвертированные оригинальные карты героев 1-2-3. Разве что в рандоме подземная территория будет так же заменяться на пустошь. Но оно не выглядит убого, в любом случае. |
|
|
24 Dec 2013, 18:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 24 Dec 2013, 18:30)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Новый концепт для замка Мага, который, возможно, заменит Гиппогрифа, склеенного из кусков HMM1-шного единорога и грифона - Ракшас.
Насколько я понимаю, это концепт также шестерочный, и у меня плохое предчувствие. Но комментарии на то и комментарии. |
|
|
24 Dec 2013, 18:38
Сообщение
#16
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Нет, это концепция двоечная. Все, нарисованное и заанимированное в годном пиксельарте - двоечное, и совершенно не важно, где черпалось вдохновение.
|
|
|
24 Dec 2013, 18:42
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
|
|
|
24 Dec 2013, 18:43
(Сообщение отредактировал Agar - 24 Dec 2013, 18:44)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Шестерочный так и не вышел, да и там это был четырехрукий, кажется, лев. Тут чет не очень понятный зверь, так что, наверн, нормально) Ощущение, правда, что торс у него надутый какой-то)
-------------------- |
|
|
24 Dec 2013, 18:46
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Шестерочный так и не вышел, да и там это был четырехрукий, кажется, лев. Тут чет не очень понятный зверь, так что, наверн, нормально) Ощущение, правда, что торс у него надутый какой-то) Пузо ему пофиксим, даже я сам смогу сделать в будущем, когда до бестиария дойдём. |
|
|
02 Jan 2014, 03:59
(Сообщение отредактировал Mefista - 02 Jan 2014, 04:06)
Сообщение
#20
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 774 Спасибо сказали: 5048 раз |
Пятёрочно-шестёрочные дизайны - давить. Серъёзно.Особенно учитывая, что такое на самом деле ракшас.Меня ещё там это коробило. Про, (много мата), "ламассу" я вообще молчу. (тут идёт ещё много ненависти к шестёрке и негодования на пятёрку)
Сложно с идеями - спросите меня. Мне не лень пойти и поковырять ДнД,МТГ или просто бестиарии на предмет хороших существ.Или придумать самой. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |