Топь |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Топь |
22 May 2013, 22:00
(Сообщение отредактировал tolich - 19 Nov 2023, 18:38)
Сообщение
#1
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Ксел и IQUAR конечно молодцы, что решили довести Палисад до нормального концепта. Хотя их концепт вполне нормален, но их понесло не в ту степь. Они повторяют ошибку Палисада - кругом грибы. Я считаю, что надо уменьшить число грибной тематики, до одного юнита и героя-специалиста по нему.
Вот мои размышления на тему города: Мировоззрение: Хаотичное зло Родная почва: Болото Особенности: Все юниты (хотя они кроме кикимор/шишиг живые) хорошо относятся к нежити, и она наоборот дает +1 к морали. Юниты: 1.Фунгусы Атака: 2 Защита: 6 Урон: 1-2 Здоровье: 12 Скорость: 3 Прирост: 16 Стоимость: 70 золота 1.5. Ядовитые Фунгусы Атака: 3 Защита: 7 Урон: 2 Здоровье: 15 Скорость: 3 Прирост: 16 Стоимость: 90 золота Отравляют 2.Пауки Атака: 6 Защита: 6 Урон: 2-4 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 7 Стоимость: 125 золота 2.5. Тарантулы Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-4 Здоровье: 14 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 155 золота 3. Анчутки Атака: 6 Защита: 10 Урон: 2-5 Здоровье: 20 Скорость: 4 Прирост: 5 Стоимость: 200 золота 3.5. Водяные Атака: 8 Защита: 10 Урон: 3-5 Здоровье: 25 Скорость: 4 Прирост: 5 Стоимость: 230 золота 4.Кикиморы Атака: 13 Защита: 13 Урон: 13-17 Здоровье: 55 Скорость: 3 Прирост: 3 Стоимость: 500 золота Превращает убитых существ в себеподобных, нежить, после 3 хода - берсерк 4.5.Шишиги Атака: 15 Защита: 15 Урон: 14-17 Здоровье: 55 Скорость: 3 Прирост: 3 Стоимость: 700 Превращает убитых существ в себеподобных, нежить, после 5 хода - берсерк 5. Мавки Атака: 14 Защита: 14 Урон: 12-20 Здоровье: 80 Скорость: 6 Прирост: 3 Стоимость: 700 золота Гипноз при ударе 5.5.Ундины Атака: 14 Защита: 14 Урон: 12-20 Здоровье: 80 Скорость: 6 Выстрелов:3 Прирост: 3 Стоимость: 730 золота Гипноз при ударе (в том числе и стрельба) , стрелок 6. Улитки Атака: 18 Защита: 18 Урон: 16-20 Здоровье: 100 Скорость: 3 Прирост: 2 Стоимость: 1000 7. Болотные Гады Атака: 22 Защита: 17 Урон: 10-80 Здоровье: 100 Скорость: 4 Прирост: 1 Стоимость: 2000 золота, 1 серы Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 20%) 7.5. Духи Болота Атака: 25 Защита: 20 Урон: 30-80 Здоровье: 100 Скорость: 5 Прирост: 1 Стоимость: 4500 золота, 3 серы Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 50%) Здания: Жилища: 1.Заросли/Чаща Требования:Форт 2.Паутина/Дьявольская Паутина Требования:Чаща 3.Омут/Колдовской Омут Требования:Чаща, Гильдия магов 1 уровня 4.Болотное Захоронение/Захоронение в Трясине Требования:Омут 5.Острова Мавок/Острова Ундин Требования:Болотное Захоронение 6.?/? Требования:Кузница, Острова Мавок 7. Логово/Пещера Требования:Гильдия Магов 2 уровня, кузница, Острова Мавок Увеличивающие прирост: 1.Грибница Спецстроения: Дьявольская Яма: Позволяет превращать любых живых существ в Анчуток. Дупло Страха +1 к атаке. Герои: Воины:Асасины Атака: 2 Защита: 1 Сила магии: 1 Знания: 2 Обязательные навыки: Мудрость Запрещённые навыки: Навигация Interfectorem Пол: Мужчина Раса: Гном Вторичные навыки: Мудрость, Нападение Способности: Пауки Заклинание: Щит Venator Пол: Мужчина Раса: Человек Вторичные навыки: Мудрость, Артиллерия Способности: Баллиста Заклинание: нет Magistra Пол: Женщина Раса: Ящер Вторичные навыки: Мудрость, Тактика Способности: Мавки Заклинание: Волшебная стрела Herrscherin Пол: Женщина Раса: Человек Вторичные навыки: Мудрость, Лидерство Способности: Лидерство Заклинание: Проклятье Missetater Пол: Женщина Раса: Человек Вторичные навыки: Мудрость, Нападение Способности: Жажда крови Заклинание: Жажда крови Zauberer Пол: Мужчина Раса: Ящер Вторичные навыки: Мудрость, Доспехи Способности: +350 золотых Заклинание: нет Zlodey Пол: Мужчина Раса: Человек Вторичные навыки: Мудрость, Логистика Способности: Логистика Заклинание: нет Smert Пол: Женщина Раса: Кикимора Вторичные навыки: Мудрость, Доспехи Способности: Кикиморы Заклинание: нет Маги: Травники Атака: 1 Защита: 1 Сила магии:2 Знания: 2 Обязательные навыки: Магия Воды, Мудрость Запрещённые навыки: Навигация, Поместья Perun Пол: Мужчина Раса: Человек Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Магия Воздуха Способности: Молния Заклинание: Молния Veles Пол: Мужчина Раса: Эльф Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Волшебство Способности: Волшество Заклинание: Удача Chernobog Пол: Мужчина Раса: Человек Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Некромантия Способности: Анчутки Заклинание: Неудача Mokosh Пол: Женщина Раса: Человек Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Мистицизм Способности: Мистицизм Заклинание: Ледяная стрела Svarog Пол: Мужчина Раса: Гном Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Магия Огня Способности: Огненный Шар Заклинание: Огненный Шар Mushroomer Пол: Мужчина Раса: Эльф Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Мистицизм Способности: Фунгусы Заклинание: Ледяная стрела Witches Пол: Женщина Раса: Кикимора Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Магия Земли Способности: Кикиморы Заклинание: Призыв Элементаля Земли Koshey Пол: Мужчина Раса: Лич Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Некромантия Способности: Проклятье Заклинание: Проклятье -------------------- |
|
|
22 May 2013, 22:04
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12908 раз |
Цитата Способности: Кикиморы Это как?
Заклинание: Призыв Элементаля Земли -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 May 2013, 22:09
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата Превращает убитых существ в себеподобных Дикий чит |
|
|
22 May 2013, 22:10
Сообщение
#4
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата Герои: Zlodey Smert Perun Veles Chernobog Mokosh Svarog Koshey Бггг. Ещё упрекает кого-то, что "их понесло не в ту степь". -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
22 May 2013, 22:10
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Ксел и IQUAR конечно молодцы, что решили довести Палисад до нормального концепта. Хотя их концепт вполне нормален, но их понесло не в ту степь. Они повторяют ошибку Палисада - кругом грибы. Я считаю, что надо уменьшить число грибной тематики, до одного юнита и героя-специалиста по нему. Ты так и не обосновал, почему грибы - это плохо |
|
|
22 May 2013, 22:17
Сообщение
#6
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Дыхание Смерти (запускает Дыхание Смерти с шансом 50%) fixed for lulz
Спасибо сказали: |
|
|
22 May 2013, 22:22
(Сообщение отредактировал IQUARE - 22 May 2013, 22:33)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата Способности: Кикиморы Это как?Заклинание: Призыв Элементаля Земли Ну, специализация у героя по кикиморам и имеется дефолтное заклинание призыва элементалей. Но да, заклинание 5 уровня, выдаваемое по умолчанию - для кампанийского героя куда ни шло, но вот для скирмиша... Цитата Способности: Проклятье Заклинание: Проклятье А вот это я не понял Цитата Требования:Гильдия Магов 2 уровня, муниципалитет Пожалей рейтинговиков! Какая мудрость у героев-воинов? Цитата Способности: Молния Заклинание: Молния Опять же, объясни, как это "Способности: Молния" По три навыка у стартового героя - тоже странно Цитата Способности: Огненный Шар Заклинание: Огненный Шар ? Цитата Witches Герой во множественном числе? И ещё. Как правило, если среди героев-магов и встречаются герои с специализацией по существам, то, как правило только по "магическим" существам (исключение - Эрис с его специализацией по пегасам) |
|
|
22 May 2013, 23:10
Сообщение
#8
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
22 May 2013, 23:42
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
7. Болотные Гады Атака: 22 Защита: 17 Урон: 10-80 Здоровье: 150 Скорость: 4 Прирост: 1 Стоимость: 2000 золота, 1 серы Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 20%) 7.5. Духи Болота Атака: 25 Защита: 20 Урон: 30-80 Здоровье: 180 Скорость: 5 Прирост: 1 Стоимость: 4500 золота, 3 серы Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 50%) а не дохрена ли??? 50 процентов... -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
23 May 2013, 00:09
(Сообщение отредактировал Спец. Кор. - 23 May 2013, 00:16)
Сообщение
#10
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
Даже 20% имбаланс.
Но меня утешает, что этого всё равно не будет) -------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
23 May 2013, 00:55
Сообщение
#11
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а не дохрена ли??? 50 процентов... а ты на всё остальное посмотри. вообще более-менее балансно. только может прирост убавить ещё и здоровье чуть меньшеи иммунитет к благословлению и всегда нейтральную удачу |
|
|
23 May 2013, 05:46
Сообщение
#12
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Ксел и IQUAR конечно молодцы, что решили довести Палисад до нормального концепта. Хотя их концепт вполне нормален, но их понесло не в ту степь. Они повторяют ошибку Палисада - кругом грибы. Я считаю, что надо уменьшить число грибной тематики, до одного юнита и героя-специалиста по нему. Ты так и не обосновал, почему грибы - это плохо Бредово. Живые грибы... А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки. а не дохрена ли??? 50 процентов... а ты на всё остальное посмотри. вообще более-менее балансно. только может прирост убавить ещё и здоровье чуть меньшеи иммунитет к благословлению и всегда нейтральную удачу Жилище улучшенного будет очень дорогим, так что его тяжело построить. Цитата И ещё. Как правило, если среди героев-магов и встречаются герои с специализацией по существам, то, как правило только по "магическим" существам (исключение - Эрис с его специализацией по пегасам) Чем фунгусы и кикиморы похож на воинов? Цитата Опять же, объясни, как это "Способности: Молния" Молния усиляется в 2 раза. Цитата Цитата Требования:Гильдия Магов 2 уровня, муниципалитет Пожалей рейтинговиков! Баланс вообще нужен. Можно добавить еще требований. Цитата Какая мудрость у героев-воинов? Идейно -это антипод Башни и Таталии. По балансу - близнец Башни. Цитата Ну, специализация у героя по кикиморам и имеется дефолтное заклинание призыва элементалей. Но да, заклинание 5 уровня, выдаваемое по умолчанию - для кампанийского героя куда ни шло, но вот для скирмиша... Ну, у солмира вообще цепь молний, так что нормально. -------------------- |
|
|
23 May 2013, 09:20
Сообщение
#13
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 017 Спасибо сказали: 9172 раза |
Сам замок вторично-вторичный, если можно так сказать. Болото уже было. Лес уже был. Существа частично пересекаются с Кремлём, куда более идейным. Балансировка заимствованная... Нет, такой замок народу не нужен.
Но есть масса замечательных идей, которые нельзя не отметить. 1) Любители нежити, с растущей моралью - отлично! 2) Пауки в линейке. Давно пора. Странно, что до шестой части арахнидов в героях не было. 3) Юнит, аннигилирующий полстека. Странно, что в третьих такого нет. Правда для замкового юнита крутовато. В мульте ещё можно отбалансировать худо бедно, но на оффлайновых турнирах будет адище банное. 4) Абсорберы, увеличивающие своё число за убитых. Незаслуженно изгнанная из героев способность. действительно, надо вернуть. Как сбалансировать - другой вопрос. Вариантов много, например исчезновение всех лишних после боя. Или можно сделать дополнительные требования на включение поглощалки, например поглощает только, если убивает стек целиком, или если у цели удача ниже нормы (пожирание неудачников хе-хе)... -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
23 May 2013, 09:35
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата Чем фунгусы и кикиморы похож на воинов? Они - юниты-воины, без стрелковой магии, как, например, монахи, маги или заклинательницы Цитата Бредово. Живые грибы... А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки. Живые растения - не бред, а грибы - уже бред. Плюс, насколько я помню, ты предлагал живые грибы в своем фостерообразном "списке городов" Цитата А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки. Давай посмотрим Замок. 5/7 юнитов - люди Оплот. 2/7 юнитов - эльфы Инферно. 3/7 юнитов - демоны Цитадель. 2/7 юнитов - гоблины Мой Палисад. 3/7 юнитов - грибообразные монстры Не сильно-то и выбивается |
|
|
23 May 2013, 10:04
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
4) Абсорберы, увеличивающие своё число за убитых. Незаслуженно изгнанная из героев способность. действительно, надо вернуть. Как сбалансировать - другой вопрос. Вариантов много, например исчезновение всех лишних после боя. Выход стека из-под контроля, перманентный берсерк -------------------- |
|
|
23 May 2013, 11:18
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 23 May 2013, 11:18)
Сообщение
#16
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Цитата А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки. Давай посмотрим Замок. 5/7 юнитов - люди Оплот. 2/7 юнитов - эльфы Инферно. 3/7 юнитов - демоны Цитадель. 2/7 юнитов - гоблины Мой Палисад. 3/7 юнитов - грибообразные монстры Не сильно-то и выбивается У меня 0/7 существ одной расы. Цитата Цитата Бредово. Живые грибы... А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки. Живые растения - не бред, а грибы - уже бред. Живые растения были во многих сказках/мифах во всем мире. А где были живые грибы? (Кроме Might and Magic 3) Цитата Плюс, насколько я помню, ты предлагал живые грибы в своем фостерообразном "списке городов" Во всех палисадах (в оригинальном/Депповском/твоем) бредово то,что на них заостряется внимание. Ни тут, ни в фостерообразном списке городов, я не заостряю на них внимания, а делаю их неглавными. -------------------- |
|
|
23 May 2013, 11:37
Сообщение
#17
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата У меня 0/7 существ одной расы. Все существа вообще без рас??? Это как? -------------------- |
|
|
23 May 2013, 11:44
Сообщение
#18
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Цитата У меня 0/7 существ одной расы. Все существа вообще без рас??? Это как? Нет. Каждое существо своей расы. 0/7 - существ с однаковой расой -------------------- |
|
|
23 May 2013, 11:52
Сообщение
#19
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Ну тогда, как минимум 1/7. Уж одно существо одинаковой с собой расы должно быть. А почему ты считаешь, что "солянка" из разнорасовых существ - безумно круто? Посему они тогда вообще в один замок объеденены?
-------------------- |
|
|
23 May 2013, 11:56
Сообщение
#20
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Ну тогда, как минимум 1/7. Уж одно существо одинаковой с собой расы должно быть. А почему ты считаешь, что "солянка" из разнорасовых существ - безумно круто? Посему они тогда вообще в один замок объеденены? Разумные - объединены общей целью. Животные и фунгусы - подчинены мощной магией. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 05:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |