IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Лентяй. Спасибо сказали: 7387
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 Sep 2020, 15:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Хоботов @ 20 Sep 2020, 00:13) *
Но мне кажется (возможно ошибаюсь) что револьвер(?) стрелка во время предварительного выстрела теперь будет смотреться слишком технологичным.
Планируется ли какой-то редизайн этого элемента или я ошибаюсь в своих ощущениях тут?


Парадокс в том что любое "стимпанковское" ружье сложнее чем огнестрельное оружие. Гораздо больше отдельных и движущихся частей, более "замысловатый" принцип действия и тд.
Будь подобные фентези-ружья действительно примитивнее огнестрела, они встречались бы не только в выдуманных вселенных, но и в нашей реальной истории.
Vade Parvis, tolich, Mefista, Striker X Fenix, redar2013
07 Aug 2020, 23:31 Horn of the Abyss: Factory
ну так ведь
Vade Parvis, Mefista, SerAlexandr, Joric, redar2013, Slavic boy
26 Jul 2020, 13:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Aeternus @ 21 Jul 2020, 12:48) *
Цитата(Qed'Maen @ 21 Jul 2020, 12:16) *
Цитата(Aeternus @ 20 Jul 2020, 19:30) *
Для любителей масивов лесов и гор. Угадайте название карты.


Stone Nothing?

Миф и Легенда


Ужасная и почти не проходимая карта так как условие победы - завладеть артефактом, применимо к компьютеру. А один из ИИ - аид, стартует в неделе пути от артефакта и естественно на XL карте когда игрок только лишь более менее разведал окрестности, игра заканчивается потому что тот самый ИИ поднял артефакт.
призрак коммунизма, Aeternus
29 Jun 2020, 18:17 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 29 Jun 2020, 16:52) *
В файлах игры, Горгоны числятся как третий уровень, змеемухи четвертый, виверны пятый, а василиск шестой. С руками загнул, но цветовая гамма улучшенной птицы схожа титаном, родство с молниями, а так же что наши должны были быть у Инферно( Игнатиус должен был быть по ним специалистом, да и сам внешний вид был взят с демониц Марелит из днд), наводят на эти мысли. Единственный, кто выделяется из линейки крепости, это гноллы, но никак не змеемухи. Так же и сама линейка Инферно была судя по всему сильно измннена.( Перед релизом, полностью изменили внешний вид церберов, сделав их копией волков, и судя по всему дьявол и демон, тоже подверглись определенным изменениям)
Я бы вставил скриншоты, но забыл как это делается


Очень уж много голословных утверждений без каких-либо доказательств кроме домыслов.
Еще к остаткам форджа в сопряжении можно прицепиться и утверждать что в сопряжении юниты лазерами должны были стрелять
Vade Parvis, Mefista, DrSlash, redar2013
03 May 2020, 02:05 Horn of the Abyss: Factory

Андрюша, напомни мне, старичку с альцгеймером, как называлось жилище полуросликов в Оплоте?
Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, redar2013
03 Mar 2020, 23:50 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
учитывая порой уровень комментариев в сообществе хоты в ВК уже не воспринимаешь такие посты как шутки...
Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
03 Mar 2020, 23:40 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Ничегошеньки ты не понял...
VAS_SFERD
01 Mar 2020, 12:22 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Iriniko
29 Feb 2020, 13:42 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mefista, redar2013, Slavic boy
29 Feb 2020, 01:36 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Я в том треде сидел, семёнил и троллил по кругу. Там и пистолетошизик, и все-все-все отметились

Мой Вам совет - не пытайтесь тут на серьезных щах обсуждать тот тред. На 50% он был троллингом.
Пытаться рационализировать (равно как пытаться всех в говно окунуть за стиль общения, зная при этом что это за площадка) в высшей степени бесполезно. Не тратьте время.

короткие "выжимки" а-ля "что мы выяснили в прошлом треде" - это вообще смешнявки создателя нового треда и отражают лишь чье-то субьективное мнение, помноженное на его чувство юмора (каким бы оно ни было)
Vade Parvis, Mefista, Tovio, redar2013, Slavic boy
19 Jan 2020, 11:50 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 19 Jan 2020, 06:48) *
Возможно, подобное есть в планах разработчиков, может добавить угольные шахты ("икра заморская баклажанная") на мировую карту, которые дают новый ресурс - уголь. Но он используется только Фабрикой. Количество угля не отображается в интерфейсе, но отображается при открытии рынка (при наличии хотя бы единицы угля). Города не Фабрики тоже могут захватывать объект, получать уголь и продавать его на рынке. Уголь что-то вроде редкого\не нужного ресурса, но выгодного для обмена на ценный ресурс для любых городов. Купить уголь можно только на рынке Фабрики, другие города его продают и при нуле угле, он не отображается в окне рынка для покупки. Т.к. это специфический ресурс - он может добываться, например, по 4 единицы в день с шахты, юниты Фабрики могут его требовать для найма (или только улучшение старших юнитов требует уголь дополнительно кроме золота). Уголь - такой ресурс, который в Фабрике было бы интересно тратить на что-то - постройку корабля, возможно спец. атаки в бою, например использовать единицу угля для атаки (с перезарядкой\кулдауном на раунд или несколько раундов для использующего юнита) или заклинания Фабрики для мировой карты могут базироваться исключительно на использовании угля вместо или вместе с очками магии. Или вместо вышесказаных спец. активаций в бою за уголь, боевая магия на поле боя требует уголь вместе с очками магии. Или постройка города электростанция, требует 1 единицу угля в день, иначе не дает эффекта городу и объект не активен в городе, без анимации.

Склад для рынка дополнительно дает уголь вместе с основным драгоценным ресурсом. Ресурс угля также может лежать на карте. Если без всего этого, но с добавлением угольной шахты, она, например, дает рандомное значение золота в день от 1 до 500 золота, спрос на уголь, его специфичность и количество добычи всегда разные.


Уже есть нефть которая по умолчанию в эквиваленте золота поступает в казну.
hippocamus, Vade Parvis, Axel_Templar, Striker X Fenix, redar2013, RED
17 May 2019, 10:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 16 May 2019, 21:18) *
Кузница ещё более развитая "цивилизация" но у неё только три этажа гильдии магов.


С этим есть проблемы. В раскадрвоке форджа от НВК у гильдии не 3, а 5 уровней. Разбивка, конечно, несколько странная:
Этаж с освещением 1
Этаж с освещением 2
Этаж с освещением 3
Железные конструкции на крыше 4
Сам гироскоп 5

Что, как мне кажется, лишь говорит о том что решения по этажности еще не было на тот момент
Kastore, Striker X Fenix, redar2013
16 May 2019, 13:46 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
тут надо на момент разделить понятия. Есть безумный-безумный изобретатель. А есть просто увлеченный, умеющий очень многое и талантливый изобретатель. Персонаж первого рода присутствует не везде, а вот второго - практически поголовно в любых произведениях. Фабрика, как мне кажется, концентрирует скорее вторых, нежели первых.

Для первых фордж подошел бы куда более. (и более того, они там были. Если взглянуть на старые портреты и концепты героев из экс-хота форджа, то был там и свой Эйнштейн с специализацией на армагеддоне, и прямые отсылки к четверым безумным ученым из серии Crash bandicoot... К гайке тоже были)
Kastore, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, RED
16 May 2019, 13:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(drevoborod @ 15 May 2019, 06:53) *
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko"

Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже smile.gif У меня, по крайней мере, чёткая ассоциация: деревянное двухэтажное строение с открытой верандой или просто навесом на первом этаже (там ещё коновязи бывали) и балконом на втором, откуда свешивались распутные девицы smile.gif
То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение.
P.S. Бак на крыше зачётный smile.gif


Наверное стоит рассказать почему был выбран такой вариант: Очень яркий и узнаваемый образ Вестерна - это улица, вдоль которой тянутся деревянные дома с разными фасадами. Saloon, sheriff, General Store и другие. Такая плотная застройка не свойственна городам в героях, но воссоздать ощущение подобной улицы все таки хотелось. И пусть и два дома, но уже создают правильное настроение, нежели одиноко стоящий среди камней салун.

Плюсом - как то не солидно городу с развитой промышленностью вести торга на деревянных лавках аки Варвары. В некрополисе рынок, например, тоже крытый.
И еще одним фактором стал облик рынка в оригинальном Forge, который тоже являлся зданием. НВК то не побоялись
Vade Parvis, Striker X Fenix, redar2013
02 May 2019, 21:42 Horn of the Abyss: Factory
Палю инсайд: таверны на экране нет в принципе (но конечно же будет)
Qed'Maen, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
30 Apr 2019, 14:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Axolotl @ 30 Apr 2019, 12:58) *
Цитата(Лентяй @ 30 Apr 2019, 16:45) *
Мне наоборот нужен полный фидбек по экрану и чем больше тем лучше


Еще что-то хочется сделать с треугольником ветрогенератора – есть какое-то ощущение, что он вообще отдельно, не часть этой конструкции.



Что например? Так то это классическая мельница с дикого запада, а не генератор.



Даже у орков в 7ке экран и то разнообразнее в цветовой гамме. Тут и красный от баннеров, и желтый от огня, и зеленые кактусы в изобилии. Конечно, сами скалы не столь насыщенные, но все равно не монохромная цветовая гамма. В Фабрике почти весь экран (кроме неба) можно оттенками ровно одного оранжевого цвета раскрасить и мало что поменяется.

В подобной Цитадели НВК добавили ярко-красных акцентов, к тому же цвет неба дублируется в фонтанах в нижней части экрана. И то экран все равно достаточно блекло и однотонно выглядит


А уж в бастионе отлично заметно большое количество Зелени - в капитолии, у реки, в гильдии магии. Очень сильно спасает фиолетовый храм с кошками
Shurup, Striker X Fenix, Tovio
30 Apr 2019, 12:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Да, про колесо есть такое. Прям зеркально-хромовое.

Так оно хромовое и было.


Цитата
Там много чего есть, на что можно бы было обратить внимание, но я пока решил, что еще далеко до финального состояния.

Ну если внимание не обратить сейчас то "к финальному состоянию" критиковать уже поздно будет.



Мне наоборот нужен полный фидбек по экрану и чем больше тем лучше
VAS_SFERD
29 Apr 2019, 23:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tovio @ 29 Apr 2019, 17:40) *
Цитата
Неплохо бы при высказывании таких мнений сразу расписывать что не понравилось и почему так считаете.

Ощущения примерно такие-же, как при просмотре экрана Бастиона. Главную роль, наверное, сыграло освещение и активное использование бикубической интерполяции.

У оригинальных городов очень резкие и контрастные тени с минимальной размытостью. У Причала они размыты, но это не очень заметно так-как время суток на экране города - вечернее. К тому же, присутствуют довольное контрастные тени на скале.
Изображения рендеров городов были вставлены в 2D движок игры, используя интерполяцию методом ближайшего соседа - видна пикселизация мелких деталей, очертании и т.д. В Причале, это, опять же, заметно в меньшей мере, но "прямоугольная" архитектура, умелая игра с ракурсом сделала своё дело. К тому же мостики, растения и скала выглядят довольно аутентично.

Бастион, несмотря на относительно неплохой концепт, провалился для меня по внешнему виду именно из-за игнорирования графических технологии, которые использовались при создании оригинальных городов.

И пока что с Фабрикой та же самая ситуация.
Очень мягкие и плавные тени, качественные и реалистичные блики и размытая дымка (блюр?), перекрывающая замок. Внешний вид города пока что отлично вписывается в экраны китайских мобилок, и, как ни странно в Герои 7 (хотя тут уж я слишком, на фоне тамошнего шлака он всё равно бы выделялся), но выглядит абсолютно инородно в Героях 3.


Специально пересжал экран с ближайшим соседом (как звучит то) и действительно, все четкое, все границы, пиксельные лесенки и тд. Сравнивая с тем же замком я вижу 100% попадание.
Но теперь надо как-то остальных в этом убедить.

Причал, действительно, темное время суток спасает. А тут при такой яркости все очень хорошо различимо.
Tovio
29 Apr 2019, 22:58 Horn of the Abyss: Factory
ну вон в Heroes HD уже смело нафотошопили...
Etoprostoya, Slavic boy
29 Apr 2019, 17:54 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 29 Apr 2019, 15:10) *
Цитата(Лентяй @ 29 Apr 2019, 15:52) *
А вот если мнение будет развернуто, уже есть над чем подумать.

Гм. А разве бывали случаи, когда мнение участников открытого форума действительно оказывало влияние на разработчиков в отношении существенных аспектов выбранной концепции города / дополнения в целом? По правде говоря, вспоминаются только обратные примеры sad.gif...

Если мнения сводятся к "а вот нужно добавить ХХХ", то даже они могут заронить какую нибудь мысль, которая однажды всплыть может.
А мнения относительно графической обработки всегда учитывались во внутренних обсуждениях.
Vade Parvis, Qed'Maen, VAS_SFERD
29 Apr 2019, 15:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tovio @ 29 Apr 2019, 09:18) *
Ну пока экран города выглядит ужасно, ни в какое сравнение с Причалом не идёт.

Неплохо бы при высказывании таких мнений сразу расписывать что не понравилось и почему так считаете.
Потому что пользы команде от комменатриев "плоха заделали" нет никакой и единственное, что можно сделать с таким человеком - проигнорировать.
А вот если мнение будет развернуто, уже есть над чем подумать.

Цитата
Ну, причал тоже в своё время ужасно выглядел

Стоит понимать, что такой же прогрессии как между этой картинкой и причалом в релизе, от Фабрики ожидать не стоит.
Освещение, атмосфера, время суток уже определены и вряд ли изменятся.
lion-killer, Striker X Fenix, VAS_SFERD
17 Mar 2019, 15:39 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Odin @ 16 Mar 2019, 21:57) *
Уж зарекся в этой теме писать, ну да ладно.
На самом деле интересный вопрос тут обсуждали относительно приятия/ не приятия техники в мире магии. Чуть порассуждаю)
В каждом фэнтези концепте книге, игре, фильме мне кажется действует ассоциативный ряд которым рассуждает читатель, игрок, зритель. Например
Инферно - огненные существа, какие ассоциации? Демоны, дьяволы, цербер, бесы ну и до кучи, гоги и ифриты(не все вообще про них знаю, но тем не менее они не режут глаз),

Ну да, щас.
Цербер - страж загробного мира. Место ему в некрополисе. С огнем и адом его ассоциировать - смешивать разные религии. Это не очевидный монстр.
Ифриты - так то те же джинны. Почему инферно, а не та же башня или нейтралы на песочке? В 4ке они замечательно в Хаосе прижились
Гог и Магог - библейские варварские народы (люди), которые во время второго пришествия будут цивилизации громить. Связь с инферно тут лишь в том что в библии тоже ад был. Очень обскурное существо, которое просто так при обсуждении фракций демонов не придет обычным людям в голову.

с гогов проще по внешнему виду с импами из doom связать.

hippocamus, Vade Parvis, Mefista, DrSlash, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
10 Mar 2019, 15:29 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Найс раскрыл карты, струйка жира из монитора стала заметно толще.

Лично я не понимаю чего все "вежливые" форумчане с такими зелеными троллями нянчатся.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Zabuza-san, Nuckelavee
10 Mar 2019, 14:55 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
у меня один вопрос - так не любишь хоту, зачем сидишь на форуме и под вежливым тоном какаешь?
Shurup, Spartak, Vade Parvis, UnSchtalch, Zabuza-san, DrSlash, Nuckelavee
10 Mar 2019, 10:10 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2019, 10:25) *
Все это я к чему? К тому, что чистыми тёмными цветами в четвёрке рисовать фракцию инферно не получится. Это не чистый цвет, а смесь, согласно системе. Они красно-черные. Часть юнитов явно хаос (ифрит). Часть вполне себе тёмная (слизь). Часть очевидный гибрид (цербер в той же MTG именно красно-черный). Поэтому основная проблема некроинферно не в оформлении, а в несоответствии одному городу, который заявлен как воплощение тёмной стороны.

Самое забавное, что если бы "общежитие" было не на двоих, а на троих, то это было бы на порядок лучше, системнее. Т.е. если добавить к некрам и инферналам условных предельских кошмаров (явно черно-синих), то получился бы город полностью соответствующий своей гильдии - основа тёмная, да две пристройки.
А вот на двоих это сработало бы только если взять именно черно-красных и черно-синих. (Демоны + кошмары.) И именно так это сделано в каждой другой фракции кроме силы.
Академия состоит из более механической (мертвой) части и более светлой. (Обратите внимание, что на подсознательном уровне выбиваются наги - слишком живые.)
Тот же хаос тоже из более инфернальной ветки и более природной - связки с соседями более чем очевидны.

А вот у нежити в некроинферно нет должной сцепки с порядком. Хотя возможно что-то и получилось бы, сделай они акцент на синтетской эстетике и всяких аллюзиях типа маг-лич. Сбитая центровка фракции - вот в чём проблема.


Ядовитая тварь и Дьявол очень даже боди-хоррорные и красные (тварь просто хаосная с кучей ртов и глаз, дьявол там почти скелет с шипами, сгоревшими крыльями и протезом руки в виде вилки). Но черт и цербер словно из совсем другого замка. Первые толстопузые как с карикатурных зарисовок, вторые вообще бобики - земные собаки.

А почему нежить не может быть черно-синей? По логике что призракии вампиры, что кошмары и демоны - нечисть и в глазах обывателя едины
XEL

104 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 October 2020 - 14:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика