Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Horn of the Abyss _ Хроники Героев (отредактированная версия)

Автор: AKuHAK 02 May 2014, 16:38


В общем, решил потихоньку выкладывать Хроники Героев, поскольку боюсь мне без отдачи надоест этим заниматься. Я очень основательно исправил тексты, поскольку Бука очень неровно переводила Хроники. Некоторые карты переведены просто шедеврально - без единой ошибки, с красочными синонимами, правильной пунктуацией и правильной расстановкой прописных букв. А по некоторым Промт плачет кровавыми слезами - текст настолько английским отдаёт.

Принимаются любые замечания по тексту. Собственно в кампаниях я поменял только текст и лицо Тарнума. Всё остальное оставил, как в оригинальных хрониках.
Разумеется никаких интророликов, озвучек между миссиями, иконок для сохранений, экранов выбора миссий, загрузок и в общем всей украшательной части здесь нет. Кому надо тот возьмёт мой мод под эру (его я пока не обновлял). А хотя уже частично есть. ))

Выкладываю первую, пятую и шестую кампании. Хотелось бы проверить, как на ней с балансом именно под хотой. Проходима ли на максимальной сложности, нужны ли баны хотовских героев, собираются ли новые сборные артефакты, возможно ли пройти карту быстрее, чем на ней появятся все события и т.д. Я вот например заметил, что на первой карте можно собрать Железный Кулак Огра, которого пока нет )) Но который скорее всего будет введён.
Английский вариант почти не менял.
Хотифицировал карты и кампании.

Выкладываю пятую и шестую хроники, объединённые вместе под рабочим названием Безумный Бог (Insane God). Одновременно с ними выкладываю портрет Тарнума (варварский) - подходит для всех кампаний (заменяет лицо Крэг Хака). Пятую и шестую можно объединить по многим причинам:
а) Все второстепенные герои совпадают в обеих хрониках;
б) Нету временного разрыва между хрониками - то есть даже теоретически между ними нельзя впихнуть какое-нибудь событие (например ещё одну Хронику);
в) В каждой кампании по пять миссий, а не восемь как в остальных, что даёт возможность их объединить в кампанию из 10 миссий.
Также выложил видеоролики (доступны при игре через ХД мод - 3 штуки) в английском и русском варианте.

Количество сюжетных дней:
1 миссия - 38 дней - 1 месяц 1 неделя 1 день
2 миссия - 34 дня - 1 месяц 4 дня
3 миссия - 35 дней - 1 месяц 5 дней
4 миссия - 40 дней - 1 месяц 1 неделя 3 дня
5 миссия - 60 дней (или 85 дней если учитывать ивенты противника) 2 месяца
6 миссия - 78 дней - 2 месяца 2 недели 4 дня
7 миссия - 44 дня - 1 месяц 2 недели
8 миссия - 72 дня - 2 месяца 1 неделя 5 дней
1 миссия - 54 дня - 1 месяц 3 недели 3 дня
2 миссия - 77 дней - 2 месяца 2 недели 3 дня
3 миссия - 85 дней - 2 месяца 2 недели 1 день
4 миссия - 62 дня - 2 месяца 2 дня
5 миссия - 65 дней - 2 месяца 5 дней
6 миссия - 122 дня - 4 месяца 2 дня
7 миссия - 52 дня - 1 месяц 3 недели 1 день
8 миссия - 78 дней - 2 месяца 2 недели 4 дня
1 миссия - 43 дня - 1 месяц 1 неделя 5 дней
2 миссия - 44 дня - 1 месяц 2 недели
3 миссия - 59 дней - 1 месяц 4 недели 1 день
4 миссия - 59 дней - 1 месяц 4 недели 1 день
5 миссия - 47 дней - 1 месяц 2 недели 3 дня
6 миссия - 59 дней - 1 месяц 4 недели 1 день
7 миссия - 32 дней - 1 месяц 2 дня
8 миссия - 74 дня - 2 месяца 2 недели
1 миссия - 30 дней - 1 месяц
2 миссия - 33 дня - 1 месяц 3 дня
3 миссия - 30 дней - 1 месяц
4 миссия - 28 дней - 4 недели
5 миссия - 45 дней - 1 месяц 2 недели 1 день
6 миссия - 36 дней - 1 месяц 6 дней
7 миссия - 35 дней - 1 месяц 5 дней
8 миссия - 37 дней - 1 месяц 7 дней
9 миссия - 35 дней - 1 месяц 5 дней
10 миссия - 44 дня - 1 месяц 2 недели
1 миссия - 23 дня - 3 недели 2 дня
2 миссия - 24 дня - 3 недели 3 дня
3 миссия - 25 дней - 3 недели 4 дня
4 миссия - 49 дней - 1 месяц 2 недели 5 дней
5 миссия - 21 день - 3 недели
6 миссия - 30 дней - 1 месяц
7 миссия - 46 дней - 1 месяц 2 недели 2 дня
8 миссия - 43 дня - 1 месяц 1 неделя 6 дней

Почему в разделе ХОТы? Ну во-первых мне очень нравится этот аддон (да-да для меня это по-прежнему аддон), во-вторых, текстовая часть лучшая из всех виденных мной. А что касается канонов, то события в первых пяти хрониках происходят задолго до Дня Расплаты и предполагаемого расщепления истории, так что никаких неувязок с оригинальной историей быть не должно.
И на всякий случай в теме могут быть спойлеры )) будьте осторожны.

Итак начали:
http://yadi.sk/d/_FF6Isf4Pqju4

Для тех, кто хочет помочь, непереведённые ролики, нужно начитать текст:
Спасибо magoth, текст начитан.

Также бонусом:
https://yadi.sk/d/PwnS1rJds59fQ
и одна кампания из Клинка Армагеддона с полностью добавленными городами пиратов:
https://yadi.sk/d/nICh_Ox0rxxCa

Хронология (by http://demilich.by/mm/mm_04.htm):
CODE
1. Воины степей (HC)
2. Преисподняя (HC)
3. Повелители Стихий (HC)
4. Мировое Древо (HC)
5. Пламенная Луна (HC)
6. Восстание зверей (HC)
7. Новое начало (SoD)
8. Эликсир Жизни (SoD)
9. Руби и кромсай (SoD)
10. Рождение варвара (SoD)
11. Восхождение некроманта (SoD)
12. Нечистый альянс (SoD)
13. Призрак власти (SoD)
14. Безрассудное упрямство (AB)
15. Да здравствует королева (RoE)
16. Подземелья и дьяволы (RoE)
17. Отголоски войны (RoE)
18. Освобождение (RoE)
19. Да здравствует король! (RoE)
20. Хвала отцу (RoE)
21. Семена Недовольства (RoE)
22. Клинок Армагеддона (AB)
23. Кровь дракона (AB)
24. Убийца драконов (AB)
25. Празднество жизни (AB)
26. Игра с огнём (AB)
27. Под Весёлым Роджером (HotA)
28. Гроза морей (HotA)
29. Схватки драконов (HC)
30. Ледяной Клинок (HC)


  • файлы называть по шаблону "[HotA] Crag[ru].h3c"
  • названия кампаний делать по принципу: [HotA] Клинок Армагеддона 1: {Безрассудное упрямство}
  • бан причаловских героев (где они по сюжету не могут встретиться, да и Джереми с пушкой могут выкопать)
  • смена Мюллиха на Хаарта (там где он по сюжету не поставлен)
  • на безводных картах сменить Сильвию на Беатрис, а Вой на Кинкерию (если эти герои разрешены конечно)
  • добавить {Продолжение следует} ({To be continued}) во все карты в последний день (отдельным событием, чтобы на повторяющихся событиях не спамить)
  • названия артефактов выделить золотистым цветом {}
  • субтитры к видеороликам - двойной перенос строки в начале и в конце (чтобы успеть прочитать)
  • двойные пробелы, ошибки и другая редакция текста
только для русской версии
  • совершенное прошедшее время
  • прямая речь, пунктуация
  • имена собственные взять из хоты


Автор: hippocamus 02 May 2014, 21:12

Цитата(AKuHAK @ 02 May 2014, 17:38) *
события в первых пяти хрониках происходят задолго до Дня Расплаты и предполагаемого расщепления истории, так что никаких неувязок с оригинальной историей быть не должно.
А весь канон тройки мы сохраним. Так что и все события, которые должны привести к Расплате - сохраняются и каноничны. Соответственно и последние 3 хроники.

Автор: AKuHAK 02 May 2014, 21:26

Цитата(hippocamus @ 02 May 2014, 21:12) *
Цитата(AKuHAK @ 02 May 2014, 17:38) *
события в первых пяти хрониках происходят задолго до Дня Расплаты и предполагаемого расщепления истории, так что никаких неувязок с оригинальной историей быть не должно.
А весь канон тройки мы сохраним. Так что и все события, которые должны привести к Расплате - сохраняются и каноничны. Соответственно и последние 3 хроники.
а вроде ходили слухи, что кампании можно было бы и переделать в угоду новой истории. Так сказать альтернативный мир - Джелу не нашёл Клинок, Сандро не пытался захватить мир, Тарнум плывёт на Регну, пытаясь избавиться от видений разрушенного мира, все провидцы в смятении и дают неудачные прогнозы на всё подряд... и так далее и тому подобное. Ну в любом случае до этого ещё далеко )) Ну что ж оправдание для моей лени пропало (в последних хрониках текста до безобразия много).

Автор: DrSlash 02 May 2014, 21:51

Цитата(AKuHAK @ 02 May 2014, 22:26) *
а вроде ходили слухи, что кампании можно было бы и переделать в угоду новой истории. Так сказать альтернативный мир - Джелу не нашёл Клинок, Сандро не пытался захватить мир, Тарнум плывёт на Регну, пытаясь избавиться от видений разрушенного мира, все провидцы в смятении и дают неудачные прогнозы на всё подряд... и так далее и тому подобное. Ну в любом случае до этого ещё далеко )) Ну что ж оправдание для моей лени пропало (в последних хрониках текста до безобразия много).

Как вариант - эльфы Вори могут управлять временем. Лично мне всегда было интересно увидеть девятую Хронику, где Тарнум разыскал бы оставшихся Вори, чтобы повернуть время вспять и предотвратить Расплату :) А на самом деле, для чего вообще придумали эту фишку с контролем над временем, если она нигде по сюжету не использовалась?

Автор: feanor 02 May 2014, 22:17

Для колориту.
ГОСТИЛ У ЭЛЬФОВ @ ПРОПУСТИЛ ДВАДЦАТЬ ЛЕТ

Автор: hippocamus 02 May 2014, 22:25

Цитата(AKuHAK @ 02 May 2014, 22:26) *
Ну что ж оправдание для моей лени пропало (в последних хрониках текста до безобразия много).
))
Идеи насчёт сюжетной линии были разные, но всё же решено было не противоречить канону, так как аддон ХотА позиционируется как классический.
А 2 хроники, не переведённые Букой, ты тоже переводишь?

Автор: DrSlash 02 May 2014, 22:28

Всё равно управление временем - слишком круто, чтобы оставлять это без внимания. Не могу представить себе ситуацию "Эльфы могут повернуть время вспять? Ерунда! Зато у нас есть артефакты на +5% к орлиному глазу!"

А вообще, мне сейчас пришло в голову - ведь Килгор, Тарнум и Джелу одновременно находились на Вори незадолго до Расплаты. Что, если они, сами того не заметив, перенеслись в будущее на несколько лет (вместе со своими армиями)? Это значительно отодвинуло бы Расплату и позволило бы вместить в открывшийся промежуток несколько кампаний.

Автор: gamecreator 02 May 2014, 22:31

Цитата(DrSlash @ 02 May 2014, 22:28) *
Всё равно управление временем - слишком круто, чтобы оставлять это без внимания. Не могу представить себе ситуацию "Эльфы могут повернуть время вспять? Ерунда! Зато у нас есть артефакты на +5% к орлиному глазу!"
Просто с точки зрения стороннего наблюдателя ничего не произойдёт же.

Автор: AKuHAK 02 May 2014, 22:45

Цитата(hippocamus @ 02 May 2014, 22:25) *
А 2 хроники, не переведённые Букой, ты тоже переводишь?

Да разумется и надеюсь перевел нормально. Я думаю обьединить их в одну кампанию' чтобы уменьшить количество хроник. То есть чтобы ими можно было заменить например кампании клинка.

Автор: hippocamus 02 May 2014, 22:46

Там Тарнум в одной и той же инкарнации участвует? Если нет - то лучше не объединять.
И - да, я бы хотел видеть этого придурка во всех его инкарнациях...

Автор: AKuHAK 02 May 2014, 23:07

Цитата(hippocamus @ 02 May 2014, 22:46) *
Там Тарнум в одной и той же инкарнации участвует? Если нет - то лучше не объединять.
И - да, я бы хотел видеть этого придурка во всех его инкарнациях...
Да Тарнум там варвар как и в первой хронике и события следуют по очереди и к тому же там всего по пять миссий. Ну лица сделать не так просто да пока в бетатестировании и не нужно.
Я и не знал, что у тарнума было столько лиц.

Автор: feanor 02 May 2014, 23:41

Тут чуть ли не половина - польский рак же.

Автор: hippocamus 02 May 2014, 23:44

Ну, перерисовать... На это у нас умельцы есть ))

Автор: AKuHAK 03 May 2014, 00:05

Цитата(hippocamus @ 02 May 2014, 23:44) *
Ну, перерисовать... На это у нас умельцы есть ))

Проблема не в перерисовке, а в том, что нужно добавлять его лица. Заменить я хоть прямо щас смогу (но тогда пропадёт рожа другого героя - а оно нам надо?). В принципе уже щас немного не так как хотелось бы. Ведь того героя, которого в данный момент заменяет Тарнум уже нельзя нанять как дополнительного и он не попадётся в качестве противника (не думаю правда, что я взял для этого действительно критичного героя).
В самом распоследнем варианте мне всё это видится так. После клика по кампаниям высвечиваются три кнопки. Рог Бездны (уже есть), Хроники Героев (предлагаю сделать), Оригинальные Кампании (предлагаю сделать) и Другие Кампании (уже есть). При клике по Оригинальным Кампаниям высвечивается экран с тремя классическими аддонами. При клике по Хроникам высвечивается, к примеру, перерисованный экран Клинка Армагеддона только адаптированный под Хроники. Кнопки, превьюшки, задник на выбор художника. В каждой из кампаний Хроник первое видео заменено на соответствующее интро, и взяты соответсвующие озвучки между миссиями. В таблицу героев добавлено стадо тарнумов, хотя может будет проще добавить одного Тарнума с варварским портретом и менять лишь его лица в зависимости от кампании (чтобы в противниках не попался Тарнум с другим портретом )) ). Всё это возможно, да и не особо сложно.

Автор: Какой-нибудь ник 03 May 2014, 00:28

Так есть же неиспользуемы вроде сандро-человека или генерала кэндалла(как-то так его).. Игра не пострадает.

Автор: Doctor Tea 03 May 2014, 11:14

Конфловский и инферновский Тарнумы мне пожалуй пригодятся!

Автор: IQUARE 03 May 2014, 11:33

Пиратские хроники готовы более, чем наполовину, так что в этом году они точно выйдут

Цитата(feanor @ 02 May 2014, 23:41) *
Тут чуть ли не половина - польский рак же.

Огорчило, что нет украинского рака. И нет вейдовского кибертарнума

Автор: Vade Parvis 03 May 2014, 11:34

Цитата(IQUARE @ 03 May 2014, 12:33) *
Огорчило, что нет украинского рака. И нет вейдовского кибертарнума
Уточнение: лентяевского.

Автор: Roman2211 03 May 2014, 13:39

Интересно, существуют лт оригинальные образы хроник, те что на буржуйских торрентах - мёртвые, а так хочется в колекцию
Ближе к делу, в буковской версии в 7 и 8 главе в некоторых мисиях озвучка была левая, помню, кажется лазурный дракон был в ролике, так там перевод и озвучка вообше не совпадают, отсутствия озвучки в 5-8 миссиях, а также фейловый портрет Тарнума Восстания
либо это пиратские проделки

Цитата(AKuHAK)
В самом распоследнем варианте мне всё это видится так. После клика по кампаниям высвечиваются три кнопки. Рог Бездны (уже есть), Хроники Героев (предлагаю сделать), Оригинальные Кампании (предлагаю сделать) и Другие Кампании (уже есть). При клике по Оригинальным Кампаниям высвечивается экран с тремя классическими аддонами. При клике по Хроникам высвечивается, к примеру, перерисованный экран Клинка Армагеддона только адаптированный под Хроники. Кнопки, превьюшки, задник на выбор художника. В каждой из кампаний Хроник первое видео заменено на соответствующее интро, и взяты соответсвующие озвучки между миссиями. В таблицу героев добавлено стадо тарнумов, хотя может будет проще добавить одного Тарнума с варварским портретом и менять лишь его лица в зависимости от кампании (чтобы в противниках не попался Тарнум с другим портретом )) ). Всё это возможно, да и не особо сложно.
Хроник 8, а мест картинок для кампаний 7, но в верхнем центре есть место и для 8, что слегка можно дорисовать, но будет ли exe поддерживать, это другой опрос, просто намек

Автор: AKuHAK 03 May 2014, 15:44

Цитата(Roman2211 @ 03 May 2014, 13:39) *
Хроник 8, а мест картинок для кампаний 7, но в верхнем центре есть место и для 8, что слегка можно дорисовать, но будет ли exe поддерживать, это другой опрос, просто намек

Именно поэтому я предлагаю объединить дополнительные хроники в одну. В принципе не только предлагаю, а уже сделал:

Выкладываю обновление. Хотифицировал все карты и кампании. Заменил лицо Тарнума на оригинальное (в этих трёх хрониках у него лицо варвара). Добавил свой перевод Мирового Древа и Пламенной Луны. Объединил Древо и Луну в одну кампанию под рабочим названием Безумный Бог. Добавил 3 ВидеоВставки, доступные если играть через ХД мод.
http://yadi.sk/d/h1fe-0nHNvnEx
Было бы неплохо если бы кто-нибудь озвучил видеовставки к Луне и Древу. Да и озвучки между миссиями (прологи и эпилоги).

Озвучкой между миссиями пока не занимался поскольку она доступна, только если играть кампании через меню аддонов, что в ХОТе по очевидным причинам невозможно сделать на данный момент.
Цитата(Roman2211 @ 03 May 2014, 13:39) *
Интересно, существуют лт оригинальные образы хроник, те что на буржуйских торрентах - мёртвые, а так хочется в колекцию
Чем гоговская версия не устраивает? Официальные кряки, всё вместе, оригинальные видеоролики, отучена от диска. И на файлопомойках везде валяется. Я делал как-то репак - 254 мегабайта без видео и 367 мегабайт видеоархив.
Цитата(Roman2211 @ 03 May 2014, 13:39) *
Ближе к делу, в буковской версии в 7 и 8 главе в некоторых мисиях озвучка была левая, помню, кажется лазурный дракон был в ролике, так там перевод и озвучка вообше не совпадают, отсутствия озвучки в 5-8 миссиях, а также фейловый портрет Тарнума Восстания
либо это пиратские проделки
это не пиратские поделки - всё это было в официальных релизах. Разве что я не припомню, чтобы озвучка отсутствовала вообще. В паре мест она повторялась из других миссий, но полного отсутствия не наблюдалось.

Автор: Andrew T. 03 May 2014, 17:25

Цитата(AKuHAK @ 02 May 2014, 17:38) *
Я плохой игрок, плохой картодел, но смею надеться хороший редактор и аналитик.

Вот после подобных заявлений в моем мозгу всегда случается логическое замыкание. Нельзя считать себя хорошим редактором и при этом не следить за своим собственным текстом. Хороший редактор должен уметь сделать работу корректора и свои навыки применяет постоянно.
Извините, не мог пройти мимо, слишком дико такое видеть, учитывая название данной темы. И это не единственная опечатка или ошибка на странице. С такими ляпами приглашение познакомиться с новой редактурой произведения выглядит комично, мягко говоря.

Автор: AKuHAK 03 May 2014, 17:46

Цитата(Andrew T. @ 03 May 2014, 17:25) *
Цитата(AKuHAK @ 02 May 2014, 17:38) *
Я плохой игрок, плохой картодел, но смею надеться хороший редактор и аналитик.

Вот после подобных заявлений в моем мозгу всегда случается логическое замыкание. Нельзя считать себя хорошим редактором и при этом не следить за своим собственным текстом. Хороший редактор должен уметь сделать работу корректора и свои навыки применяет постоянно.
Извините, не мог пройти мимо, слишком дико такое видеть, учитывая название данной темы. И это не единственная опечатка или ошибка на странице. С такими ляпами приглашение познакомиться с новой редактурой произведения выглядит комично, мягко говоря.
Поправил, от очепяток никто не застрахован, а в целом чувствуется мысль - http://lurkmore.to/Не_читал,_но_осуждаю.

По сабжу:
Выдрал на слух фразы из видеороликов:
Цитата("Мировое древо")
Somewhere in the dark tunnels beneath the earth was the World Tree - the wellspring of life. Tarnum had to find it before the insane ancestor Vorr and his minions, the Necromancers, destroy it.
But how does one kill a god?
Цитата("Пламенная Луна")
Tarnum's defeat of Vorr's allies, the Necromancers, saved the World Tree from destruction. But as long as war was still out there, Tarnum's task was far from over. What worried him most was the silence of the Ancestors. Have they forsaken him or was it something more sinister?

Примерный перевод:
Цитата("Мировое древо")
Где-то в тёмных тоннелях под землёй находится Мировое древо - Источник всей жизни. Тарнум должен найти его до того, как Безумный Предок Ворр и его приспешники, Некроманты, уничтожат его.
Но разве можно убить бога?
Цитата("Пламенная Луна")
Победа Тарнума над союзниками Ворра, Некромантами, спасла Мировое Древо от разрушения. Но пока шла война, задача Тарнума была по-прежнему далека от завершения. Однако больше всего его беспокоило молчание Предков. Отказались ли они от него, или же это было нечто гораздо более зловещее?
Огромное спасибо AlexSpl.

Автор: AlexSpl 03 May 2014, 20:11

Давайте я помогу.

Цитата
Somewhere in the dark tunnels beneath the earth was the World Tree - the wellspring of life. Tarnum had to find it before the insane ancestor Vorr and its minions, the Necromancers, destroy it. But how does one kill a god?


Второй ролик слышу так:
Цитата
Tarnum's defeated Vorr's allies, the Necromancers, saved the World Tree from destruction. But as long as war was still out there, Tarnum's task was far from over. What worried him most was the silence of the Ancestors. Have they forsaken him or was it something more sinister?


Хотя нет... В слове defeated совсем не слышно последнего звука. Наверное, правильно будет так:
Цитата
Tarnum's defeat of Vorr's allies, the Necromancers, saved the World Tree from destruction.

Здесь один за другим идут два одинаковых звука: ... of Vorr's ...

А этот вариант - Tarnum's defeat a Vorr's allies - не подходит, ибо множественное число.

Автор: AKuHAK 03 May 2014, 21:28

Огромное спасибо. Хорошо так владеть английским. Еще бы перевести второе предложение из второго ролика. Мне кажется я его неточно перевел.

Автор: AlexSpl 03 May 2014, 21:36

Цитата
But as long as war was still out there, Tarnum's task was far from over.

Однако пока шла война, задача Тарнума была далека от завершения или Но пока война была не окончена, задача Тарнума была далека от завершения. Думаю, где-то так

Автор: AKuHAK 03 May 2014, 22:11

Поправил с учётом замечаний. Радует, что я угадал перевод у всех слов ))

Автор: AlexSpl 03 May 2014, 22:36

А что, в планах есть русская озвучка видеороликов?

Вот ещё упустили:

Цитата
Tarnum had to find it before the insane ancestor Vorr and his minions, the Necromancers, destroy it.

Автор: hippocamus 04 May 2014, 00:32

Очень хорошо бы эти 2 хроники русифицировать. Бука не стала работать ради бесплатного контента, понятное дело... Это будет последний гвоздь, вбитый шуруп, ввинченный в здание русской канонической тройки!

Автор: Roman2211 04 May 2014, 06:42

Цитата(AKuHAK @ 03 May 2014, 14:44) *
Чем гоговская версия не устраивает? Официальные кряки, всё вместе, оригинальные видеоролики, отучена от диска. И на файлопомойках везде валяется. Я делал как-то репак - 254 мегабайта без видео и 367 мегабайт видеоархив
кряки? они без диска шли, гоговская уже давно имеется, нужен оригинал

Цитата(AKuHAK @ 03 May 2014, 14:44) *
это не пиратские поделки - всё это было в официальных релизах. Разве что я не припомню, чтобы озвучка отсутствовала вообще. В паре мест она повторялась из других миссий, но полного отсутствия не наблюдалось.
В смысле, русская, и в самом .snd архиве хроник есть непонятные файлы без разширения

Автор: Сулейман 04 May 2014, 07:43

А нельзя ли видеоролики уникальные для хроник перегнать в заставочное видео для первых миссий. Просто не хотелось бы в такой сборке терять уникальный контент, учитывая, что других уникальных заставок у хроник нет. Ролики конечно не высокого качества для роликов, но для заставок вполне пойдут.

Автор: AKuHAK 04 May 2014, 10:06

Цитата(AlexSpl @ 03 May 2014, 22:36) *
А что, в планах есть русская озвучка видеороликов?
Цитата(hippocamus @ 04 May 2014, 00:32) *
Очень хорошо бы эти 2 хроники русифицировать. Бука не стала работать ради бесплатного контента, понятное дело... Это будет последний гвоздь, вбитый шуруп, ввинченный в здание русской канонической тройки!
Ну текст я сделал. Графика и так должна быть вся новая. А звууук. Если будет выпущено в составе ХОТы, то я думаю люди найдутся. Мужской закадровый голос вполне подошёл бы (пафосный и низкий желательно). Ну и заодно озвучить недостающие фразы в других хрониках. Вместе где-то 16 абзацев.
Цитата(Сулейман @ 04 May 2014, 07:43) *
А нельзя ли видеоролики уникальные для хроник перегнать в заставочное видео для первых миссий. Просто не хотелось бы в такой сборке терять уникальный контент, учитывая, что других уникальных заставок у хроник нет. Ролики конечно не высокого качества для роликов, но для заставок вполне пойдут.
Дык я так и сделал. Всё уже выложено в теме. Вот к примеру:
http://yadi.sk/d/3ay1R-kGNyff9
Ролики проигрываются - только смещаются куда-то вбок. Из английских роликов я вырезал все языки кроме английского.

Автор: AKuHAK 04 May 2014, 12:02

Вот составил архив для всех желающих. Прошёлся по всем Хроникам и нашёл всего один неозвученный ролик в Схватках Драконов. Также приложил к архиву. Может у кого и возникнет желание озвучить. Можно клич вконтакте бросить например или знакомых дикторов попросить.
http://yadi.sk/d/ncGsGqOvNz9RY

Автор: Doctor Tea 04 May 2014, 12:09

Цитата(DrSlash @ 02 May 2014, 22:51) *
. Лично мне всегда было интересно увидеть девятую Хронику, где Тарнум разыскал бы оставшихся Вори, чтобы повернуть время вспять и предотвратить Расплату А на самом деле, для чего вообще придумали эту фишку с контролем над временем, если она нигде по сюжету не использовалась?

Было бы лучше так - Расплата оказывается последней статдией очищения Тарнума и на деле отсутствовала. В девятой хронике Тарнум за Конфлюкс останавливает очередное зло (вероятно - из Таталии или из Крулода - они были промежуточными врагами, но не главными) . А в десятой, он за Инферно сражается против зла из Таталии или Крулода (в зависимости какая страна использована в 9 части).

Автор: windsunny 04 May 2014, 13:01

Если уж говорить о хронике Тарнума за инферно, то логичнее, если бы это было видение от предков, что произошло, если бы они не выхватили душу варвара, сделав его тело бессмертным. Видение о том, как дьяволы(появляющиеся во второй хронике) захватывают душу тирана и используют новоиспеченного полководца демонов как мессию разрушения и раскалывают мир.
А сопряжением Тарнум уже руководил в повелителях стихий.

Если интересует засунуть Тарнума в предотвращение расплаты, то можно попробовать примерно такой сюжет: мир начинает раскалываться под действием скрещенных клинков, но гораздо медленнее, чем видели ранее. Предки недовольны ошибкой Тарнума(ведь он не предотвратил скрещение клинков), но сообщают ему о некоем Роге Бездны(который, судя по всему, способен обращать время вспять при помощи силы измерения воды), а также о пиратах, какое-то время назад отправившихся на поиски Рога. Теперь Тарнуму суждено найти и Рог, и пиратов, что гораздо проще сделать, вступив в ряды корсаров. Возможно, он воспользуется старой связью с измерением воды, полученной во время буйства лордов стихий.
Ну, это так, воображение)

Автор: Doctor Tea 04 May 2014, 13:27

Цитата
Если уж говорить о хронике Тарнума за инферно, то логичнее, если бы это было видение от предков, что произошло, если бы они не выхватили душу варвара, сделав его тело бессмертным. Видение о том, как дьяволы(появляющиеся во второй хронике) захватывают душу тирана и используют новоиспеченного полководца демонов как мессию разрушения и раскалывают мир.
А сопряжением Тарнум уже руководил в повелителях стихий.

Я хочу поиграть за Тарнума за КРИГАН, а не за демонов преиспродней. Это раз.
Одна карта не считается. Это два.

Автор: IQUARE 04 May 2014, 13:29

Цитата(windsunny @ 04 May 2014, 13:01) *
Если уж говорить о хронике Тарнума за инферно, то логичнее, если бы это было видение от предков, что произошло, если бы они не выхватили душу варвара, сделав его тело бессмертным. Видение о том, как дьяволы(появляющиеся во второй хронике) захватывают душу тирана и используют новоиспеченного полководца демонов как мессию разрушения и раскалывают мир.
А сопряжением Тарнум уже руководил в повелителях стихий.

Если интересует засунуть Тарнума в предотвращение расплаты, то можно попробовать примерно такой сюжет: мир начинает раскалываться под действием скрещенных клинков, но гораздо медленнее, чем видели ранее. Предки недовольны ошибкой Тарнума(ведь он не предотвратил скрещение клинков), но сообщают ему о некоем Роге Бездны(который, судя по всему, способен обращать время вспять при помощи силы измерения воды), а также о пиратах, какое-то время назад отправившихся на поиски Рога. Теперь Тарнуму суждено найти и Рог, и пиратов, что гораздо проще сделать, вступив в ряды корсаров. Возможно, он воспользуется старой связью с измерением воды, полученной во время буйства лордов стихий.
Ну, это так, воображение)

Да зачем уже, пиратские хроники уже действует (сюжет происходит спустя годы после "Расплаты", впрочем, в ее предотвращении Тарнум не замешан, хотя и пытался ее остановить)

Цитата
Я хочу поиграть за Тарнума за КРИГАН, а не за демонов преиспродней. Это раз.
Одна карта не считается. Это два

Бессмысленно. С чего бы Тарнуму сражаться за криган?
Какая еще одна карта?

Автор: Doctor Tea 04 May 2014, 14:13

Цитата(IQUARE @ 04 May 2014, 14:29) *
Какая еще одна карта?

Тарнум управлял конфлюксом лишь в одной (последней) карте.

Автор: IQUARE 04 May 2014, 14:25

Цитата(Doctor Tea @ 04 May 2014, 14:13) *
Цитата(IQUARE @ 04 May 2014, 14:29) *
Какая еще одна карта?

Тарнум управлял конфлюксом лишь в одной (последней) карте.

И в предыдущих миссиях ему тоже никто не мешал управлять конфлюксом. То, что его дают на старте, еще ничего не значит

Автор: AKuHAK 06 May 2014, 18:31

Отредактировал вторую хронику. Качество буковского перевода здесь хромает особенно сильно. Как обычно выкладываю вместе с видеороликами. Какая всё-таки жалость, что герои не проигрывают больше бик формат.
Ссылки в шапке.

Автор: AKuHAK 06 May 2014, 20:43

Концепт Хроник в ХОТе

Как мне видится вживление хроник в ХОТу:
Новая Игра -> Кампания
Сейчас там:

Цитата
Рог Бездны
пусто
пусто
Выбрать
Назад

Предлагаю сделать:
Цитата
Рог Бездны
Хроники Героев
пусто
Выбрать
Назад

Если планируется добавлять оригинальные кампании, то можно изменить воздействие кнопки Выбрать. При нажатии на неё открывается экран с тремя классическими аддонами и нормальной кнопкой выбрать. Разумеется придётся организовать перенаправление всех графических элементов, как экраны кампаний, минипревью, сами кампании, озвучку брифингов, видеоролики между миссиями и т. д. и т. п. Уйма работы конечно. На данный момент некритично так как пока речь идёт только о хрониках.

Кнопка хроник рисуется по желанию. Желательно конечно в общем стиле для хроник: хрустальный шар, в нём очередная реинкарнация Тарнума (в нашем случае капитанская), в шаре на заднем плане что-нибудь ассоциирующееся с городом, который олицетворяет Тарнум, и поверх всего этого текст "Хроники Героев"

После клика по ней открывается стандартный выбор кампаний Возрождения Эрафии. Надо заменить все видеопревьюшки на перекодированные интровидеоролики (если это возможно). Картинками поставить первый кадр из роликов. Очень хотелось бы, чтобы не было возможности выбрать, какую кампанию играть (а играть жёстко заданно с первой по седьмую), но я опять-таки не уверен, что это возможно. В любом случае это некритично.

Чтобы уместить 8 хроник в семь слотов, бесплатные кампании Мировое древо и Мировую Луну предлагаю объединить в одну хронику. Технически сие возможно и уже сделано.

При выборе кампании открывается экран брифинга миссии. В принципе можно заменить его на исконный из Хроник, но тогда придётся мириться с тем, что он будет одинаковый во всех кампаниях. Также придётся мучаться и заменять каждый кусочек, а также менять его координаты. Насколько я видел для Рога Бездны ничем подобным не занимались )) Так что это необязательно.

При выборе кампании начинает проигрываться вступительный ролик. Вот тут есть небольшие проблемы. Вполне реально тупо подменить ролик на интро, но придётся учитывать несколько моментов. В это момент на экране одновременно проигрываются субтитры, играет видеоролик со своим звуком, а также проигрывается аудиофайл брифинга (обычно дублирующийся субтитрами). Проблема состоит в том, что у интро роликов уже есть озвучка и поэтому озвучкой перед брифингами первых миссий приходится жертвовать. В некоторых местах мне удавалось совместить озвучки, но далеко не везде. Этот вопрос надо как-то решать. Если стандартным видеороликом можно пожертвовать, то уникальным аудиоотрывком не хотелось бы.

Помимо этого есть проблема, что аудиоотрывки жёстко привязаны к видео. Если в какой-либо миссии вдруг повторяется видеобрифинг, то и аудиобрифинг тоже повторится. Что заставляет нас перетасовать все видеоролики так, чтобы они не повторились ни разу за всё время. В принципе это не так сложно, потому что создатели брали ролики более-менее от балды.

Также есть проблема английских хроник. Хотелось бы чтобы кто-нибудь начитал озвучку к ним. И заодно один недостающий отрывок из Схваток Драконов.

При начале игры есть ещё проблема как собственно сам герой Тарнум с его великим множеством лиц. Можно поступить как в буке и создать целое стадо разноликих Тарнумов и добавить их в таблицу героев вместе с лицами для каждого. Можно создать одного Тарнума с дефолтным лицом варвара и каким-нибудь сложным способом менять его лица в зависимости от кампании. А можно использовать имеющихся герой (например Эрафийских) и подменить их.

Вот как-то так.

Автор: Sav 06 May 2014, 21:53

С лицами проблемы нет - их можно добавить просто как дополнительные портреты, самого же героя брать в соответствии с классом и специальностью и менять портрет и прочие параметры в редакторе (как, скорее всего, делалось в оригинальных хрониках).

Вот со всем остальным проблем много, никакого механизма добавления кампаний сейчас нет и видимо в ближайшем будущем не появится, сами хотовские кампании заменяют оригинальные и по сути убирают из игры все использованные id структур кампании и видеороликов. Так что пока о технических вопросах из разряда "добавить кампанию не в список выбора" можно не заботиться, когда там всё будет поправлено, некоторые проблемы могут отпасть сами собой.

Автор: fireman 06 May 2014, 22:38

У тебя даже симпатичнее вышло, чем сейчас в 3.59 реализованно(я про выбор кампаний, хроники в туду листе).


UPD.
Зато видимо с механизмом добавления кампаний всё норм.
UPD.
Освоил youtube теги df2.

Автор: Sav 07 May 2014, 09:48

Цитата(fireman)
Зато видимо с механизмом добавления кампаний всё норм.

Ну, там всё просто, пока устраивают стандартные карты местности и видеоролики (хотя видеоролики и новые встроить не очень сложно). Возможно, в воговских кампаниях просто используются стандартные карты местности. Если же нет - то действительно, значит здорово расширили стандартный механизм.

Автор: fireman 07 May 2014, 09:59

Sav, ну ты у Сергея спроси, может чем помжет в этом деле.

Автор: AKuHAK 07 May 2014, 12:14

Да у sergroj довольно https://github.com/GrayFace/wog/blob/master/Lua/Misc/Campaign.lua. Хотя мне и не нравится, что все кампании идут на один экран (неэстетично), но это же ВоГ ))

Вот сделал деморолик того, как это выглядит в ВоГе 3.59

Автор: fireman 07 May 2014, 14:30

AKuHAK, да это только в какой-то из альф появилось, пока это чисто тех реализация. По плану конечно нормально https://github.com/GrayFace/wog/issues/4.

Ну а чисто схематично:


Вообще в воге всё проще, так как там всё модами делается. Вроде сейчас уже есть для эры хроники модом, и споконо парой галочек тыркается.
В ХотА может просто сделать HotA_HC.exe где будут хроники, ну и так же для классических кампаний.

P.S. Я один прошёл кампанию хроник на ХотА выкапывая(героекопалкой Джереми) пушку?

Автор: AKuHAK 07 May 2014, 21:35

Цитата(fireman @ 07 May 2014, 14:30) *
P.S. Я один прошёл кампанию хроник на ХотА выкапывая(героекопалкой Джереми) пушку?
Судя по всему пока один )) Надо будет это конечно поправить.

Автор: fireman 07 May 2014, 22:04

AKuHAK, поправляй, у меня останется версия, там где есть пушка.

Автор: hippocamus 08 May 2014, 18:53

Ну, а у нас должно быть что-то вроде:

Автор: AKuHAK 08 May 2014, 21:20

Цитата(hippocamus @ 08 May 2014, 18:53) *
Ну, а у нас должно быть что-то вроде:
По мне так лучше оставить оригинальный дизайн (не больше пяти кнопок на экране) и на первый экран кинуть рог бездны, хроники и кнопку полного собрания, которая редиректит на оригинальный экран с тремя кампаниями. Но это конечно целиком по усмотрению команды.

Автор: hippocamus 08 May 2014, 23:07

А что если так? Для антологии, думаю, допустимо поменять расположение элементов, т.к. их много.

Автор: tolich 09 May 2014, 08:07

Как насчёт карты, вроде выбора миссии в кампании?

Автор: nosferatu 09 May 2014, 09:04

ИМХО, лучше всего предложение AKuHAKа. Пять кнопок - это же традиция и особенность геройского меню. Не надо ее нарушать.
Оригинальные кампании, хроники, кампании ХотА (пока просто рог, после выхода форджа - переход к меню с выбором между рогом, форджем и т.д.), выбрать, назад.

Автор: XEL 09 May 2014, 09:47

Да, с сохранением пяти кнопок и доп. меню самый оптимальный вариант.

Автор: windsunny 09 May 2014, 22:04

А разве Безумный Бог не должен быть пятой кампанией? Перед ним ещё Схватки драконов и Повелители стихий.

Автор: AKuHAK 10 May 2014, 00:00

Выпускаю 3 кампанию, Повелители Стихий. Немного перетасовал видеоролики, так как совпадали. Итого перевалил за половину )) работы вроде как, осталось меньше, чем было. На этот раз заменил лицо Йога.
http://yadi.sk/d/NgI7cF_EPekq8

Ну я сортирую кампанию в хронологическом порядке, сверяясь с http://demilich.by/mm/mm_02.htm#01. Всегда нравилась внутренняя хронология.

По поводу меню появилась ещё одна мысль. Сделать 2 экрана, но немного по другому расставить кнопки:

Рог БездныДыхание Смерти
пустоВозрождение Эрафии
Полное Собрание-------------]Клинок Армагеддона
ДругиеХроники Героев
НазадНазад
Таким образом весь оригинальный контент уйдёт на другой экран. А на пустое место можно будет запихать в будущем ещё какие кампании (за Фордж например).

Автор: gamecreator 10 May 2014, 08:23

Цитата(AKuHAK @ 10 May 2014, 00:00) *
И кто мне скажет почему таблицы так сползают вниз.
Убери красивое форматирование кода и запиши всё в одну строчку.

Автор: hippocamus 10 May 2014, 10:31

Что за кампании «Полное собрание»?
Мне не нравится отрывание Рога от остальных - как лишний повод говорить о неканоничноости, любительскости, в то время как мы позиционируем сюжет как полноценное и равноправное продолэение.

Автор: nosferatu 10 May 2014, 10:41

Цитата(hippocamus @ 10 May 2014, 11:31) *
Что за кампании «Полное собрание»?
Мне не нравится отрывание Рога от остальных - как лишний повод говорить о неканоничноости, любительскости, в то время как мы позиционируем сюжет как полноценное и равноправное продолэение.

Это полноценное неофициальное продолжение. "Отрывание" - это простое распределение для удобства. Удобно и классично будет разделить на дополнительные меню. Сод и клинок отдельно, хроники отдельно, кампании хоты отдельно. Если же все свалить в одну кучу, то как раз тогда будет лишний повод говорить о любительстве.

Автор: hippocamus 10 May 2014, 11:36

Тогда СОД, Клинок, Эрафия и Рог вместе, а Полное собрание, Хроники и Кустом - отдельно.
Только выбор сценариев для кампании как раз с 7 кнопками, и ничего страшного, если и выбор самой кампании будет не-5-кнопочным, их ведь больше. А прокрутка или листание страниц - неудобно, не настолько их много, чтобы не поместиться на 1 странице.

Автор: AKuHAK 10 May 2014, 11:38

Цитата(nosferatu @ 10 May 2014, 10:41) *
Цитата(hippocamus @ 10 May 2014, 11:31) *
Что за кампании «Полное собрание»?
Мне не нравится отрывание Рога от остальных - как лишний повод говорить о неканоничноости, любительскости, в то время как мы позиционируем сюжет как полноценное и равноправное продолэение.

Это полноценное неофициальное продолжение. "Отрывание" - это простое распределение для удобства. Удобно и классично будет разделить на дополнительные меню. Сод и клинок отдельно, хроники отдельно, кампании хоты отдельно. Если же все свалить в одну кучу, то как раз тогда будет лишний повод говорить о любительстве.
Уже несколько лет Хота по сути оторвана от других кампаний, так что это можно сказать стало её визитной карточкой )) И я не вижу особого смысла запихивать всё на один экран, потому как это ещё больший отрыв от канонiчности. Хота должна быть на первом, главном экране, на первом же экране должна быть кнопка для редиректа на второй экран, там же должна быть кнопка назад. 3 места уже занято. На втором экране будут три аддона и кнопка назад. Опять-таки 4 места занято. Остаётся распределить на 3 пустых места, 2 кнопки: Хроники Героев и Другие кампании. На главный экран лучше кинуть Другие кампании (не дело заставлять пользователя перещёлкивать экраны, чтобы добраться до них). А Хроники по желанию. Мне кажется, что предложенный мною вариант оптимальный. Разве что название для кнопки других кампаний можно конечно и сменить.
Ну или чтобы оторванность Хоты не так бросалась в глаза, можно Другие Кампании кинуть на второй экран, а Хроники на первый.
Цитата
Тогда СОД, Клинок, Эрафия и Рог вместе, а Полное собрание, Хроники и Кустом - отдельно.
можно и так, только надо учесть, что тогда Хота не будет на главном экране, а будут Хроники, что не есть хорошо. то есть мы увидим 2 кнопки Полное Собрание и Хроники. И если будет разрабатываться фордж, то он точно не влезет на экран к полному собранию.

Автор: hippocamus 10 May 2014, 21:54

Цитата(hippocamus @ 10 May 2014, 11:31) *
Что за кампании «Полное собрание»?
Цитата(nosferatu @ 10 May 2014, 10:41) *
Это полноценное неофициальное продолжение.
А где их можно посмотреть и почитать описания?
Я правильно распределил по хронологии? (Хочу все пройти, но в хронологическом порядке)
Цитата
Воины степей (HC)
Преисподняя (HC)
Повелители Стихий (HC)
Мировое Древо (HC)
Пламенная Луна (HC)
Восстание (HC)
Новое начало (SoD)
Эликсир Жизни (SoD)
Руби и кромсай (SoD)
Рождение варвара (SoD)
Восхождение некроманта (SoD)
Нечистый альянс (SoD)
Призрак власти (SoD)
Безрассудное упрямство (AB)
Да здравствует королева (RoE)
Подземелья и дьяволы (RoE)
Отголоски войны (RoE)
Освобождение (RoE)
Да здравствует король! (RoE)
Хвала отцу (RoE)
Семена Недовольства (RoE)
Клинок Армагеддона (AB)
Кровь дракона (AB)
Убийца драконов (AB)
Празднество жизни (AB)
Игра с огнём (AB)
Под Весёлым Роджером (HotA)
Гроза морей (HotA)
Схватки драконов (HC)
Ледяной Клинок (HC)

Автор: IQUARE 10 May 2014, 22:12

Неправильно, Схватки драконов после Грозы морей, до Ледяного клинка

Автор: AKuHAK 10 May 2014, 22:29

Цитата(hippocamus @ 10 May 2014, 21:54) *
Цитата(hippocamus @ 10 May 2014, 11:31) *
Что за кампании «Полное собрание»?
Цитата(nosferatu @ 10 May 2014, 10:41) *
Это полноценное неофициальное продолжение.
А где их можно посмотреть и почитать описания?
Я правильно распределил по хронологии? (Хочу все пройти, но в хронологическом порядке)
Цитата
Воины степей (HC)
Преисподняя (HC)
Повелители Стихий (HC)
Мировое Древо (HC)
Пламенная Луна (HC)
Восстание (HC)
Новое начало (SoD)
Эликсир Жизни (SoD)
Руби и кромсай (SoD)
Рождение варвара (SoD)
Восхождение некроманта (SoD)
Нечистый альянс (SoD)
Призрак власти (SoD)
Безрассудное упрямство (AB)
Да здравствует королева (RoE)
Подземелья и дьяволы (RoE)
Отголоски войны (RoE)
Освобождение (RoE)
Да здравствует король! (RoE)
Хвала отцу (RoE)
Семена Недовольства (RoE)
Клинок Армагеддона (AB)
Кровь дракона (AB)
Схватки драконов (HC)
Убийца драконов (AB)
Празднество жизни (AB)
Игра с огнём (AB)
Под Весёлым Роджером (HotA)
Гроза морей (HotA)
Ледяной Клинок (HC)


Ещё один тестер для моих редакций появился ))

Автор: hippocamus 10 May 2014, 22:59

Цитата(AKuHAK @ 03 May 2014, 01:05) *
В принципе уже щас немного не так как хотелось бы. Ведь того героя, которого в данный момент заменяет Тарнум уже нельзя нанять как дополнительного и он не попадётся в качестве противника (не думаю правда, что я взял для этого действительно критичного героя).
А почему бы на занять под Тарнума какого-нибудь кампанейского героя? Они ведь не используются в Хрониках.
И ещё раз спрашиваю - про кампании "Полное собрание" где почитать/скачать можно? (И, наверное, сборку переименовать надо - что за название?)

Интересно, никто не подсчитывал - сколько игрочасов займёт прохождение в среднем?

Автор: Сулейман 11 May 2014, 08:14

А почему повелители стихий до восстания? А пламенная луна и дерево сразу после них?

Автор: Roman2211 11 May 2014, 08:15

Цитата(AKuHAK @ 08 May 2014, 21:20) *
Цитата(hippocamus @ 08 May 2014, 18:53) *
Ну, а у нас должно быть что-то вроде:
По мне так лучше оставить оригинальный дизайн (не больше пяти кнопок на экране) и на первый экран кинуть рог бездны, хроники и кнопку полного собрания, которая редиректит на оригинальный экран с тремя кампаниями. Но это конечно целиком по усмотрению команды.


ну куда лучше пихать кнопку "другие"
RoE AB Sod Хроники Назад - более оптимально
в итоге Хота оригинал другие назад

Автор: AKuHAK 11 May 2014, 10:10

Цитата(hippocamus @ 10 May 2014, 22:59) *
Цитата(AKuHAK @ 03 May 2014, 01:05) *
В принципе уже щас немного не так как хотелось бы. Ведь того героя, которого в данный момент заменяет Тарнум уже нельзя нанять как дополнительного и он не попадётся в качестве противника (не думаю правда, что я взял для этого действительно критичного героя).
А почему бы не занять под Тарнума какого-нибудь кампанейского героя? Они ведь не используются в Хрониках.
уже так и сделано. Задействован Крэг Хак, Йог и т.д.
Цитата(Сулейман @ 11 May 2014, 08:14) *
А почему повелители стихий до восстания? А пламенная луна и дерево сразу после них?
http://demilich.by/mm/mm_02.htm#03
Цитата(Roman2211 @ 11 May 2014, 08:15) *
ну куда лучше пихать кнопку "другие"
RoE AB Sod Хроники Назад - более оптимально
в итоге Хота оригинал другие назад
именно это и есть мой окончательно предложенный вариант. Команде он не нравится потому что ХОТа якобы противопоставлется кампаниям от 3до. По мне так ничего подобно не происходит.
Цитата(hippocamus @ 10 May 2014, 22:59) *
Цитата(AKuHAK @ 03 May 2014, 01:05) *
В принципе уже щас немного не так как хотелось бы. Ведь того героя, которого в данный момент заменяет Тарнум уже нельзя нанять как дополнительного и он не попадётся в качестве противника (не думаю правда, что я взял для этого действительно критичного героя).
И ещё раз спрашиваю - про кампании "Полное собрание" где почитать/скачать можно? (И, наверное, сборку переименовать надо - что за название?)
http://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition, http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=62278.


Автор: tolich 11 May 2014, 10:22

Не было особых кампаний "Полное собрание". Полное собрание это "Возрождение Эратии", "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти" в одном флаконе.

Плюс куча бонусных карт, конечно, но кампании тут никаким боком.

Автор: nosferatu 11 May 2014, 10:51

Цитата(tolich @ 11 May 2014, 11:22) *
Не было особых кампаний "Полное собрание". Полное собрание это "Возрождение Эратии", "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти" в одном флаконе.

Плюс куча бонусных карт, конечно, но кампании тут никаким боком.

Оно же "платина". У меня был лицензионный диск с ней.

Автор: AKuHAK 11 May 2014, 10:54

Цитата(nosferatu @ 11 May 2014, 10:51) *
Цитата(tolich @ 11 May 2014, 11:22) *
Не было особых кампаний "Полное собрание". Полное собрание это "Возрождение Эратии", "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти" в одном флаконе.

Плюс куча бонусных карт, конечно, но кампании тут никаким боком.

Оно же "платина". У меня был лицензионный диск с ней.
оно же новогоднее собрание

Автор: hippocamus 11 May 2014, 16:05

А, ну я так и думал. Но AKuHAK меня заинтересовал, сказав, что это признанное каноническим фанатское дополнение.
Так это весь канон Н3? Или есть ещё признанные неофициальные?

CODE
1. Воины степей (HC)
2. Преисподняя (HC)
3. Повелители Стихий (HC)
4. Мировое Древо (HC)
5. Пламенная Луна (HC)
6. Восстание (HC)
7. Новое начало (SoD)
8. Эликсир Жизни (SoD)
9. Руби и кромсай (SoD)
10. Рождение варвара (SoD)
11. Восхождение некроманта (SoD)
12. Нечистый альянс (SoD)
13. Призрак власти (SoD)
14. Безрассудное упрямство (AB)
15. Да здравствует королева (RoE)
16. Подземелья и дьяволы (RoE)
17. Отголоски войны (RoE)
18. Освобождение (RoE)
19. Да здравствует король! (RoE)
20. Хвала отцу (RoE)
21. Семена Недовольства (RoE)
22. Клинок Армагеддона (AB)
23. Кровь дракона (AB)
24. Убийца драконов (AB)
25. Празднество жизни (AB)
26. Игра с огнём (AB)
27. Под Весёлым Роджером (HotA)
28. Гроза морей (HotA)
29. Схватки драконов (HC)
30. Ледяной Клинок (HC)

Автор: XEL 11 May 2014, 18:28

Еще две ближайших будущих кампании Хоты

Автор: AKuHAK 11 May 2014, 18:50

Выпускаю Восстание Зверей. Думаю будет большой перерыв, так как к последним двум хроникам я ещё не притрагивался (да я тоже иду по хронологии). Я занимался редактированием Дыхания смерти и возрождения Эрафии, но думаю - это никому не нужно...

Так что жду отзывов по хроникам. Вся информационная часть (видео, диалоги, реплики) сохранена, так что изменения по сравнению с оригиналом минимальны.

Заодно приложил мои текстовики с изменёнными названиями артефактов и существ.

Цитата(hippocamus @ 11 May 2014, 16:05) *
А, ну я так и думал. Но AKuHAK меня заинтересовал, сказав, что это признанное каноническим фанатское дополнение.
Так это весь канон Н3? Или есть ещё признанные неофициальные?
CODE
1. Воины степей (HC)
2. Преисподняя (HC)
3. Повелители Стихий (HC)
4. Мировое Древо (HC)
5. Пламенная Луна (HC)
6. Восстание (HC)
7. Новое начало (SoD)
8. Эликсир Жизни (SoD)
9. Руби и кромсай (SoD)
10. Рождение варвара (SoD)
11. Восхождение некроманта (SoD)
12. Нечистый альянс (SoD)
13. Призрак власти (SoD)
14. Безрассудное упрямство (AB)
15. Да здравствует королева (RoE)
16. Подземелья и дьяволы (RoE)
17. Отголоски войны (RoE)
18. Освобождение (RoE)
19. Да здравствует король! (RoE)
20. Хвала отцу (RoE)
21. Семена Недовольства (RoE)
22. Клинок Армагеддона (AB)
23. Кровь дракона (AB)
24. Убийца драконов (AB)
25. Празднество жизни (AB)
26. Игра с огнём (AB)
27. Под Весёлым Роджером (HotA)
28. Гроза морей (HotA)
29. Схватки драконов (HC)
30. Ледяной Клинок (HC)

Ну во-первых, я такого точно не говорил ))) А во-вторых, хорошая хронология (только отсутствуют вторые и четвёртые герои).

Автор: windsunny 11 May 2014, 19:07

AKuHAK, в заглавном твоём сообщении ошибка в количестве дней на миссии в восстании зверей. Должно быть 8, а не 10 миссий.

Запустил первую миссию в войнах степей. Заглянул в таверну. В обоих слотах героев пираты(?!), среди возможных для найма героев есть все(или почти все) варвары, также куча пиратов и новые герои hota на замену некоторых старых, включая Ранлу.

Автор: XEL 11 May 2014, 19:07

Цитата(AKuHAK @ 11 May 2014, 19:50) *
Выпускаю Восстание Зверей.

*звероловов

Автор: AKuHAK 11 May 2014, 19:21

Цитата(windsunny @ 11 May 2014, 19:07) *
AKuHAK, в заглавном твоём сообщении ошибка в количестве дней на миссии в восстании зверей. Должно быть 8, а не 10 миссий.

Запустил первую миссию в войнах степей. Заглянул в таверну. В обоих слотах героев пираты(?!), среди возможных для найма героев есть все(или почти все) варвары, также куча пиратов и новые герои hota на замену некоторых старых, включая Ранлу.

Поправил. Хмм да так и должно быть. Я потому и прошу на баланс потестить, потому что не уверен нужно ли банить героев.
Цитата(XEL @ 11 May 2014, 19:07) *
Цитата(AKuHAK @ 11 May 2014, 19:50) *
Выпускаю Восстание Зверей.

*звероловов

скорее уж звероводов ))

Автор: hippocamus 11 May 2014, 20:22

AKuHAK, есть такая идея насчёт "Безумного Бога" - внести коррективу в виде сюжетного сообщения.
Естественно, перелопачивать всю Пламенную Луну для адаптации перехода Тарнума с навыками и опытом в 6-й сценарий - дело неблагодарное. А если он просто окажется снова первого уровня - странно и жалко. Думаю, нужно сделать финт ушами, типа Тарнуму пришлось для восстановления жизнеспособности повреждённого Мирового Древа потратить свои силы и опыт, что у него после этого обнуление памяти произошло - ну что-то вроде этого.

Цитата(AKuHAK @ 11 May 2014, 19:50) *
только отсутствуют вторые и четвёртые герои
Вот их бы перепилить в тройку, да. И по ММ6-8 кампании бы сделать. Был бы весь канон по Энроту. Был бы настоящий подарок фанам. И все эти 40+ кампаний выстроить в одну систему, с дополнительными сюжетными комментариями, как-то вроде "Летопись Энрота".

Автор: AKuHAK 11 May 2014, 21:20

Цитата(hippocamus @ 11 May 2014, 20:22) *
AKuHAK, есть такая идея насчёт "Безумного Бога" - внести коррективу в виде сюжетного сообщения.
Естественно, перелопачивать всю Пламенную Луну для адаптации перехода Тарнума с навыками и опытом в 6-й сценарий - дело неблагодарное. А если он просто окажется снова первого уровня - странно и жалко. Думаю, нужно сделать финт ушами, типа Тарнуму пришлось для восстановления жизнеспособности повреждённого Мирового Древа потратить свои силы и опыт, что у него после этого обнуление памяти произошло - ну что-то вроде этого.
Ну вообще-то по сюжету Ворр убивает все его армию и его самого в начале последней миссии Мирового Древа, можно его там обнулить )) Сомневаюсь правда, что миссию будет возможно пройти, да и Пламенная Луна тогда начнётся с высокого уровня. Ээх если бы его убили в конце последней миссии тогда вообще бы проблем не было.


Цитата(windsunny @ 11 May 2014, 19:07) *
Запустил первую миссию в войнах степей. Заглянул в таверну. В обоих слотах героев пираты(?!), среди возможных для найма героев есть все(или почти все) варвары, также куча пиратов и новые герои hota на замену некоторых старых, включая Ранлу.
Немного поиграл и понял, что надо действительно перетасовать всех героев. Завтра выложу исправленную версию.

Автор: windsunny 11 May 2014, 23:11

В оригинале, на сколько понимаю, были только варвары герои. Так что не очень хорошим фактором является присутствие других героев.

Автор: hippocamus 12 May 2014, 08:32

Ну, это можно запретить!
А вот насчёт обнуления... Может, обыграть то, что действие происходит на другой планете, где его опыт не действует?

Автор: IQUARE 12 May 2014, 08:42

Планета одна и та же, только в "...Луне" он путешествует в другой мир, но это уже 4-5 миссиях

Автор: windsunny 12 May 2014, 10:13

Например, предки забрали его опыт, чтобы узнать куда именно отправился Ворр(одна загвоздка, не помню молчат они в этих хрониках или нет).

Автор: hippocamus 12 May 2014, 18:13

БАГРЕПОРТ:

Кампания "Воины степей".
Сценарий 3.
Событие 16 дня: вместо "спросить" надо "просить".

Сценарий 4.
Не вмещается описание сценария.

Автор: hippocamus 12 May 2014, 21:47

Не совсем понимаю, но ролик к 5-й миссии в этой же кампании у меня какой-то хотовский! Текст твой, но крутится Рог.

Автор: fireman 12 May 2014, 21:56

А я правильно понимаю, что папка _HD3_Data_ не читается HD? Ведь вроде правильное название _HD3_Data.

Автор: hippocamus 12 May 2014, 22:08

Может быть. Но до сих пор - читалась.

Автор: AKuHAK 13 May 2014, 13:07

Убрал причаловских героев и Ранлу. Сменил Мюллиха на Хаарта. Где было возможно, на безводных картах сменил Сильвию на Беатрис, а Вой на Кинкерию. Где выдавало ошибку о нехватке героев, там просто добавил этих героев. Поправил текстовые ошибки от hippocamus. К сожалению с роликом сделать ничего нельзя, это кстати ещё один довод за то, чтобы Хроники вместе с тремя аддонами кинуть вместе поскольку они используют общий набор катсцен.
Ссылка в шапке обновлена.

По поводу первой миссии пламенной луны - там действительно всё очень неудобно. Тарнума убивают в начале предыдущей миссии, а в начале следующей миссии он сваливается с жуткой болезнью. А вот как раз в первой миссии Луны всё тихо, мирно и никаких вам трагедий.

Автор: hippocamus 13 May 2014, 14:21

Ну, может пусть обнуляется в начале 5-й миссии? Не думаю, что сильно пострадает баланс. Просто перераспределить ограничения на уровни.

БАГРЕПОРТ:

Воины степей, 8-й сценарий.
Событие 8 дня - лексическая неразбериха в районе слов "как и в каждое утро". Я так и не понял смысла.

Автор: AKuHAK 13 May 2014, 14:45

Цитата(hippocamus @ 13 May 2014, 14:21) *
БАГРЕПОРТ:

Воины степей, 8-й сценарий.
Событие 8 дня - лексическая неразбериха в районе слов "как и в каждое утро". Я так и не понял смысла.
Мдее, по английски очень коротко, по русски придётся ещё предложение добавлять:



Для команды Хоты - http://yadi.sk/d/bEQ454VsQ6MM6 с оригинальными именами.

Автор: hippocamus 13 May 2014, 22:27

AKuHAK
Я статую Легиона не собрал. Головы не нашёл. Но сценарий - прошёл. Достаточно взять город "Стальной рог". Зачем нужна статуя Легиона - х.з. Это просто приманка, как и Клинок Армагеддона, лежащий на южном побережье. Можно потратить уйму дней, заполучить его. Но не нужно.

Автор: fireman 14 May 2014, 08:41

Файл CRTRAITS.TXT в data создаёт конфликт с эрой. Может всё что надо в data подгружать через HD?

Автор: AKuHAK 14 May 2014, 12:09

Ещё раз перетасовал всех героев. Пришлось обновлять карты через гекс редактор. Ссылка в первом посте обновилась. Кстати где-то возле Стального Рога Тарнум случайно убил Магнуса в первый раз ))

Цитата(fireman @ 14 May 2014, 08:41) *
Файл CRTRAITS.TXT в data создаёт конфликт с эрой. Может всё что надо в data подгружать через HD?
кинь в hota_lng.lod

Автор: Сулейман 14 May 2014, 19:18

Цитата
Кстати где-то возле Стального Рога Тарнум случайно убил Магнуса в первый раз ))


То есть?

Кстати там еще вроде герой с лицом Риона есть с особенным именем, может даже император Бракадуна.

Автор: IQUARE 14 May 2014, 20:10

Цитата(Сулейман @ 14 May 2014, 19:18) *
Цитата
Кстати где-то возле Стального Рога Тарнум случайно убил Магнуса в первый раз ))


То есть?

Кстати там еще вроде герой с лицом Риона есть с особенным именем, может даже император Бракадуна.

Это когда Мангус впервые узнал, что он бессмертен

Это не император Бракадууна, это Курл, тот же товарищ, у которого ранее Тарнум отбивал 4 бардов (1 барда Курл казнил), но после победы над ним пощадил Курла и отпустил, после чего таки прикончил у Стального Рога

Автор: fireman 14 May 2014, 23:21

Цитата
кинь в hota_lng.lod

Не очень классное решение, ведь проблему отловят менее грамотные пользователи твоей работы. Но сам я воспользуюсь им .

Автор: hippocamus 14 May 2014, 23:54

Есть ещё hota_ext.lod
Тоже подгружается, но не необходим.
А текстовики ХотА не берёт из Data, для предотвращения конфликтов с WOG, Эрой и прочим.

Автор: magoth 12 Aug 2014, 18:21

AKuHAK,

Цитата
Вот составил архив для всех желающих. Прошёлся по всем Хроникам и нашёл всего один не озвученный ролик в Схватках Драконов. Также приложил к архиву. Может у кого и возникнет желание озвучить. Можно клич вконтакте бросить например или знакомых дикторов попросить.

Вот два примера образца голоса для одного из текстов:
Первый: https://yadi.sk/d/oO-wScWrZVzyJ (Koloyar)
Второй: https://yadi.sk/d/ZYKiIwZ7ZW2U3 (Гор На Драк)

Если голоса годятся и начитка текста подходят, и весь текст в вашем архиве правильный, то в зависимости от вашего выбора наши комрады с Вога все это дело озвучат.

Автор: AKuHAK 13 Aug 2014, 07:50

Цитата(magoth @ 12 Aug 2014, 18:21) *
AKuHAK,
Цитата
Вот составил архив для всех желающих. Прошёлся по всем Хроникам и нашёл всего один не озвученный ролик в Схватках Драконов. Также приложил к архиву. Может у кого и возникнет желание озвучить. Можно клич вконтакте бросить например или знакомых дикторов попросить.

Вот два примера образца голоса для одного из текстов:
Первый: https://yadi.sk/d/oO-wScWrZVzyJ (Koloyar)
Второй: https://yadi.sk/d/ZYKiIwZ7ZW2U3 (Гор На Драк)

Если голоса годятся и начитка текста подходят, и весь текст в вашем архиве правильный, то в зависимости от вашего выбора наши комрады с Вога все это дело озвучат.

О супер! Второй голос (Гор На Драк) больше нравится - он более различим )) К тому же у него АвЛи правильнее произносится. К тому же его голос похож на какого-то из геройских дикторов - тольо не помню на кого )) Полностью одобряю. Понравились все варианты )) Каким именно делать голос - решение сугубо на взгляд озвучивающего. Огромное спасибо заранее.
За точность перевода я уверен, но возможно стоит поменять пару слов для большей красочности (не в ущерб смыслу естественно). Конечно самый сложный момент будет с видео, но это можно оставить напоследок.

Автор: magoth 13 Aug 2014, 12:50

AKuHAK,

Цитата
О супер! Второй голос (Гор На Драк) больше нравится - он более различим )) К тому же у него АвЛи правильнее произносится. К тому же его голос похож на какого-то из геройских дикторов - тольо не помню на кого ))

Второй примера озвучки, возможно, похож на этого https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87.

Цитата
Полностью одобряю. Понравились все варианты )) Каким именно делать голос - решение сугубо на взгляд озвучивающего. Огромное спасибо заранее.

Ну, это вы должны решать какой из них подходит для конкретного видео/или персонажа... Нам самими нравится первый голос во втором варианте, возможно на нем и остановимся..

Цитата
За точность перевода я уверен, но возможно стоит поменять пару слов для большей красочности (не в ущерб смыслу естественно). Конечно самый сложный момент будет с видео, но это можно оставить напоследок.

Если есть что менять, то меняйте сразу, ибо потом переделываться ничего не будет. Ну и дайте знать когда обновите архив с исходниками текстов.

Автор: hippocamus 13 Aug 2014, 14:32

Древо и Луну бы озвучить по-русски! Нет такого в планах?

Автор: magoth 13 Aug 2014, 15:06

Цитата(hippocamus @ 13 Aug 2014, 15:32) *
Древо и Луну бы озвучить по-русски! Нет такого в планах?

Эмм.. Собственно из-за них я и отписывался, а что, текстов для "Древа и Луны" в архиве нет ?! я просто не особо рассматривал содержимое архива.
Подготовьте весть требуемый текст по роликам этих кампаний, аналогично как это сделано у AKuHAK, ну и в архивчик. И тогда будет озвучено, не только в планах..


AKuHAK,
Может "деревянной луной" займешься если их текстов нет и подготовишь все ?!
Ну и по озвучке, давайте уж ребята вы сами определитесь по-скорее каким из 3-х вариантов озвучки, начитать видео...
Ибо есть свои проекты гиганты над которыми в данный момент идет озвучение...


Автор: AKuHAK 13 Aug 2014, 19:54

Цитата(magoth @ 13 Aug 2014, 15:06) *
Цитата(hippocamus @ 13 Aug 2014, 15:32) *
Древо и Луну бы озвучить по-русски! Нет такого в планах?

Эмм.. Собственно из-за них я и отписывался, а что, текстов для "Древа и Луны" в архиве нет ?! я просто не особо рассматривал содержимое архива.
Подготовьте весть требуемый текст по роликам этих кампаний, аналогично как это сделано у AKuHAK, ну и в архивчик. И тогда будет озвучено, не только в планах..


AKuHAK,
Может "деревянной луной" займешься если их текстов нет и подготовишь все ?!
Ну и по озвучке, давайте уж ребята вы сами определитесь по-скорее каким из 3-х вариантов озвучки, начитать видео...
Ибо есть свои проекты гиганты над которыми в данный момент идет озвучение...

Я выложил абсолютно всё, что необходимо для озвучки в своём архиве. Да работы там не на несколько лет )) Но ведь и хроники 5-6 маленькие, текста в них не так много. Текст я править не буду (для меня он идеален) я имел в виду правки если по таймингу не очень укладывается, но это критично только для видео (там всего два видео).
Первый вариант озвучки во втором файле по-моему мнению идеальный - я беру его. Если конечно удастся выдержать в этом стиле всего безумного бога. Схватки драконов - мне больше нравится второй вариант во втором файле, потому что там нужен более похожий на буковского диктора голос.
Всё я определился - я так понял нужно чёткое задание - задание готово:
Схватки Драконов во втором варианте второго файла, весь Безумный Бог в первом варианте второго файла. Тексты не менять, выдерживать громкость. Длительность не важна, но скорость начитки лучше выдерживать равномерную, разумеется не в ущерб интонациям.
2 файла (в текстовике указано какие), являются аудиодорожками к видеофайлу, заглушить оригинальную английскую речь не удалось. Если есть умельцы - милости просим. Если нет - делаем закадровый перевод. В обоих случаях важен тайминг - необходимо попасть на английскую речь, опережая её ровно на полсекунды. Если удастся заглушить английскую речь, то без опережения, но попадание на английские эквиваленты тем не менее важно.

Автор: magoth 13 Aug 2014, 22:24

AKuHAK,

Ну, коли по всем Хроникам все тексты есть, то приступаем. С видео тоже чего ни будь покурим, дабы ангельский забороть... )

Зы, Да, чуть главное забыл, мне нужны будут эти два видео файла в оригинале.

Цитата
2 файла (в текстовике указано какие), являются аудиодорожками к видеофайлу,

Кстати ангельский глушить надо в видео файле или в треке ?! Этот момент также надо уточнить.

Автор: hippocamus 13 Aug 2014, 22:32

AKuHAK, а если не Безумный Бог, а Древо и Луна? Интро Луны-то съедать не хочется!

Автор: AKuHAK 14 Aug 2014, 08:05

Цитата(hippocamus @ 13 Aug 2014, 22:32) *
AKuHAK, а если не Безумный Бог, а Древо и Луна? Интро Луны-то съедать не хочется!
В архиве всё есть. Интро Луны "съедено" не будет. Другой вопрос - как всё это уместить в хоту, но это пока отложено на отдалённое светлое будущее. Да и в этом случае у меня есть пара идей.

Проблема во всех хрониках героев состоит в том, что при добавлении в Хоту можно сделать так, чтобы интро проигрывалось (что я и сделал), но проблематично это видео совместить с озвучкой к первой миссии (которые я почти везде выкинул). Идеальный вариант - найти функцию для вызова интроролика (вместе с рамочкой и всеми делами) и принудительно вызывать её при выборе кампании. Идёт проигрыш интро (разумеется его можно пропустить по клику мыши) - после него попадаешь на экран выбора начальных условий для первой миссии. Таким образом и интро к Клинку Армагеддона можно вернуть со своей рамочкой. Но как я и сказал, можно приделать костыли и без этого, что я успешно и проделал.

Всё равно нужно много хакать - сделать рабочим выбор качества видео в героях (высокое низкое), добавить ещё один экран кампаний со своими перенаправлениями озвучек, карт, бэкграундов, кнопочных дэфов, экранов загрузки. Добавить проигрывание интро при определённых условиях.

Автор: magoth 17 Aug 2014, 17:27

AKuHAK,

Отдельно фоны(музыка, звуки и т.д.) для видеороликов 0_H3ABab1 и 7_H3x2_ELb - без голоса не представляется возможным найти?

Автор: AKuHAK 17 Aug 2014, 19:13

Цитата(magoth @ 17 Aug 2014, 17:27) *
AKuHAK,

Отдельно фоны(музыка, звуки и т.д.) для видеороликов 0_H3ABab1 и 7_H3x2_ELb - без голоса не представляется возможным найти?

возможности нету. Как я уже говорил можно вполне и закадровый сделать.

Автор: XMenik 23 Aug 2014, 07:31

Хроники хорошо, а стандартные кампании тоже выложите? Или, может быть, они уже где-то выложены?

Автор: sergey808a 26 Aug 2014, 03:06

Делаю сборку Heroes Chronicles на движке Heroes 3.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34034

Автор: magoth 24 Oct 2014, 14:58

AKuHAK
Вопрос появился:
- на какой слог ставится ударение в имени Таргор?

Срочность, - высокая! )

Автор: magoth 25 Oct 2014, 00:55

Ау, народ, вымерли все ?!

Автор: AKuHAK 25 Oct 2014, 15:09

Цитата(magoth @ 25 Oct 2014, 00:55) *
Ау, народ, вымерли все ?!
точно неизвестно но скорее всего на первый слог однозначно - прослушал

Думаю добавить во все хроники {продолжение следует} в конце последнего дня с сообщением, чтобы не приходилось ждать, если охота прочитать все сообщения, а при этом карта уже практически пройдена.

Автор: magoth 26 Oct 2014, 03:24

Цитата(AKuHAK @ 25 Oct 2014, 16:09) *
точно неизвестно но скорее всего на первый слог однозначно - прослушал

Понятно таки запишем..

Цитата
Думаю добавить во все хроники {продолжение следует} в конце последнего дня с сообщением, чтобы не приходилось ждать, если охота прочитать все сообщения, а при этом карта уже практически пройдена.

А в последнюю хронику для чего, дальше ведь повествования нет и скорее всего никогда не будет(разве что, как фанатская поделка, но ей до уровня НВ, - как до Китая попой)?!

Автор: Сулейман 26 Oct 2014, 09:02

Цитата
в последнюю хронику для чего, дальше ведь повествования нет и скорее всего никогда не будет(разве что, как фанатская поделка, но ей до уровня НВ, - как до Китая попой)?!


Так имелось в виду для каждой карты, я думаю. К тому же не надо быть гением, чтобы сделать кампанию превосходящую по всем параметрам хроники, там и превосходить особо нечего. Есть уже как минимум хроника за демонов, в которую не играл, и готовится хроника за пиратов, учитывая, что последнюю делает IQUARE она обещает быть уж точно не хуже оригинальных.

Автор: Сулейман 26 Oct 2014, 12:24

А перевод хроник приводился к нормам русского языка?
Не то открываю первую же карту и вижу:

Цитата
Эти арки ставятся прежде, чем Вы начнете блистать волшебством. ...

WTF!?

Автор: AKuHAK 26 Oct 2014, 16:47

Цитата(Сулейман @ 26 Oct 2014, 12:24) *
А перевод хроник приводился к нормам русского языка?
Не то открываю первую же карту и вижу:
Цитата
Эти арки ставятся прежде, чем Вы начнете блистать волшебством. ...

WTF!?

Разумеется приводился (для чего собственно весь сыр-бор и начался). Данная фраза взята из текстовиков, которые уже на компе - претензии не ко мне ))

Кому интересно поправил первую кампанию - добавил {Продолжение следует} во все карты в последний день, названия артефактов выделил золотистым цветом, времена глаголов перевёл в "прошедшее совершённое время" ))

Продолжение следует даже в последний день последней кампании не будет ложью, поскольку в последней карте обязательно будет эпилог, который как раз и будет тем самым "Продолжением". Ну а в остальных картах эта приписка более чем уместна.

Автор: magoth 10 Dec 2014, 17:11

Цитата(AKuHAK @ 04 May 2014, 13:02) *
Вот составил архив для всех желающих. Прошёлся по всем Хроникам и нашёл всего один неозвученный ролик в Схватках Драконов. Также приложил к архиву. Может у кого и возникнет желание озвучить. Можно клич вконтакте бросить например или знакомых дикторов попросить.

Возвращаясь к этому вопросу...

Наконец-то все закончили ибо была, и есть. у чела куча других проектов под нагрузкой, а теперь всё готово.
В нужный формат треки не конвертировали это уже давайте сами.
Схватки-драконов: https://yadi.sk/d/6yA9i-PKdHRac
Безумный-Бог: https://yadi.sk/d/SPLekXvOdHRXX

Пользуйтесь.. ,)

Автор: AKuHAK 11 Dec 2014, 08:50

Вот окончательный вариант для https://yadi.sk/d/uF1kbqR-dJ53g, если кому интересно.

Автор: AKuHAK 13 Dec 2014, 18:12

Архив по ссылке в первом посте обновлён. Добавил {продолжение следует} во все карты, ещё раз подредактировал текстовики в первых двух кампаниях, добавил русский вариант озвучки к безумному богу.

Автор: Itchy 27 Feb 2015, 05:44

Что-то много глюков в "Безумном боге" было. Распаковал, запустил английскую версию.
Навыки не сохраняются, только уровень. После того, как Тарнум разобрался с мировым древом, там он выбирается из подземелий – герои ограничены шестым уровнем, это ок. На следующей карте Тарнум внезапно стартует с 21-м уровнем! Дальше, на карте с элементалями, красный герой время от времени меняет флаг на синий. Это из критичного, что вспомнил. Проходил быстро, поэтому так скомканно.. вспоминаю.

Со сбросом навыков, вообще, обидно. Качаешь им определенный набор, а на след. миссии, фигак, и все — эксперты разведки, беда. Ну и, естественно, все из книги заклинаний пропадает. Не то, даже, если "Вызвать корабль" запрещен на карте, так, вообще, прокаченный маг стартует вдалеке от замка, за мобами, и без книги магии, вообще без нее)

А, еще часто в таверне встречался Килгор с рандомными портретами. То ему лицо Розик подсунут, то еще кого-нибудь.


Вообще, подумал тут, ну и многие подчеркивали, что Хроники никуда не годятся: карты маленькие и не очень удачные, наспех сделанные. Историю бы оставить, может, расширить, а остальное все в печь. Да-да, много работы и никому особо не надо. Просто прошел "Безумного бога" и думаю, а зачем это, вообще, было.

Автор: Лентяй 27 Feb 2015, 13:43

что то впервые слышу о хронике с таким названием.

Автор: hippocamus 27 Feb 2015, 13:53

Это объединённые Древо и Луна

Автор: berliozz 02 Mar 2015, 15:16

А как это правильно ставить и куда? В шапке толком не написано. Или просто в папку с хотой скопировать эти каталоги и все?

Автор: Itchy 03 Mar 2015, 16:45

Да. Я распаковал внутрь каталога хоты, по папкам. все подцепилось.

Автор: hippocamus 04 Mar 2015, 01:01

Понятное дело. Файлы Хоты ни с чем не взаимодействуют при установке, и не требовательны к реестру. Поэтому можно смело копировать на флешку и запускать на левом компе.

Автор: berliozz 04 Mar 2015, 11:16

Запустил, сценарии я так понял можно выбирать только руками, никакого красивого интерфейса как для классических компаний нет
Печалька, вступительные ролики через чур стремительные, не то что слушать, прочитать не успеваешь о чем речь. Это как-то лечится?

Автор: AKuHAK 04 Mar 2015, 13:51

Цитата(berliozz @ 04 Mar 2015, 11:16) *
Запустил, сценарии я так понял можно выбирать только руками, никакого красивого интерфейса как для классических компаний нет
Печалька, вступительные ролики через чур стремительные, не то что слушать, прочитать не успеваешь о чем речь. Это как-то лечится?

Кстати да - надо будет вступительные субтитры поправить, а то иногда не успеваешь прочитать. А по поводу красивости - ну извините, хота до сих пор не собралась поправить даже встроенные кампании сода, рое и клинка, что уж говорить о хрониках. Кстати это главный и основной минус хоты.

Автор: berliozz 04 Mar 2015, 15:26

Цитата(AKuHAK @ 04 Mar 2015, 13:51) *
Цитата(berliozz @ 04 Mar 2015, 11:16) *
Запустил, сценарии я так понял можно выбирать только руками, никакого красивого интерфейса как для классических компаний нет
Печалька, вступительные ролики через чур стремительные, не то что слушать, прочитать не успеваешь о чем речь. Это как-то лечится?

Кстати да - надо будет вступительные субтитры поправить, а то иногда не успеваешь прочитать. А по поводу красивости - ну извините, хота до сих пор не собралась поправить даже встроенные кампании сода, рое и клинка, что уж говорить о хрониках. Кстати это главный и основной минус хоты.


А можно как-то эти красивости сделать? Играю я мало и больше в удовольствие

Автор: AKuHAK 04 Mar 2015, 16:03

Цитата(berliozz @ 04 Mar 2015, 15:26) *
А можно как-то эти красивости сделать? Играю я мало и больше в удовольствие
Присоединяюсь к вопросу: я когда-то делал концепт возможного размещения:


Автор: berliozz 13 Mar 2015, 09:37

Нашел пару опечаток в первой компании хроник: https://dl.dropboxusercontent.com/u/15688571/homm3/1st.png
Текст «но вы удалось захватить врага врасплох», должно быть вам

Вторая опечатка: https://dl.dropboxusercontent.com/u/15688571/homm3/2nd.png
Тут хочется и стилистику немного поправить, в фразе:
«Но крестьяне отрицательно покачали головами. Их предводитель сказал:
Вы не понимаете, что они могут сделать нам. Мы не можем присоединиться к Вам, но мы также не можем и сдаться.»

Я бы заменил на:
«Но крестьяне отрицательно покачали головами. Их предводитель сказал:
Вы не понимаете, что они могут сделать с нами. Мы не можем присоединиться к Вам, но мы также не можем и сдаться.»

В следующем абзаце опечатка: «Вы сжади руку на своем мече.»

Автор: AKuHAK 13 Mar 2015, 14:08

Цитата(berliozz @ 13 Mar 2015, 09:37) *
Нашел пару опечаток в первой компании хроник: https://dl.dropboxusercontent.com/u/15688571/homm3/1st.png
Текст «но вы удалось захватить врага врасплох», должно быть вам

Вторая опечатка: https://dl.dropboxusercontent.com/u/15688571/homm3/2nd.png
Тут хочется и стилистику немного поправить, в фразе:
«Но крестьяне отрицательно покачали головами. Их предводитель сказал:
Вы не понимаете, что они могут сделать нам. Мы не можем присоединиться к Вам, но мы также не можем и сдаться.»

Я бы заменил на:
«Но крестьяне отрицательно покачали головами. Их предводитель сказал:
Вы не понимаете, что они могут сделать с нами. Мы не можем присоединиться к Вам, но мы также не можем и сдаться.»

В следующем абзаце опечатка: «Вы сжади руку на своем мече.»

Я когда прошёл все хроники, нашёл около 10 ошибочек в своей редакции, но я играл на планшете и не зафиксировал их )) Вообще-то надо бы ещё раз пройтись по хроникам и немного пофиксить их.

Кстати все карты, где приходится сражаться против некромантов, стали невероятно сложными. Комп выкупает Ранлу и прокачивает его до неубиваемой убермашины (ну я имею в виду почти неубиваемой).

Автор: Lass 14 May 2015, 09:57

В одной из карт первой кампании на берегу лежит "Клинок Армагедона". Как то неканонично, Тарнум еще тогда мог его захватить)

Автор: Сулейман 14 May 2015, 11:52

Насколько помню его по замыслу должен забирать Курл, и всячески гадить Тарнуму армагедоном.

Автор: tolich 14 May 2015, 17:18

До событий одноимённой кампании Клинка Армагеддона вообще не существовало, а не для чего он там лежит.

А Тарнум его не захватывал: его задачей был Меч Мороза.

Автор: Lass 14 May 2015, 17:43

Угу, не существует и лежит на земле. Неувязочка.


Автор: Kastore 16 May 2015, 23:04

Цитата(Lass @ 14 May 2015, 09:57) *
В одной из карт первой кампании на берегу лежит "Клинок Армагедона". Как то неканонично, Тарнум еще тогда мог его захватить)

По официальному описанию, КА - оружие Древних. Ту версия, что собрана криганами - можно назвать "осквернённым" КА (в создании был использован ихор дьявола). Поэтому, как оружие Древних, КА может существовать в нескольких экземплярах и условно обладать разной степенью мощи.

Автор: DrSlash 17 May 2015, 00:56

Значит ли это, что и ледяной клинок был оружием древних? Если так, то и выпил всех и вся при скрещении клинков может являться не побочным эффектом, а фичей? Вори свое предсказание на инструкции по эксплуатации клинка основывали?)

Автор: Царь XEL 17 May 2015, 01:35

Не сказано, откуда это предсказание. О том, что с Вори, не говорится.

Автор: Царь XEL 18 May 2015, 12:29

Цитата(DrSlash @ 17 May 2015, 01:56) *
Значит ли это, что и ледяной клинок был оружием древних?

Не значит, хотя вполне может быть.

Но я полагаю, что он был создан на Вори уже после Безмолвия. Возможно, с применением технологий Древних (как Великолепные луки из ММ6, при создании которых использовались детали Небесных Кузниц).

Автор: Dimitrian 26 Oct 2015, 09:30

Остальные будут?

Автор: зачем? 17 Nov 2015, 17:23

1 Воины Степей
Багов не нашел, приоличное кол-во опечаток, такое ощущение что в некоторых моментах оставлен машинный перевод. Я так понимаю это наследие Буки ?
2 Завоевание Преисподней
Вторая карта (со сферой запрещения) - один из компьютеров почему то в союзе с игроком, причем остальные компы (его враги) на него не нападают, т.е. тут не то чтобы случайно в редакторе карт союзника поставили, а больше на баг похоже. Зато играть инетересней стало, т.к. комп читерный - на него не нападают и вообще судя по всему за союзника считают, я поставил себе задачу как можно быстрее ограничить его героев заперев его своими героями в небольших тупиках, чтоб он не бегал никуда, тем самым не влиял на результат... раз 5 переигрывал biggrin.gif

До остальных руки пока не дошли... общее впечатление - очень легко даже на ферзе (а может компании всегда такими и были, просто сейчас кажутся легкими).
Так же ни текста (голосом) ни видео не заметил, возможно потому что название папки с видео "_HD3_Data_", может его стоит переименовать в "_HD3_Data" ?

Ждем SOD, ROE, AB компаний под хоту blush2.gif ... (если уже есть - поделитесь ссылкой)

Автор: Seiffear 18 Nov 2015, 15:11

Я когда первый раз играл в Завоевание Преисподней, союзный игрок быстренько загнулся под натиском остальных компов, так что тут скорее случайность.

Автор: зачем? 20 Nov 2015, 09:37

Цитата(Seiffear @ 18 Nov 2015, 15:11) *
Я когда первый раз играл в Завоевание Преисподней, союзный игрок быстренько загнулся под натиском остальных компов, так что тут скорее случайность.

У меня прям его целенаправленно игнорировали, т.е. герой с 10 бесами стоит под замком другого компа, тот не нападает, вообще не замчечает и в какой то момент тупо оставляет замок пустой... и вот так 10ю бесами мой союзник захватывал почти все замки.

Автор: AKuHAK 24 May 2016, 23:10

Выкладываю кампанию Безрассудное Упрямство. Изменения:


https://yadi.sk/d/nICh_Ox0rxxCa

Автор: Dimitrian 06 Jun 2016, 10:32

Хроники остальные будут? Или уже всё, можно не ждать?

Автор: ALEKCEN 27 Apr 2021, 17:00

жалко проект заброшен,а я думал спросить про добавление в хроники показ количества войск,как в обычных героях(

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)