Ваша фракция |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ваша фракция |
31 Mar 2009, 16:01
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Все нижевысказанное - исключительно с точки зрения визуальной реализации, стиля городов. С точки зрения геймплея уже и не помню толком)
Отдал голос за Порядок. Хотя сча мне чисто стилистически немало импонируют "Некроферно" (а замок-то у них в духе Эскатоновского...) ) и Хаос. У варваров несколько странно выглядят герои (чересчур "дикие", примитивные по сравнению с теми же бабами-ёжками ака Ограми-Магами), у рыцарей совершенно идиотское укрепление (а вот Архангелы - просто неподражаемые, один из тех моментов, в чем четверка перещеголяла тройку... да и весьма НФ-шные они на вид (как и Архидьяволы, которые, пусть и в меньшей степени, но тоже "в духе"), в противоположность большей части остального контента НоММ 4), Природа - совсем скучный, какой-то стандартный замок. -------------------- |
|
|
15 May 2009, 02:44
Сообщение
#22
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Порядок любимости: 1. Хаос. 2. Порядок. 3. Природа. 4. Варвары. 5. Смерть. 6. Жизнь. Что нравится: 1. Музыка, Чёрный Дракон. Гильдия Магов (вид). 2. Музыка. Хоббиты и Титаны. Большинство зданий. 3. Музыка. Эльфы и Волшебные Драконы. Большинство строений Строения. 4. Музыка. Птицы Грома. Здания. 5. Музыка. Внешний вид Гильдии Магов. 6. Внешний вид всех юнитов. Строения.
Ненравится: 1. Здания все слишком "хаосовые". 2. Гильдия магов совсем нелепо смотрится. 3. Вид Феникса и здание "Портал". 4. Неуправляемость берсерков. Уж на что говорят что в героях 5 не всё лады, а берсерки там "ручные". 5. Зелёная гадость, неимеющая ни коим образом отношение к Замку и не к какой из его сторон. Логичнее всего, было поставить демона полу - магога, но кто - то из разрабов перепил с чего - то. Сама концепция города Некрополис + Инферно - неудачно изначально. 6. Занудная музыка, ставшая такой по причине "пьяного трубача", загадившего звук воистину ангельского хора. Таким дудельникам надо в переходе играть. А вообще, скорее просто не в тему. Вообще музыка с трубой в Гмм 4 мне ненравится. Лучшие: трава (некоторые), снег (замечательная). Конечно, ППКС и МЛМ. -------------------- |
|
|
16 Oct 2009, 19:01
Сообщение
#23
|
|
Лови волну! Сообщений: 515 Спасибо сказали: 30 раз |
Я за природу! Волшебные драконы рулеззззз!!!!!!!!!!
-------------------- Моря и океаны склонились передо-мной!
|
|
|
18 Oct 2009, 00:15
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Титаны рулез!))
|
|
|
27 Dec 2009, 21:11
Сообщение
#25
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Природа. Просто нравится атмосфера дополняемая прекрасно подобранной музыкой. Кроме того, изменения произошедшие с Оплотом-Природой, пожалуй самые мягкие, и не вызывают диссонанса или разрыва шаблона. Мягче только у людишек, но в то же время он стал более «пресным» — совершенно не колоритные скваеры и крестьяне и полное отсутствие монстров.
|
|
|
09 May 2010, 15:53
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Смерть, просто потому что всегда играю за смерть, но тут она неудачная, ведь магию смерти может изучить любой клерик, а если у него некромантия на пятом уровне, то зачем нужен замок? в общем по концепции нравится природа и хаос.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
09 May 2010, 17:11
Сообщение
#27
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 034 Спасибо сказали: 2691 раз |
Цитата(nosferatu @ 09 May 2010, 15:53) природа и хаос. демонология?
-------------------- |
|
|
09 May 2010, 17:16
Сообщение
#28
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
кста, мне нравилось мутить демонолога. Потом на поле битвы понавызвать кучу тварей, и месишь всех и вся.
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
09 May 2010, 18:40
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Да, я делаю демонолога, а потом архимага.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
09 May 2010, 22:26
Сообщение
#30
|
|
Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз |
чаще всего играл за хаос)))
|
|
|
09 May 2010, 22:31
Сообщение
#31
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Аналогично. Хаос и варвары рулят.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
24 May 2011, 11:40
Сообщение
#32
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
|
|
|
24 May 2011, 14:59
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Герой следопыт хорош в качестве второстепенного героя-разведчика. А само понятие "варвар" в этой игре за крутость никак не отвечает, а только за тип, которым ты начинаешь игру, поскольку боевая ветка обязана быть полностью прокачена у всех ГГ. К тому же после 18 уровня варвар почти перестает развиваться как воин, а маг развиваться продолжает.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
24 May 2011, 15:04
Сообщение
#34
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Герой следопыт хорош в качестве второстепенного героя-разведчика. Ну почему же? Хорошо прокаченный следопыт может спокойно проскользнуть мимо врага, а если не сможет, то мигом завалит. Тем более никто не мешает после того, как выучишь основные навыки, выбрать какую-нить магию. |
|
|
24 May 2011, 15:24
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Герой следопыт хорош в качестве второстепенного героя-разведчика. Ну почему же? Хорошо прокаченный следопыт может спокойно проскользнуть мимо врага, а если не сможет, то мигом завалит. Архимагу с прокаченной мили не нужно скрываться, он и так всех валит. (варваров тоже, поскольку сила одинаковая, но архимаг может вешать на себя бонусы и призывать существ, да и зыбучий песок никто не отменял, а в нем противнику наносится на 20% больше урона, смекаешь? Ну а против вражеской армии есть экспертная некромантия, которая позволяет без особых усилий набрать пол тысячи вампиров) Цитата Тем более никто не мешает после того, как выучишь основные навыки, выбрать какую-нить магию. Надо не какую нибудь, надо как можно больше. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
24 May 2011, 15:34
(Сообщение отредактировал Erolast - 24 May 2011, 15:35)
Сообщение
#36
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Не ну если качать архимага я думаю стоит начинать все равно с Хаоса. Там у них умение, не помню как называется... Пиромансия, чтоли? +100% урон ко всем видам магии дает.
да и зыбучий песок никто не отменял, а в нем противнику наносится на 20% больше урона, смекаешь? Разве? Вроде же он только дает тебе +1 свободный ход если враг не ранж атаками бьет |
|
|
24 May 2011, 16:10
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Не ну если качать архимага я думаю стоит начинать все равно с Хаоса. Там у них умение, не помню как называется... Пиромансия, чтоли? +100% урон ко всем видам магии дает. (при рассмотрении веток вцелом) Хаос - сила заклинаний и основной набор атакующих заклинаний, без них никуда Смерть - некромантия, ослабляющие призывающие заклинания, необходима для призыва дьяволов Природа - усиливающие и призывающие заклинания, необходима для призыва дьяволов Порядок - много разнообразных и полезных заклинаний Жизнь - усиливающие и исцеляющие заклинания И тут проблема, поскольку школ магии пять, а свободных мест остается четыре и одной из школ приходится жертвовать. (для меня обычно это жизнь, поскольку регенерацию можно получить из артефактов, да и зелья бессмертия в каждом замке продаются, подлечится можно и школой смерти, а порядок куда полезнее, чтобы от него отказываться) Мне нравится начинать некромантом, поскольку тогда быстрее можно будет вкачать эксперт некромантии => быстрее можно получить возможность выносить особо крупные пачки ЧД без затрат зелий бессмертия Цитата да и зыбучий песок никто не отменял, а в нем противнику наносится на 20% больше урона, смекаешь? Разве? Вроде же он только дает тебе +1 свободный ход если враг не ранж атаками бьет Нет, он еще увеличевает урон по застаненому противнику, причем на этот эффект не распространяется антимагия мили-ветки. Цитата( зыбучий песок) Описание: создает насыпь из песка; скорость передвижения по нему для нелетающих юнитов – половина показателя Movement на 1 клетку (исключая тех, на ком наложено заклинание Terrain Walk); у находящихся на песке юнитов уменьшаются атака в рукопашном бою и защита
Количественные характеристики: базовое значение длины насыпи не зависит от уровня героя и составляет 20 футов (26 клеток); показатель Melee Attack уменьшается на 25%, показатели Defense – на 20% -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
24 May 2011, 16:10
Сообщение
#38
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Постой, ты вообще про какой зыбучий песок? Я про тот, который у природы и разливается по полю боя
|
|
|
24 May 2011, 16:17
Сообщение
#39
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Так он вроде бы про тот же
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
24 May 2011, 16:22
(Сообщение отредактировал Erolast - 24 May 2011, 16:24)
Сообщение
#40
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Насколько я помню, он просто создает преграду, при прохождении через которую надо затратить дополнительный ход. Летающие существа могут просто через него перелететь, а такого, что он ослабляет, я никогда не видел
Вроде тема про четвертых героев, так что не знаю че... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4 May 2024 - 10:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |