покоряем VARN, все что необходимо знать о первой части |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
покоряем VARN, все что необходимо знать о первой части |
01 Feb 2011, 22:11
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 41 Спасибо сказали: 23 раза |
Хотелось бы в этой теме собрать побольше информации о прохождении первой части игры, все особенности игры. Думаю многие люди запускали игру побегав по сорпигалю, может завалив пару мобов затем наткнувшись на кучку spirit'ов благополучно умерали и выключали игру. Вовсяком случаи моя история повторялась так несколько раз, но желание покорить VARN оказывается силнее, вовсяком случаи пока
Конечно главная нерватрепка игры это бесконечные монстры которые появляются всякий раз при сохраненнии, а сохраняться как учит жизнь нужно много и часто иначе потом приходится старательно кусать ногти потеряв толькочто выбитые новенькие доспехи или клинок да и кучку золота в придачу. Но у меня сейчас так и получается что весь мой быт это завалить пару мобов, наткнутсья на какой-нибудь сундучек выпатаршить его и быстрее бежать в гостиницу прирпрятывть награбленое таким образом я раввился до 4 левела + мало-мальски приодел партию, но монстры от этого мение жосскими казатсья не стали, хотя удалось единственный раз целиком зачистить сорпигаль + даже заглянув ненадолго в подземелье, но как правело столь долгие странствия оканчиваются плачевно... да такай подход к делу может бытро надоесть. по сему вопрос: так тяжко лишь в начали игры или на варне мы обречены на такой быт? или может в дальнейшем привыкаешь и уже не замечаешь подбного рода партизанство? вообще в игре нет каких бы то нибыло времяных ограничений? по типа чем дольше играешь тем круче монстрып опадаются? и вообще сила монстрав зависит только от локации? или от уровней персов тоже? касательно квестов, на каком-то форуме читал что при сохранении во время квеста теряется опыт? так ли это? и если так то, как именно он теряется? есть ли в игре финальный уровень? или до кокого уровня вам удавалось прокачаться? также на каком уровне станет дышаться чуть- чуть легче?) с деньгами я как понял довольно туго? я дойдя до 4 лвл не прибавил к в кошельке помоему нисколько и это при том, что деньги тратил только на лечение отравления в храме и тренировки и т.к заклинания лечения недугов мне пока недоступны, стоит постоянно кастовать на себя защиту от них? и можно ли умереть как в третьей части скажим от того, что сильно долго не лечить отравление? поиском стафа стоит заниматься только после драки или в пустой локации тоже можно что-нибудь найти? есть ли где-нибудь полное описание шмота? характиристки, куда девать и т.д.? например мне попалось: "bag of silver", судя по названию возникает желание продать, но пока неуверен не пригодится ли в дальнейшем? такаяже истоиря с "dried beef" нашел аж три штуки а что с ним делать незнаю) можно ли случайно продать/потерять квестовый предмет? если это произойдет его возможно восстановить? пока что все, думаю что вопросы будут появлятсья, так же жду от вас рекоминдаций и советов) |
|
|
02 Feb 2011, 00:09
(Сообщение отредактировал LuNA - 02 Feb 2011, 00:09)
Сообщение
#2
|
|
Newbie Сообщений: 41 Спасибо сказали: 23 раза |
забавно, но в этой игре можно было не драться с монстрами, а откупиться золотом или джемсой. можно, но это не наши методы) хотя наверное да иногда они могут быть незаменимы) Кстати, некоторые игровые события чистят инвентарь или заполняют его Useless Item-ами, а также лишают золота и джемса. В этой игре нет смысла копить сотни денег. Кстати, в юрьме Сорпигаля есть точка, в которую если стать, монстры крутеют неимоверно. да веселья вижу предстоит много Насколько я понимаю, NWC додумались добавить в игру службу восстановления квестовых предметов только во время работы над шестёркой, в которой сама проблема случайной продажи/выбрасывания оных предметов наконец-то стала неактуальна ввиду появления графики предметов, роста инвентарей и просто невозможности продать большинство квестовых штуковин. в wox мне нравилась система, квестовые вещи вообще лежали отдельно и может их быть неограниченое коллилчество, в инвентаре только клинок смерти ксина иии.. еще вроде что-то было на темной стороне сам так думал, но похоже, речь о том, что теряется опы, который мог бы быть получен за выполнение квеста одного из лордов, если поговорить с Аламаром. ну поживем увидим знач) "bag of silver" емнип, если поюзать, появляется деньга.такаяже истоиря с "dried beef" кушать, т.е., юзать, добавляется к еде юзера.А специальных "квестовых" предметов нет. Нужна голова медузы — идем к медузе, берем у неё голову. Нужна карта пустыни — идём к Лорду с едой правда, просто один кусок мяса можно не один раз юзать, по этому, не замечал, а с сумку серебра юзать неполучается а из квестовых вот мне сейчас например в подземелье сорпигаля старик вручил vellum scllor, если вдруг таких предметов много наберется то удмаю вполне можно перепутать, вон за него даже цену предлагают 5 золотых) |
|
|
02 Feb 2011, 20:34
Сообщение
#3
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
а из квестовых вот мне сейчас например в подземелье сорпигаля старик вручил vellum scroll Формально квестами считаются задания лордов и только они: если вы выполняете задание одного лорда, другой вам задание не даст. Единственный, кто плевать хотел на задания Лордов — Шел…, в смысле, Король Аламар. Его задание поиска какой-то там карменки отменяет текущее задание, а само по себе невыполнимо. Заклинание `Remove Quest` как раз на такой случай. Ну или на случай, если задание Лорда Хакера кажется интереснее задания Айронфиста.А пергаментный свиток… если его потерять или продать, тот же старичок даст новый. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 21:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |