IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику laViper. Спасибо сказали: 922
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Jul 2025, 14:22 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Имхо было бы интересно совмещать старые идеи, расширяя их на больше объектов и т.д.

Например, механика бонуса за ночёвку на объекте вообще не раскрыта в должном объёме: есть камень опыта и есть водопой - почему бы не сделать объект, который даёт опыт за ночёвку на нём?
Вроде и кажется что безлимитный опыт это супер-жёстко, но это всё равно ограниченно днями и качается только один герой за день. Если камень опыта качает нескольких героев, здесь будет вкачивание одного при условии что он вернётся на него к концу дня.

Перекос может быть если камень будет рядом с замком, но и в этом случае герой получает ограничение - без ночёвки в замке он не сможет восполнить ману.

Аналогично для артефактов со штрафами и "нарушения" привязки первичных параметров к слоту. Например, "Шлем безумной ярости" - даёт бонус к атаке и защите, но штраф к силе и знаниям.
DOC'a
26 Jun 2025, 09:25 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
Кстати, насчёт разгона. А не было такой мысли просто взять и влепить восстановление мувов по самому быстрому существу, когда герой ночует в городе?

С чего бы вдруг?
За такой разгон игрок сейчас платит минус одним героем "в поле". Не говоря о том что, этот разгон ещё можно сбивать если герой не подпёрт.

При всей моей нелюбви ко всяким хакам и абузам, пока они находятся в единой системе и создают различные игровые ситуации это куда лучше, чем вот такие скрытые фокусы не совсем ясно для чего.
Glass Golem
20 Jun 2025, 10:38 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
Интересно, как вы пришли к такому выводу? Из обсуждения ранее это никак не следует.

Если у нас игра не "плоская" в плане параметров у игровых сущностей, то проблема обмена ресурса/параметра на самого себя сводится к тому что сложно найти границы "окупаемости". То же самое происходит с линейкой капитолия, когда эти постройки просто выпадают из игры, если она не продлится ещё >5 дней.

В случае с обучением получается что не совсем ясно столько дополнительных уровней должен дать этот навык чтобы покрыть изначальное "ничего". Сверху идёт усложнение поскольку уровень даёт ещё и бонус к статам.
Следующий слой проблемы что игрок не контролирует получение этого навыка, то есть этот навык всегда будет имбой если берётся до "точки окупаемости" и лажовым если после.
Опять же практика с двумя костылями показывает что дело обстоит именно так и силу навыка приходится контролировать через какие-то обходные механики, чтобы убрать ту самую имбу на начальных уровнях.

Praktik
14 Jun 2025, 10:08 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
Дело было вот в чем:
- версия обучения из 1.7.2 оказалась слишком сильным навыком, который "надо хватать".
- а фикс обучения в версии 1.7.3 оказался "некрасивым" из-за заперта брать обучение два раза подряд.

Вы на это предлагаете убрать бонусные уровни и докинуть бонусных статов.

Вопрос не сильный/слабый, а в том чтобы иметь возможность отбалансировать навык.
В версии .2 добавили костыль с получением уровня, в версии .3 добавляют инвалидную коляску. Отсюда и назревает вопрос - а может вот этот весь вариант лучше убрать и заменить на что-то вменяемое. Принять что решение было неудачным, чем пытаться дальше выделывать какого-то франкинштейна, который нарушает ещё больше "правил" игры. Что-то что можно хоть как-то сравнивать с другими навыками.

Ведь если так посмотреть то не было проблемы просто поменять проценты и больше ничего не делать, чтобы сделать навык сильным или даже имбовым. 1000% получения опыта заиграет и без всякого лвлапа, когда с любого камня получишь 10к опыта. И между слабыми 5% и имбовыми 1000% есть какое-то значение N, которое можно считать сбалансированным. Только это всё равно не делает навык интересным, а его полезность будет сильно зависеть от того когда пришёл этот навык.

Цитата
то эти +3 ко всему все равно окажутся очень ценным приобретением

+1 ко всем на базе, ещё +1 при продвинутом при достижении 5-го уровня, и ещё +1 на эксперте при достижении 10-го уровня.
Никаких +3 ко всем у Лойниса на 3-м уровне не будет тогда. А к 10-му уровню этот бонус не будет таким уж решающим. Это по сути полтора захода в библиотеку.

Цитата
Экипаж пожертвовал изяществом, чтобы убрать имбовость. А вы предлагаете... Что?
Сохранить изящество, но поменять тип имбы? А зачем?

Создать навык для пустующей ниши на основе навыка, который в целом не имеет смысла в качестве обмена опыта на опыт и который сложно за счёт этого балансировать.

Тем более что имба вполне решается, лишь немного жертвуя красивыми циферками.
Бонус может быть и как +1 к атаке и защите / +1 к знанию и силе / +1 ко всем - то есть с +3 ко всем упасть до +2 ко всем. Навыку не обязательно быть линейным, как условная Магия Земли на Эксперте получает качественный скачок. А для любителей красоты можно ещё чтобы База/Продвинутый зависела от типа героя, для воинов вначале даётся атака/защита и потом знание/сила, а для магов наоборот.
Хоботов
11 Jun 2025, 19:18 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
Он определённо был лучшим, из обсуждавшихся. Но да, на идеал не похоже. Если есть идеи, как лучше сделать - welcome.

А чем вариант из пятёрки плох с добавлением первичных статов? Причём вариаций тоже хватает.

Можно не делать именно выдачу на лвлапе, а делать как у специализаций на существ - каждый Х уровень давать какой-то бонус. Условно +1111 и ещё за каждый 6/5/4 уровень.

П.С. про лвлап вообще идея очень странная, тот случай когда не угадал бы и с десятого раза. В лучшем случае можно было бы давать опыт ретроспективно, как будто навык взят с самого начала. Если у героя 10.000 опыта и навык в базе даёт 20%, то при взятии его Герой должен получить 2000 опыта (20% от 10000, при продвинутом будет браться уже разница в % у навыков).

Ну и предлагался вариант когда герой с обучением учит других - отличный вариант подготовки вторичных героев. Дать условно 40% от своего опыта нулевому герою - это неплохой буст.
Dracodile
07 Jun 2025, 21:44 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
У удачной атаки кроме шанса срабатывания есть еще множитель, что открывает простор для экспериментов.

Ну чисто в вакууме может и да, откопать такого 30-го героя из тюрьмы и потом почему-то вместо замедления, взрыва и прочих радостей кастовать удачу и надеяться что прокнет.

Имхо, большинству специализаций нужен старт и стабильность. Тем более если речь про заклинания низкого уровня, которые в лучшем случае доползут по силе до упомянутых взрывов и т.д.
Конечно надо каждый раз смотреть на конкретное заклинание, поскольку могут быть и исключения.

Здесь напрашивается как раз 100% шанс удачи после применения этого заклинания на существо (как у Эовация один раз за бой). Что отлично поможет и вначале, и в целом даже хорошо для поздней стадии. Если есть армия это просто заменяет урон от ударного заклинания.
1/2
04 Jun 2025, 07:52 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Имхо, довольно странное изменение, которое не сильно понятно на чём основано. Ну то есть да, в игре есть какие-то ограничения, которые просто есть в том или ином виде/количестве и составляют текущий баланс.
Как условно кол-во слотов существ в армии или кол-во героев у игрока.

Увеличение и уменьшение кол-ва вторичных навыков не делает однозначно игру лучше или хуже, тем более что не ясно на что ориентироваться.
В одном случае будет вообще без разницы, когда герой вообще не упирается в лимит. В другом случае это будет полом, поскольку предполагается что у героя будет этот лимит и ничего больше, ну и где-то когда-то это будет в плюс.
Mantiss
13 May 2025, 18:41 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Подумалось что было бы круто заиметь объекты двойного назначения, хотя есть нюансы по отображению взаимодействия.

То есть условно "Схрон Бандитов" - позволяет обменивать артефакт на другой той же редкости с доплатой. И в любой момент можно выбрать напасть на них и после боя забрать себе добычу. После чего очевидно торговать с ними нельзя.
Можно комбинировать любые эффекты посещения с любым вариантом "банка" - то есть боя за награду. Условно портал в город можно разобрать на ресурсы.

Из плюсов: можно изначально использовать "мирный" вариант пока нет армии и получать небольшой бонус с объекта, а после уже "грабить" и получать большую награду.
Как следствие даётся стратегический потенциал, чтобы можно было так "отключать" некоторые объекты противнику на спорной территории.\

Отчасти нечто подобное можно будет делать при новой системе "квестов", вопрос только возможностей этой новой системы - можно ли за счёт этого воспроизвести любой объект?
Dracodile
08 May 2025, 17:21 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Если уж душнить до конца, то Франкенштейн - это фамилия (тот же учёный он Виктор по имени). И насколько я помню по оригинальному произведению монстр тупо взял себе фамилию создателя, как у детей фамилия родителей.
В этом случае называть его Франкенштейном не ошибка smile.gif
Dracodile, Mefista, Striker X Fenix
01 May 2025, 06:41 Вопросы
пятая часть
А смысл?
Сдаётся мне там ценник совсем другого порядка, раз они пилят ещё ОЕ.
А ХотЕ это не сильно поможет - это только если пилить альтернативу ОЕ полностью новую, но никто не знает как smile.gif
Gong Zigoton
27 Apr 2025, 20:05 Gong Zigoton
Откровенный спам и (не)много музыки
Поставлю себе в список smile.gif

Хайп сейчас не показатель, в упомянутом Хазбине и Ацком Босса куча народу в группе дубляжа восторгаются последним, но для меня там вообще голяк. Видимо я не соответствую этой аудитории smile.gif

К слову про рекомендации - если у кого есть дети 7-10 лет, то советую посмотреть вместе с ребёнком "Герои Энвела". Очень крутой сюжетный мульт-сериал для детского контента с кучей пасхалок для взрослых.
Kordov
19 Apr 2025, 14:25 Midjourney
и не только
Просто с тем же арбалетом вечно были проблемы, они выдают что-то вроде такого, где явно ИИ не сильно понимает что и куда должно располагаться.
hippocamus, Gong Zigoton
15 Apr 2025, 21:06 Фордж
Forge
Цитата
Облажались вы...

Ну фабрика это всё же не фордж, а 10 лет уже прошло как раз smile.gif
Gong Zigoton
15 Apr 2025, 18:49 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Как по мне фракции Причала и Фабрики не столько про игромех, сколько про лор и кампании. Да и в целом в тройке я бы сказал что фракционные особенности слабо выражены.

В этом плане от ХотА ожидаешь больше "красивой фракции", общих игромеханических улучшениях, ну и уже чисто помечтать можно про играбельность спец. построек в замках на уровне дабл-маны.
Арысь-Поле, Gong Zigoton
14 Apr 2025, 21:04 Horn of the Abyss: Bulwark
Эм, но ведь ХотА сделала пока два замка и в них полно гуманоидов и близких к людям существ.
Пират, Матрос и Жрицы - уже три человека, нимфы и никсы - гуманоиды. Зверей буквально два.
У фабрики - механики, стрелки и хоббиты. Два робота и три зверя для "натуральной" ветки.

А какие интересно мифические существа бы влезли, которые а)широко известны б)встают на соответствующий уровень. Ну и подходят под фракцию.
hippocamus, Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, Inquisitor, Sosok_Kentavra, Nitrogenius, EvgenySokolov
14 Apr 2025, 10:10 Логические задачи
Кто любит подумать


Цитата
А ещё говорят бывает дробное деление с остатком...

Тогда смысл теряется. Деление с остатком это как раз проходят раньше дробных, вместо дробной части и оставляют остаток, который не может быть целочислено разделён.
tolich, Gong Zigoton
13 Apr 2025, 14:03 Вопросы
пятая часть
Мало информации - но первое что можно предположить, у тебя нет нужного кол-ва передвижений. Герой должен начать и закончить путь на суше, хоть и передвигаясь по воде.
Для движения через препятствия нужны крылья.
Gong Zigoton, EvgenySokolov
12 Apr 2025, 17:23 HoMM: Olden Era
Герои 8, но не совсем
Цитата
Флажкуемость объектов в 4-ке - это вынужденное решение из-за изменения роли "тумана войны" - так как мы теперь не видим открытую карту, а число разведчиков сильно ограничено, так как ограничение на 8 отрядов сохранено. При этом необходимость иметь зону контроля никуда не делась.

Ну дак это комплексное решение, а не "ужасный компромисс" - там же добавляли и караваны, которые тащили существ с жилищ.
Как будто в тройке очень здорово тащиться целым героем за мельницей за три дня.

Это убирает конкретно рутину, которая не имеет никаких плюсов. Ещё надо вспомнить что там по дням недели - вроде все эти мельницы приносили доход не синхронно, а через каждые 7 дней после захвата.
Gong Zigoton
12 Apr 2025, 14:41 HoMM: Olden Era
Герои 8, но не совсем
Цитата
Я видел приличное число жалоб на SC2:

Цитата
Так что "четкая цель" нередко расходилась с тем, что игре было нужно. И некоторые проблемы не решались годами. Разаботчики не настолько облажались, чтобы игру погубить - но некоторые их идеи были очень спорными.

Ну жалобы будут всегда, и обоснованные, но чаще всего типичное метание Г в тех кто играет а другую расу. У Героев тоже хватает жалоб на фракции, это при том что геймплей по фракциям не настолько сильно отличается, чтобы игрок плотно сидел только за один замок и просаживался по уровню игры при выборе другого замка.

На тему "не решались годами" - это довольно спорно, просто на какой-то момент не было хорошей альтернативы за изменения уровня патча. То есть да, была какая-то "мета", которая могла нравится или нет игрокам и зрителям.
И это при том что в это же время менялось очень многое - это как сейчас говорить что ХотА годами ничего не делает с магией, потому что масло до сих пор в топе как и магия земли.

Цитата
Проходить два дня мимо монстров, которых бить рано - та же самая чушь.
Жмем на зеленый крестик, жмем на конец хода - Уууу, какой интересный геймплей!

В четвёрке ходы замедлились от того что армию нельзя было передавать по цепочкам.

В данном случае как раз самое главное понять что такое "интересный геймплей" и какие у него критерии. Проводить десяток боёв против слабых противников, который просто водишь единичками или просто расстреливаешь - тоже не супер.
Gong Zigoton
12 Apr 2025, 07:59 HoMM: Olden Era
Герои 8, но не совсем
Странно мешать вместо четвёрку и пятёрку, если у первой совсем другой был подход - захватывались большинство объектов, но вроде как банки перезаряжались через время.

А пустая территория может быть если только игрок в состоянии победить любую охрану в пределах этих двух дней пути. В противном случае игрок условно может зачистить только 50% сейчас и оставшуюся часть через время когда наберёт армии.

А "2 игровых дня" - сильно зависит от тех же дорог и различных объектов для быстрого перемещения.

П.С, опять же тот вопрос, который должен для ПвП карт/шаблонов решаться в явном виде, а не просто "мы дадит вам JC".
Что как раз было приятно видеть в SC2, то что разработчик видит проблемы и имеет плюс-минус чёткую цель на текущий момент, когда вносились изменения. Баланс и, что не менее важно, карты подстраивались под это общее видение.
Gong Zigoton
11 Apr 2025, 07:11 HoMM: Olden Era
Герои 8, но не совсем
Цитата
В моих глазах, Olden Era интересна уже тем, что в ней глобальная карта организована "по-старому"...

Проблема как по мне в том, что по старому - это всё равно неправильно. Надо по новому, но "правильно" - как раз те проблемы и достоинства, одни устранить, вторые развить.

Вообще именно такой подход хотелось бы видеть при создании "очередных героев" - что не просто "мы тут слепили очередных героев и у нас есть много из тройки", а конкретно обращать внимание на то, какие проблемы по их мнению они брали и как решали.
hommer
10 Apr 2025, 15:54 Stormbinders
Ещё одни Герои
Цитата
Ну, в этом жанре ориентироваться на кого-либо кроме олдов-любителей было бы странно)
Выпуск heroes-like для их создателей в значительной степени является самоцелью. И это не только данного проекта качается, а практически всех, не исключая даже Olden Era.

Основная аудитория - любители Героев, которые просто хотят новизны, так как оригинал за четверть века изучен вдоль и поперёк.

Ну собственно и в этом ключе всё же хочется той самой новизны, а не очередного перекраса замков.

Какой-то идее чего действительно не хватает тройке и возможно это даже несовместимая с тройкой идея, когда как раз надо с нуля начинать выстраивать систему.
hommer, Арысь-Поле
10 Apr 2025, 14:49 Stormbinders
Ещё одни Герои
Выглядит как клон-клона smile.gif
Словно скриншоты из тройки, пятёрки и всяких сонгов прогнали через нейросетку на замену текстур.

Не совсем понятно за счёт чего игра хочет брать аудиторию кроме как "зайти попробовать" для любителя жанра.

Цитата
1. Упор на сингл.

Если честно для меня вопрос спорный. Если изначально это не ПвЕ, то подразумевается равный баланс между силами, а тут ИИ сдаёт по полной.
В чистом сингле как пресловутый Battle Brothers асимметричный баланс сил даёт как раз основное развлечение, когда у противника имба на уровне механик, а не просто тебя заваливают числом, пока ты единичками водишь тупой ИИ по кругу.
Gong Zigoton
10 Apr 2025, 09:56 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
После изменения Обучаемости возникло полторы идеи.

1)Сейчас при лвлапе если дают Атаки/Защиту/Силу, то они действуют сразу в следующем бою. Но если получаешь Знание то по сути не получаешь ничего. Как по мне было бы честно и интересно если бы получение Знания (но только на лвлапе, не от предмета) также бы повышало текущий манапул на те же 10 (плюс бонус Интеллекта).

2)Ну и собственно за счёт этого вторая идея - герои из тюрем имеют не рандомную прокачку, а как с Обучением имеют +Х уровней в запасе - за счёт этого можно раскачать нормального героя.
Если бы ещё как-то без боя можно было бы эти уровни получить, было бы супер и в этом случае в п.1 мы не будем терять манапул из-за того что изначально герой с базовым значением Знания.
hippocamus, Mefista, Haart of the Abyss, Striker X Fenix, Gong Zigoton, Nitrogenius
09 Apr 2025, 08:52 HoMM: Olden Era
Герои 8, но не совсем
Мда, порой поражаешься индустрии, что не в состоянии выпустить конкурентную игру через 20 с лишним лет. Я конечно понимаю что задача непростая и в жанре "коней" или РТС сложно перепрыгнуть топовые игры, но всё же.

Даже больше поражаешься тому, что они начинают чего-то делать, не имея чёткого представления за счёт чего они притянут аудиторию. Это даже не "Артефакт" где хотели влететь с двух ног за счёт своей вселенной и необычной механики, да и не мало облажались на ценнике, а не на содержимом.

Да и по видео выше не ясно "что хотел сказать разработчик" - если вы соперничаете с ХотА, то ваша аудитория олдов, и их текущие проблемы плюс-минус понятны, а вы им показываете перекрашенных зергушат на обзорах?
А если вы всё таки приманиваете картинкой и очередной необычной фракцией, ну тогда просто принять что цель - это новая аудитория, а не те кто плотно сидит на ХотА. Как минимум на первое время.
Арысь-Поле, Un_nickname

22 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 6 July 2025 - 12:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика