IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Glass Golem. Спасибо сказали: 306
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
25 Feb 2024, 18:08 Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Одна из абсурдных вещей инферно - это, собственно, маги инферно без манны на профильные заклинания. Просто дабл фейспалм - объективно слабый огнешар и инферно, на которые еще и манны не хватает.

Исправлять обязательно. У любого специалиста по заклинанию должна быть манна минимум на 1 каст своего заклинания.
VinnyMo
14 Feb 2024, 09:29 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Опять какая-то чушь от Ветра, которая обсуждается битый день =).gif Время идет, ничего не меняется.
Тут наоборот хочешь видеть как можно больше гибкости у редактора, человек просит зарезать функционал.
Не нравится много капитолиев - просто не строй их на своих картах.
XEL, tolich, Haart of the Abyss, Andrew T., Striker X Fenix, Iriniko, Inquisitor, Grossmaster
04 Jan 2024, 11:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Wic @ 04 Jan 2024, 08:43) *
Какой-то очень уверенный в себе молодой человек ... smile.gif

Потому что понимаю о чем говорю.

Heroine Father, шикарно, по полочкам.
Gong Zigoton
03 Jan 2024, 21:58 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Day7 @ 03 Jan 2024, 20:20) *
Если проводить аналогию с церберами дальше то можно подумать про пассивку на тему ауры +N защиты или игнора % атаки всем стоящим вокруг существам (Церберы бьеют конусом, а броненосцы-вожаки — защищают всех, по аналогии с единорогами и их ауре маг. резисту)

Что-то похожее было в героях 6 у латников. Блокировали часть урона по стоящим рядом юнитам, принимали часть на себя.
Так-то интересная штука
Арысь-Поле
03 Jan 2024, 17:00 Horn of the Abyss: Factory
Ну следите вы за оверквотингом, парни.

Касательно броненосца. Юнит действительно слабый. И дороговатый. Например, у мушки защита ниже всего на 1. Чет такая себе разница для скоростной мухи и юнита мини-танка.
Я бы бустанул чуток. Либо защиту повысить, скажем, до 14. Либо дать пассивку как у никсов с бонусом 20%
Фрасилл
02 Jan 2024, 21:20 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Day7 @ 02 Jan 2024, 19:54) *
Эх, активно смотрю стримы и сколько же ЭКСПЕРТОВ АНАЛИТИКОВ в чатиках это жесть. Надеюсь команда не триггерится как я с этих чатов. Эксперты в чатиках твитча которые после 48 часов с релиза Фабрики делают финальную экспертизу по городу и ее юнитов отправляют меня на луну

Это норма =).gif Правда я не перестаю удивляться, когда очередной "олд" канала, продлевая многолетнюю подписку на своего геройщика, следующим сообщением на полном серьезе предлагает слепить гигантов или дать блесс скелету. Всегда один вопрос в голове, как и каким местом ты смотришь контент столько времени.
Н е к о м п е т е н т н о с т ь.

бтв, меня чаще калят "хитрые" спойлерасты. Типа, не хочешь ли ты дать просмотр??? О, как удачно вышло, оппонент-то стоит в пустыне всего в десяти клетках выше замка!
DOC'a
02 Jan 2024, 17:20 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VAS_SFERD @ 02 Jan 2024, 15:45) *
Меня больше другое интересует. У нас бафнули палатки. Ну, стало возможно их использовать?

Та... Навык, безусловно, стал лучше, но плохим быть не перестал.
Я все еще убежден, что только прикрутка дополнительных опций (снятие негативных эффектов, резурект) для палатки, или объединение навыков машин - в один, может вылечить палатку =).gif
drevoborod, Server
02 Jan 2024, 16:25 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(valergrad @ 02 Jan 2024, 14:35) *
Просто на первый взгляд это все выглядит имбово, вот что я хочу сказать.

Ох уж эти свидетели имбы!
Ничего имбового пока не вижу. Замок по силе в нижней половине, на мой взгляд. Интересные механики. Визуал хороший. Но нужно сильно больше времени для ознакомления с контентом, тактиками, дырами, чтобы сделать окончательный вывод.
Тест грааля после чита отдельная тема
Mantiss, Praktik, AerinSwift
31 Dec 2023, 20:19 Horn of the Abyss: Factory
Удивили! good.gif
Raistlin, Хоботов
31 Dec 2023, 10:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Фрасилл @ 31 Dec 2023, 05:01) *
В таком случае хорошо бы уточнять, зачем нужно. Например, Некр страдает из-за слабости стрелков (нет) или их излишней трудности постройки (нет), поэтому на старте игры целесообразно дать альтернативную стратегию развития а виде грейда скелетов до лучников.

Лично я представлял скелетов-лучников исключительно как нейтралов.

31 число... пусть даже не выйдет, но все равно есть чувство приятного ожидания, любопытства =).gif
hippocamus, MadMax, Фрасилл
25 Dec 2023, 10:42 Horn of the Abyss: Factory
Как же приятно изображать заумное лицо и повторять 300 раз избитые фразы clown.gif
Никто всерьез не предлагает что-то добавлять, я выше сам написал, что нейтрал - большой труд.
Обычное спонтанное рассуждение и не более.
Скорпион, Gong Zigoton
24 Dec 2023, 20:25 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Praktik @ 24 Dec 2023, 18:06) *
Протестую. У иферно коней должна быть огненная абилка.

Можно дать банальный огнещит и иммун к огню 50%. А можно сделать поинтереснее.
В тройке отсутствует такой типаж урона, как "тикающий" (есть яд, но он не наносит урон, как всем известно). Аналог из героя 5 - пирокинез, чума.
Вот и добавить коню абилку "поджигание". Атакованное конем существо подожжется и будет 3 хода получать тикающий урон, который в определенном % зависит от нанесенного урона (который, в свою очередь, можно сделать более низким).

Итог - юнит с уникальной абилкой. Повышенный урон по большинству существ, еще более повышенный по уязвимым к огню, сниженный по големам, и совсем грустный по юнитам с иммуном ко огню.
+ косвенный буст воды. Лечение станет более востребованным, когда ты понимаешь, что на следующий ход твой ангел сгорит.
Day7, serovoy, Praktik, Gong Zigoton
24 Dec 2023, 15:41 Horn of the Abyss: Factory
Не, качественно сделать нейтрала это однозначно огромная работа. Не зря юниты хоты, добавленные во всякие ВОГ-поделки, прям особняком стоят. Даже по анимациям, только навскидку: анимация ожидания, анимация движения, анимация атаки, анимация смерти, анимация БЛОКА атаки. Это не феникса перекрасить в голубой цвет или чудище в розовый =).gif

Но если фантазировать, каких еще юнитов можно добавить, я бы отдал голос на скелета-лучника, инферно-коней, типа кошмаров, и убер-юнита на подобии Драколича. Какая-то мощная нежить прям просится.
Striker X Fenix, Хоботов, Gong Zigoton
20 Dec 2023, 17:18 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Эх, этим Мутарам бы навыки стартовые получше. Мусорное имущество никуда не годится, хотя аутентично конечно. Драконы же, золото, вот это всё.
Тактика + оффенс, отличные герои были бы, для главных.
serovoy
20 Dec 2023, 17:02 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Ermelloth @ 20 Dec 2023, 13:28) *
Люди предпочитают ХотУ всем прочим версиям игры на сегодняшний день. Факт.

Я бы сказал, что уже года с 2019 хота это герои "по-умолчанию" в коммунити =).gif в русскоязычном чуть раньше, за бугром - чуть позже, но суть одна.
Когда качественно, оно и в Африке восточной европе качественно.

бтв, активность тут подросла. Прям всеми фибрами ощущается "приближение" blush2.gif и речь не про новый год
alf, Mefista, Day7, Арысь-Поле, serovoy, Gong Zigoton, MadMax
30 Nov 2023, 09:45 Horn of the Abyss: Factory
Не, ну начать список предложений с жопо-воспламеняющего про "подрезание крылышек" архангелам... =).gif
На святое покусились. На АРХОВ!

Если серьезно, то даже комментировать нет смысла. Есть пара неплохих предложений (тоже уже много раз высказанных), типа отвязать постройки голдов от ГМ и повысить ценность портала в инферно, но в остальном высказы чрезвычайно опасные вещи для общего баланса. Один только штраф для грязи чего стоит.

И да, вэлью не просто так существует. Уравнивание архов и других Т7 приведет к ситуации, когда 5-9 призрачных драконов и 10-19 архов, станут охраной в одних рамках.
laViper, Day7, Босой
29 Nov 2023, 16:42 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Может просто взять за основу, что ящеры болота - хамелеоны blush2.gif
В бою становятся зелеными (от ярости и злости), когда фотографируются на свои иконки - синие, т.к. расслаблены, да и фотограф работает только по пятницам в Эрафии.
hippocamus
28 Nov 2023, 19:23 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Iv @ 28 Nov 2023, 17:38) *
И во всех тавернах - свои герои.

Всегда или только первые два?
Если всегда, то имба. Откопать героя станет проще простого. Походил, удалил, откопал, походил, удалил, откопал) Были бы деньги и таймер. Каждый раз же с мувами и манной придет.
Grey Knight
28 Nov 2023, 10:20 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(hippocamus @ 28 Nov 2023, 00:09) *
Арты от тех же замедла, проклятия, слабости, болезни, разрушающего луча - вполне могут быть полезны, причём в достаточно предсказуемых ситуациях, чтобы их осмысленно использовать (не пальцем в небо).

Я согласен, что ситуации использования данных артов можно найти. Надеть резист к разрушающему лучу, чтобы более надежно пробить блок заклинательниц. Но... как часто такие ситуации будут возникать? У нас есть арт от ослепления. Я ни разу не видел его использования против единорогов. Хотя рога могут стоять и на ГО, боевка непростая. Потому что любой другой арт в слот шеи - лучше (3+3, на мораль-удачи, даже скрость). А эта подвеска с глазом еще и "мажор" по вэлью. Т.е. нужно отбивать специально, чего никто делать не станет.

Получается, такие арты сносить только в слот карманов и делать уровень не выше "малого" арта. Чтобы могли выпасть из того же погоста. Ну, получше телеги будут.
Но стоит ли вообще этим заморачиваться, вопрос открытый. Глобально (в отличие блокировки школ) данные арты не поменяют ни че го. Новшество ради новшества.

Цитата(laViper @ 28 Nov 2023, 06:02) *
Здесь конкретно вопрос про внезапный нюанс, что баллиста вдруг куда-то девается. В то время как телега и палатка остаются насколько я помню.

- ой, Джонии, нам баллик некуда поставить при осаде, места не хватает. Артиллерия не работает!
- что мешает, Франклин?
- центральная башня, Джонии.
- центральная башня, навык артиллерии. Что бы нам придумать...

Iv, Praktik
27 Nov 2023, 21:45 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Ну что тут опять =).gif
По порядку.

На цвет кожи у героев плевать. Модельки сейчас выглядят адекватно, глаз не режут.

Баллик у осаждаемого при осаде - неплох. Но здесь комплексная проблема машин в целом, все перерабатывать надо.

Добавлять артефакты против конкретных заклинаний - плохая идея. Лишь увеличение числа мусорных артефактов. Вот идея блокировать определенные школы - интересная. В отличие от блокировки 1/2 уровня и 3/5 - блокировка школ не имеет явной зависимости от класса героя (маг или воин). Если использование плаща отречения скорее ударит по магу, то блокировка, скажем, воздуха... по кому? У воина убрали заклинание хасты, у мага - цеповуху. Тут идет уже как у варваров из пятых героев - билд и контрбилд. Прокачал воздух и нашел арт подавления земли, а оппонент с землей и нашел лишь арт подавления огня - чудно. Законтрил. Я бы такие артефакты даже распихал по разным слотам. Например, землю блокирует арт из головы, воздух - из слота руки, огонь - щит, воду - тело. Хочешь блокировать всё - пожалуйста. Но ходи без самых крутых артов в конкуретных слотах, тем самым, существенно себя ослабив.
В общем, неплохая идея, смелая для механики, если додумать и потестировать, может что-то и получиться в теории.
Mantiss, Iv, hippocamus
21 Nov 2023, 13:03 Играбельные генерации Jebus Cross для тренировки новича
Цитата(Iv @ 21 Nov 2023, 10:53) *
Читы-то зачем? Открываешь самую новую карту из папки random_maps и смотришь, что и где.

Наверное, все же проще прям в игре видеть всю карту и отыгрывать ее по ходу. Плюс через редактор артефакты - случайны (ART 1, ART 2 и т.п), а это так-то важный момент для построения маршрута. Одно дело черная сфера за рельефом, другое - КЗ, которую ты обязан забирать, и соответственно, подгонять все цепочки.
Yerumaku
20 Nov 2023, 20:40 Играбельные генерации Jebus Cross для тренировки новича
Хороший совет дан - открывайте читом карту и играйте без тумана войны по началу.
TAB - nwcwhatisthematrix - enter
Yerumaku, akimnow
20 Nov 2023, 19:34 Играбельные генерации Jebus Cross для тренировки новича
Цитата(akimnow @ 20 Nov 2023, 16:45) *
2. Если нет ни одного доступного [улика, консы, заставы] — это рестарт?

Отсутствие объектов (в принципе или в нормальной досягаемости) - основной повод для реста. Если рестарта еще 2, можно смело покрутить. Если 1, посмотреть на другие усиления. Может есть нычки Т6-7 несложные, а вон лежат крылья за 50 землянками? =).gif
Yerumaku, akimnow
20 Nov 2023, 16:53 Играбельные генерации Jebus Cross для тренировки новича
Играбельность генерации довольно субъективна (и часто зависит от генерации оппонента), я бы рекомендовал ориентироваться на примерно такой список признаков хорошего респа. Вывод можно построить по итогам первого дня, который часто просто разбежка. В общем:

1. Хорошие дороги. Под этим подразумевается возможность разбежаться сразу в разные стороны и максимально засветить респ (опционально - минимальные блоки, желательно - близкое ГО). Если дорога плохая, засвет будет минимальным, также большая часть объектов респа окажется вне дорог, что усложнит их сбор - неизбежно пойдет просадка по темпу.
Кратко: хорошие дороги - близкая развилка, плохие дороги: длинная одиночная дорога из замка, дороги по краям респа.
2. Доступные объекты. Не важно даже так количество, как именно доступность объектов (улики, консы, заставы), которые можно оперативно собрать по цепочке. Лучше одна конса у дороги, чем две за рельефом. Также желательно, чтобы объекты совпадали с землей респа. Проще говоря, на болоте хочется видеть улики, а не гигантицы.
3. Наличие старта. Сделал разбежку и сразу оцениваешь, куда можно пойти, чтобы начать. Например путь для мэйна: идешь на погост, легкий подкач, потом - на ту коробку с 5к опыта. Сразу прикинуть, куда дальше, где можно разбиться. В общем, хороший респ сам подскажет, как его разыграть.
4. Наличие усилений/кача. Хочется видеть годные арты, коробки, и сильно желательно - за адекватной охраной. 20-49 морских волков - плохая охрана, 20-49 стальных големов - отличная.
5. Нормальное ГО. Его не всегда сразу видно, но если выход охраняют медленные пешеходы, а не драконы/эфриты/титаны, это сильно упрощает дело. В случае игры за Луну, правильное ГО более критично.

Рекомендую смотреть стримы на этапе первой недели. Особенно этап рестартов, стример почти всегда объясняет решение. Можно строить выводы наглядно.
Mantiss, Yerumaku, akimnow
17 Nov 2023, 18:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(PushKing @ 17 Nov 2023, 15:02) *
Может это бред, но нанять аналитика, провести тесты и проверить гипотезу это дешево и довольно быстро.

Здесь не нужен аналитик, чтобы понять, какие огромные донаты могла бы собирать команда, особенно при работе с коммунити (даже с минимальной). И как позитивно это сказалось бы на настрое членов команды, так и темпах работы.
С перспективой на собственную разработку, интереснейшие проекты и возможность стать полноценным разработчиком с миллионными заработками.
Поразительно, что люди не извлекают деньги там, где их можно извлечь, причем совершенно честным трудом.
Но то их дело.
UnSchtalch, PushKing, Slavic boy, Gong Zigoton

6 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 3 March 2024 - 22:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика