4D, %] |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4D, %] |
11 Dec 2010, 19:06
(Сообщение отредактировал ChASnock - 30 Jan 2011, 16:47)
Сообщение
#1
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Сабж: необходимо сделать движок для преобразований объектов в 4D-пространстве и (главное) рисование 2D-проекции 3D-проекции 4D-пространства на экране. 3D как обычно, но четвертая координата как бы "притягивает" остальные к некоторой данной точке, а также влияет на толщину ребер, ну примерно как здесь
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 12:11
Сообщение
#2
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата Так же, как и в остальных (летит себе и летит со скоростью света), только он еще может изменять свою коорднату w, а так же как-то неописуемо отражацца от 4D-объектов То, что можно увидеть, напрямую связано с поведением света, даже если предполагать самый простой случай когда к векторам добавляется 4-я компонента. Мы видим в основном отраженный свет. Значит, его поведение хотя бы в плане отражений должно быть четко предопределено, даже если это поведение физически неверно. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 01:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |