4D, %] |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4D, %] |
11 Dec 2010, 19:06
(Сообщение отредактировал ChASnock - 30 Jan 2011, 16:47)
Сообщение
#1
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Сабж: необходимо сделать движок для преобразований объектов в 4D-пространстве и (главное) рисование 2D-проекции 3D-проекции 4D-пространства на экране. 3D как обычно, но четвертая координата как бы "притягивает" остальные к некоторой данной точке, а также влияет на толщину ребер, ну примерно как здесь
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
14 Dec 2010, 12:46
(Сообщение отредактировал ChASnock - 14 Dec 2010, 19:55)
Сообщение
#2
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
2Aleee:
1) Мы говорим только о 4D-пространстве, что означает введение четвертого измерения наравне с остальными тремя (то есть обладающего такими же свойствами). 2) Мы не говорим, что в науке время не рассматривается как четвертое измерение, мы всего лишь уточняем, каким образом четвертое измерение будет рассматриваться в этой теме. Ведь пространство (достаточно) не эквивалентно времени, и см. (1). 2feanor: Голосуй 2.3 пункт опроса (подправил) А кто написал "В совершенстве"?, поделитесь опытом 2Maestro: То, о чем Вы говорите, это как бы "ответвления" от естественных наук и т. д. 4D же не совсем ответвление, почитайте-ка в Википедии о сабже, сразу увидите, как 4D (и какой именно - псевдо- или реальный) там известен. 2Chrono Syndrome: Спасибо за линки, отмечу только, что цвет у нас использоваться не будет. При проекции на 3D-пространство (которое будет спроецировано на плоскость) будет использоваться такая же перспектива, которая возникает при проекции третьей координаты на 2D. Цитата Замечу только, что к теме раздела проблема отношения не имеет: это вопрос исключительно дизайна, но никак не программирования. Нет-нет, как раз имеет, например, скачайте "4D Rubix", запустите и подвигайте мышкой при нажатой ПКМ, увидите реальный поворот относительно плоскостей или XZ, или XY, или YZ. То есть тут даже можно вычленить необходимые законы геометрии.. О, кстати, скачайте игру 4tris с приведенной ссылки, прочитайте помощь и управление и поймете аналогично, как вращаюцца объекты. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 10:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |