Платформа Эра 1.8 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Платформа Эра 1.8 |
Гость_Phoenix - Mod_* |
17 Jun 2009, 13:06
(Сообщение отредактировал FCst1 - 13 Aug 2010, 13:53)
Сообщение
#1
|
|
Версия 1.6 Эры:
СКАЧАТЬ: Era 1.5_15.06.09+BINfiles.exe Обновление 1.6 до 1.7 публичной: http://www.multiupload.com/A3U78OV8F8 Цитата Отличие публичной версии от основной в том, что ресурсы игры не перенаправляются в папки Data\Era\[расширение файла]\. К тому же папка плагинов остаётся старой (EraPlugins). Наиболее важным является возможность использовать подсветку строк в любом месте игры через любой возможный способ редактирования (текстовики, ERM). Для включения опции "цветных диалогов" (старое название) строка должна начинаться с символа "~". Чёрный текст: ~{0000}Чёрный текст{/}. Для многострочных диалогов с прокруткой рекомендуется устанавливать значение опции вручную в 2000000000, а после показа в 0. Обновление от 09.08.2010: Полная версия Era 1.8 |
|
|
17 Jun 2009, 15:12
Сообщение
#2
|
|
СкриптоDеL Сообщений: 89 Спасибо сказали: 1 раз |
А поддержка команд TE, а в особенности DL Имеется?
если нет, то можно с TE совместить? -------------------- Жизнь это болезнь с летальным исходом.
|
|
|
17 Jun 2009, 15:32
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Отвечу за автора: имеется.
|
|
|
17 Jun 2009, 18:07
Сообщение
#4
|
|
СкриптоDеL Сообщений: 89 Спасибо сказали: 1 раз |
Это очнь хорошо! только почему они затерают ресейвер !!SN ? Они новый не могут добавить?
-------------------- Жизнь это болезнь с летальным исходом.
|
|
|
17 Jun 2009, 18:16
(Сообщение отредактировал major - 17 Jun 2009, 19:13)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
"Они" ни триггер !?SN, ни ресивер !!SN не затерает, а использует расширенный функционал. И какая в принципе разница, что писать !?SN или !?HW, к примеру.
|
|
|
17 Jun 2009, 18:25
Сообщение
#6
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Кстати "они" - это он, т.е. одын (Совсем один )
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
17 Jun 2009, 20:15
Сообщение
#7
|
|
СкриптоDеL Сообщений: 89 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата "Они" ни триггер !?SN, ни ресивер !!SN не затерает, а использует расширенный функционал. И какая в принципе разница, что писать !?SN или !?HW, к примеру. Действительно, просто дополняют -------------------- Жизнь это болезнь с летальным исходом.
|
|
|
21 Jun 2009, 16:11
Сообщение
#8
|
|
СкриптоDеL Сообщений: 89 Спасибо сказали: 1 раз |
Нашёл глюк - блокировка сохранений в окне не работает, только на кнопку, так что опция бестолковая
-------------------- Жизнь это болезнь с летальным исходом.
|
|
|
Гость_Phoenix - Mod_* |
21 Jun 2009, 19:51
Сообщение
#9
|
|
Во-первых, кто сказал, что это глюк? Во-вторых, почему бестолковая? В Фениксе на кнопке "S" реализовано тихое сохранение в "[номер дня]_начало" с выводом зелёной строки. Чем плохо?
Добавлено ([mergetime]1245603107[/mergetime]): Цитата блокировка сохранений в окне не работает Не дать игре сохранить игру можно. Достаточно в нужном событии подменить имя сохранёнки на запрещённое в файловой системе. Например: "'"'" |
|
|
06 Jul 2009, 18:09
Сообщение
#10
|
|
Member Сообщений: 73 Спасибо сказали: 0 раз |
При игре по нету рассинхранизации и вылеты как в обычном вог будут или нет?
|
|
|
06 Jul 2009, 18:31
Сообщение
#11
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Всё будет как в ТЕ.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
06 Jul 2009, 18:34
Сообщение
#12
|
|
Member Сообщений: 73 Спасибо сказали: 0 раз |
То есть можно играть со скриптами вог по TCP/IP и не боятся рассинхронизации?
|
|
|
06 Jul 2009, 18:40
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 06 Jul 2009, 18:46)
Сообщение
#13
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
ехе ЭРА - это немного модифицированный exe ТЕ, изменения в котором не оказывают никакого воздействия на улучшение/ухудшение качества сетевой игры, какой она была при ТЕ. Библиотеки используются тешные (Angel.dll не в счёт). Следовательно, для сетевухи: ЭРА=ТЕ.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
06 Jul 2009, 18:47
Сообщение
#14
|
|
Member Сообщений: 73 Спасибо сказали: 0 раз |
Я в TE не играл Но как понимаю TE сделан для игры по ТСР/IP без багов и тп?
|
|
|
06 Jul 2009, 18:55
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 06 Jul 2009, 18:58)
Сообщение
#15
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Да. В общем, коротко и ясно: устанавливай.
Будут лишь преимущества. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
06 Jul 2009, 19:38
Сообщение
#16
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Насчёт скриптов WoG - некоторые будут глючить, т. к. старая "конструкция" на новом ЕХЕ даёт сбои. И есть кой-какие дыры в самом ЕХЕ, но вскоре вроде бы будут залатаны. Конкретно глючит скрипт 02 и возникают проблемы при входе в Сопряжение с построенным Граалем, если поставлена галочка "Убрать заклинания из Гильдий магов" (любые).
|
|
|
Гость_Phoenix - Mod_* |
06 Jul 2009, 21:21
Сообщение
#17
|
|
Цитата Насчёт скриптов WoG - некоторые будут глючить, т. к. старая "конструкция" на новом ЕХЕ даёт сбои. И есть кой-какие дыры в самом ЕХЕ, но вскоре вроде бы будут залатаны. Конкретно глючит скрипт 02 и возникают проблемы при входе в Сопряжение с построенным Граалем, если поставлена галочка "Убрать заклинания из Гильдий магов" (любые). Баг один, причём в WoG есть такой же, но обратный. Ехе не глючит, а скрипт некоректен. То, что Вог 3.58 подавлял часть ошибок, ещё ничего не означает. |
|
|
06 Jul 2009, 22:59
Сообщение
#18
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Ну, может я несколько неудачно выразился, но людей же в первую очередь будет волновать работоспособность старых скриптов, новых-то пока нет. Писал я именно про "конструкцию" старых *скриптов*, не экзешника. Насчёт же "дыр" имелся в виду частный случай с синтаксисом CHECK, который уже пофикшен в Фениксе, а в "Эре" будет пофикшен в новой версии.
|
|
|
19 Aug 2009, 08:37
Сообщение
#19
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2594 раза |
Мда, и эту тему Берс грохнул.
У кого-нибудь ссылка на последнюю Эру сохранилась? Добавим в первый пост. -------------------- |
|
|
19 Aug 2009, 09:59
Сообщение
#20
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Последняя версия экзешки Эры была не до конца пропатчена. Поэтому некорректно обрабатывался check-синтаксис. Смысла её выкладывать, по-моему, нет - некоторые ВоГ скрипты не работают. Разве что сделать замену экзешки Эры экзешкой последнего билда Феникс-мода. Но тогда, видимо, не будут работать такие фишки, которые должны быть в Эре (цветная подсветка текста и т. п.).
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2024 - 19:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |