Идеальная система магии, для Идеальных Героев, конечно |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальная система магии, для Идеальных Героев, конечно |
28 Dec 2018, 17:24
(Сообщение отредактировал Adept - 28 Dec 2018, 17:25)
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Система магии влияет на многие аспекты игры - и на формирование системы навыков (без определённости в магии перечень навыков не собрать), и даже на принципы формирования фракций (четвёрка-стайл). Периодически разговоры о системе магии всплывают в разных темах (даже в обсуждении фракции с динозаврами) и я думаю будет полезно иметь тему непосредственно касающуюся данного предмета.
В дальнейшем я прикручу опрос в теме (или два: по школам и мане, или с удалением одного и открытием другого), но сначала лучше чтобы формат опроса "созрел" в обсуждении (кмк (по-)троечную систему из четырёх школ сейчас вообще бессмысленно вставлять в опрос - или больше или иначе). Собственно сабж - какая система магии вам нравится больше и почему. В рамках геройского контекста. Мне за последнее время довелось много игр с другими системами магии переиграть и лучше "распробовать" эти системы. Так что отдельный интерес - сопоставить собственный опыт с чужим. Стихийная магия меня не удовлетворяет отсутствием нестихийных заклинаний. Это ж постоянная натяжка совы на глобус. С какого перепою некромант - маг смерти автоматически является крутым призывателем земляных элементалей? Почему спец по сведению врагов с ума автоматически является пиромантом высшей пробы? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |