Новые артефакты, emerald.dll v2.01 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые артефакты, emerald.dll v2.01 |
15 Dec 2012, 15:49
Сообщение
#41
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Вопрос: будут ли в будущем реализовываться какие-нибудь прибамбасы с первой версии? Эм, а какие? |
|
|
15 Dec 2012, 19:42
Сообщение
#42
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
|
|
|
15 Dec 2012, 20:10
Сообщение
#43
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А, сами артефакты. Нет, в основную сборку я их хардкод включать не планирую.
|
|
|
16 Dec 2012, 00:26
(Сообщение отредактировал dik X.B. - 16 Dec 2012, 06:29)
Сообщение
#44
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
|
|
|
25 Dec 2012, 15:38
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Я не проверял, но было бы неплохо вызывать RedirectMemoryBlock (OldAddr, BlockSize, NewAddr) для расширенных таблиц. Я в Yona уже обращение к MonInfo уже делаю через GetRealAddr. UN:C тоже работает с GetRealAddr. Если понадобится работа с артефактами, будет грустно.
-------------------- |
|
|
07 Jan 2013, 21:55
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Планируется ли
1. Редактирование существующих артефактов? Хочу сделать сапоги левитации более полезными. 2. Добавление здоровья/скорости/контрударов войскам в бою? 3. Добавление действия артефактов для определенных видов войск, например, только на нежить, летунов или только на KING_3? -------------------- |
|
|
07 Jan 2013, 22:12
Сообщение
#47
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата 1. Редактирование существующих артефактов? Хочу сделать сапоги левитации более полезными. Не-а. Точнее, что-то в конфигах будет работать на существующие артефакты, что-то нет - ну да и хрен с ним. Цитата 2. Добавление здоровья/скорости/контрударов войскам в бою? Возможно. Вообще, эти вещи делаются скриптами, так что не в приоритет. Цитата 3. Добавление действия артефактов для определенных видов войск, например, только на нежить, летунов или только на KING_3? Точно нет. У меня нету ни малейшего желания громоздить монструозную в настройке систему типа воговского опыта. |
|
|
07 Jan 2013, 22:19
Сообщение
#48
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12908 раз |
3. Но это тоже без труда делается скриптами.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Jan 2013, 22:32
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата 3. Добавление действия артефактов для определенных видов войск, например, только на нежить, летунов или только на KING_3? Точно нет. У меня нету ни малейшего желания громоздить монструозную в настройке систему типа воговского опыта. Какая жаль. Именно эта фича сделала бы оправданными новые артефакты. ИМХО, как раз дублирование свойств существующих артефактов (Крылья ангела, Сапоги левитации) полностью бессмысленна, а вот возможность создать специализированные артефакты мне бы пригодилась 3. Но это тоже без труда делается скриптами. Ещё и в скриптах разбираться? Мне и графики хватает -------------------- |
|
|
07 Jan 2013, 23:25
Сообщение
#50
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Какая жаль. Не, можешь расписать, какие свойства нужны etc etc, я может и выдумаю чего хорошего. |
|
|
08 Jan 2013, 00:26
Сообщение
#51
|
|
Sunshine Сообщений: 299 Спасибо сказали: 289 раз |
Кстати, помню в первой версии был баг еще такой. Когда оставляешь один из новых артефактов на земле, вместо него на земле вырастают деревья. Он давно исправлен? Впрочем, я даже как-то использовал этот баг как фичу.
-------------------- |
|
|
08 Jan 2013, 00:52
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата Какая жаль. Не, можешь расписать, какие свойства нужны etc etc, я может и выдумаю чего хорошего. Я вижу это как ещё 2 параметра: "Flag" и "Side". Flag определяет, на какие виды войск действует артефакт. Возможные значения 1 - Живой (ALIVE) 2 - Нежить (UNDEAD) 3 - Остальные (не ALIVE и не UNDEAD) 4 - Стрелок (SHOOTER) 5 - Летун (FLYING_ARMY) 6 - Пехотинец (не SHOOTER и не FLYING_ARMY) Если параметр не указан, действует на всех. Более подробное дробление типа "действует только на нежить-летунов" - излишне, перечисленных 6 значений достаточно Side определяет, на какие стороны в бою действует артефакт 0 - на обе стороны 1 - на врага Если параметр не указан, действует на свою армию. Всё. -------------------- |
|
|
08 Jan 2013, 12:14
(Сообщение отредактировал Algor - 08 Jan 2013, 12:16)
Сообщение
#53
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
1 - Живой (ALIVE) 2 - Нежить (UNDEAD) 3 - Остальные (не ALIVE и не UNDEAD) 4 - Стрелок (SHOOTER) ... Тогда уж привязываться к "стандартным" флагам существ, а не изобретать велосипеды: 1 Широкий - занимает две клетки 2 Монстр может летать 4 Монстр может стрелять. 8 Расширенный радиус атаки (две клетки). 16 Живое существо. 32 Катапульта. Монстр может атаковать стены города. .... соотв. 19 (1+2+16) - Живые двухгексовые летуны. -------------------- |
|
|
08 Jan 2013, 16:22
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Тогда уж привязываться к "стандартным" флагам существ, а не изобретать велосипеды: К ним и привязывался, название параметра намекает. Просто использовать все флаги немного излишне, как мне кажется. К тому же использование только стандартных флагов не позволит сделать артефакт, который действует, например только на големов и элементалей. -------------------- |
|
|
08 Jan 2013, 17:18
Сообщение
#55
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12908 раз |
Нужны 2 битовых маски - AND и OR в описаниях артефакта.
А если ты захочешь дать какую-нибудь возможность только големам, бьющим всех вокруг? Ах, тебе такое не нужно! Сейчас не нужно, а через месяц будет нужно. Универсальность прежде всего! -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
08 Jan 2013, 17:43
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Думаю, именно об этом feanor и говорил несколькими постами ранее, что у него
Цитата нету ни малейшего желания громоздить монструозную в настройке систему типа воговского опыта.
-------------------- |
|
|
08 Jan 2013, 18:07
Сообщение
#57
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ага.
Я лучше сделаю что-то в духе ;Wand of Golem Master OnStackInit=BMx1:T?y1; BMx1&y1=32|y1=33/y1=116/y1=117:Hd+10; OnEnemyStackInit=BMx1:T?y1; BMx1&y1=32|y1=33/y1=116/y1=117:Hd-10; |
|
|
02 Apr 2013, 00:10
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Слушайте так новые артефакты то есть? А то у меня только перекрасились некоторые воговские...
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
02 Apr 2013, 12:02
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Так поправьте меня если я ошибаюсь - для того чтобы новые артефакты появились их надо включить скриптом в меню ВоГ? И если у меня этого скрипта нет то они и не установлены или установлены коряво.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
03 Apr 2013, 18:38
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Так в а куда там какие папки распаковывать? Очевидно то что вне папок просто в папку с игрой, но почему Eraplugins внутри папки mods? Помогите товарищи, подскажите куда чего кидать)) И да есть ли там новые артефакты или просто перекраска старых?
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 06:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |