И снова - по поводу римейков., ...почему никто не пробовал движок H4? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
И снова - по поводу римейков., ...почему никто не пробовал движок H4? |
03 Apr 2008, 13:16
Сообщение
#21
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну идея-то на самом деле интересная. только вот делать это конечно долго..
|
|
|
03 Apr 2008, 13:36
Сообщение
#22
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
так зато и результат будет стоить в двойне
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
03 Apr 2008, 21:43
Сообщение
#23
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Я думаю 3.59 не надо трогать...
а вот 3.6 можно попробовать и на движке 4, тока врядли команда классных художников наберётся - там ведь все города перерисовывать придётся а для этого нужна настоящая команда, а не пару интузиастов -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
03 Apr 2008, 21:46
Сообщение
#24
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
А чо бы и не пару? наоборот лучше будет, но дольше...
|
|
|
03 Apr 2008, 22:12
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
зачем перерисовывать города? видимо никто не понял о чём речь в теме - города останутся прежними, монстры и т.д. - всё как было, но появится возможоность совершенстововать графику. можно что-то позаимствовать и из четвёртых.
|
|
|
04 Apr 2008, 00:57
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Поглядите сколько художников трудилось над созданием Бастиона, Гавани, Кремля, Причала... явно не пара, а?
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
04 Apr 2008, 01:16
Сообщение
#27
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Да Bak, ты наверно прав
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
04 Apr 2008, 11:19
Сообщение
#28
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Результат будет роскошным. Фронт работ-аминь какой обширный, но имхо если о себе заявить то с нехваткой рук проблем быть не должно
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
04 Apr 2008, 13:29
Сообщение
#29
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 03 Apr 2008, 22:12) зачем перерисовывать города? видимо никто не понял о чём речь в теме - города останутся прежними, монстры и т.д. - всё как было, но появится возможоность совершенстововать графику. можно что-то позаимствовать и из четвёртых. Если города и монстры остануться как в 4-х то тогла снимаю свои дифирамбы по поводу - Цитата(Morn @ 03 Apr 2008, 13:36) так зато и результат будет стоить в двойне
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
04 Apr 2008, 13:44
Сообщение
#30
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
блин!!!!!!!!!!!!!!! аааааа!!!!!!!!!! а!!!!!!!!!!!
морн. то ли я ужасно объясняю, то ли ты совсем не хочешь понять.. города останутся такие какие они в третьих героях!! третьих!! |
|
|
04 Apr 2008, 14:21
Сообщение
#31
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
*отставляет в сторону валидол*
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
04 Apr 2008, 18:02
(Сообщение отредактировал bak - 04 Apr 2008, 18:02)
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Беда в том, что Equilibris Team, - команда, сумевшая приделать своего рода ERMоподобный скриптовый язык к четвертым героям и знающая все тайны форматов данных этой игры, - очень скрытна и почти не пишет на форуме, занимаясь лишь тестированием финальной версии их мода Equilibris для четверки. С ними бесполезно пытаться войти в контакт... Но их два ведущих программиста - то же, что для тройки Слава Сальников. К сожалению, они считают четверку идеалом геймплея, в которую не нужно ничего привносить из других частей эпопеи...
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
17 Jan 2009, 01:18
Сообщение
#33
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
Сразу после провала четвертой части, я чуть ли не каждый день задаю себе этот вопрос: почему еще не у кого не дошли руки сделать римейк третьих героев на движке четвертых???
Неужели это действительно так сложно? И еще тут кто то писал что графика большинство игроков УСТРАИВАЕТ заметьте, а не они от нее в ВОСТОРГЕ. А устраивает их она за не имением ничего лучше вот и все. Более чем уверен что если сделать грамотно точный клон трешки на движке четвертых то более 90% игроков перейдут на нее, а остальные около 10% будут лишь упертыми консерваторами питающими бесконечную ностальгию. P.S Конечно цифры я беру ОЧЕНЬ приблизительно. -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
17 Jan 2009, 10:10
Сообщение
#34
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Прямо скажем, цифры притянуты за уши, интересно как ты их получил?
-------------------- этъя опять
|
|
|
17 Jan 2009, 11:52
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Монца @ 17 Jan 2009, 10:10) Прямо скажем, цифры притянуты за уши, интересно как ты их получил? Из системы ППП (пол-потолок-палец), разумеется. -------------------- |
|
|
17 Jan 2009, 15:09
Сообщение
#36
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Vyorf @ 17 Jan 2009, 01:18) Сразу после провала четвертой части, я чуть ли не каждый день задаю себе этот вопрос: почему еще не у кого не дошли руки сделать римейк третьих героев на движке четвертых??? Неужели это действительно так сложно? И еще тут кто то писал что графика большинство игроков УСТРАИВАЕТ заметьте, а не они от нее в ВОСТОРГЕ. А устраивает их она за не имением ничего лучше вот и все. Более чем уверен что если сделать грамотно точный клон трешки на движке четвертых то более 90% игроков перейдут на нее, а остальные около 10% будут лишь упертыми консерваторами питающими бесконечную ностальгию. P.S Конечно цифры я беру ОЧЕНЬ приблизительно. четвёртых сильно нужно менять, в таком случае. и по графике объём работ - гигантский. поле боя под углом - мало кого устраивает, люди любят классическое - из первых-третьих Героев. и по технической части, и по графической - сделать полноценный ремейк третьих на движке четвертых - воистину адский труд. Цитата Неужели это действительно так сложно? к сожалению - да. |
|
|
17 Jan 2009, 22:46
(Сообщение отредактировал Vyorf - 17 Jan 2009, 22:47)
Сообщение
#37
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
Цитата(Монца @ 17 Jan 2009, 10:10) Прямо скажем, цифры притянуты за уши, интересно как ты их получил? Я же как чувствовал и поэтому для любителей придираться к мелочам написал что: цифры крайне приблизительные, обязательно нужно зацепиться? Да, я не знаком со всем населением планеты, но знаю уйму поклонников героев которые только и твердят о том почему никто до сих пор хотя бы не попробовал сделать такой римейк! И эта идея совсем не нова, я лично своими ушами слышал ее еще как помню где то в 2003 - 2004 году, после массового разочарования в Героях 4. Так что попрошу больше не цепляться к таким мелочам, тем более что к сабжу это большого отношения не имеет и погоды совсем не делает! С полем боя полностью солидарен с Доцентом, но извините за 7 лет после выхода четверки уж я думаю эту проблему можно было решить! Вон Нивал какую никакую игру уже успела выпустить и два аддона в придачу. (это я про пятых) Просто никто не брался вот и все, к примеру команда создателей мода Equilibris и в коде разобрались и кучу изменений по навешали. Все можно сделать были бы навыки и желание. Я конечно не программист, но разве при желании полностью перерисовать и переделать все поля битв это что то из рода фантастики? Да, труд титанический, объем работ возможно даже не на один год разработки но ведь в тройку до сих пор играют хоть и давно уж как вышла пятая и даже более чем уверен что после выхода шестой будут играть, так что тема останется актуальной до тех пор пока не умрет последний поклонник классических героев. -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
17 Jan 2009, 23:31
Сообщение
#38
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Я конечно не программист, но разве при желании полностью перерисовать и переделать все поля битв это что то из рода фантастики? Да, труд титанический, объем работ возможно даже не на один год разработки но ведь в тройку до сих пор играют хоть и давно уж как вышла пятая и даже более чем уверен что после выхода шестой будут играть, так что тема останется актуальной до тех пор пока не умрет последний поклонник классических героев. ну, дело как раз-таки в том - что не программист тут, собственно, играет главенствующую роль. действительно тяжело и действительно долго - это прежде всего графика. города, существа, объекты - вот где кроется вся титаническая (очень верный термин) работа. а для качественного, полноценного ремейка - графика - это первое. к сожалению, ни у одной из современных фан-команд по созданию различных модов/аддонов - нет такого штата высококлассных художников и 3д-моделеров. |
|
|
17 Jan 2009, 23:37
Сообщение
#39
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2009, 23:31) Цитата Я конечно не программист, но разве при желании полностью перерисовать и переделать все поля битв это что то из рода фантастики? Да, труд титанический, объем работ возможно даже не на один год разработки но ведь в тройку до сих пор играют хоть и давно уж как вышла пятая и даже более чем уверен что после выхода шестой будут играть, так что тема останется актуальной до тех пор пока не умрет последний поклонник классических героев. ну, дело как раз-таки в том - что не программист тут, собственно, играет главенствующую роль. действительно тяжело и действительно долго - это прежде всего графика. города, существа, объекты - вот где кроется вся титаническая (очень верный термин) работа. а для качественного, полноценного ремейка - графика - это первое. к сожалению, ни у одной из современных фан-команд по созданию различных модов/аддонов - нет такого штата высококлассных художников и 3д-моделеров. Очень и очень жаль, но все таки буду надеется и ждать когда же кто нибудь возьмется и конечно по возможности постараюсь поучаствовать в таком историческом не побоюсь этого слова проекте. -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |