IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Иные герои, дƗ̌ⱴвная тема
tolich
сообщение 19 Mar 2014, 08:19
Сообщение #41

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Iv @ 18 Mar 2014, 23:49) *
левый рукав? Правый рукав,.. под перчатки
Левый и правый что? Ты слоты колец так называешь?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 19 Mar 2014, 08:33
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(tolich @ 19 Mar 2014, 09:19) *
Цитата(Iv @ 18 Mar 2014, 23:49) *
левый рукав? Правый рукав,.. под перчатки
Левый и правый что? Ты слоты колец так называешь?

Да. Потому что это раньше туда только кольца можно было положить.

Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 09:08) *
Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 00:49) *
Интересно мнение сообщества, какой слот под них отдать? Левую руку или левый рукав? Правый рукав, и только он, будет отдан под перчатки, чтобы не было соблазна напялить две пары перчаток

Однозначно левый рукав, иначе же со щитами пересекаться будут.

Так в том-то и была моя задумка, чтобы добавить вариативности, позволяя нацепить не только броню на плюс к Sp, но и броню на плюс к Def, но не упрощать жизнь игроку, позволяя надеть их одновременно.

Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 09:08) *
И кстати, если рукава будут заниматься перчатками/наручнями и их будет довольно большое количество, то имеет смысл вынести все кольца с слоты "разное" (меня давно угнетало ограничение в 2 кольца на фоне обилия кольцеслотов в ММ).

Пока перчаток и наручей по 4 штуки. Опять же, 2 слота под кольца всегда рассматривал как специальное ограничение для игрока, мол, думай, что тебе будет полезнее в этой битве - то кольцо или это.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 19 Mar 2014, 12:56
Сообщение #43

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 09:33) *
Так в том-то и была моя задумка, чтобы добавить вариативности, позволяя нацепить не только броню на плюс к Sp, но и броню на плюс к Def, но не упрощать жизнь игроку, позволяя надеть их одновременно.

Если только в этом и была задумка, то смысл использовать нестандартные слоты?

Кстати, кроме повышения первичных параметров, новые артефакты что-то делают?
Вообще смысла в новых артефактах просто-повышалках не вижу. В этом плане мне симпатичны WoG-артефакты типа Щита возмездия, который при скромных +2 Def дает возможность отвечать на безответные атаки. Ну и у МоР'а, хотя с количеством он имхо перебрал, были довольно интересные.

Есть описание уже реализованных?

Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 09:33) *
Пока перчаток и наручей по 4 штуки. Опять же, 2 слота под кольца всегда рассматривал как специальное ограничение для игрока, мол, думай, что тебе будет полезнее в этой битве - то кольцо или это.

Ну перевод колец в "разное", ограничения тоже не снимет - в "разном" конкурентов предостаточно даже для 5 слотов. Но пока перчаток и наручей по 4 штуки, не актуально...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 19 Mar 2014, 13:40
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 13:56) *
Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 09:33) *
Так в том-то и была моя задумка, чтобы добавить вариативности, позволяя нацепить не только броню на плюс к Sp, но и броню на плюс к Def, но не упрощать жизнь игроку, позволяя надеть их одновременно.

Если только в этом и была задумка, то смысл использовать нестандартные слоты?

Чтобы можно было затачивать экипировку героя под выбранную тактику. Если герой - маг и ему критически важна Сила, но нафиг не нужна Атака, то чтобы он мог взять посох вместо меча. В общем, смотри ЛоР :)

Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 13:56) *
Кстати, кроме повышения первичных параметров, новые артефакты что-то делают?
Вообще смысла в новых артефактах просто-повышалках не вижу. В этом плане мне симпатичны WoG-артефакты типа Щита возмездия, который при скромных +2 Def дает возможность отвечать на безответные атаки. Ну и у МоР'а, хотя с количеством он имхо перебрал, были довольно интересные.

Мод пока просто обёртка над плагином от feanora. Мой уровень знания ERM - минимальный, так что что-то экзотическое сделать у меня не получится. Хотя мысли были

Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 13:56) *
Есть описание уже реализованных?

Цитата(Iv @ 16 Mar 2014, 14:15) *

Те, у которых указан код - реализованы. Для ещё нескольких графика подготовлена, но ещё не встроена.

Кроме повышения первичных параметров, были мысли по поводу морали и удачи:
Что-нибудь вида
"Карты Таро" +1 защиты и +1 удачи
"Корона истинного короля" +3 морали
"Скипетр архилича" +5 силы -3 морали


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 19 Mar 2014, 19:37 (Сообщение отредактировал Algor - 19 Mar 2014, 19:40)
Сообщение #45

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Iv @ 16 Mar 2014, 14:15) *

Это я видел, подумал сначала, что просто пробные наброски. Кстати делать линейку из 6 однотипных артов (это я про "Дубинку шамана"++) - моветон. +2/+4/+6 - за глаза, а я бы и +2/+4 ограничился, просто, чтоб была альтернатива для засовывания в конкретный слот.
+1 вообще не имеет смысла: даже если герой собирает вещи на +SP, банальный щит на +3 Def будет предпочтительнее (ваншотера-армагеддонщика в расчет не берем).

Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 14:40) *
Кроме повышения первичных параметров, были мысли по поводу морали и удачи:

Вот эти параметры я бы не трогал, оно ж ведь сразу обесценит целую кучку мелких артов.
Но идея со штрафами к удаче/морали вроде весьма ценная, во всяком случае повышающая ценость четырехлистных клеверов и значков.

А вообще, уже не раз упоминалась проблема "перекаченности" героя в "героях", которая действительно портит геймплей.
И арты с бонусом 3+ к первичному параметру - одна из основных причин такой перекачки. Те же +3 - это ж фактически эквивалент 2-3 уровней героя, при том что такой артефакт всего лишь "minor"!

Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 14:40) *
Мой уровень знания ERM - минимальный, так что что-то экзотическое сделать у меня не получится. Хотя мысли были

Ну ты же знаешь как минимум одного любителя небольших, но интересных мыслей )


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 19 Mar 2014, 20:05
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 20:37) *
делать линейку из 6 однотипных артов (это я про "Дубинку шамана"++) - моветон. +2/+4/+6 - за глаза, а я бы и +2/+4 ограничился, просто, чтоб была альтернатива для засовывания в конкретный слот.

Пожалуй, действительно хватит 3 артефактов: дубинка - посох - жезл

Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 20:37) *
+1 вообще не имеет смысла: даже если герой собирает вещи на +SP, банальный щит на +3 Def будет предпочтительнее (ваншотера-армагеддонщика в расчет не берем).



Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 20:37) *
Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 14:40) *
Кроме повышения первичных параметров, были мысли по поводу морали и удачи:

Вот эти параметры я бы не трогал, оно ж ведь сразу обесценит целую кучку мелких артов.

Pendant of Courage (+3/+3) вот так сразу обесценивает остальные?

Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 20:37) *
А вообще, уже не раз упоминалась проблема "перекаченности" героя в "героях", которая действительно портит геймплей.
И арты с бонусом 3+ к первичному параметру - одна из основных причин такой перекачки. Те же +3 - это ж фактически эквивалент 2-3 уровней героя, при том что такой артефакт всего лишь "minor"!

Не замечал такой проблемы


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 19 Mar 2014, 20:58
Сообщение #47

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 21:05) *

И? Даже как стартовые отстой. Ну и это ведь единственные арты дающие +1 к первичке. Treasure-артов на +2, для сравнения, целых 6. И что из этого правило, а что исключение?

Цитата(Iv @ 19 Mar 2014, 21:05) *
Pendant of Courage (+3/+3) вот так сразу обесценивает остальные?

Эм, а разве нет? Лично я получая эту подвеску остальные арты морали/удачи сразу снимаю, если есть что ставить на их место. А к моменту получения подвески поставить уже есть что обычно (да хоть те же свитки с полезными заклами, которых нет в книге).

Да, наверняка ты для себя делал подобную (и даже более развернутую) табличку, но я не видел, поэтому оставлю тут для наглядности.
Отражены артефакты SoD без свитков и сборников.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Mar 2014, 21:01
Сообщение #48

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Вот у меня была хотелка: напилить возможность снимать шейные (и, мб наручные) артефакты в "разное", потому что их уж очень дофига.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Mar 2014, 21:02
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




SW моду пригодится кстати, там ведь совсем другая ситуация с артефактами. Двушная подборка весьма разношерстна
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Mar 2014, 22:33
Сообщение #50

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Algor @ 19 Mar 2014, 20:37) *
А вообще, уже не раз упоминалась проблема "перекаченности" героя в "героях", которая действительно портит геймплей.
И арты с бонусом 3+ к первичному параметру - одна из основных причин такой перекачки. Те же +3 - это ж фактически эквивалент 2-3 уровней героя, при том что такой артефакт всего лишь "minor"!
Не считай +1 к первичному параметру равным повышению уровня героя.
- +5-6 единиц к параметрам есть изначально;
- есть повышалки, которые доступны на минимальных уровнях;
- есть навык Обучение, который умножает на 2 плюсы к первичным параметрам;
- да, и артефакты, которые могут быть доступны даже со старта!
Имхо, в среднем +3 к первичному параметру = (более-менее, без учёта остальных бонусов) 1 уровню героя.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Mar 2014, 22:36
Сообщение #51

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




В любом случае, система артефактов с бонусами к первичкам в трешке превращает обвешанных героев в универсальных солдат, у которых профильные характеристики - +20, а не профильные - "всего лишь" +15.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Mar 2014, 00:11
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(feanor @ 19 Mar 2014, 23:36) *
В любом случае, система артефактов с бонусами к первичкам в трешке превращает обвешанных героев в универсальных солдат, у которых профильные характеристики - +20, а не профильные - "всего лишь" +15.

Вооот. Поэтому очень нужна возможность раскручивать к артефактов условий надевания, например, требует базовую мудрость или защиту не меньше 10


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Mar 2014, 00:13
Сообщение #53

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




А, кстати, это можно. Потом попробую.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 20 Mar 2014, 01:10 (Сообщение отредактировал Algor - 20 Mar 2014, 01:14)
Сообщение #54

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(feanor @ 19 Mar 2014, 22:01) *
Вот у меня была хотелка: напилить возможность снимать шейные (и, мб наручные) артефакты в "разное", потому что их уж очень дофига.

Ну судя по табличке наручных (ты про слоты колец же?) артов не так уж много - по 5 на слот, а вот шейных 17.
Можно дать возможность всем кольцам и подвескам вешаться в 3 слота (шея и 2 кольца): UN:A#/2/29697;
Получится 27 артов на 3 слота, т.е. по 9 на слот, что уже на уровне с остальными.

Iv, тебе возможно понадобится: UN:A#/2/16772; - возможность ставить артефакт # в любую руку. Для всех мечей можно смело прописывать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Mar 2014, 01:33
Сообщение #55

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




я знаю про эту багофичу (и даже знаю страшный секрет розыска магических чисел), на её основе 6 слот для разного был сделан - со всеми его багами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 20 Mar 2014, 05:50
Сообщение #56

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(feanor @ 20 Mar 2014, 00:13) *
А, кстати, это можно. Потом попробую.

На всякий случай... благо такие артефакты я уже делал:

Работает в том числе и для ИИ.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 20 Mar 2014, 07:45
Сообщение #57

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(feanor @ 20 Mar 2014, 02:33) *
я знаю про эту багофичу

Эм, а где хоть баги вылазят? Для случая с 5ю разнослотами. А то я уже собрался запилить для себя.

Цитата(feanor @ 20 Mar 2014, 02:33) *
(и даже знаю страшный секрет розыска магических чисел)

Секрет розыска - это формула? Если да, не подскажешь, сочетание (шея + 5 слотов "разное") существует в природе? А то в первом миллионе таких значений не нашлось, а дальше не искал.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 20 Mar 2014, 07:55 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 20 Mar 2014, 08:10)
Сообщение #58

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(Algor @ 20 Mar 2014, 07:45) *
А то в первом миллионе таких значений не нашлось, а дальше не искал.

Ой, зачем так... Выставляешь крестики нужным слотам в artraits.txt, а потом считываешь "магическое число" через !!UN:A.
forum.df2.ru/index.php?showtopic=2733&view=findpost&p=329164


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Mar 2014, 09:38
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




А только выставить крестики в текстовике будет недостаточно? Текстовик пилить-то в любом случае придется


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 20 Mar 2014, 09:45 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 20 Mar 2014, 09:45)
Сообщение #60

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




С редактором карт будут проблемы. Он только на стандартные слоты рассчитан.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика