IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Самый сильный крич 2ого уровня, из RoE
Кто урулит всех 1 на 1?
Кто урулит всех 1 на 1?
Арбалетчик (замок) [ 9 ] ** [18.00%]
Обсидиановая гаргулья (башня) [ 2 ] ** [4.00%]
Боевой гном (оплот) [ 11 ] ** [22.00%]
Ящер-воин (крепость) [ 3 ] ** [6.00%]
Налетчик (цитадель) [ 2 ] ** [4.00%]
Магог (инферно) [ 4 ] ** [8.00%]
Зомби (некрополис) [ 0 ] ** [0.00%]
Гарпия-ведьма (темница) [ 19 ] ** [38.00%]
Всего голосов: 50
Гости не могут голосовать 
САТУРН
сообщение 07 Sep 2009, 18:44
Сообщение #21

Кот Бегемот
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 16 раз




Налётчик, 2 атака+для него надо ул. казармы гоблинов остроить, что не всегда скоро, поэттому в игре у меня появляется к серидине, что подсознательно делает его для меня более редким солатом. Да и в бою им +1


--------------------
Учёба, брр!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 08 Sep 2009, 12:15
Сообщение #22

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




Цитата(САТУРН @ 07 Sep 2009, 18:44)
Налётчик, 2 атака+для него надо ул. казармы гоблинов остроить, что не всегда скоро, поэттому в игре у  меня появляется к серидине, что подсознательно делает его для меня более редким солатом. Да и в бою им +1


Как звучит вышеуказанный текст в переводе на русский? Ни один переводчик не переводит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Sep 2009, 16:17
Сообщение #23

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




"Я полагаю, что самым сильным юнитом второго уровня является налетчик, так как он обладает двойной атакой. Так же из-за сложности отстройки их жилища (нужно отстроить улучшение жилища первого уровня) я их вижу редко. (вероятно, срабатывает связка "редкий" <-> "хороший" - прим.перев.)" Далее идет нечто непереводимое, вероятно - восхищение боевыми качествами юнита.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fallen Angel
сообщение 08 Sep 2009, 19:49
Сообщение #24

Infinite life
Сообщений: 106
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(САТУРН @ 07 Sep 2009, 18:44)
Налётчик, 2 атака+для него надо ул. казармы гоблинов остроить, что не всегда скоро, поэттому в игре у  меня появляется к серидине, что подсознательно делает его для меня более редким солатом. Да и в бою им +1


Вот мой перевод: "Я считаю Налетчика(улучшенный вариант) самым сильным юнитом второго уровня, так как у него двойная атака. Но то, что для их появления необходимо улучшить казармы гоблинов, что сложно добиться в начале игры, ограничивает их использование. Потому они появляются у меня только к середине игрового процесса, что заставляет меня редко их использовать(здесь стоит предположить то, что САТУРН, при игре за данный тип города, предпочитает раш). Да и в бою как юнит он не плох! За что им +1." rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 09 Sep 2009, 13:30
Сообщение #25

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Гарпия-ведьма. Самый, считай, полезный юнит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Леголегс
сообщение 10 Sep 2009, 21:30
Сообщение #26

Advanced Member
Сообщений: 142
Спасибо сказали: 71 раз




Цитата
Гарпия-ведьма. Самый, считай, полезный юнит.

Еслиб она ещё урон наносила хоть какой-то.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 10 Sep 2009, 22:41
Сообщение #27

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Aleee @ 02 Sep 2009, 16:29)
...Гораздо интереснее взять тысячу крестьян и смотреть, какие отряды второуровников будут лучше с ними справляться...

Добавлено ([mergetime]1251887343[/mergetime]):
Ладно, заметил "Кто урулит всех 1 на 1?". Черт с вами, арбалетчикигномы выиграли.
1. Как показывает практика легче всего медленных юнитов заруливают стрелки smile.gif Так что опять же — такие эксперименты не тру.

2. Тем не менее арбалетчики уруливают гномов (100 на 100) как под руководством человека, так и под AI. В общем сегодня закончу боёвки — отпишусь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 13 Sep 2009, 19:41
Сообщение #28

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Цитата(Леголегс @ 10 Sep 2009, 22:30)
Цитата
Гарпия-ведьма. Самый, считай, полезный юнит.

Еслиб она ещё урон наносила хоть какой-то.

Надо просто уметь ей пользоваться... Тогда ей даже на стрелков по...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 17 Sep 2009, 21:06 (Сообщение отредактировал Adept - 23 Mar 2011, 18:16)
Сообщение #29

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза





///АрбалетчикГномГаргульяМагогЗомбиГарпияНалётчикЯщер-воинЭл. Шторма
Арбалетчик///19-28 (16)49-5140-463-12 (0)54-5779/88-91(2)~809-11
Гном55-65///40-4359-6340-4460-6965-8779/63-65(3)4-6
Гаргулья~3041-43///33-3792/81-89(4)55-5948-5056-5818-21
Магог71-78/77-87(2)78-93 (45-50)48-52///20-24 (~18)41-5050-6043-508-12
Зомби3-1244-5272-7624-38///36-3958-6215-250-1
Гарпия33-3928-3735-38~4019-25///11-2444-4717-20
Налётчик~40~7473-8033-3636-4540-45///60-655-7
Ящер-воин68-77/90(1)77-89 (44-56)74-9350-60~473-8651-59///13-20
Эл. Шторма9-101-310-129-10010-11817-20///


Для тех, кому лень заглядывать в соседнюю тему:
Проводилось по 5 боёв 100 на 100 за существо с левого ряда против AI из верхнего, итого: 10 боёв в каждой связке. Иногда больше (например если выходит одна и та же цифра в потерях). Бои без морали, удачи, навыков атаки/защиты, вторичных навыков, заклинаний и на песке.
Фиолетовый означает, что побеждали обе стороны. Первая цифра — разброс в потерях при победе существа из левого ряда, после слеша — из верхнего ряда, в скобках — количество выигранных раундов верхнего. Красный — что существо игрока (левый ряд) проиграло, цифра — нанесённые врагу потери. Синий — что существо из левого ряда выиграло, цифра — понесённые потери.

Тактические приёмы стандартные — использование вейта для нанесения первого удара/удара прямой стрелой или получения быстрыми пешими удара сломанной стрелой, блок — если первый удар нанести не удасться.

Резюмирую.
В целом гарпия конечно лидирует. Однако удручает малое количество голосов за ящера-воина (на данный момент всего один, да и тот мой). Хотя они показывают хорошие результаты (по вреду штурмовикам — в тройке лидеров) даже проигрывая наносят большой урон. В общем же — возрастает роль прямого удара и удачного удара (см, например, налётчиков стабильно выигрывающих под моим управлением и лажающих под управлением AI). Ниже уровнем эта зависимость будет ещё больше.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
phdoc
сообщение 18 Sep 2009, 05:54
Сообщение #30

Power Member
Сообщений: 195
Спасибо сказали: 57 раз




Цитата(Adept @ 18 Sep 2009, 01:06)
Резюмирую.
В целом гарпия конечно лидирует. Однако удручает малое количество голосов за ящера-воина (на данный момент всего один, да и тот мой). Хотя они показывают хорошие результаты (по вреду штурмовикам — в тройке лидеров) даже проигрывая наносят большой урон. В общем же — возрастает роль прямого удара и удачного удара (см, например, налётчиков стабильно выигрывающих под моим управлением и лажающих под управлением AI). Ниже уровнем эта зависимость будет ещё больше.
Во-первых, спасибо за труд.
Во-вторых, отчего же гарпия лидирует, если из таблицы видно, что вовсе даже и штормовой элемент?

Кроме того, бои 1х1 кардинально отличаются от NxN, т.к. в случае 1х1 "будущий" урон у того, кто первым будет атакован, не снижается (если не умер сразу, естественно), а в остальных - очень даже снижается, ибо часть медленного или вэйтящегося стека гибнет от первой атаки по нему. И, чем больше N, тем больше отличаются :о)


--------------------
Делитесь и перемножайтесь
http://www.heroesland.com
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Sep 2009, 08:52
Сообщение #31

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Цитата(phdoc @ 18 Sep 2009, 05:54)
отчего же гарпия лидирует, если из таблицы видно, что вовсе даже и штормовой элемент?

В RoE нет штормовых элементалей.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 18 Sep 2009, 11:15 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 18 Sep 2009, 11:17)
Сообщение #32

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Да, гномы сильны, безусловно. Заруливают всех, кроме стрелков и гарпии-ведьмы. Видно, с двойки традиция пошла. Там недельный прирост гномов (2-й уровень, улучшенных) выносил недельный же прирост боевых троллей (5-й уровень, улучшенные), если в начале боя стоял напротив. То-то весело было в кампании за Роланда наприсоединять штук сто пятьдесят-двести этих молодцев и пойти терроризировать врага (желательно под командованием некроманта, чтобы заодно и скелеты копились).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 18 Sep 2009, 11:16 (Сообщение отредактировал Adept - 18 Sep 2009, 11:56)
Сообщение #33

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(phdoc @ 18 Sep 2009, 08:54)
Во-вторых, отчего же гарпия лидирует, если из таблицы видно, что вовсе даже и штормовой элемент?

Кроме того, бои 1х1 кардинально отличаются от NxN, т.к. в случае 1х1 "будущий" урон у того, кто первым будет атакован, не снижается (если не умер сразу, естественно), а в остальных - очень даже снижается, ибо часть медленного или вэйтящегося стека гибнет от первой атаки по нему. И, чем больше N, тем больше отличаются :о)
Штормовой элементал — это фактически третий уровень. Здесь он оставлен по нескольким причинам 1) потому что они всё-таки есть на втором уровне и их результаты могут быть интересным 2) потому что из общего рейтинга (лень правда его подсчитывать) их результаты не трудно исключить и оценивать силу обычных второуровневых 3) потом что они очень хороший индикатор силы (а точнее слабости) других второуровневых — тупо по колонке элементалов видно три лидера: гарпии, гаргульи и ящеры-воины.

Кстати 1 на 1 ящеры-воины тоже в тройке лидеров, наряду с всё теми же гарпиями и гномами. И тех и других они могут запилить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
phdoc
сообщение 21 Sep 2009, 06:45
Сообщение #34

Power Member
Сообщений: 195
Спасибо сказали: 57 раз




Цитата(Adept @ 18 Sep 2009, 15:16)
Кстати 1 на 1 ящеры-воины тоже в тройке лидеров, наряду с всё теми же гарпиями и гномами. И тех и других они могут запилить.
Сила ящеров - это тщательно скрываемый любителями игры болотом факт :о)


--------------------
Делитесь и перемножайтесь
http://www.heroesland.com
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
alshturman
сообщение 24 Sep 2009, 18:28
Сообщение #35

Power Member
Сообщений: 151
Спасибо сказали: 29 раз




соглашусь, что гарпии весьма сильны smile.gif. но может стоит обсудить, кто сильнее не один на один, а вообще в бою? то есть учитывая и способности существ smile.gif. я бы тогда отдал голос за гномов с их сопротивлением и хорошими данными бойцов smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 07 Oct 2009, 20:31 (Сообщение отредактировал Adept - 23 Mar 2011, 18:18)
Сообщение #36

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Рейтинг существ 2-го уровня 100 на 100
По сохранённым существамПо потерям, сделанным противнику
Эл. Шторма: 726-736Эл. Шторма: 800
Гарпия: 450-490Гарпия: 717-720
Налётчик: 289-318Налётчик: 679-681
Гаргулья: 226-235Ящер-воин: 609-660 (671)
Ящер-воин: 195-221 (282)Гаргулья: 578-594
Арбалетчик: 226-251 (257)Гном: 171-205
Гном: 556-579Арбалетчик: 527-535
Магог: 89-97 (154)Магог: 398-451 (458)
Зомби: 24-28Зомби: 280-329

Чтобы узнать результаты без учёта Эл. Шторма нужно из правого ряда (потери противника) вычесть цифры из правого ряда таблицы (у арбалетчиков это 9-11).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27 April 2024 - 06:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика