История благодарностей участнику J2K. Спасибо сказали: 195
Дата поста: |
В теме: |
За сообщение: |
Спасибо сказали: |
15 Nov 2012, 14:36 |
Палитры
|
|
gamecreator, XEL, T2_2112, hippocamus, feanor, dik X.B., packa, Etoprostoya, Berserker, Day7, Orzie |
15 Nov 2012, 08:29 |
Палитры
|
Я конечно дико извиняюсь, что задам сейчас вопрос, ответ на который знает почти все сообщество, но из какого файла и чем выковырнуть этот players.pal? |
feanor |
14 Nov 2012, 14:23 |
Heroes III Complete Super Repack
Оптимизированная версия игры
|
Цитата(AKuHAK @ 14 Nov 2012, 11:03) В принципе я уже сделал репак, но он занял лишь на 30 мегабайтов меньше фантомовской, так что не знаю есть ли смысл его выкладывать. Есть. |
packa, Marmot |
02 Nov 2012, 23:00 |
У вас нет прав на просмотр этой темы
|
У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Vade Parvis, packa, Etoprostoya |
10 Oct 2012, 13:00 |
Полное описание нововведений HotA
Complete list of added features in HotA
|
Цитата(hippocamus @ 09 Oct 2012, 21:45) Лучше шкала, как в музыке. ? |
XEL, magoth, Ogion Stranniy |
26 Sep 2012, 12:24 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
|
Цитата(Лентяй @ 23 Sep 2012, 11:04) Бараторч, раз уж речь зашла о быстрой битве, можешь вынести на боковую панельку кнопку, включающую/отключающую быструю битву? (кнопку на подобии усыпления героя)? Она и так в средней кнопке зарыта, нефиг захламлять интерфейс. |
Zabuza-san |
15 Sep 2012, 23:33 |
Heroes III Complete Super Repack
Оптимизированная версия игры
|
И на 64. Да. |
Эроласт |
10 Sep 2012, 15:02 |
Музей мира M&M
|
Цитата(feanor @ 08 Sep 2012, 16:14) постройка Грааля в городе, в котором уже было строительство на этом ходу Все время пользовался этой фичей, если тащил грааль в город и там можно было что-нибудь построить, сначала строил здание и потом возводил грааль в один день. А если воткнуть грааль, то построиться нельзя. |
Adept |
15 Aug 2012, 08:54 |
Вопросы
четвертая тема для вопросов
|
Может тогда уж и цветные порталы сделаете? А еще лучше мультипортал. Ну типа стоит такой серый портал. Посетил красную палатку ключника и можно из него в красный выход попасть. Синюю, еще и в синий. И чтобы выбрать можно было в какой (как в 4). А возвращаться всегда в серый. Не знаю правда насколько это реализуемо. И да, я прекрасно понимаю, что можно ограничить обычные порталы цветными воротами, но раз уж тут заговорили об эстетичности, не мог не предложить. |
hippocamus |
10 Aug 2012, 08:58 |
Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
|
Сетки, тени, информация, все включено. И летает на максимальной скорости. |
feanor |
18 May 2012, 12:43 |
Музей мира M&M
|
Цитата(Morn @ 18 May 2012, 13:29) смущает плитка на стенке это, не дай бог, в ванной/туалете? Это пол. Кусок ноги в белом носке слева, как бы намекает. |
XEL |
11 May 2012, 08:09 |
Вопросы
четвертая тема для вопросов
|
Цитата(just Smith @ 10 May 2012, 19:07) Цитата(gamecreator @ 10 May 2012, 20:38) так улучшеных меньше, не? Ну смотря на какой неделе игры... Цитата(ФизМиг) Примечание: в случае, когда все стеки Вашего героя заняты, и среди юнитов имеются только улучшенные из рассматриваемых нами (Скелет Воин, Зомби, Приведение, Могущественный Лич), то количество юнитов, поднятых с помощью ПКН будет на треть меньше , т.е. 2/3 от расчетного. |
gamecreator |
25 Apr 2012, 22:39 |
Вопросы
четвертая тема для вопросов
|
Цитата(Vade Parvis @ 25 Apr 2012, 22:03) А по-моему — в нынешнем варианте всё, наоборот, верно. На приведённом тобою примере Замка здания перекрывают скалы — массивное, существенное, "твёрдое" препятствие. На экране причала — листья, т. е. несущественная и, по сути, "полупрозрачная" преграда, фактически и не заслоняющая постройку. Мне кажется, что Алекс сделал так сознательно, исходя из подобных соображений — и, имхо, это правильное решение: если искажать рамку из-за таких мелочей, то как раз-таки выйдет куда менее аккуратно. Эх надо было сразу постить крепость... Короче отвечу каноничным скриншотом: |
gamecreator, SerAlexandr, Sav, Crodo |
25 Apr 2012, 09:11 |
Вопросы
четвертая тема для вопросов
|
Пригляделся к обводке зданий и заметил, что она не соответствует "каноничной". Для сравнения замок и причал: С пальмами и кустами надо что-то делать. Либо по методу консерватории грифонов, обводить контур перекрывающего объекта, либо как с фортом, который перекрывает гильдия магов. Более логичен вариант номер 1, но он сложнее конечно. А то сейчас желтые линии поперек листьев смотрятся "не канонично". Все это конечно мое имхо, но мне кажется что так будет акуратнее чтоли. А раз тема называется "вопросы", то вот и спрашиваю, будут ли шаги в эту сторону? |
XEL |
19 Apr 2012, 14:21 |
Музей мира M&M
|
Я думаю Доцент имел ввиду сделать игровую карту, размером с Эрафию. |
Docent Picolan |
18 Apr 2012, 12:31 |
Смена прописки героев
всего двух
|
А назвать героев так трудно или "это секретная информация" © Кузя из универа.
А то получается примерно так:
Давайте устроим мир во всем мире и всеобщее счастье.
Плюсы: Будет мир Будет счастье
Минусы: Все будет несколько иначе, чем все привыкли
Нет предмета разговора. Нужны конкретные имена уходящих. |
Adept |
11 Apr 2012, 10:25 |
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
|
Цитата(AmberSoler @ 11 Apr 2012, 10:00) Мой ответ на вопрос звучал "на языке" автора самого вопроса, дабы не вносить дополнительной сложности в суть конкретного диалога. А самый лучший вариант - это использовать термин 'Inhibition' - полностью согласен. Но увы, люди используют термины различных переводов, потому накладки неизбежны... Я задавал вопрос по тому, как написано в ФизМиге именно для того, чтобы не было накладок: А в статье про Юнитов-магов, она "Сфера запрещения". |
AmberSoler, tolich |
02 Apr 2012, 23:33 |
Юмор
геройский и не только
|
В дисцайплах белые есть. |
Vade Parvis, nosferatu |
15 Mar 2012, 15:14 |
Ранняя неинтерактивная демо-версия
Найдена
|
Цитата(Mugais @ 15 Mar 2012, 09:53) Жаль легендарную демку Героев 3 так никто и не нашел (если она была, конечно) А та в которой только карта "мертвый и похороненый" за легендарную не сойдет?)))) |
XEL |
20 Feb 2012, 22:59 |
Отчеты об ошибках
багрепорты
|
Вылетело, когда на меня напал AI. Повторить не удалось. [HOMM3 HD CRASH INFO]
HOMM3 HD version: 3.0 beta 6
Exception
{
Module: h3hota.exe
Adress: 0x0055DFC7
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: write of address: 0x00F90374
}
Call stack
{
0x0055DF20 called from 0x0055D38F
? called from before 0x0055D420
? called from before 0x0043D395
0x0043D2E0 called from 0x0046321E
0x004631E0 called from 0x00463BF6
0x00463840 called from 0x004627B5
? called from before 0x004B08C0
0x004B0880 called from 0x004B0A45
0x004B09D0 called from 0x004ADFE3
0x004AD160 called from 0x004A25A3
0x004A2470 called from 0x004A8DCA
0x004A8160 called from 0x004ACA04
0x004AC990 called from 0x0042FE6D
0x0042FC50 called from 0x004302E5
0x0042FEE0 called from 0x00526EB0
0x00526C90 called from 0x00526A51
0x005266D0 called from 0x0052647F
0x00526360 called from 0x00408B38
? called from before 0x100207A3
? called from before 0x004B0C39
0x004B0BA0 called from 0x004F0516
? called from before 0x1002F580
(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A
? called from before 0x10019799
(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F
? called from before 0x0018FFD4
? called from before 0x7EFDE000
0x770D9EAB called from 0x770D9EA0
? called from before 0x00000000
}
Context
{
EAX: 0x0A647320
ECX: 0x0A643AA0
EDX: 0x0A647320
EBX: 0x0A6240D0
ESP: 0x00188B84
EBP: 0x00188BB0
ESI: 0x0A61B130
EDI: 0x00F90370
}
Modules
{
\\ main module:
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
C:\sod\
0x00260000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x00271705)
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
0x006E0000: HotA.dll (size: 0x00098000, entry point: 0x007426A0)
0x00310000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x0031F04E)
0x26F00000: mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805)
0x21100000: MSS32.DLL (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5)
0x00230000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x0024084C)
0x10000000: _HD3_.dll (size: 0x0004E000, entry point: 0x100023B2)
\\ Common plugins
0x73260000: hota_fix.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x7326256A)
\\ Pack plugins
}
Command Line
{
h3hota.exe <h3hota.exe.ini>
}
Main INI
{
/* HoMM3 HD 3.0 beta 1 Main INI File*/
Resolution = 1024x768
// param #1 sets game width and height
// Game resolution must be between 800x600 and 4000x4000
// default value is 864x664
Aditional Data Pack = "#default"
// param #2 sets folder name of the aditional data pack
// do not change if unshure!
// default value is "#default"
Color Mode = 2
// param #3
// 0 - Fastest. Game automatically sets 16-bit screen color mode, so you can play windowed without changing screen mode manually.
// 1 - Game runs in your current color mode using GDI conversion from 16-bit, so you can play windowed without changing screen mode manually.
// 2 - Stretchable. Game runs in 32-bit color mode using special fast MMX conversion from 16-bit, so you can play windowed without changing screen mode manually.
// default value is 2
Stretch Filter = 1
// param #4
// ignored if Color Mode less than 2
// 0 - bilinear
// 1 - bilinear sharper
// 2 - bilinear sharper x2
// 3 - bilinear sharper x3
// default value is 0
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
No CD patch = 1
// param#5 ...
// 0 - ...
// 1 - ...
// default value is 1
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Berserker's CPU patch = 0
// param #6 ...
// 0 - option is turned off
// 1 - option is turned on
// default value is 0
Use Newer Sound Libraries = 1
// param #7
// 0 - no changes
// 1 - (recommended) game uses newer versions of Mss32.dll and Mp3dec.asi
// default value is 1
Music patch = 1
// param #8 ...
// 0 - MP3 music plays 22 KHz Mono
// 1 - MP3 music plays 44 KHz Stereo
// default value is 1
No wait playing sounds = 1
// param #9 ...
// 0 - option is turned off
// 1 - option is turned on
// default value is 0
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Interface Extensions = 1
// param #10
// 0 -
// 1 -
Quick Army Management Mode = 0
// param #11 ...
// ignored if Interface extensions = 0
// 0 - HD style
// 1 - TE style
// default value is 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Tournament Module = 1
// param #12
// 0 - option is turned off
// 1 - option is turned on
// default value is 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
Pack INI
{
/* Pack.ini 3.0 beta 1 */
Autodetect values: v = 0, s = 0, a = 0, d = 0
Caption = "Default"
Armageddon's Blade is installed = 0
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName: Windows 7 Ultimate
CurrentVersion: 6.1
BuildLab: 7601.win7sp1_rtm.101119-1850
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 2
Version: 6.1
Build: 7601
CSDVersion = Service Pack 1
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 0
Game Type = 0
Network Game = 0
Me ID = 0
Active Player ID = 1
Active is Human = 0
}
Files
{
C:\sod\BINKW32.DLL
C:\sod\changelog.rus.txt
C:\sod\dpwsockx.dll
C:\sod\h3ccmped.cnt
C:\sod\h3ccmped.exe
C:\sod\H3CCMPED.HLP
C:\sod\h3hota HD.exe
C:\sod\h3hota HD3.lnk
C:\sod\h3hota.exe
C:\sod\h3maped.cnt
C:\sod\h3maped.exe
C:\sod\H3MAPED.HLP
C:\sod\HD3Launch.exe
C:\sod\HD_CRASH_INFO.TXT
C:\sod\Heroes III Tutorial.doc
C:\sod\Heroes3.cnt
C:\sod\Heroes3.exe
C:\sod\HEROES3.HLP
C:\sod\Heroes3HD3.exe
C:\sod\HotA.dat
C:\sod\HotA.dll
C:\sod\IFC20.dll
C:\sod\mp3dec.asi
C:\sod\mplaynow.exe
C:\sod\MPLAYNOW.INI
C:\sod\MSS32.DLL
C:\sod\ReadMeSD.txt
C:\sod\smackw32.dll
C:\sod\UNINST.dll
C:\sod\Uninst.isu
C:\sod\_HD3_.dll
-------------------------------------------------------------------
C:\sod\_HD3_Data\
C:\sod\_HD3_Data\Common\
C:\sod\_HD3_Data\Common\adrollvr_b.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_d.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_date.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_fill.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_l.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_ld.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_lu.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_r.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_rd.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_rr.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_ru.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_ru_v2.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\advmap_u.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\AOFLGBT.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\aresbar2_l.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\aresbar2_m.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\aresbar2_r.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\aresbar_l.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\aresbar_m.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\aresbar_r.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\AVWPHX.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\bk_trade22.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\CampBr_d.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\CampBr_l.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\CampBr_r.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\CampBr_u.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\ComOpB2.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\Cphx.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\CRTOINFO.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\ddb.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\DlgBluBk.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\DlgBluBo.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\DlgDBlBk.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\DrDoCoBk.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\GARRISON.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\GSel_wog.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd3_cbar.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd3_copl.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_CamCu.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_CBar.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_CoPla.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_d.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_f.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_l.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_ld.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_lu.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_r.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_rd.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_ru.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_fr_u.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_GSelP.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_kResB.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_mov1l.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_mov1r.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_movl.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_movr.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_OvCas.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_Puzzl.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_QVBK.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_RANMA.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_split.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_THBCS.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_THBRM.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_THBTW.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TownS.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TPCa7.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TPCa8.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TPMag.b.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TPMag.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TPRan.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TPRan2.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_TStat.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\HD_VWrld.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\hd_xchng.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\HiRez.txt
C:\sod\_HD3_Data\Common\hota_fix.dll
C:\sod\_HD3_Data\Common\iam_dig.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\iam_puz.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\iam_turn.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\iam_view.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\List10Bk.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\List10Sl.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\Mov1LM.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\Mov1RM.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\PSKIL21.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\qcb.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\radar_h.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\radar_v.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\RANMAPBK.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\repmt.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\RmgTTBk.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\SCBUTCP.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Common\SimpFram.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwAML.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwAML_M.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwAMR.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwAMR_M.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwCML.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwCMR.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwFL.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwFR.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwSpl.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\SwXCh.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\sysopb2.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\TBCSHAL4.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\TBELdw_5.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\TBELup_5.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\TBELup_6.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\TBStHal4.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\TBStHoly.def
C:\sod\_HD3_Data\Common\TOELup_6.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\tp_mag_title.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\trade30.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\Trade3Se.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\TRADE626.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Common\TZELup_6.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#ab_ge_pl\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#ab_ge_pl\HiRez.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#ab_ge_pl\Pack.ini
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#com_en\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#com_en\Pack.ini
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#com_ru\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#com_ru\CRTRAITS.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#com_ru\GENRLTXT.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#com_ru\HiRez.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#com_ru\Pack.ini
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#default\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#default\Pack.ini
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#ge_pl\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#ge_pl\HiRez.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#ge_pl\Pack.ini
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#sod_ru\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#sod_ru\HiRez.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\#sod_ru\Pack.ini
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ADVEVENT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ADVOPTS.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ARRAYTXT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ARTEVENT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ARTRAITS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ARTSLOTS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\AVWPHX.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ballist.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\bigfont.fnt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\BLDGNEUT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\BLDGSPEC.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Building.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CALLI10R.FNT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CAMPBTTN.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CAMPDIAG.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CAMPHIGH.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CAMPTEXT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CASTINFO.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CBBEGIB.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CBCANCB.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CBRESTB.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CmpEdCmd.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CmpEditr.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CmpMovie.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CmpMusic.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CMPSCAN.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CODEFAUL.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\COMPED~1.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\COMPGA~1.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\COMPMF~1.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Cphx.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CRANIM.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CRBANKS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CREDITS.FNT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CREDITS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CRGEN1.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CrGen4.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CrGenerc.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CRTRAITS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CSSARM.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CSSARM2.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CSSCUS.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CSSEXIT.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CSSROE.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\CSSSOD.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\DWELLING.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\EDITOR.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\EDITRCMD.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\EVIL1.H3C
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\EVIL2.H3C
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GamSelB0.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GamSelBk.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Garrison.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GENRLTXT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GOOD1.H3C
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GOOD2.H3C
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GOOD3.H3C
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GTBACK.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GTCAMPN.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GTMULTI.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GTSINGL.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\GTTUTOR.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\H3INST~1.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HALLINFO.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HCTRAITS.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HD_CRASH_INFO.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HD_CRASH_INFO_1.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HELP.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HEROBIOS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Heroes.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HEROSCRN.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HEROSPEC.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HiRez.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HISCORE.FNT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\HOTRAITS.TXT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ICM011.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\ICM012.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\JKTEXT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\LCDESC.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\loadbar.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\LoadGame.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MainMenu.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\medfont.fnt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\megapack_ru.dll
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MINEEVNT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MINENAME.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MMENUCR.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MMENUHS.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MMENULG.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MMENUNG.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MMENUQT.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MONOLITH.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\movement.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MuBhost.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MuBjoin.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\MuMap.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\NEUTRAL1.H3C
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\NewGame.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Objects.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\OBJNAMES.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\objtmplt.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\OVERVIEW.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Pack.ini
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\PLCOLORS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\PRISKILL.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\PUZZLOGO.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\QUESTLOG.bmp
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANDTVRN.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Rand_trn.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANISLD.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANNONE.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANNORM.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANSHOW.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANSIZL.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANSIZM.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANSIZS.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANSIZX.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANSTRG.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RANWEAK.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\REGIONS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RESTYPES.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\RMG.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SCNRBACK.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SCNRBEG.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SCNRLOD.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SCNRNEX.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SCNRSAV.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SECRET1.H3C
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SEERHUT.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\Serial.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SKILLLEV.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SmalFont.fnt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SOLOAD.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SOMAIN.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SOQUIT.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SORETRN.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SORSTRT.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SOSAVE.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SPTRAITS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SSTRAITS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SYSOB12.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\SYSOB13.DEF
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\sysopb2.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\TCOMMAND.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\TENTCOLR.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\TERRNAME.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\TIMES08R.FNT
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\tiny.fnt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\TownName.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\TownType.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\trrecb.def
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\turndur.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\TVRNINFO.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\VCDESC.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\verd10b.fnt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\WALLS.txt
C:\sod\_HD3_Data\Packs\MegaPack_ru\XTRAINFO.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\ {Original}\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\ {Original}\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\2SM4d\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\2SM4d\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\2SM4d(2)\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\2SM4d(2)\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\2SM4d(3)\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\2SM4d(3)\Rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\6LM10\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\6LM10\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\6LM10a\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\6LM10a\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8MM6\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8MM6\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8MM6a\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8MM6a\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8XM12\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8XM12\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8XM12a\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\8XM12a\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Anarchy v1.01\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Anarchy v1.01\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Around A Marsh\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Around A Marsh\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Balance\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Balance\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Blockbuster\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Blockbuster\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Clash of Dragons\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Clash of Dragons\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Cube\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Cube\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Diamond\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Diamond\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Extreme\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Extreme\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Extreme II\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Extreme II\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Frozen Dragons\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Frozen Dragons\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Gimlis Revenge\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Gimlis Revenge\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Jebus Cross\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Jebus Cross\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Marathon\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Marathon\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\MidnightMix\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\MidnightMix\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Mini-Nostalgia\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Mini-Nostalgia\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Nostalgia\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Nostalgia\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Oceans Eleven\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Oceans Eleven\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Panic\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Panic\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Poor Jebus\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Poor Jebus\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Reckless\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Reckless\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Roadrunner\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Roadrunner\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Schaafworld\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Schaafworld\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Skirmish\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Skirmish\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Spider 1.3\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Spider 1.3\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\SuperSlam\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\SuperSlam\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Triad\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Triad\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\True Random\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\True Random\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Vortex\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\Vortex\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\Templates\{Original}\
C:\sod\_HD3_Data\Templates\{Original}\rmg.txt
C:\sod\_HD3_Data\default_ini
C:\sod\_HD3_Data\h3hota.exe.ini
C:\sod\_HD3_Data\HD3Launch.ini
C:\sod\_HD3_Data\Heroes3.exe
C:\sod\_HD3_Data\Heroes3.exe.ini
C:\sod\_HD3_Data\Mp3dec.asi
C:\sod\_HD3_Data\Mss32.dll
-------------------------------------------------------------------
C:\sod\Data\
C:\sod\Data\H3bitmap.lod
C:\sod\Data\H3sprite.lod
C:\sod\Data\Heroes3.snd
C:\sod\Data\HiScore.dat
C:\sod\Data\HotA.lod
C:\sod\Data\HotA.snd
C:\sod\Data\HotA.vid
C:\sod\Data\VIDEO.VID
}
HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0
{
AppPath: C:\sod\
CDDrive: K:
}
|
Sav |
17 Feb 2012, 20:31 |
Обсуждение полезных программ
|
|
omenelle |
17 Feb 2012, 18:41 |
Отчеты об ошибках
багрепорты
|
Цитата(Fabricator @ 17 Feb 2012, 18:37) Один из двух героев игрока коричневого цвета отображается на мини-карте красной точкой. Если выбрать замок, то оба героя будут красными. Причем это верно для любого игрока, кроме красного. Цитата(Spartak @ 17 Feb 2012, 18:41) Я почему-то думал, что так и должен выделяться текущий герой. Красным становится неактивный. |
Sav |
16 Feb 2012, 22:08 |
Отчеты об ошибках
багрепорты
|
|
Sav |
16 Feb 2012, 09:35 |
Отчеты об ошибках
багрепорты
|
Вроде писали раньше, но как-то не так. Если играть не красным игроком и у меня 2 причальских героя, то второй свой герой на карте всегда красной точкой. Прямо сейчас хоты под рукой нету, чтобы подтвердить, как будет добавлю с картинками. |
Sav |
05 Aug 2011, 08:49 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
|
На выбранном разрешении на 7х64 вылетает с 2 ошибками. На остальных разрешениях все ок. |
baratorch |
|