IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Распад Киевской Руси, введение к сюжету без игры
Etoprostoya
сообщение 31 Dec 2009, 22:47
Сообщение #21

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




А мне чем-то напомнило ситуацию с WoG-team примерно той же давности.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Jan 2010, 14:15 (Сообщение отредактировал tolich - 23 Jan 2010, 18:14)
Сообщение #22

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Примерное расположение народов и городов.
эсты ливы латгалыводь, псков, изборскладога, новгрод, ильмень-востокторжок, ильмень-западростов, ярославльчудь
аукшайты и жемайтыполочане, полотьск, видбеск, ршакривичикривичи и вятичимуромачеремисы
городня и берестьедреговичи, изяславль, меньск и пинескрадимичи, смоленьсквятичимещера, рязаньмордва
волынь, червень, владимир, белздревляне, туров, искоростеньполяне, любеч, чернигов, киев, василев, переяслав, корсуньсеверяне, новгород-северскийполовцыполовцы
белые хорваты, перемышль, галичуличи, пересеченпеченеги, олешьеполовцыполовцы, саркелполовцы
венгрия, валахиятиверцы, переяславецкрым, корсунь, судак, корчевтмутаракань, адыгейцыхазарыхазары, итиль

Просьба знатокам истории, географии, этнологии и уголовного праваcrazy.gif критиковать.

Примечания:
1) Чудь - Заволочская.
2) Подумываю демонизировать половцев, как местных криган, а печенегов, как гоблинов. Как быть с северо-восточыми чудскими землями, пока размышляю...


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 23 Jan 2010, 14:25
Сообщение #23

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




1. Всё вперемежку - города и народы.
2. Чудь, имхо, не племя, а собирательное название, как русичи, варяги.

Больше не смог к чему придраться. smile.gif Пока.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Jan 2010, 14:28
Сообщение #24

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Половцы, как я понимаю, тоже собирательное.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 23 Jan 2010, 14:33
Сообщение #25

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Не, с половцами ещё хуже - там более дикая смесь. Под чудью-то подразумевались финно-угры, а под половцами кто только не подразумевался.
С хазарами вроде чуть лучше, но тоже неоднозначно, так как сгинули слишком быстро.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Feb 2010, 14:51
Сообщение #26

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Кстати, упустил такой важный народ, как "русь". gigi.gif Хотя, куда же их всунуть-то?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 21 Feb 2010, 15:06
Сообщение #27

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Вроде бы они были западнее или северо-западнее Киева. idontno.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Feb 2010, 17:35
Сообщение #28

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




А я-то думал, что они заправляли всей Киевской Русью...


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 21 Feb 2010, 18:37
Сообщение #29

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




А я-то думал, что ты всерьёз спрашиваешь про рось\русь... Историки склоняются к тому, что было племя с таким именем ещё до образования Киевской Руси и Руси вообще - про него я и говорил.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Feb 2010, 18:42
Сообщение #30

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Я тоже.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Feb 2010, 12:51
Сообщение #31

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Еще о календарях.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Sep 2010, 21:43
Сообщение #32

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Надеюсь никто не будет требовать надписей глаголицей или архаичной кириллицей? Всё-таки игры делают для игроков…


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Sep 2010, 21:45
Сообщение #33

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Глаголицей - тайные надписи, для чтения которых требуется спецнавык у протагонистов либо у игрока (:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Nov 2010, 16:23
Сообщение #34

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Мысли вслух...
Команда из четырех-шести персонажей разных рас и профессий бросает вызов миру и продвигается в нем, попутно выполняя основную задачу игры. Попутно они таскают с собой всякий хлам и могут нанимать попутчиков для выполнения разных функций: дополнительный инвентарь, заклинания на уровне мастера и т.д.
каждый из четырех персонажей относится к определенной расе и профессии и обладает рядом характеристик и навыков.
Расы: (пока отложено)
Профессии:
боевые: воин, казак, стрелок.
магические: дьяк, волхв, шаман.
вспомогательные: лесник, вор.
Воин - основная бойцовская профессия, специализирующийся на ближнем бою, изначально имеет доступ к самому большому выбору навыков оружия и доспехов, любое из которых они смогут использовать. У Воинов наибольшее количество единиц здоровья, а впоследствии, с переходом на новый уровень, это количество растет быстрее, чем у других профессий. Воин не может изучать магические навыки и навык "медитация" и, соответственно, учить заклинания.
Витязь - первое посвящение Воина. Витязи получают две дополнительные единицы здоровья за каждый уровень и могут быть посвящены в Богатыри.
Богатырь - второе посвящение Воина. Богатыри получают преимущество в четыре дополнительные единицы здоровья за каждый уровень. Богатыри могут овладеть на уровне магистра владение мечом, копьем, латными доспехами и щитом.
Казак - смешивает профессий Воина и Дьяка, тем не менее, не может достичь совершенства ни в одной из них. Как и Воин, Казак может овладеть любым видом оружия или доспехов, хотя изначально не имеют того же богатства выбора. Казаки также изначально обладают способностью использовать школу магии Духа, а позже могут овладеть и другими Церковными школами магии, т.е., Тела и Разума, зато изучение какой-либо школы магии Стихий для них невозможно. Урядник - это первое посвящение Казака. Урядники получают по одной дополнительной единице здоровья и магии за уровень, а также могут изучить Церковные школы магии Духа, Мысли и Тела до уровня Эксперта.
Есаул - это второе посвящение Казака. Есаул получает две дополнительные единицы здоровья и магии за уровень. Есаул могут стать магистрами в навыках починки предметов, владения булавой и щитом. Есаулы также получают способность изучать заклинания магии Зеркальной Тропы, но только начальных уровней.
*) нуждается в полной замене - анахронизм, появились в веке 16-м, а нужен 11-й или поднять урядника до есаула, а есаула до атамана
Стрелок - профессия-гибрид двух других: Воина и Волхва. Специализацией Стрелка станет стрельба из лука и арбалета. Хотя Стрелок может овладеть всеми видами оружия, кроме копья, но навыки владения латами или щитом ему недоступны. Однако, это компенсируется возможностью изучения магии Стихий.
Сайдачник - это первое посвящение Стрелка. Сайдачники получают по одной дополнительной единице здоровья и магии за уровень и, что более существенно, могут развить свои магические навыки до уровня экспертов.
Снайпер - это второе посвящение стрелков. Снайперы могут стать магистрами в навыках ношения кольчуги, владения луком и восприятия, а также получают по две дополнительных единицы здоровья и магии за уровень. Снайперы также обладают способностью изучать заклинания магии Зеркальной Тропы, но только начальных уровней.
*) Стрелок - лучник, снайпер - подумать, анахронизм.
Дьяк - это целитель и искатель приключений, следующие дорогой святости. Дьяк - боец посредственный, но вот заклинатель прекрасный. Он обладает набором заклинаний лечебного и защитного характера Церковной магии, которую он способен изучить вплоть до уровня Эксперта. Правда, магия Стихий останется для него недоступной. В выборе оружия он сильно ограничен, располагая возможностью использования лишь булавы, посоха и лука, также он не может пользоваться латами или развивать ловкость.
Дьякон - первое посвящение Дьяка. Дьяконы получают по одной дополнительной единице здоровья и магии за уровень, а также возможность развить магические навыки да уровня мастера. Иерей - второе посвящение Дьяка. Иерей получают по две дополнительных единицы здоровья и магии за уровень, а также доступ к магии Света и Тьмы и может стать магистром во всех известных ему видах магии и торговле.
*) дьяк - диакон, дьякон - пресвитер (хотя можно и иерей), иерей - епископ
Волхв - послушник школы магии Стихий, Волхвы концентрируют свои усилия на атакующей и практической магии и развивает ее до уровня Эксперта. Волхвы как бойцы совершенно ни на что не годны. Они едва способны хоть как-то овладеть кинжалом, посохом или луком. Они могут использовать только легкие доспехи, не могут использовать щит, а единиц здоровья у них наименьшее. Но невзирая на это, Волхвам подвластны наиболее разрушительные заклинания.
Кудесник - первое посвящение Волхва, Кудесник получает по одной дополнительной единице здоровья и магии за уровень и возможность развить знание Стихийных Школ магии до мастера. Колдун - это второе посвящение Волхва. Колдуны получают две дополнительных единицы здоровья и магии за уровень, а также доступ к магии Света и Тьмы.
Колдуны могут стать магистрами в своих магических навыках, также как и в навыках природоведения и идентификации.
*) волхв
Шаман - нечто среднее между Волхвом и Дьяком. Бойцы из них чуть получше, чем из волхвов, да и единиц здоровья относительно немного. Но зато Шаманы могут использовать и магию Стихий, и Церковную магию на уровне Эксперта. Шаману не доступна магия Школ Зеркальной тропы, а из оружия доступны лишь посох, кинжал, булава и лук, при том, что в обороне они могут пользоваться только легкими доспехами и щитом. Зато Шаману доступна большая часть специальных умений.
Белый шаман - первое посвящение Шамана. Белый шаман получает по одной дополнительной единице здоровья и магии за уровень, а также возможность развить свои магические навыки до уровня мастера.
Черный шаман - второе посвящение Шамана. Черные шаманы получают по две дополнительных единицы здоровья и магии за уровень и могут стать магистрами Алхимии и Медитации.
*) Есть подозрение, что черного и белого стоит поменять местами.
Лесничий - лесной воин, изучающий окружающую природу и живущий в гармонии с ней. Фактически являясь смешением профессий Воин и Шаман, он может изучить наиболее широкий спектр навыков, они могут обучиться навыкам обращения почти с любыми видами оружия и доспехов, кроме булавы, копья и лат, а также почти всеми специальными навыками, однако, лишь некоторые из этих навыков станут доступны ему в полной мере. Лесники не могут пользоваться магией до своего первого посвящения.
Охотник - это первое посвящение Лесничего. Охотники получают два дополнительных очка магии и одну единицу здоровья за уровень. Также, они получают доступ ко всем своим магическим способностям и могут изучить младшие заклинания Школ Стихийной и Церковной магии.
Егерь - второе посвящения Лесничего. Егерь получает две дополнительных единицы здоровья и три очка магии за уровень и может развить свои магические навыки до уровня эксперта. Егеря могут стать магистрами в навыках владения топором и природоведения.
Вор - для схваток годится меньше, чем для применения практических навыков, таких, как воровство и нейтрализация ловушек. И хотя Воры в навыках обращения с оружием и доспехами уступают Воинам, Воры, тем не менее, превосходят в бою те профессии, что так или иначе способны использовать заклинания. Изначально Вор не может использовать заклинания, пока не станет Татем.
Тать - это первое посвящение Вора. Тати получают две дополнительные единицы здоровья за уровень. Они также получают способность использовать самые слабые заклинания школ Стихий, и, с этой целью, им дается одно очко магии за уровень. Впрочем, хороших результатов в магии Тать не добьется.
Взломщик - второе посвящение Вора. Взломщики получают две дополнительные единицы здоровья за уровень и могут стать магистрами в навыках ношения легких доспехов, владения кинжалом, нейтрализации ловушек и воровства.
*) Взломщик - Разбойник

Сила - показатель, характеризующий способность персонажа применять физическое воздействие к окружающей обстановке. Более сильные персонажи преодолевают большее физическое сопротивление, наносят более сильные удары и могут носить больше груза, не уставая.
Интеллект - характеризует способности персонажа к абстрактному мышлению и прямо повышает очки магии персонажей, связанных с магией стихийных начал.
Личность - характеризует личное обаяние персонажа, силу его духа и харизму, повышает очки магии у персонажей, специализирующихся на персональной магии.
Выносливость - мера закалки и физической стойкости персонажа. Более выносливые персонажи имеют больше очков здоровья, быстрее излечиваются от недугов и ядов, дольше носят чрезмерный груз, не уставая. Также высокий показатель выносливости позволяет быстрее восстанавливаться от ударов врагов и дольше не умирать, потеряв сознание.
Меткость - точность координации действий персонажа. Более меткие персонажи чаще попадают по врагу, чаще вскрывают замки и обезвреживают ловушки.
Скорость - показатель того, насколько персонаж быстр и ловок. Более быстрый персонаж быстрее восстанавливается после выполнения различных действий, чаще уворачивается от вражеских ударов и даже ходит и бегает быстрее.
Удача - влияет на все шансы: попасть по врагу и уклониться от удара, вскрыть замок и обезвредить ловушку, найти что-нибудь ценное в луте и т.д. Заметьте, удача влияет только на случайные события, смещая шансы в сторону игрока (или от него, если низкая).
Здоровье - максимальный суммарный урон, который персонаж может выдержать прежде чем упадет без чувств. Здоровье восставливается в процессе отдыха.
Магия - каждое заклинание имеет свою цену, выраженную в пунктах магии, этот параметр определяет, сколько заклинаний может персонаж совершить до отдыха, когда магия восстановится.
Класс защиты - определяет, насколько врагу трудно попасть по персонажу физически. Чем выше параметр, тем больше шанс избежать атаки.
Состояния - показывает, какие благоприятные или неблагоприятные воздействия оказывают влияние на персонаж, такие как отравление, болезнь или смерть. Некоторые состояния лишают персонаж возможности сражаться и должны устраняться как можно скорее.
Возраст - показывает общее состояние организма на текущий момент (некоторые события и монстры могут добавить седин, а некоторые - омолодить), с возрастом персонаж получает состояние Старость - и может, к примеру, умереть во время отдыха.
Опыт - общий показатель понимания тайн природы, при наличии достаточного опыта персонаж может пройти тренировку у опытного инструктора для повышения своего уровня и получения очков навыков.
Уровень - мера обучения, полученного персонажем. Прямо влияет на максимальное количество пунктов здоровья и магии персонажа.
Очки навыка - награда, получаемая персонажем в процессе обучения, тратятся на приобретение и развитие навыков.
Бонус атаки - суммарный показатель всех факторов, влияющих на шанс попадания по противнику выбранным видом оружия.
Урон - суммарный показатель всех факторов, влияющих на величину урона, наносимого персонажем врагу выбранным оружием (при попадании).
Сопротивление разным видам магии позволяет уменьшить урон, получаемых персонажем от атак огнем, холодом, магией, электричеством, ядом и мыслью, не давая, однако, полной неуязвимости. Впрочем, в определенных ситуациях персонаж может получить полную невосприимчивость к определенным видам магии. В этом случае в строке, соответствующей сопротивлению этому виду атаки будет указано "Невосприимчивость".
Навыки - для взаимодействия с миром персонаж должен обучиться некоторым навыкам. Персонаж может выучить определенный навык, если это позволяет его профессия. Навыки можно развивать двумя способами: повышать, тратя на это очки навыка и совершенствовать, т.е. улучшать свое мастерство в использовании навыка. Разные профессии также имеют разные ограничения на совершенствование навыков. Навыки делятся на:
1) оружейные - эти навыки позволяют использовать соответствующее оружие, их развитие позволяет более эффективно использовать любое оружие данного вида; для использования навыка необходимо, чтобы персонаж взял любой экземпляр данного вида оружия в руку и атаковал им неприятелей.
2) защитные - эти навыки позволяют использовать различные виды брони, включая щиты. Использование брони повышает Класс защиты персонажа. Развитие навыка позволяет более эффективно использовать соответствующий вид брони. Для использования навыка броня соответствующего вида должна быть надета на персонажа, щит - взят в руку.
3) магические - эти навыки позволяют изучать заклинания соответствующих школ. Также их развитие позволяет более эффективно использовать эти заклинания. Для использования навыка необходимо изучать заклинания из магических книг (при этом книга пропадает). Персонаж не забывает заклинания со временем, поэтому повторять разучивание не нужно, однако заклинания, выученные одним персонажем, не будут известны другим персонажам, пока они их тоже не выучат.
4) специальные - эти навыки влияют на различные аспекты в игре и их развитие делает их влияние более сильным, а применение навыков - более эффективным. Применение некоторых навыков этой группы требует специальных инструментов или материалов. Если навык выбран при создании партии, соответствующие инструменты будут добавлены в инвентарь, если же он изучен по ходу игры, то и инструмент необходимо будет приобрести (купить, украсть или получить в награду). Материалы для реализации навыков, как правило, нужно искать где-то в мире.
В начале игры создается новая партия - игрок выбирает расы и профессии персонажей, распределяет начальные навыки (всего для каждого персонажа два обязательных навыка и два дополнительных, выбираемых из списка, причем и обязательные и список дополнительных навыков зависят от професии.) Кроме того, каждый персонаж получает 10 очков характеристик, которые нужно израсходовать на повышение необходимых характеристик персонажей, в зависимости от расы персонажа на повышение навыка на единицу могут тратиться не одно, а два, а то и пол-очка навыка (точнее, тратиться будет одно очко, но характеристика повысится на 2). По желанию игрока, характеристики могут быть установлены ниже их базовых значений для расы, но не больше, чем на два.
Каждая профессия имеет некоторую основную характеристику (или две). Ее значение не должно быть ниже значения, указанного в требованиях профессии. После того, как у всех персонажей выбраны раса, професия и дополнительные навыки, очки характеристик все распределены и соблюдены все требования профессий к характеристикам, можно начинать игру. При нажатии на клавишу "Начать" группа помещается в стартовую локацию мира с базовым комплектом вещей, зависящим от навыков персонажей и готова изучать мир.
Сюжет представляет собой группу взаимосвязанных заданий, первое выдается сразу после начала игры. По ходу выполнения одних заданий становятся доступны новые задания и новые игровые локации до тех пор, пока не будет выполнено финальное сюжетное задание. После этого формируется окончательный счет игры. Выполнение внесюжетных заданий, включая задания по продвижению персонажей, также влияет на итоговый счет.
Если все персонажи мертвы, уничтожены или лежат без сознания, партия погибает, если сюжетом не предусмотрено другое развитие событий.
Примечание: окаменение, паралич, слепота и ошеломление имеют свой срок действия, зависящий от того, кто эти состояния наложил.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Nov 2010, 19:44
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




От этих мыслей вслух захотелось поиграть в (пока) несуществующую игру smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Nov 2010, 20:11
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Посвящения стрелкового класса можно просто сместить: Лучник — Стрелок (Сайдачник) — Сайдачник (Стрелок). Лучшего в голову ничего не пришло smile.gif

И, в порядке бреда, — идея насчёт альтернативных (зависящих от мировоззрения? просто альтернативных?) путей посвящения.

Например, Стрелок может в определённом случае получить:
Первое посвящение — Арбалетчик. Не может изучать магию более высоких уровней, чем Стрелок, зато может использовать щит, получает возможность экипировать его вместе с арбалетом и дополнительный бонус к защите при использовании щита и арбалета (щит в сочетании с арбалетом действует лишь тогда, когда персонаж неподвижен), может развить навык использования щита до эксперта, может использовать латные доспехи. Получает две дополнительные единицы здоровья за уровень.
Второе посвящение — Снайпер. Может изучать базовые заклинания Церковной магии, может стать магистром в навыках использования кольчуги, меча, арбалета и щита (а также восприятия и/или чего-то ещё) и экспертом в ношении латного доспеха, получает три дополнительных единицы здоровья и одну единицу магии за уровень.

Вышеприведённый пример является "квазитевтонским", соответственно подобное посвящение можно получить только в результате взаимодействия с фракцией подобной стилистики, ежели таковая имеет место быть.

Волхв может посвящаться в Мудреца и Мага, в Чародея и Чернокнижника, Воин — в Рыцаря и Паладина (снова привет западной Европе smile.gif ), Казак — в Налётчика и Разбойника, Вор — в Отравителя и Убийцу и т. п.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Nov 2010, 20:18
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Классы мне что-то неуловимо напомнили.. Не хватает только Monk кулачного бойца.

Алхимию лучше заменить на травничество, бо несколько неантуражно.

Цитата
соответственно подобное посвящение можно получить только в результате взаимодействия с фракцией подобной стилистики

В ходе игры можно выбрать темного судью креститься в латинскую веру. После этого, правда, стражи в Бракаде и Таталии будут ненавидеть не зайдешь в храмы на Руси.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Nov 2010, 20:21
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(feanor @ 27 Nov 2010, 20:15) *
Классы мне что-то неуловимо напомнили.. Не хватает только Monk кулачного бойца.
А мне наоборот понравилось сходство с ДнД smile.gif
Цитата
Алхимию лучше заменить на травничество, бо несколько неантуражно.
Имхо, имеет право на жизнь и то, и то (травничество — поиск, идентификация и использование "в чистом виде" травки-грибочков + минимальные способности к созданию зелий на основе; алхимия — в первую создание убер-зелий из куда менее экологически чистых ингредиентов, а также знания о последних; оба навыка в некоторой степени усиливают эффективность друг друга).

Цитата(feanor @ 27 Nov 2010, 20:18) *
В ходе игры можно выбрать темного судью креститься в латинскую веру. После этого, правда, стражи в Бракаде и Таталии будут ненавидеть не зайдешь в храмы на Руси.
Угу, собственно подобная мысля изначально и была rolleyes.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Nov 2010, 20:25 (Сообщение отредактировал feanor - 27 Nov 2010, 20:25)
Сообщение #39

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
А мне наоборот понравилось сходство с ДнД

Не, тут чистое ММ7.
Рыцарь (чистый воин), Паладин (воин, слабый зеркальник и клирик), Стрелок (лучник, стихийник, слабый зеркальник), Клирик (клирик, зеркальник), Маг (стихийник, зеркальник), Друид (клирик, стихийник, алхимик), Рейнджер (недомаг и недовоин-универсал), Вор (вор, слабый стихийник, средний воин).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Nov 2010, 20:36
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Немного разовью мысль о религиях.
Любой персонаж может быть, допустим, православным, католиком или язычником (возможны также "престижные", труднодоступные варианты вроде атеизма smile.gif , демонопоклонничества, культа Святого Агария и т. п.). В зависимости от того, в какой он вере, к персонажу различается базовое отношение представителей "своих" и других религий, он получает некоторые незначительные бонусы и штрафы (так, перешедший в православное христианство Шаман будет получать и бонусы, и штрафы, но последние будут куда менее негативными, чем в случае с переходом в католичество). Также с данным выбором связаны возможные профессии и посвящения (так, Шаман изначально может быть только язычником, посвящать персонажа в Арбалетчика или Рыцаря станут скорее всего только после принятия соответствующей веры и т. п.).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 09:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика