Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment) |
13 Jun 2014, 00:00
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 23 May 2021, 16:24)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Новости текущего проекта начинаются отсюда:
https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=765017 Т. е. примерно с середины 16-й страницы. ВСЁ ЧТО НИЖЕ В ЭТОМ ПОСТЕ — УТРАТИЛО АКТУАЛЬНОСТЬ!!! Это будет (надеюсь, что именно будет) игра, которую можно описать так: 1. crpg. 2. M&M сеттинг. 3. 2d. 4. Бои turn-based (ну почти, система завязана на время восстановления) tactic на гексагональном поле. 5. Карты в значительной мересобираются из тайлов и гексов, за исключением уникальных объектов. 6. Механика боёв: персонажи ходят отдельно, вид сверху (точнее сверху-сбоку), рилтайма не планируется вовсе. 7. 10 статов (к восьми воксовым добавятся восприятие (отвечает за дальность зрения, одноимённый скилл будет называться spot hidden) и ловкость (всё, что связано с координацией, взлом ловушек, финты, снижение штрафов на передвижение по трудным ландшафтам), типов урона и резистансов планируется чуть больше. 8. Магическая система в целом схожа с мм-шной, есть доп. школы на стыке нескольких направлений магии. Доступных игроку школ 14. 9, Виды оружия те же, плюс, возможно, примитивный огнестрел (скорее всего, этот навык позволит управляться и с бластерами). 10. Время действия игры — после Расплаты. 11. Место действия — Антагарич, в первую очередь те регионы, что мы не посешали в mm7. Вори тоже будет, но будет, как и положено, снежным. 12. Политическая карта будет нагло потырена с форумов df. 13. Сюжета как такового пока нет, но в ход пойдут многие задумки для WoX2, кроме того, я надеюсь привлечь к этому делу кое кого из форумчан. 14. Система диалогов с поддержкой скриптов. 15. Игра планируется адово-хардкорной и олд-скульной. 16. Движок love, язык lua. Желательна поддержка lovejit, иначе будет притормаживать кое-где. Движок работает в lin/win/mac, когда портируют loveframes — можно будет заявить о поддержке Android. 17. Классы: 4 базовых с ветвлениями по ходу продвижения. 18. С расами не уверен: всё здорово упирается в анимацию. В идеале будет с полдюжины. Но если что — дворфы первые кандидаты на исключение. В минимальном варианте только люди и эльфы (для них модельки можно и одинаковые делать). Движок игры позволяет включать хоть криган, хоть медуз, с рядом оговорок даже кентавров. Вот с нагами увы — поддержки 6-и рук для кого-то кроме мобов нет и не планируется. 19. Есть взлом с тремя типами замков, сделано обезвреживание ловушек. 20. Есть поиск пути, FoW,Fov,Los. 21. В магии реализован в том числе ментал (шарм, берсерк, порабощение) и спавн элементалей. 22. Есть редактор карт, пока только для ландшафта. 23. Чуть менее 500 предметов, изготовленных для ныне покойного WoX2. 24. Рабочая алхимия (прописаны пока не все зелья) на 5-и компонентной основе (плюс спецкомпоненты). 25. Планируется простой крафтинг (изготовление ловушек, усиленных алхимгранат и т.д., чудо-доспехи и убер-мечи ковать будет нельзя). 26. Боеприпасы. 27. Книги, которые можно читать ради интересных историй и картинок. 28. Планируются спецудары/режимы_боя из расчёта по 4 на тип вооружения. 29. Планируются активные и пассивные классовые умения. 30. Есть задел под простой стелс. 31. Воровсто. 32. Бочки-котлы для повышения характеристик. 33. Комиксы. 35. Режим убеждения. Любая помощь проекту приветствуется. Говорил на тему графики с nosferatu, помощь сценаристов и умеющих обращаться со звуком приветствуется. Игра делается с таким расчётом, что её движок и все наработки можно будет легко использовать для создания собственных приключений. Мда, похоже этот форум в большой немилости у Ростелекома: tracerote через улетает в никуда, без тора запостить что-то довольно сложно. Слайды. Некоторые годичной давности, некоторым меньше месяца. Завтра, возможно, сделаю пару-тройку свежих скринов. Видео: Спасибо сказали: Darkmoon, XEL, hippocamus, IQUARE, Agar, Nestor, Septimus, Vade Parvis, tolich, FCst1, Kastore, packa, Etoprostoya, Axolotl, Maximus, Эроласт, Zabuza-san, Corkes, Doctor Tea, DrSlash, Orzie, Hanz, Cthulhu_55, Enclave Officer, Pih-puh, Raistlin |
|
|
13 Jun 2014, 00:51
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Хочется сразу выразить свой респект по поводу проделанной — и проделываемой — работы. Это очень здорово. Также — большое спасибо за публикацию темы о ней на нашем форуме.
Отрадно слышать, да ещё и "из первых рук", что проект продолжает успешно развиваться. -------------------- |
|
|
13 Jun 2014, 01:05
(Сообщение отредактировал Orzie - 13 Jun 2014, 01:06)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Есть в этом какая-то ламповость. И графон предметов в рюкзаке как будто бы смутно знакомый, перчатки да сапожки нет-нет да и напомнят о мм6.
А книжки и оружия - о мм7. |
|
|
13 Jun 2014, 09:23
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Да, я таки буду помогать с графикой иконок заклинаний, портретов, интерфейса и, в будущем, со спрайтами существ.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
13 Jun 2014, 11:21
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Обезвреживание ловушек, осталось только иконку с типом ущерба слева примастрячить и, возможно, сделать инструмент для исследования ловушек. Пока не решил, нужен ли он. Книжка-инструкция по замкам и ловушкам будет готова чуть позже. Просмотрел свой предыдущий пост, пояснения по статам: 1. Сила. 2. Выносливость. 3. Скорость. (реакция, инициатива, модификатор к расходу вв). 4. Ловкость. (координация, в том числе при взломе/обезвреживании). 5. Меткость. 6. Интеллект. 7. Духовность(? название временное — мана для ТДР магии). 8. Удача. 9. Харизма (социальные навыки: дипломатия, торговля, лидерство). 10. Восприятие (дальность зрения, модификатор к spot hidden, inspect trap и т.д.). Личность (Personality) было решено разделить на Духовность и Харизму ещё во времена WoX2 по понятным причинам. Если причины не понятны — вспоминайте тёмных эльфов и минотавров в MMVIII). Ловкость и Восприятие добавлены из-за перехода к виду от третьего лица. Вид ущерба от заклинаний будет по схеме, близкой к таковой в MMVI (т.е. в школе воды, к примеру, могут быть заклинания наносящие удар холодом, кислотой, ядом, а то и более хитро). Виды ущерба: огонь, холод, электричество, кислота, яд, ментал, дух, болезнь(точнее, резист такой есть, урона — нет), свет, тьма. Плюс физический, плюс не снижающийся за счёт резистов и AC. Школ магии по прежнему 9 (по крайней мере, доступных игроку), плюс 5 на стыке. Магическая книга почти полностью состоит из заклинаний MM6,7,8, HoMMIII, есть отдельные вкрапления из более ранних частей и MMIX. Выброшены убер-заклинания из Света и Тьмы, являющиеся, по сути, компиляцией других заклов. Наблюдается некомплект заклинаний в школах Света и Святости (свет+тдр/стихии). |
|
|
13 Jun 2014, 13:17
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Таки пиклокинг или всё же локпикинг?
|
|
|
13 Jun 2014, 13:57
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
13 Jun 2014, 14:25
(Сообщение отредактировал Orzie - 13 Jun 2014, 14:27)
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Так в словаре надо
|
|
|
13 Jun 2014, 14:49
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Так в словаре надо Понял наконец, откуда взялся вопрос: отладочный print с режимом игры на скринах засветился. Это мелочи, всё, что будет видеть игрок в финальной версии, задаётся переменными. Т.е. для перевода достаточно просто поменять значения в нескольких файлах: log, magic, books, chats, quests, messages, mob_stats(имена и названия), party(только имена). |
|
|
14 Jun 2014, 16:46
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Итак, небольшой прогресс. 1. Добавлен механизм для размещения на карте растений и минералов, подлежащих сбору в качестве источников алхимического сырья. 2. Добавлен механизм «мести» — взрыва мобов в момент смерти с поражением окружающих ядом/кислотой/огнём и т.д. |
|
|
15 Jun 2014, 15:42
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Ремонт. Осталось прописать случаи, когда вещь ломается, плюс, вероятно, в будущем сделаю ремонт зависимым от инструментов и ресурсов. Пока же ремонт работает по ПКМ. Ломание вещи происходит по чуть иному механизму, нежели в MM: вместо булева значения число. Как доходит до нуля — характеристики вещи перестают участвовать в расчётах. |
|
|
15 Jun 2014, 23:23
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 15 Jun 2014, 23:24)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
На редкость страшненький скриншот с навыками. Зато их не надо набирать. Для крафтинга отдельного навыка пока не предусмотрено, не знаю, нужен ли он. Сперва стоит продумать, что именно будет крафтиться, а то пока пяток рецептов в задумках — ради них отдельный навык не нужен, хватит и имеющихся. Да и по ремонту/замкам/ловушкам/алхимии можно пораскидать. Да, навык «лидерство» сможет взять лишь один партиец. Ещё есть мысли ввести астрологию, но вот что она будет делать — вопрос, её ниша в оригинальных играх серии уже занята медитацией и мистицизмом. Впрочем… «Ваш астролог объявил неделю спокойствия, поэтому по пути в соседнюю область вам не встретится ни одного врага!». P.S. Про школы магии я уже говорил, добавлю, что все навыки, само собой, сможет взять только один класс — тестовый. |
|
|
16 Jun 2014, 06:31
Сообщение
#13
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
QUOTE Время действия игры — после Расплаты. Место действия — Антагарич, в первую очередь те регионы, что мы не посешали в mm7. Вори тоже будет, но будет, как и положено, снежным. Какие образом континенту и планете удалось уцелеть в твоей версии? Почему ледники Вори не растаяли после похищения Меча Мороза с острова? -------------------- |
|
|
16 Jun 2014, 07:06
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Цитата Время действия игры — после Расплаты. Место действия — Антагарич, в первую очередь те регионы, что мы не посешали в mm7. Вори тоже будет, но будет, как и положено, снежным. Какие образом континенту и планете удалось уцелеть в твоей версии? Почему ледники Вори не растаяли после похищения Меча Мороза с острова? Да и вообще из-за мощного взрыва ледники Вори должны были растаять. В целом, проект очень интересный. Хотелось бы почитать больше информации о сюжете. |
|
|
16 Jun 2014, 12:28
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Какие образом континенту и планете удалось уцелеть в твоей версии? Потому что я так решил. Единственным аргументом за гибель Энрота была заставка Heroes IV, бред маркетологов агонизирующей 3DO. "Расплату" как событие я решил оставить, но размах несколько снизить, примерно до уровня, что описывал feanor. В конце концов, Земля тоже пережила немало Концов Света, цела по сей день. Цитата Почему ледники Вори не растаяли после похищения Меча Мороза с острова? Довольно длительный процесс, не на один век. На момент начала повествования что-то ещё останется. Замечу, что помимо Вори, снежные области были в Таталии и Бракаде, т.е. только Клинком климатические аномалии объяснить сложно. Да и вообще из-за мощного взрыва ледники Вори должны были растаять. В целом, проект очень интересный. Хотелось бы почитать больше информации о сюжете. По сюжету пока мало что готово, есть завязка и кое какие мыли по дальнейшему развитию событий. В плане сюжета рассчитываю на помощь feanor`а. Политическую обстановку и развитие событий после "Расплаты" я собираюсь как раз у него позаимствовать: на мой взгляд интересный и правдоподобный вариант. |
|
|
16 Jun 2014, 16:38
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата возможно, примитивный огнестрел Энротский аналог аксеотского blackpowder'а? |
|
|
16 Jun 2014, 16:53
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 16 Jun 2014, 16:53)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Цитата возможно, примитивный огнестрел Энротский аналог аксеотского blackpowder'а? Что-то уровня кремниевых пистолетов, мушкетонов, etc. Мощное, медленное, умеренной точности. Пока думаю, надо ли. |
|
|
16 Jun 2014, 21:35
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 17 Jan 2015, 21:00)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Опа, а чего мне никто не сказал, что я пропустил один навык, который хоть и использовался в Might and Magic едва ли не реже любого другого, однако ж может оказаться весьма нужным и полезным для отыгрыша? Загадка для знатоков и просто внимательных: о каком навыке речь.
Ещё один момент: математики есть на форуме? Задачка: горизонтальные гексы, нумерация «ёлочкой». Красным как раз поле зрения помечено, за столбами просто непросматривая с данной позиции тень. Круг в одну гексу вокруг чара просчитывается отдельно для удобства игрока. Так вот, поле зрения отсекается под 45° с направлений 1,3,4,6 (пронумерованы по принципу часового циферблата), по направлениям 2,5 (влево-вправо) понятно как, ещё есть направления вверх-вниз. Но это ладно. Вопросы такие: как отсечь средние 90°? Чтобы получить сужение поля зрения при нахлобучивании закрытого шлема, или если уродился циклопом, к примеру? У меня сейчас есть отсечение части поля слева или справа (в игре можно будет окриветь на один глаз от особого крита, да), а вот как именно средний кусок выбрать — вопрос. Второй момент — если кто додумается, как по направлениям 1,3,4,6 брать не 45°, а 60° (и к этому придумает все необходимые урезания поля зрения), тот мне весьма поможет: не знаю, будет ли 60° лучше, но, по идее, это вполне может быть. UP: для 45° сделал. |
|
|
18 Jun 2014, 12:49
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Замечу, что помимо Вори, снежные области были в Таталии и Бракаде, т.е. только Клинком климатические аномалии объяснить сложно. На Вори - да (и, помимо климатических, там есть и другие аномалии), но в случае с Таталией и Бракадой это не климатические аномалии - снег там в высокогорьях. |
|
|
18 Jun 2014, 13:22
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Опа, а чего мне никто не сказал, что я пропустил один навык, который хоть и использовался в Might and Magic едва ли не реже любого другого, однако ж может оказаться весьма нужным и полезным для отыгрыша? Загадка для знатоков и просто внимательных: о каком навыке речь. Картография? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:08 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |