Экран города |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Экран города |
08 Jun 2012, 19:02
(Сообщение отредактировал nosferatu - 23 Apr 2014, 10:44)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Первый пост:
Цитата Давненько у меня не было возможности ничего порисовать. Но вот я вырвался на пару часов и наколлажировал набросочек к экрану города: Здесь ещё не все двеллинги, нет рынка и гильдии магов, а про то, чтобы делать все детали родными я вообще молчу и в цветовой гамме слишком много красного, который я буду убирать (это должны быть обычные топи), но общее представление, вроде, дает. Последняя версия экрана города. 1) Капитолий 2) Замок (+ дополнительное улучшение после замка - чертоги) 3+) глифы хранителя (увеличивает здоровье темных останков при обороне замка) (требуется двеллинг четвёртого уровня) (отсутсвует на рисунке) 3) Агалма защиты (при осаде замка в нем всегда будет n темных останков, даже если он пустой). 4) обелиски (увеличивает запас душ) требуется: гильдия магов 1-го уровня 4) академия душеловов (однократно увеличивает запас душ посетившего героя. Раз в неделю дает возможность посетившему здание герою получить некотрое количество душ) 4+) Башня придворного мага (при осаде замка появляется еще одна башня, которая может колдовать несколько простых заклинаний. (проклятие, волшебная стрела, поднять мертвых на базовом уровне. Запас маны: 30) В случае, если в городе есть герой, башня управляема) 5) Таверна 6) Рынок 7) Гильдия магов 5-го уровня (гильдия магов первого уровня требует постройки двеллинга третьего уровня) 8) Кузница 9) Рудники (требуется двеллинг второго уровня, раз в неделю приносит по 3 единицы руды и +1 за каждую каменоломню под руководством игрока) 10) Грааль: Длань повелителя +50% прирост населения +5000 золота в день +увеличивает максимальный запас душ 11) 1ур. Исток душ/гробница страданий 12) 2ур. Мастерская ваятеля/мастерская скульптора 12+) Гильдия свежевателей (позволяет превращать любых гуманоидов в юнитов второго уровня по курсу 1:3 с доплатой ртутью за каждых пяти юнитов с округлением вверх. Грубо говоря, из трех пикинеров получаем одного юнита второго уровня за единицу ртути, из 30 пикинеров получаем 10 юнитов с доплатой в 2 ртути) 12++ Лаборатория (увеличивает здоровье у всех дружественных юнитов монолита второго уровня на 1, суммируется до 5 раз) (отсутствует на рисунке) 13) 3ур. Обитаемая часовня/обитаемый собор (Кстати, часы надо добавить на двеллинге) 14) 4ур. Гиблые топи (апгрейд отсутсвует) 15) 5ур. Темное озеро/трон повелителя 16) 6ур. Проклятый бастион/призрачный бастион (требуется: обитаемая часовня,) 17) 7ур. Бездна/бездна казни (требуются: рудники, темное озеро, гиблые топи) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. Спасибо сказали: |
|
|
08 Jun 2012, 19:32
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Эпичненько.
Так и не включили пасибы? -------------------- |
|
|
08 Jun 2012, 19:38
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
08 Jun 2012, 22:40
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
а напомнить - не вариант, да?
выглядит - занимательно. и как именно набросок очень даже недурно) |
|
|
08 Jun 2012, 22:41
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
удачно, но, имхо, красный здесь очень контрастный. иначе на общем сером фоне все нудно и уныло. я бы еще поигрался бы с голубым и красным
|
|
|
08 Jun 2012, 22:53
(Сообщение отредактировал nosferatu - 08 Jun 2012, 22:54)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
удачно, но, имхо, красный здесь очень контрастный. иначе на общем сером фоне все нудно и уныло. я бы еще поигрался бы с голубым и красным Всмысле, ты красный оставить предлагаешь? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
08 Jun 2012, 23:36
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Симпатично.
Напомнил Святилище и Некрополь. |
|
|
28 Jun 2012, 04:18
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Требую продолжения
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. Спасибо сказали: |
|
|
28 Jun 2012, 04:23
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Башенки на правом летающем здании не в тему как-то.
|
|
|
28 Jun 2012, 04:38
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Башенки на правом летающем здании не в тему как-то. Это гильдия магов. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
28 Jun 2012, 05:01
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Лучше ее как-нибудь по-другому оформить.
|
|
|
30 Jun 2012, 12:05
(Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Jun 2012, 13:04)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Up
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
30 Jun 2012, 16:25
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Башенки все же не смотрятся
|
|
|
30 Jun 2012, 17:23
(Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Jun 2012, 17:30)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Вид на карте:
Башенки все же не смотрятся Я ещё подумаю, что можно сделать. Какие-то башенки должны быть точно. Изначально я хотел, чтобы гильдия магов представляла собой несколько отдельных башен, вращающихся вокруг энергетического вихря, но получившаяся часовня на летающих скалах-головах мне тоже понравилась и её будет проще анимировать. Какие есть предложения по поводу озер? оставить их кровавыми или сделать топями? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
30 Jun 2012, 17:29
Сообщение
#15
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата №;%:?*( носф верни мне мои глаза Цитата Какие есть предложения по поводу озер? оставить их кровавыми или сделать топями? сделать топями - красный здесь не смотрится, вроде а у башенок кстате упоротое освещение |
|
|
30 Jun 2012, 17:38
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
№;%:?*( носф верни мне мои глаза Что так? Цитата а у башенок кстате упоротое освещение Здесь у всего упоротое освещение. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
30 Jun 2012, 18:08
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Предел-2...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Jun 2012, 19:16
Сообщение
#18
|
|
Sunshine Сообщений: 299 Спасибо сказали: 289 раз |
nosferatu, если это все еще альфа\преальфа концепты, то, в принципе, смотрится хорошо, только делай все в одной цветовой гамме (свечения, блики и т.д.). Это ведь работа в пару кликов, нет? Конечно, я повторяю все вышесказанное, но, если сделаешь это, будет выглядеть гораздо лучше.
-------------------- |
|
|
30 Jun 2012, 20:02
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
|
|
|
30 Jun 2012, 20:26
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
nosferatu, если это все еще альфа\преальфа концепты, то, в принципе, смотрится хорошо, только делай все в одной цветовой гамме (свечения, блики и т.д.). Это ведь работа в пару кликов, нет? Конечно, я повторяю все вышесказанное, но, если сделаешь это, будет выглядеть гораздо лучше. Я бы сказал, что это ещё препреальфаконцепты П.С. "Пара кликов"? Неееет -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 20:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |