Лорд Хаарт. Новое начало., Вернуться, чтобы отомстить. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Лорд Хаарт. Новое начало., Вернуться, чтобы отомстить. |
01 Jul 2016, 18:28
Сообщение
#41
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Логично. Заменил на спойлер.
С читабельностью там так и так беда, потому что на большинстве платформ я свою привычку к длинным уточнениям в скобках маскирую, скажем, делая скобки курсивными, тут же писалось изначально под ВК, где форматирования почти нет, и мне лень добавлять при переносе. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
01 Jul 2016, 19:00
(Сообщение отредактировал Sav - 02 Jul 2016, 11:28)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Насколько я могу судить, рассмотрение игры в Героев именно как гонки "кто больше соберёт имб" - нередкая позиция, в том числе и у онлайнщиков. В Хоте, в общем-то, игра во многом рассматривается так же. Этим же обычно объясняется и большая балансность XL+U-шаблонов.
Но к конкретному приложению этого принципа есть некоторые замечания. С точки зрениия этого принципа можно было бы критиковать людей, считающих, что нужно запретить консерватории, ульи, утопии и цепочки героев; а так же, например, правила WCL: Но правила HW ( http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593 ), выдержки из которых критикуются в тексте, - как раз пример наиболее мягких по запретам правил (хотя, навреное, и не лишённых запретов "по традиции" - но они со временем уходят). И для игры "с имбами" некоторые запреты могут пойти на пользу. Ведь устранение нескольких самых сильных имб может сделать так, что после этого "самыми сильными" станут элементы в гораздо большем количестве, не игравшие роли из-за запрещённых имб. Из этих соображений запрещается плащ короля нежити, присоединение монстров, форт на холме (из-за запрета форта на холме игроки специально отсраивают замки для улучшения важных существ - появляется новый пласт игры). Кроме того, каждая игра в Герои длится очень много времени, и поэтому такие элементы, которые дают очень сильное преимущество игроку, которое практически невозможно законтрить, в большинстве лишь портят игры, не давая развернуться интересной партии. Поэтому запрещат картограф (но грааль в башне в последней версии правил уже разрешён); не запрещаются полностью, но отчасти ограничиваются транспортные заклинания; ограничивается хит-н-ран (последний, в частности, может сделать ночёвку рядом с вражеским городом или, что хуже, внешней таверной, фатальной; хотя и с ограничением это опасно, но в оригинале это ещё и легко осуществимо для атакующего). Что касается ограничений на некромантию и существ сопряжения - то тут дело в первую очередь не в имбовости запрещённых вещей, а в чрезмерной силе этих замков. Традиционно наиболее часто в онлайне для выбора замка использовался метод вычёркивания, и при нём чрезмерно сильными замками практически гарантированно невозможно сыграть (то есть по факту без порезок это был бы неявный запрет). Сейчас чаще используются торги за замок, и здесь разница в силе замков не так критична, хотя ещё вопрос - достаточно ли много отдать все стартовые 10000 за сопряжение/некрополис без порезок. |
|
|
02 Jul 2017, 23:05
Сообщение
#43
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Хаарту нужно (как часть процесса пошива костюма) представить себе, какие пропорции будут у равнобедренной трапеции с верхним краем 53, нижним 80 и высотой 70.
@ У Хаарта ЕСТЬ пейнт, а в Гугле есть онлайн-рисовальщики геометрических фигур, готовые построить трапецию хоть по точкам, хоть по сторонам. @ Хаарт не справляется ни с тем, ни с другим. @ Хаарт вместо этого справляется с тем, чтобы выдумать и скормить онлайн-рисовальщику графиков функций формулу вида "y = (70/13.5)*(x+13.5-|x-13.5|-|x-66.5|-x+66.5)/2". @ Problem solved! -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
03 Jul 2017, 00:01
Сообщение
#44
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 753 Спасибо сказали: 5037 раз |
У меня из-за этого поста окончательно (сегодня был интересный день) мозг погиб, но смеялась я долго)
-------------------- |
|
|
03 Jul 2017, 17:52
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Довольно черезодноместное решение)
А почему не "y = (70/13.5)*(13.5-|x-13.5|-|x-66.5|+66.5)/2" ? Или через три функции с заданным интервалом? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
03 Jul 2017, 23:11
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 03 Jul 2017, 23:11)
Сообщение
#46
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Упростить-то там много где можно, очевидно*. Цели такой не стояло, построитель графиков и так съест, вот и остались артефакты пошагового подбора под нужный результат. Включая "х-х", да.
*Переписанный более-менее начисто вид будет где-то вроде y=(70/27)*(70-|x-13.5|-|x-66.5|), как минимум. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
17 Aug 2017, 16:29
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 17 Aug 2017, 16:33)
Сообщение
#47
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Я приехал.
Отчёт — чуть позже. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
24 Feb 2021, 12:35
Сообщение
#48
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Кругом — римейки и ремастеры,
И хвалит их баранов рать… Скажи мне, Фалагар — где бластеры? Пора Эрафию спасать. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
24 Feb 2021, 14:07
Сообщение
#49
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 18:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |