Флуд по игре M&M9 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд по игре M&M9 |
30 Jul 2016, 19:15
(Сообщение отредактировал IQUARE - 30 Jul 2016, 19:15)
Сообщение
#201
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Ну, может, он хотел именно там маяк поставить, чтобы дважды не ходить. А метка только одна. Призрачный маяк, в отличие от Маяка Ллойда, вообще нельзя ставить в помещениях. И телепортироваться с его помощью из помещений тоже нельзя. Это разные заклинания, и формально, и фактически. Работая над картами и т.д., я прошел MM10 много раз разными классами. И "набегался" в игре из-за отсутствия Маяка Ллойда столько, что врагу не пожелаешь. Уж поверьте, я точно знаю, что Маяка Ллойда в игре нет. И авторы игры со мной согласны) А Башня загадок - просто пример одного из бессмысленных вояжей, которых могло бы не быть, если бы был Маяк Ллойда. Туда нужно подняться, чтобы добыть квестовые свитки, потом пойти сдать их и стать архимагом, а потом тут же пойти назад, чтобы в том же месте башни обучиться на магистра изначальной магии. Тупое хождение сразу дает почувствовать отсутствие маяка по сравнению с предыдущими сериями. Впрочем, если вы по-прежнему хотите называть Призрачный маяк Маяком Ллойда - пусть так и будет Странно. Когда я проходил десятку, ничего подобного не было. Маяк работал, насколько я помню, где угодно. Порылся немного, и кое-что нашел по этому поводу: оказалось, это дело патча. Обновленную версию с новыми локациями и монстрами я уже не проходил, и, признаться, особого желания нет. Цитата 4.7. 1.5 version release note.
... Spirit Beacon spell can now be used only on the Outdoor areas and in the Cities. It can’t be casted during a combat or in dungeons anymore. |
|
|
18 Aug 2016, 11:58
Сообщение
#202
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Не пойму, почему скандинавские боги в ММ9 вызывают недоумение. Против греческих никто не возражал.
-------------------- |
|
|
07 Sep 2016, 11:52
Сообщение
#203
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Центральными моментами многих легенд о Хрольфе являются его визит к легендарному шведскому королю Адильсу и война со своим зятем Хьёрвардом, в которой Хрольф погибает. Некоторыми историками признаётся безусловная историчность данного человека.
-------------------- |
|
|
17 Feb 2018, 17:02
Сообщение
#204
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Почитав тему, поняла, что у меня за время прохождения багов ещё было чертовски мало.
Всего два (из тех, что заметила. Про функционал заклинаний молчу, в глаза ничего не бросалось) 1) Квест Мэри с овцой. Ни берётся, ни сдаётся. 2) Договор Киры. Вышло так, что я с ней поговорила до двух ярлов. В итоге квест поломался, договор не выдавался, а запасных сейвов не было. Иногда не срабатывали паралич, ужас и прочие, но это могут быть резисты(?) |
|
|
02 Mar 2018, 09:42
Сообщение
#205
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Вопрос владельцам Might and Magic Platinum: насколько в ней пропатчена Might and Magic IX?
-------------------- |
|
|
03 Mar 2018, 15:27
(Сообщение отредактировал Roman2211 - 03 Mar 2018, 16:48)
Сообщение
#206
|
|
Advanced Member Сообщений: 147 Спасибо сказали: 238 раз |
Пропатчена до 1.2, как и другие ММ
-------------------- |
|
|
22 Jun 2020, 17:21
Сообщение
#207
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Бард туда просто просился бы. Не воры, а плуты. Туда бы и убийцу, кстати, стоило бы тогда передвинуть.1) Кто вместо убийцы в наёмники? 2) Вор, Убийца, Бард. Кто ещё один плут? Кто такой Ниндзя? Плут или Наёмник? Edit. Плут +Вор |Убийца |Ниндзя +Бард(?) |Бард(?) | Edit II. На случай, если ты думаешь, что Бард хорошо торгуется: -------------------- |
|
|
22 Nov 2021, 18:06
Сообщение
#208
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Кто такой умный, что назвал сильнейшего василиска King Basilisk, если Basilisk это буквально little king?
-------------------- |
|
|
09 Dec 2021, 23:57
Сообщение
#209
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
-------------------- |
|
|
04 Jun 2022, 13:19
Сообщение
#210
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Интересно, Tamur Leng в MM9 — отсылка к Тимуру, более известному по имени Тамерлан, или к Тиму Лангу, ведущему дизайнеру MM9? И то, и то. По-моему я тоже поднимал этот вопрос в своем обзоре M&M9 Я, кажется, не видел твоего обзора MM9, только WoX-а. Я обозревал в том числе M&M7-9. Поищи. Еще на все части Героев просили обзоры написать, но никак руки не доходят. А вот он, этот обзор.
-------------------- |
|
|
01 Nov 2022, 13:24
Сообщение
#211
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Запустил игру. Вроде, и пропатченая, а всё равно бесит. И заголовок окна в полноэкранном режиме, и загрузка по пять минут, а сохранение по десять, и зависания, и вылеты. Как я это терпел раньше? Иногда в игре полностью отключается насилие: и ты бить-стрелять не можешь, и монстры тихонечко стоят, на тебя — ноль внимания. В Бетховене три раза застрял в двери, в башне Аскрам (или как там её) разок в дверях, разок в шипах. Предложили в Дранг пешком — отказался, поплыл на корабле — вышел возле прохода в Штурм.
-------------------- |
|
|
03 Nov 2022, 18:36
Сообщение
#212
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Опять застрял, теперь в крутящейся двери в Академии Та'Сара. Казалось бы, протяни руку — возьми книгу. Ближайший сейв на входе.
-------------------- |
|
|
03 Nov 2022, 19:23
Сообщение
#213
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Припоминаю, я тоже много где застревал, включая тот же Бетховен.
|
|
|
04 Nov 2022, 17:53
Сообщение
#214
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Иногда в игре полностью отключается насилие: и ты бить-стрелять не можешь, и монстры тихонечко стоят, на тебя — ноль внимания. Немного не то, но близко: сейчас вот встретил группу "мирных" бандитов в Тьоргарде по дороге к шахтам, неподалеку от магриба. Урон они, однако, получали исправно. Цитата в башне Аскрам (или как там её) разок в дверях, разок в шипах Аналогично, застрял, только даже не на шипах как таковых, а на самой ловушке (конкретно той, что с сундуком). |
|
|
05 Nov 2022, 00:19
Сообщение
#215
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Да, это не то: не урон не наносится, а атака работает, как пропуск хода. Нет даже "свиста", как от промаха.
-------------------- |
|
|
05 Nov 2022, 10:41
Сообщение
#216
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
За ночь умерла половина партии: крестоносец и ученый, видимо, потому что прошли только одно продвижение. Священник и убийца всего лишь страшно ослабли.
-------------------- |
|
|
05 Nov 2022, 13:29
Сообщение
#217
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
будь в ММ9 не два дерева классов — "воины" и "маги" — но и "воры", Бард туда просто просился бы. Не воры, а плуты. Немного перетасовал: Ветка Might: вместо Рейнджера — Монах(Monk) - переименованный старый добрый Друид, но без магии Тьмы. Ветка Magic: Друид(Druid) - новый, с пониженным уровнем таэквондо, но с улучшенным к стрельбе из лука и магии. Новая ветка "Плут", обязательные навыки: Лук(Bow) и Наблюдательность(Perception). Магия Стихий, Света и Духа, а также Броня и Ловушки есть в стартовом наборе. По хитам (30+bonus(End)) и мане (10+bonus(Mgc)) ровно посередине между Воином (Fighter) (35 и 0 + бонусы) и Посвящённым (Initiate) (25 и 20 + бонусы). Плут (Rogue) +Лучник(Archer) - упор на стрельбу и природоведение |Стрелок(Ranger) - упор на стрельбу |Бард(Bard) - упор на природоведение +Вор (Thief) - упор на ближний бой и ловушки |Ниндзя(Ninja) - упор на ловушки |Шпион(Spy) - упор на ближний бой И ещё: неписи-продвигатели. В Штурмфорде был непись, который обучал на Экспертном и Мастерском уровне бросать всякую острую дрянь. Так вот, он при разговоре говорит, что хотел играть на музыкальных инструментах, так почему ему не продвигать в Барды? В Штурмфорде пока только 1 персонаж, продвигающий классы (в Гладиаторы). Кроме Барда, наверное, имеет смысл добавить Лучника. В Дрангхейм — Шпиона. В Губерленд перенести Паладина, а в Линдисфарне вместо него тренировать Монаха. В Тьоргард — Вора. В Йорвик (который, как и Линдисфарн, связан через ГП с Тронхаймом) — Ниндзя. И теперь то ли расширять банду до шести рыл (и как их размещать на экране?), то ли смиряться с тем, что можно будет попробовать не 50%, а только 33% всех классов за забег. Как вариант, можно сделать гостиницу, как в MM1-5 и 8. -------------------- |
|
|
05 Nov 2022, 17:11
Сообщение
#218
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Спрашивал вчера у Тима Лэнга, были ли гезампты, магрибы и дагрелы взяты откуда-то из фольклора или фэнтези. Как выяснилось, они были придуманы разработчиками ММ9. Геззампты названы в честь направления гезамткунстверк в немецком искусстве.
Цитата(Tim Lang @ 04 Nov 2022, 20:59) I think they are all custom creations. the Gezzampt definitely is. It comes from the german gesamtkunstwerk movement. Magreeb was just a name I made up, and I think the dagrel was also. Е-мейл Тима: timbecile@gmail.com Он в дискорде: DungeonByte#9038 |
|
|
06 Nov 2022, 01:43
Сообщение
#219
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Всё-таки, магрибы зелёные или красные?
Кстати, хотя сама зверушка и придумана NWC, слово "магриб", вроде, из сказки об Ала ад-Дине и волшебном светильнике. Вместо Джафара там же был магрибский колдун. -------------------- |
|
|
06 Nov 2022, 12:18
Сообщение
#220
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Немного перетасовал: Уточню, на случай, если это неочевидно или непонятно: это всё пока что в моём воображении, а не то, что "я уже патч накатал, качать отсюда". Я до сих пор не сообразил, как деревья навыков поменять (чтобы Лич мог в кинжалы, а Маг в мечи), не то чтобы ещё 7 классов добавить. Если честно, я пока даже не представляю, как третью кнопку класса на экран создания поместить — технически, конечно, умозрительно у меня даже два варианта уже есть: один предполагает тупо три надписи одна над другой: воин, плут, посвящённый.И, да, у меня есть некоторые идеи о том, как выглядит в инвентаре женский вариант портрета плута. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 23:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |