IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Heroes 6 - делаем "сами"., Конструктивные предложения.
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 11:59 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 20 Sep 2010, 19:07)
Сообщение #1

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Итак, спешу всем сообщить, что попытка возвать к разработчикам,а точнее,отправить им письмо - завершилась!
Результат вы можетее увидеть по ссылке

Отдельное спасибо Darkmoon'у за перевод.
Отдельное спасибо FCst1'у за отсылку письма!



Я упорядочил по количеству голосов, начиная с самых популярных, но оставил номера, что б не возникало путаницы кто за что голосовал.

Список конструктивных предложений:


2. Разнообразный водный мир, больше обьектов на воде. - поддержали(12 чел).

Декоративные и интерактивные обьекты на воде.



1.Вернуть в Homm6 существ из предыдущих частей Homm. - поддержали(10 чел).

Вернуть из Homm3: чародеев (enchanter), медуз (змееподобные), василисков, гноллов, ящеров (из Болота), снайперов (стрелков,стреляющих без штрафа).

Из Homm4: морских чудовищ и русалок


4.Магические зелья из Homm4. - поддержали(8 чел).

Набор магических зелий для героя.Увеличивает различные параметры на время или навсегда.


7. Вернуть Сопряжение из Homm3 - поддержали(6 чел).

Город в котором обитают элементали. Аналог Сопряжения или само Сопряжение из Homm3.



3.Герои из Homm4 - поддержали(5 чел).

Возможность свободно перемещаться герою без армии.
(В случае нападения, у героя появляется "здоровье" и он сражается сам)


11. Разноцветные кристаллы. - поддержали(5 чел).

Кристаллы перманентно переливаются и\или имеют разные цвета(возможно,цвет влияет на количество в кучке)



5.Бродячие монстры. - поддержали(4 чел).

Монстры могут бродить и нападать на близ подошедших героев. Аналогиченое поведение существ в Homm4.



9.Удобный и доступный редактор карт. - поддержали(3 чел).

Удобный и доступный всем редактор карт, а также редактор скриптов.


12. Альтернативные грейды - поддержали(3 чел).

Аналог грейдов существ из Homm5.



8. Вернуть из Homm3 анимацию обороны существ. - поддержали(2 чел).

Существа из Homm3 после приказа "оборона" принимали защитную стойку, если тех атаковали. В Homm5 реализованна анимация только Энта.




15.Сохранение героев. - поддержали(2 чел).

Возможность сохранять после игры героев с армией, артефактами и заклинаниями для режима "дуэль"






Отклоненные по тем или иным причинам.



14.Режим "зритель". - [/color] - поддержали(2 чел).

Возможность наблюдать за борьбой ИИ на глобальной карте без участия игрока в игре.


13.Артефакты для существ - [color=red]поддержали(3 чел).


Подборка различных артефактов для существ, повышающие их параметры.



6.Нейтральные города и герои под управлением ИИ, которые самостоятельно развиваются - поддержали(8 чел).
Нейтральные города становятся более самостоятельными. Гарнизон их со временем увиличивается, появляются новые постройки(очень медленно,1 постройка за неделю) а герои(если были с самого начала игры изначально) защищают окрестность. Нанимать новых героев нейтральный ИИ не может.

10. Возможность войскам перемещаться без героя - поддержали(4 чел).



--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 12:10 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 20 Aug 2010, 14:29)
Сообщение #2

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Предлагаю.

1.Вернуть существ в 6ой части,а именно: Чародеи, медузы,лазурные,ржавые,кристалические драконы,гноллы,ящеры,горгоны,василиски,снайперы.


2. Вернуть Сопряжение из Homm3.

Кто согласен?


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 19 Aug 2010, 12:15 (Сообщение отредактировал Doomђammer - 03 Sep 2010, 19:58)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:08)
Предлагаю.

1.Вернуть существ в 6ой части,а именно: Чародеи, медузы,лазурные,ржавые,кристалические драконы,гноллы,ящеры,горгоны,василиски,снайперы.
2. Вернуть Сопряжение из Homm3.

Кто согласен?

(Кстати - ты ещё забыл предложить вернуть Крепость из тройки.) Я не согласен с возвращением Споряжения, таких существа, как лазурные/ржавые/кристаллические драконы, горгоны.
Аргументы. Сопряжение, как и Крепость, довольно-таки специфические города, не думаю, что они так уж нужны в шестёрке. И уменьшение количества городов в пятёрке - вин.
Лазурные/ржавые/кристаллические драконы - не нужны. Они и в тройке мне не нравились, достаточно было бы одного супердракона, как в четвёрке. А вот сказочного можно, только сделать его по силе равным обычному седьмому уровню и затолкать в какой-нибудь город.
Горгоны сами по себе существа странные.

Добавлено ([mergetime]1282209318[/mergetime]):
Василиски, чародеи, снайперы - нужны. Гноллы тоже, можно ящеров.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 12:25
Сообщение #4

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Медузы считаешь нет?


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 19 Aug 2010, 12:29 (Сообщение отредактировал Doomђammer - 19 Aug 2010, 12:29)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:25)
Медузы считаешь нет?

Я про них забыл упомянуть. Нужны. Только не на ногах, как в 4 wink.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 12:32
Сообщение #6

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Согласен.Учтено. Пишим свои.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 19 Aug 2010, 12:34 (Сообщение отредактировал Doomђammer - 19 Aug 2010, 12:35)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Хотелось бы, чтобы разноообразили почву "Вода", добавили на ней намного больше объектов, ресурсов, водяных существ. Тогда вода не будет такой скучной почвой, как в предыдущих частях (разве что в четвёрке слегка интересней была), и карты с водой хотя бы будут пользоваться большим уважением среди игроков.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 12:38 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 12:39)
Сообщение #8

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Существ предлагаю в пункт 1 отнести. Добавить Морские чудовища(Homm4),русалок(Homm4), пиратов(homm4).
Утверждаем.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 19 Aug 2010, 12:41
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Русалки мне не нравятся, как-то они на существо, которое сражаться должно, не походят. Сделать их хотя бы как сирен.
Морские чудища нужны. Я их хотел бы в тройку как-нибудь утянуть.
Пиратов лучше сделать как в Хоте. Там они хорошо выглядят, а в четвёрке - совсем комичны, особенно это "Yaaarr!"


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Aug 2010, 12:59
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Вернуть старую вселенную. Или хотя бы связать с ней Ашан.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 13:03 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 13:04)
Сообщение #11

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Ты думаешь они станут возвращать вселенную? Они сказали же,что 400 лет назад все будет происходить и ролик уже есть... они этого не сделают,хоть 1000 фанатов будут просить.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Aug 2010, 13:07
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Это тема по предложениям. Я предлагаю вернуть старую вселенную.

Я, к примеру, не думаю, что они учтут большую часть предложений.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 13:10
Сообщение #13

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Ты пойми, что если наш запрос будет кидаться предложениями, противоречившими их уже сделанной работе,то они просто отмахнутся от нас и все.Пока что просьба внести в мир разнообразие. А вселенная определена, ролик уже официальный есть.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 19 Aug 2010, 13:16
Сообщение #14

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 14:10)
Ты пойми, что если наш запрос будет кидаться предложениями, противоречившими их уже сделанной работе,то они просто отмахнутся от нас и все.Пока что просьба внести в мир разнообразие. А вселенная определена, ролик уже официальный есть.

ты пойми, что все эти "мы учтем" от BlackHole это фигня полнейшая! У них есть четкие рамки, определенные Ubi, за которые они не вылезут ни в коем случае. Добавят они максимум кнопочку удобную в меню, и уж точно не будут добавлять монстров, менять вселенные и т.д.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 13:23 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 13:26)
Сообщение #15

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Что сложного в добавлении нейтрального монстра? Вот поменять целую вселенную,атмосферу игры - это да.
Разумеется, что попытки донести свои хотения к создателям стремятся если не к нулю, то к минимальным результатам. Но если все-таки чудом попадется на глаза разработчикам наш лист, то он не должен содержать абсурдные предложения типа " переделайте то,что вы сделали или хотите сделать,пожалуйста!".
Пока только идет речь в добавлении нейтралов и насыщенности приключений на воде.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Aug 2010, 13:28
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Моделирование, текстурирование, анемирование, интеграция... описывают, как работу на пару недель...

Добавлено ([mergetime]1282213713[/mergetime]):
Цитата
Пока только идет речь в добавлении нейтралов и насыщенности приключений на воде.

Пока даже не известно, можно ли будет по воде плавать...


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 13:29
Сообщение #17

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Цитата
Пока даже не известно, можно ли будет по воде плавать...

Я не думаю, что это урежут.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 Aug 2010, 14:53 (Сообщение отредактировал nosferatu - 19 Aug 2010, 18:31)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке.
Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма

Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным)

Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс.

П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может.
Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега в петёрке у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. Можно посадить героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух)

Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Aug 2010, 15:33 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 15:35)
Сообщение #19

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 14:53)
Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке.
Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма

Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным)

Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс.

П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может.
Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. К примеру можно посадидь героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух)

Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса.

Скорее всего возможность эту не дадут, из следствия => герой не самостоятелн,и если на него нападут бить будет некого.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 Aug 2010, 17:50
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




facepalm.gif Если герой один и на него напали (или он сам напал) то он сам учавствует в бою как обычный юнит, да да, как в четвёрке, но только он гораздо слабее (герой первого уровня в бою по Хп примерно равен копейщику, а далее хп прибавляется за каждый уровень на +5)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

12 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 17:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика