IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику RED. Спасибо сказали: 61
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
01 Jan 2021, 00:26 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Извиняюсь, что так долго не заходил на форум (ну что поделать, такой флегматичный ждун я, захотелось вернуться именно в праздник rolleyes.gif ).

С Новым 2021 годом вас, форумчане! Да, 2020 год был отвратительным, был годом многих потерь и разочарований, но как говорится: «В конце тёмного туннеля находится свет».
Желаю HoTA-crew здоровья (лишь бы больше смертей не было!), удачи, опыта, терпения и сил! Ну и чтобы все ваши планы были успешно реализованы! Надеюсь, что Фабрика будет далеко не последним вашим творением и вам не будут попадаться всякие Сандро и Касметры.

Ну и на всякий случай пожелаем, чтобы в 2029 году не было Новой Великой Депрессии!)
KypaToP_HM, Iriniko, Aeternus, Elendion, dsk4_
23 Mar 2020, 17:08 Вопросы
пятая часть
Цитата(Aeternus @ 14 Mar 2020, 22:21) *
Вопрос по поводу Адриэн

Оно является экспертом Огня, но если забрать в редакторе карт саму магию огня из навыков, то Адриэн, не будет иметь Экспертного Огня.
Для кампании это нормально, у нее там выставлено все так , что не поменять. Но в кастомных картах ее специальность бесполезна. Я думал, что ей можна забить 8 навыков, а 9 будет магия огня. Так и должно быть или это ошибка оригинала?


Не могу не согласиться, она - одна из моих любимых персонажей. Может ей добавить возможность в любом случае колдовать заклинания огня на уровне эксперта?
Aeternus
23 Feb 2020, 12:10 Родные почвы и элайнменты
Цитата(Orzie @ 17 Feb 2020, 14:19) *
Грубо говоря, тут уже сами фанаты и их восприятие/фантазия делают картину, что видно и в отношении фанбазы к Арчибальду, который по дизайну должен был быть букой без светлых пятен, но фанатов имеет в разы больше каноничного короля

Вообще-то Арчибальд в конце МиМ 6 подобрел, а в конце МиМ 7 тем более. С Роландом - наоборот, ибо он после плена у криганцев стал нейтральным антигероем. Так что Арчибальда на момент семёрки жалко.

P.S: Хотя мне, конечно же нравится больше Шелтем =).gif
Adept
22 Feb 2020, 15:31 Юмор
геройский и не только
Цитата(XEL @ 23 Dec 2018, 14:13) *

Можно ещё сделать The Virgin elf of Avlee:
Правитель - лесной жлоб.
Его страна грызётся из-за какого-то клочка земли.
Воюет с некромантами.
Представитель лишь одного из девяти государств на континенте.
Умеет только хорошо стрелять из лука.
Слаб.
Милитаризованное общество, косящее под пацифистическое.
"Muh dwarves..."

VS The Chad Dark elf of Alvar:
Нормальные власти.
Никого не трогает, вместо этого торгует.
Дружит с некромантами.
Представитель самой влиятельной расы на своём континенте.
Умеет и хорошо стрелять, и хорошо атаковать мечом.
Очень высок.
Общество торговцев.
Крепкая дружба со многими расами.
DrSlash, Slavic boy
28 Jan 2020, 16:02 Кто Вы в героях?
казуал или турнирщик, игровой типаж
Казуал-синглплеерщик.
Кстати, вообще-то есть три подхода к играм (ну, думаю, что это ещё не все):
1)Геймизм ("Манчкинизм") - это когда стараются победить любой ценой, а точнее - играть не ради атмосферы/сюжета, а ради геймплея и победы. Геймисты/"Манчкины" редко интересуются атмосферой/сюжетом игры. Зачастую любят совершать определённые действия, если те им по-настоящему помогут. (Типичные прагматичные True/Chaotic Neutral'ы biggrin.gif .) Геймизм хорош для геймплея, прагматизма и рекордов, но плох для атмосферы/сюжета/лора.
2)Симуляционизм (т.е. отыгрыш) - это когда упор идёт на атмосферу. Попытка отыграть определённую роль/почувствовать атмосферу/ вселиться в своего персонажа. Иногда симуляционисты игнорируют сюжет, ещё чаще готовы проиграть, вжившись в роль, чем играть чисто ради победы и без интересов. Симуляционизм помогает сделать игру более литературно-адаптируемой, погружающей, сказочной/фэнтезийной/<<вставьте своё название>>, но рискует быть наименее прагматичным.
3)Нарративизм - это про сюжет, когда история/лор/сюжет превыше всего. Нарративисты любят зачастую следовать канонам, соблюдать сюжет и лор, иногда умничать.
В этом "треугольнике" я - между вторым и третьим подходами.
А ещё сюда нужно добавить хардкор (игра ради экстрима) и наслаждение геймплеем.
hippocamus
18 Jan 2020, 19:41 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Кстати, если так посмотреть, то получается, что Фабрика в чём то противопоставляется Форджу:
1)Фабрика - то, что получилось в каноничной светлой концовке МиМ 7. Кузница - то, что получилось БЫ в случае альтер-каноничной тёмной концовке МиМ 7.
2)Фабрика - стимпанк. Кузница - киберпанк.
3)Фабрика - изоляционизм. Кузница - экспансионизм.
4)Фабрика является эдаким примером того, что на планете Энрот медленно, но верно идёт развитие. Кузница же показывает большой и быстрый скачок в развитии.
5)Фабрика расположена где-то в Джадаме. Кузница - в Дейе (или в Нигоне.)
6)Фабрика светла по стилю. Кузница темна по стилю.
7)Фабрика имеет своё собственное королевство. Кузница - нет.
8)Фабрика показывает что-то удивительное с небольшим разрывом шаблонов. Кузница - что-то провокационное с большим/резким разрывом шаблонов.
9)Фабрика представляется чем-то новым, но не чужим, к которому все привыкают. Кузница - чем-то чужеродным, злым, которое рушит помимо атмосферы всё остальное. =).gif
10)Фабрика - использует животных в своих целях, т.е. живую природу. Кузница - нежить, т.е. насмешку над жизнью/природой.
11)Многие так или и иначе будет торговать с Фабрикой, если конечно смогут и будут при этом о ней знать. Но мало кто будет торговать с Кузницей.
Как-то так.
Mefista, Qed'Maen, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Joric, arblade_official, redar2013, Slavic boy, Aeternus
17 Jan 2020, 16:35 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Если я не ошибаюсь, то уже есть таблицы 5x5 и даже 7x7:
ЕМНИП, то тут уже:
1)В плане Порядка - Хаоса:
Абсолютисты ((Если так можно выразиться) те, кто совсем не могут нарушать законы в режиме "Педаль в пол") -> Порядочные/Законопослушные (Редко, но всё же нарушают порядки) -> Социальные (Склонны соблюдать порядок, ведь живут в сообществе. Но если им нужно нарушить его, то они это сделают.) -> Нейтральные (Наиболее прагматичны и разнообразны в этом плане. Могут и соблюдать, и нарушать законы) -> Бунтари (Склонны нарушать порядок, ведь они свободолюбивы. Но если им нужно соблюдать приказы, то они это будут делать.) -> Хаотичные (Любители чихать в сторону законов, но могут их соблюдать в некоторых случаях) -> Анархисты (Те, кто совсем не могут соблюдать законы в режиме "Педаль в пол").
2)В плане Добра - Зла:
Очень Добрые (Те, кто совсем без добра жить не могут в режиме "Педаль в пол") -> Добрые (Просто любители/"вершители" Добра) -> Моральные (Те, кто не совсем добры, но всё же соблюдают какую-то хорошую мораль) -> Нейтральные (Опять же наиболее прагматичные и разнообразные в этом плане. По каким-то причинам и не добры, и не злы) -> Непристойные (Те, кто не совсем злы, но всё же совершают плохие поступки.) -> Злые (Просто любители/"вершители" Зла) -> Очень Злые (Те, кто совсем без зла жить не могут в режиме "Педаль в пол").

Вообще, лично я хотел бы таблицу 3x3x3. Чтобы было ещё какое-то противостояние.
А вообще, ИМХО, но чем больше у нас мировоззрений в таблице, тем с одной стороны больше разнообразия, но с другой стороны меньше уникальности.
Dead_89
16 Jan 2020, 22:29 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Честно говоря, это напомнило мне Космические Рейнджеры. Где фэяне/гаальцы - Прогресс, а пеленги - Разбой.
Qed'Maen
16 Jan 2020, 20:26 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Tovio @ 16 Jan 2020, 21:46) *
Рассуждения в порядке бреда.

Если выделить в городах самые яркие и базовые концепты, то можно сделать такую "таблицу противостоянии":

Замок vs Инферно = Рай vs Ад
Оплот vs Некрополис = Жизнь vs Смерть
Башня vs Темница = Знание vs Сила
Цитадель vs Крепость = Атака vs Защита
Сопряжение vs Фабрика = Спиритуализм vs Материализм

И вот такой вопрос - можно ли в такой список впихнуть Причал? Какая самая базовая и яркая идея у Причала?

Грабить всех подряд!

К тому же:
1)Не забудем, что у HoTA есть "замороженные" гипотетические Предел, Кронверк и Собор, может быть что-нибудь ещё.
2)Каждая фракция может противостоять не только одной, а если философствовать и дальше, то потихоньку выясняется, что фракция (не обязательно в сюжете/Лоре) может даже воевать со всеми подряд!
3)Могу зато про Собор сказать:
Собор vs Замок. Тёмное Добро vs Светлого Добра. Ещё как вариант: Рыцари в ржавых доспехах vs Рыцарей в сияющих доспехах.
Собор vs Предел. Тёмное (жестокое) Добро vs Не менее тёмного Зла. Инквизиторы vs Демонов/Тварей/"НЁХ".
Собор vs Кронверк. Тоже Атака vs Защита. Тёмное пламя vs Светлого льда.
Собор vs Некрополь. Инквизиция vs Нежити. (Архивраги по сюжету.)
Собор vs Культ Баа. Те, кого многие считают Злом, но они - Добро vs Тех, кого многие считают Добром, но они - Зло.
Striker X Fenix, Joric, Aeternus
11 Jan 2020, 21:18 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Ну, лично мне нравится то, что в Героях развитие технологий у всех государств/объединений/фракций - разное.
В той же самой Цивилизации можно развивать и исследовать разные ветки технологий. И там могут даже во времена Индустриализации быть государства со средневековым/античным/древним уровнем развития.
Если так рассуждать, то в целом:
1)Эрафия - государство с уровнем развития как в начале Ренессанса/Эпохи Возрождения и в Позднем Средневековье.
2)Авли - государство с уровнем развития раннего/середины Средневековья.
3)Бракада имеет хорошо развитую алхимию, продвинутые знания в области техники.
4)Крюлод находится на уровне раннего феодализма, кое-где с пережитками первобытности, а кое-где с работорговлей.
5)Таталия - примерно также, но ввиду других условий жизни, значительно продвинулись в области приручения фауны. Не имеют работорговли (по крайней мере в таких
масштабах).
6)У элементалей уровень развития определить трудно.
7)Нигон продвинулся в генетике, биоинженерии, алхимии, имеет рабовладельчество.
8)Дейя - примерно тоже самое как у Нигона, но с уклоном больше в алхимию и без биоинженерии.
9)Эофол является наверное самым наиболее продвинутым в области биотехнологий, но в плане многих технологий отстаёт.
10)Регна использует порох, пушки, огнестрельное оружие, строит массово корабли. Соответственно продвинулась в области кораблестроения, алхимии, немного разбирается в технике и механике.

P.S.: это не учитывая магии, условий жизни (Таталия не в счёт) и некоторых других факторов. Если что-то не так, то заранее извиняюсь.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013, Aeternus, ГосподинТеней
11 Jan 2020, 12:39 Horn of the Abyss: Factory
Вообще, лично я думаю:
1)Что броненосцу можно просто дать вместо способностей хорошую защиту (для его уровня). Ну и наверное атаку чуть поменьше защиты. "Консервная банка" как говорится.
2)Чтобы показать свой уровень развития, фракция должна иметь преобладание качества над количеством. Низкий прирост и высокая цена (в том числе и жилищ), но зато высокие параметры у существ. Соответственно фракция заточена не под раш, а под развитие.
3)Раз уж у нас было противопоставление Цитадели и Крепости: первые - варвары пустошей, у которых атака>защита, а вторые - болотные туземцы, у которых защита>атака.
Думаю, что если у Причала (одной из наиболее развитых фракций) атака>защита, то у Фабрики (ещё более развитой фракции) будет либо защита>атака, либо баланс между ними.

P.S.: ИМХО, но было бы прикольно увидеть войну между Причалом и Фабрикой: пираты и их союзники, плавающие по морям против ковбоев и их союзников, живущих в сухих и жарких пустошах.
Striker X Fenix, Joric, Aeternus
31 Dec 2019, 20:23 Флуд по игре M&M6
The virgin Might and Magic: Heroes 6 vs The chad Might and Magic 6.
Doctor Tea, Gong Zigoton
31 Dec 2019, 20:19 Флуд за Наследство
Поздравляю всех с наступающим новым годом! Желаю всем здоровья, счастья и удачи!
А всем, кто работает над этим модом, желаю, чтобы вы смогли выпустить его поскорее. Чтобы ваш мод стал таким же крутым и популярным, как HOTA и WOG, чтобы по нему играли как в сингле, так и в мультиплеере.
Ну и наконец, чтобы вы пофиксили замок/город Ведьмы и мы увидели SW mod 3.0.
feanor, Orzie
31 Dec 2019, 20:08 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Ну раз уж сегодня - 31 декабря, то поздравляю всех с наступающим новым годом, желаю всем в новом 2020 году счастья, здоровья, добра.
А HOTA crew и Доценту Пиколану в частности желаю, чтобы вы поскорее смогли сделать Фабрику, но при этом, как это типично для вас, именно в духе классики, качественно, как сделали бы это NWC, если бы выбрали стимпанковский вариант Форджа. И чтобы это было не вырвиглазно, а подходяще для Героев 3.
Чтобы люди, не знающие сюжета/лора, не говорили, что это портит атмосферу.
Ну и наконец, желаю вам, чтобы вы смогли удачно добавить ещё Гробницу Тысячи Ужасов (Предел), остров Вори, город тёмных эльфов Джадама, Кронверк, Твердыню, Собор и может быть даже киберпанковский Фордж!
Docent Picolan, hippocamus, lion-killer, Sерёга, Cthulhu_55, KypaToP_HM, MortalChip, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, Swoob, Slavic boy, DOC'a, Aeternus
31 Dec 2019, 16:36 Классификация городов
в помощь разработчикам
И всё же если ещё учитывать сюжет, то получается, что те же самые Эрафия и Бракада могут быть злыми/по крайней мере нейтральными. Так что строго раскидать тут всех по мировоззрениям не получится. К тому же как говорится о разных точках зрения: "Вам - террористы, нам - партизаны."
1)Эрафия когда-то угнетала современную Таталию хуже, чем Бракада угнетала предков Крюлодцев. И при этом её жители не особо задумывались, каково живётся таталийцам. В то время как поистину злым являлся Безумный Король. Но тем не менее Эрафия - явно доброе королевство. Да и противопоставление Эофолу логично: Замок - люди, коренные жители планеты/континента и LG; Инферно - вообще инопланетяне-пришельцы, которые ведут себя как космическая саранча и хотят всех уничтожить/ассимилировать/съесть ((правильное подчеркнуть) (то есть - CE или в лучшем случае - NE)). Также можно противопоставлять Замок и Некрополису: живые люди, монахи, чемпионы, коротко говоря - типичные LG; Некрополис - нежить (не обязательно даже люди), личи, рыцари смерти, типичные LE-NE.
2)Авли - это в целом хорошее государство, но почему тогда они в МиМ 7 могут показывать себя агрессивно по отношению к Эрафии? Впрочем, мне кажется, что они даже добрее, чем Эрафия, ведь заботятся о природе. Может противопоставляться и Подземелью (зелёные и золотые драконы против красных и чёрных, "природные консерваторы" против генных инженеров) и Некрополису (вспомним SoD: живая природа против "насмешки над жизнью", NG-CG против LE-NE), и Инферно (хранители лесов и поджигатели лесов, что подсвечивалось в некоторых сценариях).
3)Бракада - ИМХО, но одна из самых мрачных добрых фракций (если Крепость и Собор с прикрученным фитильком считать очень хаотичным/"злым"(в плане методов) добром соответственно). Гремлины, наги, джинны - не самое светлое добро. Горгульи, големы, титаны - явно искусственно созданные существа наподобие роботов. К тому же Бракада больше всего ненавидит Путь Тьмы, что можно с тем фактом, что она - мрачнее Замка и Оплота, трактовать как принцип "свет не всегда добро" (LN). Противопоставлять её можно Нигону (титаны и чд, темное добро и светлое зло, башня высоко в небесах и подземелье глубоко под землёй, призванные/искусственно созданные существа против порабощённых/генетически выведенных к тому же в Нигоне напротив не запрещен Путь Света) и Эофолу (джинны и ифриты, снег и лава), и Дейе (вспомним ту же МиМ 7). В целом Бракада - где-то между LG-NG-LN.
4)Эофол и криганцы - похоже самая злая фракция. NE-CE. Даже некроманты и чернокнижники и то добрее, не зря же Арчибальд и Кастор их ненавидели. Похоже они "добреют" только тогда, когда их становится достаточно мало и они ослабевают.
5)Дейя - зло, но не абсолютное. Ведь некроманты в этой вселенной - учёные и не обязательно злые. Впрочем Дейя сама тоже совершала акты агрессии. LE-NE и немного LN-TN.
6)Нигон - самая наиболее "светлая" злая фракция. И в отличии от Дейи он скорее не за Путь Тьмы, а за Путь Сумерек, что также делает более добрым. Мировоззрение как у Дейи, но добрее.
7)Крюлод - CN. Всё равно кого грабить. Есть как вполне себе хорошие варвары (Тарнум, Йог, с прикрученным фитильком - Крэг Хэк) и злые (привет Килгору!), так и вообще серые (вроде Борагуса). К тому же они были рабами Бракады, что объясняет почему они сейчас имеют злое настроение.
8)Таталия - LN-TN, а то и CG. Были не просто рабами господ, а рабами бывших рабов! Думаю, пережив такое, становится неудивительным то, что они - нейтралы. И тем не менее они наверняка добрее Крюлода, ведь с момента получения независимости практически не нападали на других. Так что то, что они напали на Эрафию можно трактовать как и месть.
9)Конфюкс - TN. Сперва хотели уничтожить мир, а затем сами его и спасали. Как порядочны, так и хаотичны. Типичные TN, что тут ещё сказать.
10)Регна - королевство пиратов. Грабят всех подряд, но думаю, что они в отличии от Крюлода времён Килгора в целом имеют понятие милосердия. ИМХО, но если всему Энроту будут угрожать Криганцы или армия Форджа, то они могут вынужденно объединится против тех, ведь если те всех уничтожат или поработят, то кого они будут грабить. CN-TN.
XEL, hippocamus
30 Dec 2019, 12:01 Бредовые города
безумный полёт фантазии :)
Герой-воин: Авторитет. Первичные навыки: 3-1-1-1. (Противоположность рейнджера). В целом является "стеклянной пушкой" и показывает собой дух фракции: "лучшая защита - нападение". Многие изначально обладают вторичным навыком "Лидерство". Часто всего им попадаются навыки "Атака/Оружие", "Лидерство", "Удача", "Артиллерия", "Логистика", "Поиск пути/Следопыт", "Баллистика", "Казначей", "Тактика". Реже всего им попадаются навыки "Сопротивление", "Первая помощь", "Магия Разума", "Магия Духа", "Доспехи/Защита", "Магия Воды", "Чародейство/Волшебство". Почти что не могут выучить Некромантию, но сам по себе шанс имеется.
Герой-маг: Коммунист (Политолог). Первичные навыки: 1-0-2-2. (Противоположность Ведьме). Тоже нехорош в защите, но неплох в атаке. Многие из них имеют навык "Мудрость". Часто всего им попадаются навыки "Мудрость", "Интеллект", "Магия Разума", "Магия Земли", "Дипломатия", "Некромантия", "Баллистика", "Книжник/Грамотность", "Обучение". Реже всего - навыки "Магия Духа", "Мистицизм", "Магия Света", "Магия Тьмы", "Первая помощь", "Сопротивление", "Волшебство/Чародейство", "Тактика".

Артефакты: трубка Сталина, ботинки Сталина, кепка Короля-Ильича, ватник (одежда), револьвер КГБ-шника, ледоруб. Вместе создают сборный артефакт корона Короля-Ильича. Также есть водородная бомба!

Новые заклинания: "Заговорить до Смерти", "Водородный взрыв" (Можно получить только с Водородной бомбой. Наносит мощные повреждения всем на поле боя. Игнорирует иммунитет к огню, но блокируется иммунитетом к воде), "Заморозка", "Паралич", "Взрыв мозга", "Безответность", "Мученик", "Флегматизм"(противоположность Бешенства).
Doctor Tea
30 Dec 2019, 11:14 Бредовые города
безумный полёт фантазии :)
Клюквенный Российский Некрополис. (Только это не в целях кого-то или что-то оскорбить, а просто для прикола.):
Юниты и их жилища:
1)Погост А.У.Е.шников: скелеты-шкеты -> Склеп А.У.Е.шников: скелеты-шестерки -> Храм А.У.Е.шников: скелеты-гопники. Улучшение для прироста: Балаганчик.
Сами по себе слабы, но многочисленны. Шкеты слабы, шестёрки чуть менее, но всё же. А вот гопники получают 40% вероятность двойного удара; 40% что бы не было имбой при таком количестве.
Первые выглядят как скелеты с шапкой и ножиком; вторые - так же, но в спортивке; а третьи имеют броню вместо спиртовки и шапку/кепку гопника.
2)Гробы у свалки: зомби-бродяги -> Курган у свалки: зомби-прихвостни -> Кладбище у свалки: зомби-сталкеры.
Тоже слабы, но второй грейд имеет возможность заразить болезнью 35%. А третий имеет 50% вероятность заразить болезнью. Также с апгрейдами ускоряются до средней скорости.
Первые выглядят как зомби с прогнившими ногами и коротким мечом; вторые - как зомби с топориком; третьи имеют шлемы и топоры.
3)Кузница снегов: снежные големы -> Кузница льдов: ледяные големы -> Фабрика холода: голем холода. (Ну типа стереотип о вечной зиме в России).
Это уже стрелки, у вторых исчезает штраф в рукопашной, а третьи атакуют кольцом холода, только в два раза слабее, чем само заклинание. У третьих цена уже как у 4-ого уровня. Сами по себе, тем не менее слабы в ближнем бою из-за низких здоровья и защиты. Нежитью естественно не являются.
Первые и вторые выглядят по форме как каменные/железные големы соответственно, только из снега/льда и чуть грубее сделаны. Третьи - как нечто среднее между элементалем воздуха и алмазным големом.
4)(Красный) камень душ: дух чекиста -> (Красный) изолятор душ: привидение чекиста -> ГУЛАГ: призрак-чекист.
Имеют регенерацию перед началом своего хода, а третьи - ещё снижение урона на 25% в рукопашном бою и 30% от атак дальнего боя. Все из них - летуны.
Первые и вторые выглядят как оригинальные духи и привидения, но с головным убором КГБ и в остатках от одежды чекистов; третьи - как белые силуэты в такой же форме и с ледорубами.
5)Берлога страхов: страшный медведь -> Берлога ужасов: ужасающий медведь -> Тёмная берлога: медведь-оборотень.
Сильны: плюс имеют способность "Страшный", которая позволяет понизить -1 мораль у атакуемого, что должно помочь в крупных сражениях, когда враги будут реже делать двойные ходы или и вовсе пропускать ход. А медведь-оборотень имеет способность "Жестокость", что позволяет ему при 20% вероятности после убийства врага наносить более сильные удары. На первый взгляд имба, но компенсируется завышенной ценой, средней скоростью и тем, что это - не нежить.
Первые выглядят как темноватые медведи, у которых глаза слабо светятся красным; вторые - как более тёмные медведи с всегда красными глазами; третьи - темнее, уже сутуло стоят на задних лапах и имеют багровые глаза.
6)Красная пирамидка: личи-социалисты -> Багровая пирамидка (с каменной головой Ленина наверху): личи-коммунисты -> Мавзолей (с той же головой Ленина, но со светящимися глазами): личи-большевики.
Вообщем те же самые личи, третьи просто посильнее оригинальных могущественных личей. Первые и вторые выглядят как оригинальные 2 грейда личей, но в тёмно-красной броне; Третьи же имеют багровые книги и чёрные посохи.
7)Костяная лаборатория: ледяной змей (как в Варкрафте 3) -> Костяной цех: змей холода -> Костяной завод: змей морозов.
Очень сильный юнит, но здоровья (100 единиц) и защиты меньше, чем у других драконов, что в схватках с мощными юнитами делает его "стеклянной пушкой". Летает. Дышит на 2 гекса. Изначально обладает способностью замедлять своими атаками юнитов 1-4 уровней. При 1 апгрейде ещё 5-7 уровни. Уменьшает таким образом скорость на 3 единицы. А третий грейд ещё может с 20% вероятностью превращать врагов в льдышки, из-за чего они пропускают 3 хода.
Первые выглядят как ледяные змеи из WC3, только синие; вторые - также, но с тёмно-синими цветом тела и свечением глаз; третьи - уже фиолетовые.

Doctor Tea
30 Nov 2019, 16:36 Играли ли вы в Героев?
Первых, естественно ))
Нет, не играл, только смотрел. Но мне Герои 1 и 2 (в 2ку играл) понравились. Пожалуй "ламповый" визуальный стиль 1 и 2 лучше непривычного стиля 5-6-7:
1)В 5ке как будто пытались смешать грим-дарковый пафос и детскую сказочность.
2)В 5-6-7 некоторые существа выглядят уродливо/нелепо. В 1 и 2 выглядят весело, мультяшно и в то же время очень красиво.
3) 1 и 2 были частью классики Generic-fantasy видеоигр. (Естественно, если не считать, что действие творится в научно-фэнтезийной вселенной. Ведь M&M 6 для связи между M&M и Героями тогда не было.) А 5-6-7 - это уже типичное не очень оригинальное/не оригинальное Generic Fantasy, сделанное по Малому Типовому Набору.
Арысь-Поле
17 Nov 2019, 19:07 Любимая часть
Думаю, что 6-ая часть. Ведь в ней сказочная атмосфера, чувство того, что в стране происходят странные вещи. К тому же нравится, что в шестёрке нам подают сперва сказочную атмосферу, затем более просто фэнтезийную, а затем появляются элементы НФ. К тому же хоть я и люблю Герои 3 больше всего, но Энрот для меня интереснее Антагарича. К тому же здесь завершается множество сюжетных линий Героев 2.
Семёрка куда более мрачнее, острее и темнее, менее сказочна и красочна. Она же выглядит чуточку скудноватой: если в шестёрке можно посетить много интересных мест континента, то здесь нельзя побывать в Вори, Таталии, Крюлоде. Но всё равно хорошая игра.
Восьмёрка же снова светлее и мягче, но более легче. Интересен и слабо раскрыт Джадам. Уникальная система классов. Меньше элементов НФ. Хороша, но до семёрки и шестёрки немного не дотягивает.
Девятка и десятка явно немного не доделаны. И у них нет элементов НФ. Но в отличие от Героев, у RPG-серии нету плохих игр, просто недоделанные.
Арысь-Поле
14 Nov 2019, 10:46 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Нежить - мёртвые и оживленные некромантией люди. А под "людьми" подразумеваются ещё живые люди.
redar2013
13 Nov 2019, 20:40 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Сама по себе идея хороша, но смотря как показывать нежить и некромантов. Так как стереотипные демоны - Хаотичное Зло, стремящееся уничтожить всё и всех, а нежить может быть показана по разному: как зло с принципами и жёстким порядком; так и прагматичным злом или даже просто тварями, любящими зло ради зла.
Просто в M&M криганцы / демоны показаны космической саранчой, которая плодится в гигантских количествах и хочет сожрать всех, неся хаос и разрушения (типичные Chaotic Evil). В то же время некроманты и их нежить на Энроте показаны как Lawful Evil (порядочное зло) или как минимум просто не особо принципальное и прагматичное зло (Neutral Evil), так как хотят власти путём оживления и порабощения умерших/погибших или получение знаний мягко говоря, не самыми добрыми способами. А если людей для опытов ради науки/просто "жатвы"/содержания и обслуживания страны и её экономики нет, то тогда кого изучать/кем править? Поэтому противостояние их неудивительно.
Но если бы нежить и некромантов показали бы как фанатиков/культистов, поклоняющимся демонам, а те были бы для них как ангелы для людей в Героях 3-4-5+, то тогда бы было бы более удачно. Да и ещё можно было противопоставить нежить и демонов - людям и ангелам.
Adept

Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 23:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика