IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Closed TopicStart new topic
> Новости, Лента новостей, о Героях 5
BARS
сообщение 23 May 2005, 13:22 (Сообщение отредактировал BARS - 24 May 2005, 07:38)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Неофициальный перевод официальной предыстории игры:

Года 28-40 Седьмого Дракона:Первое вторжение Демонов–Войны Огня. Первый и самый великий волшебник мира Might & Magic, известный как, Седьмой Дракон, жертвует собой ради окончания войны и отражения вторжения дьявола. Чтобы предотвратить возвращение демонов, он замуровывает их в пространственной тюрьме, сотворенной в недрах огненной горы. Тем не менее, с тех пор отголоски вторжения находят свое проявление по всему миру в лице сект, культов, шпионов.
849 Год Седьмого Дракона : Второе вторжение Демонов-Война Затмения.
Полное затмение дало возможность армиям Дьявола выскользнуть через слабые места из тюрьмы. Множество демонов распространилось вновь по святым землям, но они были повержены совместными войсками альянса, объединенного королем Империи Святого Грифона.
Король Грифонов погиб вовремя войны, как и Седьмой Дракон, он пожертвовал собой, дабы изгнать демонов в их огненную тюрьму.
После смерти Король оставляет свою жену править, а единственного сына Николая наследовать трон.
Фантазию(прим.вариант автора) его исключительно святой души сберегли в могущественном артефакте, сфере которая может повторить решающее чудо и изгнать демонов в Огненную Гору. Владея этим предметом, гарантирующем её безопасность, империя людей вошла в новую… эру процветания.
869 Год Седьмого Дракона : Наши Дни
Империя Грифона готовится к празднованию – женитьба молодого Императора Николая на его возлюбленной Изабелле.
Но демоны вновь выступили на земли и их атака, прерывающая свадебную церемонию, ознаменовывает вторжение на Империю Грифона. Как и его отец двадцатью годами ранее, Николай ведет свой войска на войну. Изабеллу, тем не менее, отправили в Летний Дворец для большей безопасности.
Но вскоре она решает вступить в войну и поднять свою армию на помощь ее возлюбленному в этой схватке, пока еще не поздно. Эта грандиозная борьба раздробила мир на части, поступки нескольких героев, принадлежащих к старинным родам, решать исход этой битвы и расплетут темные интриги после демонического вторжения.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 25 May 2005, 07:40
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Факты о героях!
Все данные факты взяты с форума http://forums.ag.ru/, там отвечают люди из Nival.
----------------------
1) Перед выходом игры будет выпущена демо-версия игры, доступная всем. (18.05)
2) В игре будет 6 рас
___1) Люди
___2) Дьяволы
___3-4-5) Пока секрет, но говорят что они нам знакомы по героям 3
___6) Новая раса
_(23.05)
3) Игра создается на движке Silent Storm
Герои стали играбельны несколько месяцев назад, и Фабрис лично прогоняет все карты и битвы.
Первоначально планировалось начать историю заново, но после фанатского нытья рассматривается вопрос о введении в игру старых героев (подозреваю, что потому-то и не хочет Фабрис ничего говорить про историю и связь с прежним миром).
(прим. Bars - в игре будет 6 компаний, не удивлюсь если компашке эдак в 5-6 (они наверное будут сперва закрыты) появится Катерина или еще кто знакомый)
О системных требованиях пока говорить рано, но изначально ориентировались на средние компьютеры конца 2003 года (можете поднимать прайсы полуторалетней давности и смотреть, что там было средним ).
Будет специальный Ghost Mode, который позволит действовать даже не в свой ход, дабы избежать типичных для пошаговых стратегий простоев во время хода соперника.
Скрины сделаны в маркетинговых целях, а в игре безусловно будет использоваться вид сверху.
Будет туман войны.
Скорее всего будет подземелье.
В бою будет выбор между классической пошаговой системой и новой динамической системой. При первой если ничего не делаешь на своем ходу– соперник тоже простаивает. При второй – он будет в этом случае атаковать.
Участие героев в битве будет отличаться от HOMM3 и HOMM4 и ЗАВИСЕТЬ ОТ РАСЫ!
Битва героев друг с другом при этом исключена.
Классическая система первичных навыков (статсов) - Attack, Defense, Spell Power and Knowledge – не гарантирована.
Юниты без героев по карте ходить не будут.
По возможности рассматриваются предложения фанов по добавлениям и изменения в игру, в частности изначальная концепция выбросить всех прежних героев сейчас пересматривается, чтобы фанов порадовать.
(прим. Bars - повторяются, это по то что я писал выше)
Наиболее вероятные сроки релиза – февраль или март 2006.
4) One thing that was NOT in Heroes 3 -- I asked Fabrice what he meant by "heroes are more active on the battle field than in Heroes3". Well, besides having magic spells, heroes can use certain active skills. In particular, the human hero in the demo charges out and attacks one of the enemy units directly. Apparently, heroes from the various towns each get different active abilities; direct attack is just for human heroes. The hero is still not a full unit -- they don't have health, they can't get attacked, they just do some damage -- but at least might heroes will have something to do during combat.
Перевод:Про одну вещь, котрой не было в тертьих героях.
-- Я спросил у Фабриса, что он имел ввиду говоря, что "герои будут более активно принимать участие в битве". Дело в том, что помимо использования магии, герои также могут использовать некоторые активные скиллы. В частности, герой людского замка в демонстрационном ролике вышел на поле боя и нанес прямой урон юниту. Очевидно, герои из разных замков будут иметь разные умения; прямой урон доступен только героям людей. В любом случае, герои не являются полноценным юнитом -- у них нет здовровья, их нельзя атаковать, просто они могут наносить некоторый урон -- зато теперь героям не-магам будет чем заняться во время битвы.
Ссылка.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 27 May 2005, 07:28
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На немецком сайте drachenwald.net появилось еще 2 новых ролика. Первый весьма информативный, но такой мутный, что практически невозможно разглядеть каких-либо деталей, включая надписи. Там даже мелькает дерево строительства в замке, но конкретно усмотреть что-то не удается. Но все же можно заметить, что ресурсы остались прежними (7 штук, включая золото), а при входе в замок появляется 7 слотов для юнитов - значит, вероятнее всего, в каждом замке будет по семь юнитов (возвращение к Heroes III). В целом ролик очень впечатляет, так что рекомендуется к скачиванию. Взять его можно и поближе, а именно, здесь (9 МБ).

Второй ролик тематически охватывает три выставленных ранее. Это та же демонстрация, но в другом ракурсе, и с другой длительностью - то есть: 1) панорама замка, но совсем короткая; 2) путешествие героя по карте, но вид "очень сверху" - похоже, на максимальном отдалении - очень красиво смотрится и 3) та же битва, но в конце вдруг "с неба сваливается" черный-пречерный дракон - похоже, это "дракон-покровитель" расы Инферно. Несмотря на маленькое разрешение, этот ролик весьма четкий. Взять его можно и отсюда (22 МБ).
------------------------------
По многочисленным просьбам трудящихся на сайте Ag.ru в одном rar-архиве три ролика с геймплеем Heroes V с E3. Брать здесь (80 МБ, формат mov, разрешение 640x480).
-----------------------------
Вся информация взята с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 30 May 2005, 06:56
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




В конце мая вышел в продажу номер журна Pc Игры и в нем большая статья (на 10 страниц) о Heroes 5 (мне приобрести журнал не удалось).

Итак, Heroes V - тема шестого номера журнала "PC Игры". Обзорная статья (стр. 9-14) фактически не выходит за пределы материалов E3, и новых скриншотов там нет. Но можно выскрести уточнения:

*
Наличие построек в замки будет отображаться и на карте путешествий (то есть, будет не 3-4 типа изображений как раньше: "деревня", "полностью отстроенный" и т.п.)
*
При входе на экран города проигрывается "облет камеры" вокруг него (что было продемонстрировано в ролике номер 2). Но этот "облет" опционален, и его можно отключить.
*
Пресловутый Trailer Path: след, оставляемый героем с армией на карте, зависит от расы: за рыцарем остается некое сияние, за инфернальным героем - выжженная земля. Чем мощнее герой и чем сильнее его армия, тем глубже след.
*
Магия сгруппирована по школам, в которые попадут однотипные заклинания (в одной школе - только заклинания призыва существ, в другой - только нанесения прямого урона и т.д.). Сделано это для облегчения выбора нужного заклинания в пылу битвы.
*
В начале битвы прокручивается анимация "приветствия" (монстры скалят зубы, бьют копытом, бряцают оружием и т.п. - это видно в ролике номер 6)
*
Лучники стреляют по площадям (что видно в ролике номер 6)

А в интервью с Алексеем Гиленко (ведущим дизайнером Heroes V) больше новой информации:

* Сюжет Heroes V будет линейным, но с неожиданными поворотами
* Над сюжетом работает большая команда не только со стороны Нивала, но и со стороны Ubisoft.
* Рассматривается возможность введения караванов (для переброски юнитов из замка в замок), но окончательное решение пока не принято.
* Каждый игрок сможет иметь как минимум 8 героев (может быть, ограничений не будет вообще).
* У каждого класса героев будут специальные возможности, подобно некромантии из Heroes III.
* Система повышения уровня напоминает одновременно Heroes III и Heroes IV.
* Появятся и специальные способности, связанные с моралью, удачей и прочими модификаторами.
* Останутся заклинания, применяемые на карте путешествий.
----------
Информация с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 31 May 2005, 14:01
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Интервью разработчиков игры:
1) Вопрос: Как мы поняли, трейлер, демонстрировавшийся на E3 – это заставочный ролик к Heroes V. Что в нем показано? Рядовой эпизод начавшегося вторжения демонов в царство людей или ключевой момент гибели короля Николая? Откуда в финале взялся костяной дракон?

Ответ: Этот ролик специально сделали для Е3. Он показывает противостояние демонов и людей. Не факт, что он попадет в финальную версию игры.

2) Вопрос: Как уже проскальзывало в западной прессе, драконы в Heroes V будут играть одну из ключевых ролей. По крайней мере, на них держится предыстория мира Heroes V. Насколько драконы будут «реально» представлены в Heroes V? Будут ли это юниты, которых можно получать в качестве вознаграждения за какие-то квестовые задания или даже нанимать в каких-то внешних жилищах?

Ответ: Все верно, драконы будут играть одну из ключевых ролей. Драконов можно будет нанимать. Можно ли будет получать драконов в качестве вознаграждения за квестовые задания - зависит только от фантазии мап-дизайнеров.

3) Вопрос: В комментариях Sermill’а (программиста Heroes IV, разговаривавшего с Фабрисом Камбунэ на E3) приоткрыта завеса тайны над сакраментальной фразой «Герои, не будут участвовать в битве непосредственно. Хотя они будут более вовлечены в битву, чем в Heroes III.» А именно, в вольном переводе это звучит так: «После обретения определенного умения герои могут еще кое-что делать на поле боя (кроме как кастовать заклинания). Например, герой людского замка может, "разогнавшись на коне" нанести урон юнитам противника. При этом сам герой не получает сдачи. Более того, у героя вообще нет "здоровья", то есть, он не является полноценным юнитом. Такая способность "нанести прямой урон, разогнавшись" присуща только героям людского замка, а у героев других рас будут другие способности еще как-то проявляться на поле боя.» Вопрос такой: а каким будет соответствующие способности (умения) у героев Инферно и Некрополиса?

Ответ: Мы не хотим раскрывать карты прямо сейчас, скажем только, что герой Инферно сможет появляться на поле не только для нанесения прямого урона существам противника.

4) Вопрос: В конце ролика, показывающего передвижение героя по карте, герою дается возможность повысить свой уровень. Видно, что герою дается возможность повысить одно из своих умений (skills) или приобрести новую способность (abilities). Как связаны между собой skills и abilities? По типу Heroes IV? – то есть, к примеру, чтобы иметь возможность обрести Pathfinding, необходимо уже иметь Logistics уровня не ниже Advanced. И сопутствующие вопросы: будет три уровня skills? (basic, advanced, expert). У abilities уровней не будет?

Ответ: Опять же, мы не можем пока полностью ответить на этот вопрос. Да, у прокачиваемых умений будет три уровня развития.

5) Вопрос: Уже неоднократно говорилось, что размер поля боя будет зависеть от количества сражающихся отрядов (стеков). А в каких пределах варьируется этот размер? (минимум-максимум?). Какое максимальное количество отрядов (стеков) с каждой стороны может принимать участие в сражении?

Ответ: Возможно более чем двукратное увеличение размера арены. Конкретные цифры назвать пока не можем.

6) Вопрос: В западных превью упоминался и загадочный «след» (Trailer Path), по которому можно будет легче находить героев противника и оценивать размер (силу?) прошедшей армии. Что представляет собой этот «след»? Грубо говоря, это нарисованный след копыт, щелкнув по которому можно получить информацию о прошедшей армии? От чего будет зависеть полнота и точность этой информации? (типа: от количества построенных «воровских гильдий», следопытства – специального умения героев?).

Ответ: По следу нельзя щелкнуть. Умение определять силу армии по следу приходит с опытомsmile.gif

7) Вопрос: Sermill также сказал, что будет 6 типов магии, не привязанных к замкам (по типу Heroes III). На сайте mightandmagic.com мы давно обратили внимание на иконки (см. towns_quadra.jpg), и теперь стало ясно, что они относятся к четырем типам магии. Назовем их условно так:
Life-магия: усиление своих воинов (Bless, Morale, Mirth, Shield и т.п.)
Death-магия: ослабление противника (Curse, Weakness и т.п.)
Chaos-магия: нанесение прямого урона (Fireball, Chain Lightning и т.п.)
Nature-магия: вызов существ на поле боя (Summon …)
Вопрос тогда такой: какие две оставшиеся школы магии?


Ответ: Ваша версия ближе к реальностиsmile.gif

8) Вопрос: Ресурсы останутся прежними: лес, руда, сера, ртуть, кристаллы, самоцветы и золото?

Ответ: Вы угадалиsmile.gif

9) Вопрос: По скриншотам и роликам можно сделать вывод, что в замке Heaven будут: копейщик, лучник, грифон, монах, мечник, конник, ангел (с соответствующими апгрейдами) – то есть, людской замок полностью переходит из Heroes III со всеми своими юнитами. Таким образом, в каждом замке будет по 7 юнитов?

Ответ: Пока без комментариев

10) Вопрос: Фабрис уже сказал, что «туман войны» будет. А будет ли он опциональным?

Ответ: Туман войны будет одноуровневым, то есть как в героях 3. Будет ли он опциональным (т.е. возможно ли, что в мультиплеере сразу открыта вся карта), пока не решено.

11) Вопрос: Герой Инферно появлялся без коня на карте приключений (в демонстрациях на E3). Означает ли это, что конь ему просто «не положен»? (Хотя что ему мешает оседлать Nightmare из собственного замка?)

Ответ: Герой очень большой (читай: Лорд Демонов), и даже Nightmare его не вынесетsmile.gif

12) Вопрос: Как можно судить по ролику с битвой (на E3), обмен ударами в бою происходит по типу Heroes III (сначала ударяет нападающий, затем ему отвечают те, кто выжили). Это верно?

Ответ: Все верно


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 02 Jun 2005, 11:55
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Компания Nival Interactive открыла русскоязычный сайт стратегии Heroes of Might & Magic 5. Сейчас на его страницах можно найти описание особенностей игры, подборку скриншотов и концепт-арта, пререндеренный ролик и ссылку на форум. Игра выйдет в первом квартале 2006 года.
http://www.nival.com/homm5_ru/

----
Новости с сайта Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 24 Jun 2005, 11:03
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Welcome to the ЕЗ demo of Heroes of Might and Magic V .

This is where we start to reveal what the game will look like and how it will play.
As we start the demo in the human town you can see that it is now completely rendered in full 3D with glorious details and the depth of view.

You completely control the camera, you can turn around the city, close in to see small elements or get a very large view of the whole town.

What you see here is a fully developed human town, with all buildings completed and upgraded. When you start off you only have a small village that will grow in size and power up to this level.

At this stage we don’t want to show much of the interface, so of course we are missing some information here in this town’s screen.

But you can see some icons in the bottom right part of the screen, summarizing the main actions of the player when he enters the town: recruit creatures, hire heroes, make a new building...

As in previous games the city is where everything starts. And when your hero is ready, you have a complete army to fight with, you exit this screen and you enter the adventure map.

This is the second part of the game and we will see this in the next video.

http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk...nnee=2005#11423


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 08 Jul 2005, 08:26 (Сообщение отредактировал BARS - 08 Jul 2005, 08:36)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Новые ролики:
http://www.mightandmagicgame.com/
Дневники разработчиков: Часть 1


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 13 Jul 2005, 06:57 (Сообщение отредактировал BARS - 14 Jul 2005, 09:27)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На официальном сайте, появилось FAQ:

Новый FAQ по Героям Меча и Магии V.

Этот FAQ создан для того, чтобы разъяснить имеющуюся информацию относительно Героев Меча и Магии V. Он предназначен, прежде всего, для фанов, задающих множество вопросов относительно текущей стадии разработки проекта, и был разработан с помощью лидеров сообщества.
Q. С момента объявления игры и до сих пор не так уж и много информации об игре было открыто, скоро ли будет больше информации?
A. Так как игра была объявлена в марте, мы усердно работаем над её разработкой, апробируем новые идеи и тестируем нововведения. Поскольку до выхода игры все еще далеко, мы хотим удостовериться, что сообщаем только подтвержденную информацию об игре и нововведениях. Мы вносим много усовершенствований в игру, и наш приоритет в том, чтобы делать правильные решения и внедрять их, так что мы хотим удостовериться, что мы не говорим о том, чего никогда не будет в конечном продукте.

Q. Какие города будут в игре?
A. В игре будут шесть городов, два из которых были показаны на E3 : люди и демоны. Другие города будут показаны позже. Что вы можете ожидать в оставшихся четырех городах : один является полностью новым, в остальных - небольшие перестановки (видимо, переезды юнитов из города в город, либо с уровня на уровень, прим. перев.)

Q. Что случиться со старым миром Меча и Магии?
A. Мы решили создать полностью новый мир, все особенности которого мы знаем и можем им управлять. Это - действительно огромный вклад, и, я думаю, доказательство причастности Убисофта к лицензии. Довольно много человек работает над созданием и возрождением мира Меча и Магии.
Главная причина того, что было решено создавать новый мир, состоит в том, чтобы избежать ошибок или несогласованностей с предыдущими играми : не было полного и всеобъемлющего описания старой вселенной Меча и Магии, и, так как нам не хватало информации, мы рисковали бы сделать критические ошибки, воссоздавая старую вселенную.
Другая причина в том, что мы хотели создать глубокий мир, которому мы будем способны гарантировать непрерывное развитие - начиная с Героев V - и решать, что произойдет в мире или на отдельной карте.

Q. Почему Вы упрощаете игру?
A. Хотя мы никогда не говорили, что мы упрощаем игру, я читал это на некоторых форумах. Я понимаю, что фаны представляют себе геймплей Героев, основанный на том, что им нравилось в предыдущих сериях. Правдой является то, что игра НЕ упрощается по сравнению с предыдущими сериями. Факт - то, что мы делаем игру, в которую будет легче втянуться, и быстрее играть.
Мы работаем над туториалом, чтобы помочь новым игрокам быстрее войти в игру (так как Герои – игра, имеющая большую глубину, наряду с детализированным миром и запутанным сюжетом).
Это также означает работу над внутриигровой эргономикой и ускорением мультиплэйера. То, что вы не видели интерфейс или длинные тексты, вовсе не означает, что внутренняя структура была упрощена, только то, что ориентироваться в игре будет проще.

Q. Эта игра – всего лишь Герои 3 в 3-D?
A. Нет, это Герои V в 3-D. Это - сложный вопрос. Сообщество четко разделено между Героями 3 и Героями 4. В обеих играх есть хорошие идеи, и ни одна полностью не взяла верх над другой.
На раннем этапе мы обсуждали, каким должен быть геймплей. Мы смотрели на то, как все было устроено в предыдущих играх, чтобы понять, был ли способ сделать это более интересным, и было ли место для усовершенствований.
Во многих аспектах, таких как 3-D, города, мир, сценарии, кампании и другие, мы сделали огромные усовершенствования для новой игры. В других случаях дебаты бушевали в течение долгого времени, прежде чем мы достигали решения, которое было сбалансированным и понятным. Например, мы сталкивались с вопросом, быть или не быть на поле битвы героям, так что мы разработали промежуточное решение, где герои могут выйти на поле боя, чтобы совершить определенные действия. Естественно, мы также добавили некоторые новые элементы. Большинство из них будут опциональными, так что вы можете играть в игру так, как вам нравится. Сражения, например, могут проходить в походовом или в динамическом режиме. Есть также много незначительных элементов в сражениях, которые, тем не менее, увеличат количество возможных тактических решений. В других областях, мы остались верными традиции: стеки, ресурсы, походовая структуру, и т. д. …
Наконец, в области мультиплейера будет много нововведений. Есть режим, где вы будете способны играть, даже тогда, когда это не ваша очередь ходить! Это - революционный подход для походовых игр. Так что, в целом, я полагаю, мы делаем настоящий шаг вперед.

Q. Почему именно такой графический дизайн?
A. Мы хотели модернизировать внешний вид серии, при сохранении основных ее принципов. Игра должна с первого взгляда узнаваться как “Герои”. Мы хотели создать живой мир с множеством деталей, и для этого привнесли аромат средневековья, с яркими красками, сверкающими предметами, смелыми героями, бесстрашными юнитами и внушительными городами. Вид игры вдохновлен многими современными источниками, со всего мира. Эти источники были использованы и адаптированы художниками, чтобы создать более эпическую версию предыдущих игр.

Q. Почему герои не на поле битвы?
A. Это - одно из самых трудных решений, которые мы должны были принять. Герои 4 предложили новое в использовании героев, выведя их на поля битв. Это создало новые возможности: больше чем один герой мог быть в армии, армия могла быть без героя, армия могла быть составлена из одних лишь героев, без единого существа.
Это было смелым шагом, который также создавал дисбаланс: низкоуровневые герои были слабыми существами, нуждающимися в защите, в то время как более сильные могли в одиночку побеждать целые армии. До тех пор, пока рост мощи героев не был бы удален, это не могло быть сбалансировано. Но это была прекрасная идея, и мы искали способы обыграть ее.
Поверьте мне, мы рассматривали много вариантов, и сошлись на том, что текущий удовлетворяет всем критериям. Это - объединение обеих версий, которое может быть настроено и сбалансировано, оно позволяет герою действовать на поле битвы, дает новые варианты роста героя и позволяет различные действия для различных фракций. Это решение означает, что герои, при наличии способности бороться на поле битвы, являются главным образом командующими : они всегда нуждаются в армии, и армия точно так же нуждается в командующем.

Q. Что насчет системы ответного удара?
A. Мы перешли к альтернативной системе битв. Это предполагает больше тактических возможностей - вы должны планировать ваши время и действия, чтобы получить преимущество быть атакующим. Плюс, это будет легче понять визуально, с меньшим количеством действий и одновременно сваливающейся на вас информации.

Q. Тумана войны не будет?
A. Конечно он есть! Он был убран из демо для E3, чтобы позволить нам показать различные области карты.

Q. Что такое “след героя”?
A. Это - новая особенность игры. Каждый герой оставляет за собой своего рода след, позволяющий другим отследить его. Этот след будет отличен для каждой расы, и будет расти в размере с уровнем героя. Таким образом, вы сможете судить, кто прошел по данной местности.

Q. Каков размер поля битвы? И как он будет изменяться?
A. Размер поля битвы по умолчанию подобен предыдущим играм по числу ячеек. Он станет меньше, если обе армии маленькие (с небольшим количеством стеков). Цель в том, чтобы играть маленькие сражения быстрее, ускорить игру, особенно на первых порах. Вы можете, однако, легко “вызвать” большое поле битвы, если ваша стратегия требует этого, при наличии большего количества стеков. Осады будут играться на наибольшей версии поля битвы.

Q. Бой полностью автоматизирован?
A. Нет, это не так. Это впечатление могло создаться от просмотра демо для E3. Мы убрали весь интерфейс стадии сражения и все элементы управления. Это было сделано, чтобы наиболее наглядно показать последовательность действий (а также лучшие виды). Мы не хотели показывать систему управления на этом этапе.

Q. Почему” меньше этого” или “больше этого”?
A. Обсуждения героев - часто борьба чисел. “Сколько существ? Сколько заклинаний? Моя система навыков имеет больше вариантов развития, чем твоя” – что-то вроде этого. Хотя эти элементы - важная часть игры (особенно при рассмотрении числа миссий или числа городов), это - не полная картина геймплея. Лучшая система, с большим количеством стратегических альтернатив, ведя к большему количеству способов игры, не обязательно основана на большем количестве предметов.
Так, наверняка, по сравнению с предыдущими играми, есть области, где Герои V будут иметь “меньше, чем”, или “больше, чем”. Когда дело обстоит так, это означает преднамеренный выбор, решение сделать именно так. Это, возможно, было сделано потому, что основная система работает хорошо, потому что будет легче балансировать, или потому что эта область игры несколько важнее по сравнению с остальными. Возможно, мы хотим просто иметь место для улучшений и развития в будущем.

Q. Будет открытый бета-тест?
A. Будут несколько бета-тестов, с различным числом тестеров и различными целями. Будет, по крайней мере, один закрытый, в котором будет принимать участие достаточно большое число фанов, и мы планируем открытый позже для большего сообщества. В конце лета будет объявлено больше деталей, и должен стартовать первый бета-тест.

Q. Что такое эти “случайные события”? Что насчет того дракона, появляющегося в конце трейлера и демо E3?
Это явилось кульминацией?
A. Это было сделано, чтобы эффектно, сюрпризом завершить показанное. Возможно, это также связано с историей …, я читал дикие предположения о том, что это элемент геймплея, использующий случайные события, которые могут нарушить ход игры… Это - предположения, основанные на слухах, не более того.

Q. Что за скрины годичной давности, которые появились в сети?
A. Разработка игры началось давным-давно, больше чем полтора года назад. Нескольким внешним людям разрешили взглянуть, и они допустили утечку этих очень ранних скриншотов в Интернет, чем нарушили договор и подорвали личное к ним доверие. Очень важно помнить то, что эти скриншоты являются настолько старыми, что практически неактуальны на текущий момент. Игра ушла уже намного дальше, так что эти скриншоты не отражают то, чем игра является сегодня.
В заключение могу сказать, что есть еще много хороших вещей, ожидающих вас до выпуска игры. Мы выпускаем первые обои, которые показывают артворк “Godric” Оливье Ледруа, который работает с нами над художественным руководством брэндом. Мы скоро покажем интервью с Оливье, так что ждите!


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 05 Aug 2005, 12:33 (Сообщение отредактировал BARS - 05 Aug 2005, 12:34)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Ubisoft продолжает раскрывать потенциал брэнда Might & Magic. Взявшись за MMORPG Heroes of Might & Magic Online и стратегию Heroes of Might & Magic 5, компания решила двинуться в сторону экшенов. Встречайте Dark Messiah of Might & Magic - фэнтезийный боевик с видом от первого лица. Разрабатывает его французская Arkane Studios, чей дебютный проект Arx Fatalis собрал немало положительных откликов в прессе. Движок - Source Engine от Valve Software.

Подробности пока скрыты дымовой PR-завесой. Официальный пресс-релиз обещает потрясающую анимацию персонажей (как-никак, самая сильная сторона Source Engine), умный ИИ, реалистичную физику и шейдерные спецэффекты. Релиз запланирован на лето 2006 года. Первый публичный показ игры состоится 17 августа на лейпцигской выставке Games Convention. Следите за этим сайтом.

Инфа с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 09 Aug 2005, 15:53
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Новости.
http://www.mightandmagicgame.com/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 11 Aug 2005, 07:13
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Перевод постом выше названных новостей:
-----------------------------------------------------
Когда 10 лет назад появилась первая игра из серии Heroes of Might and Magic, у нее быстро возникла армия преданных и пылких фанатов, во многом благодаря захватывающему стратегическому геймплею. Напомним, Heroes of Might and Magic – пошаговая стратегия, где игрок управляет фантастической расой, строит и укрепляет города, а также собирает армии для покорения магического мира. Идея оказалась настолько удачной, что породила целых четыре сиквела, включая новую игру Heroes of Might and Magic V, чей выход запланирован на 2006 год. В Heroes of Might and Magic V будет достаточно много новшеств. Во-первых, ее разработкой занимается российская компания Nival Interactive, а не изначальный создатель и разработчик серии New World Computing. Во-вторых, геймплей будет разворачиваться в совершенно новой игровой среде. Чтобы узнать все подробности, мы встретились с продюсером Ubisoft, Фабрисом Камбуне (Fabrice Cambounet), и его помощником Томасом ле Грандом (Thomas Le Grand).

GameSpot: Как на ваш взгляд пресса с фанатами приняли Heroes V на Electronic Entertainment Expo?

Fabrice Cambounet and Thomas Le Grand: Мы получили множество отзывов от фанатов, продавцов, прессы; на официальных форумах и в сообществах; и даже от других разработчиков и издателей. Все хотели как можно больше узнать об игре, и, кажется, нам удалось оправдать и ожидания. Фанаты всегда жаждут новой информации и скриншотов; среди них много журналистов. Игры из серии Heroes все еще занимают выгодную позицию и остаются популярными. Судя по отзывам, полученным на шоу и форумах, мы делаем отличную игру, которой будут гордиться все фанаты серии.

GS: Вы сейчас занимаетесь разработкой новых рас? Можно ли сравнить достоинства и недостатки уже известных рас, например, людей и дьяволов (которые сильно напоминают обитателей замков и городов-инферно из Heroes III), с их ранними версиями в предшествующих играх? Или же расы значительно изменились, стали богаче на характеристики, ведь их число уменьшилось по сравнению с Heroes III и IV?

FC & TLG: Конечно, на этой стадии разработки расы обретают более четкие очертания. С большинством из них уже можно играть, они смотрятся и ведут себя вполне нормально.

С самого начала в Ubisoft решили сделать из всей вселенной Might and Magic революционно новую фэнтази. Итак, мы создали новый мир с новой мифологией и, разумеется, новыми расами. В результате, эти расы не совсем похожи на свои ранние версии в играх-предшественницах. Поскольку у нас появилась новая космогония, новая философия, новый мир и новая система магии, очень трудно их сравнивать. Как бы то ни было, мы решили сохранить «наследственность» серии и поэтому сохранили самые характерные черты – например, как вы и заметили, небесная раса напоминает расу людей. Мы надеемся, что это небольшое сходство не повредит игре и придется по душе ее фанатам. Нам не хотелось бы отклоняться от сложившегося образа Heroes. Еще у нас есть сюрпризы для игроков, например, абсолютно новая раса.

Помимо нового мира и новых рас, мы потрудились над новым, улучшенным геймплеем. А это значит, что в Heroes of Might and Magic V будут новые преимущества и уязвимые места вместе с отдельными способностями, которые позволят игрокам испробовать разные тактические приемы и стратегии в игре.

GS: Из показа игры на E3 можно было увидеть, что классическая модель исследования земель останется неизменной – сюда входит поиск сундуков с кладом, которые можно обменять на золото или опыт; источники ресурсов, например, лесопильни и золотые рудники; равно как и монстры, охраняющие артефакты и проходы. Сохранится ли в новой игре исследование подземелий, появится ли в них несколько уровней? Останется ли исследование водных пространств, как в предыдущих играх из серии? Как в целом изменится принцип исследования в игре?

FC & TLG: Мы не можем вдаваться в подробности, чтобы не испортить сюрприз для фанатов игры, в том числе и вас. Хотя можно сказать, что исследовательский аспект игры будет не менее подробным, чем в предыдущих играх, и даже улучшится. С появлением нового 3D-мира, можно будет провести много времени, просто исследуя районы карты. Надеемся, это не отвлечет игроков от захвата вражеских городов, но в любом случае, играть будет интереснее.

Требуются герои

GS: Что вы можете сказать о роли самих героев в игре? Как видно, они вернутся на свои позиции в сражениях (на поле боя, как в Heroes IV) и по-прежнему смогут обучаться различным навыкам – боевым характеристикам и разным школам магии. Останутся ли у отдельных героев свои «изюминки» (как, например, бонус к атаке определенного отряда), будет ли их число увеличено? Как вообще изменится их роль? Смогут ли они обучаться дополнительным навыкам?

FC & TLG: На героях основан геймплей, именно от них зависит исход сражений. Они смогут появляться в определенном месте на поле боя и действовать. Как – зависит от их расы. Число действий будет расти, по мере того, как герои набирают силу.

Система навыков и магии в игре значительно обновилась по сравнению с предшественницами. Принцип развития героя не претерпит кардинальных изменений, а набор уровней останется таким же простым и быстрым, как и раньше. Кроме того, появятся новые способы расширить свои возможности.
GS: Что на сегодняшний день можно сказать о стратегии формирования армий в Heroes V? В предыдущих играх из серии игроки часто стояли перед выбором – купить больше отрядов или сделать апгрейд в городе; или нанять немного отрядов, чтобы на следующей неделе собрать армию побольше. В Heroes IV игрокам приходилось выбирать между разными типами отрядов (например, между минотаврами и злыми глазами). Вернутся ли эти опции в Heroes V? Как в целом изменится стратегия формирования армий?

FC & TLG: Пока мы не можем раскрыть все стратегические подробности – на них основана игра. Мы еще вернемся к этому вопросу, когда обнародуем информацию о расах, существах и городах.

GS: На примере сражения, показанного на E3, было видно, что отряды, у которых нет возможности нанести первый удар или других способностей, будут атаковать одновременно. Это свойство появилось в Heroes IV и незначительно повлияло на стратегию. Но опять же, фанатов игр Heroes во многом привлекают неочевидные стратегические моменты – например, способность гидр атаковать все соседние отряды или невозможность контратаки спрайтов (которые в больших количествах становятся очень опасными, несмотря на слабую атаку). Останется ли в игре опция быстрого боя, присутствовавшая в Heroes IV?

FC & TLG: Главное, что появится в геймплее сражений – это выбор: хочет ли игрок остаться в пошаговом режиме или усилить экшен и напряжение с помощью динамической системы. Мы решили добавить в игру напряжения для ощущения риска. В этом режиме отряды будут медленно готовиться к сражению, а потом все и сразу начнут бой. Все будет в движении, противник не будет вас дожидаться! Мы специально разработали несколько инструментов и совершенно новый интерфейс, не показанные на E3, которые помогут быстро разобраться в системе. Итак, вы научитесь использовать способности людей и существ, чтобы победить противника. Выбор тактики будет по-прежнему играть большую роль в Heroes of Might and Magic V, возможно, больше чем в предыдущих играх из серии.

GS: Можете поделиться информацией о мультиплеерных режимах для игры? Обычно мультиплеер в серии игр Heroes был превосходным, но отнимал столько времени, что только самые преданные фанаты могли играть в него часами. Будет ли новый мультиплеер более гостеприимным?

FC & TLG: Это одна из наших главных целей – необходимо создать мультиплеерные режимы, которые были бы не только быстрыми и увлекательными, но и интересными тактически. Для этого в игре реализовано множество идей. К примеру, там будет молниеносный режим или игра один на один, где судьба игры решится за 15 минут. В другом режиме вы сможете сделать многое даже не при своем ходе. Этот режим станет революционным для пошаговых игр и решит проблему простоя в мультиплеерных играх.

GS: На каком этапе сейчас находится разработка игры? Создаются ли еще расы или миссии? Над чем сейчас работает ваша команда?

FC & TLG: Разработка идет по плану, и мы работаем в полную силу, чтобы успеть к релизу в начале 2006 года. Сейчас мы занимается тестированием (карт, существ и т.д.) каждую неделю и ищем способы их как-нибудь улучшить. Поэтому мы открыты для любых просьб и комментариев.

GS: И напоследок, что еще вы можете сказать о Heroes V?

FC & TLG: С помощью Heroes of Might and Magic V мы намерены объединить отдельных фанатов и сообщества, поскольку мы начинаем новую серию и эру стратегий в стиле fantasy. В ближайшее время мы предоставим более подробную информацию об игре – о расах, существах и сюжете. Оставайтесь с нами!

GS: Спасибо.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 11 Aug 2005, 08:45
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Inferno and Haven Info posted Wed, Aug 10 2005, 18:52 by Angelspit

Ubisoft is about to publish a detailed description of the Inferno and Haven towns. Everything is expected to appear on the official Web site tomorrow, but until then, here is a sneak peak:

Haven: "A feudal Holy Empire, the strongest realm of Ashan. (...) On the battlefield, Haven troops are known to be extremely resistant, relying more on the mighty power of brutal force than on the delicate art of magic. The heroes of the Haven faction will develop skills and abilities to support the hurricane of steel and fury that will rush into the enemy’s rank."

Creatures: 1) Peasant / Militia Guard 2) Archer / Marksman 3) Squire / Knight 4) Griffin / Royal Griffin 5) Priest / Inquisitor 6) Cavalier / Paladin 7) Angel / Archangel

Inferno: Demons are an alien pantheon of hostile monsters that are bent on conquering Ashan. Fortunately, they are imprisoned in Hell (a “dimensional jail” created in the lava core of the planet) and can’t exist for long in the material (surface) world, except when they are summoned by a sorcerer or when they can possess a mortal body.
On the battlefield, Inferno troops are famous for their insane brutality in both the might and magic fields. Inferno troops will rush into the melee, while creatures with magic abilities will disrupt the normal order of things to call for demonic reinforcements or to summon the fury of the fire element on their enemy.

Creatures: 1) Imp / Familiar 2) Horned Demon / Horned Overseer 3) Hell Hound / Cerberus 4) Succubus / Succubus Favorite 5) Hell Stallion / Nightmare 6) Pit Fiend / Pit Lord 7) Devil / Arch Devil

What is also interesting is how each town description is summarized: Haven is about "Law and Order", a shift toward the Heroes IV Academy, while the Inferno's motto is "Might makes Right", a saying that would have been associated to the Stronghold. Check out the new artwork released for these units at the Genies' Lamp (http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_concept_art.htm).


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 11 Aug 2005, 10:02
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Уровни монстров, скрины, описание монстров!
http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_troops.htm


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 12 Aug 2005, 11:18 (Сообщение отредактировал Druin - 12 Aug 2005, 11:19)
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




На форуме Ниваловцы ответели на некоторые вопросы посетителей.
Подробнее тут.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 15 Aug 2005, 07:03
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Все о людском замке:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk...nnee=2005#11882


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 16 Aug 2005, 07:13
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Вот добавили и о демонах:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk...nnee=2005#11883


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 17 Aug 2005, 16:15
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




NECROPOLIS FACTION

INTRODUCTION
“Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.”
• Aka: The Necromancers, The Undead
• Associated colors: black and fluorescent (toxic) green
• Worship: Necromancers worship the Primordial Dragon of Order in a twisted version of her destructive aspect
• Core philosophy: “Embrace the Void”. Morbid fascination for death and fanatic devotion to the cause
• Country / kingdom: None (they are a secret society hidden within Academy and Haven)
• Capital city: None (same reason)
• Key symbols: the mother spider

Description:
Necromancers are a split-order of the Wizards. They study death-magic to become eternal. They can control the spirits of the deceased (ghosts) or raise the dead form their graves (skeletons, zombies).
Necromancers believe that pleasures are sensual (linked to our five senses) and that each pleasure leads to pain (being sick from eating too much, grieving the death of one’s beloved, etc.). The solution is to embrace death, which is perfection through sensory deprivation. Necromancers believe in an eternal, unchanging, neutral life rather than maintaining moderation in all things until the next life.
High-ranking Necromancers become Vampires: eternally young, beautiful and powerful, but as cold and insensitive as alabaster statues.

On the battlefield, Necropolis troops are generally weaker than their opponents. However their cost is lower as they are less dependent on “material” resources to grow. So they tend to benefit from a clear numeric advantage.
But Necropolis troops also compensate their relative weakness with other abilities. All Necropolis creatures are Undead. Undead creatures are not affected by morale: the dead don't care, you can't motivate them with the prospect of victory and they are not afraid to die. Mind Effects and poisons also don't work on them: they don't have minds or bodies.
On top of that some units will drain life from their enemies or remain untouched by non-magical attacks.

BRIEF HISTORY

The origins

62 YSD: The Schism of the Seven
Schism between the disciples of Sar-Elam, who can’t agree on the best way to follow the road laid down by the Seventh Dragon and, hopefully someday surpass him. Sar-Antor founds the Blind Brothers, a congregation of healers, seers and embalmers dedicated to the worship of Asha. Sar-Badon founds the Dragon Knights, a martial order disciplined in both body and mind.
The other disciples, led by Sar-Shazzar, the most gifted of them all, lead an exodus of wizards and like-minded humans to found the Seven Cities (the first kingdom of Magic) in the southern deserts.

74 YSD: Mysterious death of Sar-Shazzar
Sar-Shazzar dies in his sleep. When attendants attempt to move his body to the Necropolis for preparation and burial, it crumbles to ashes.

461 YSD: Discovery of Necromancy
Belketh, a disciple of Sar-Shazzar, discovers the path of Necromancy. Necromantic experimentations begin in the Seven Cities.

610-660 YSD: Rise of the Necromancers
The Necromancer presence grows until they are a powerful political force in the Seven Cities

The modern ages

751-770 YSD: Purge of the Necromancers - Civil war in the Seven Cities
Jealous of the power acquired by the Necromancers, the Wizards of the Seven Cities initiate a large-scale persecution, ranging from the seizing of their properties, to banishment, to the spectacle of public executions.
A long and gruesome civil war ensues. The ancient cities are destroyed and much of the land is rendered uninhabitable.

771 YSD: Foundation of the Silver League
Survivors of the Seven Cities establish the Silver League (the second kingdom of Magic) in the lands to the south. Necromancers flee east to the haunted valley of Heresh.

813-822 YSD: War of the Broken Staff
The Necromancers attempt to crush the newborn Silver League but the Wizards gain the upper hand and invade Heresh. The Necromancers are utterly defeated and their kingdom shattered.

NECROPOLIS CREATURES

Skeleton (Upgrade: Skeleton Archer)
• Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies…

Zombie (Upgrade: Plague Zombie)
• Zombies are excellent defensive creatures. They are very hard to kill and even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that. On top of that Plague Zombies have the ability to drain the stamina of their enemies in combat, thus progressively reducing their fighting ability.

Ghost (Upgrade: Spectre)
• Ghosts are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks. Spectres also have the ability to drain mana out of their enemy.

Vampire (Upgrade: Vampire Lord)
• Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of them to restore their own.

Lich (Upgrade: Arch Lich)
• Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at a terrible cost. They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures, so you can use them to shoot at mixed groups of troops (your own and enemy creatures) without the danger of harming your own. Arch Liches are superior liches who preserved their magical abilities to cast spells. They will use their power to weaken enemy troops.

Wight (Upgrade: Wraith)
• Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength. Wraiths have the ability to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.

Bone Dragon (Upgrade: Spectral Dragon)
• Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way. The Spectral Dragons live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss.

Скрины


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 23 Aug 2005, 12:40
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Фабрис дал информацию касательно защиты игры от копирования и подтвердил использование Starforce.
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc...92/m/7781019843

Подземелье во всей своей красе
Обор наземной карты путешествий с героем-некромантом
Битва армии некроманта с крестьянами
Битва армии некроманта с церберами

На Celestial Heavens появилась следующая информация (спасибо Psychobabble) :

The last section of that video we linked yesterday had Fabrice explaining one of the new, optional, multiplayer modes which sounds interesting. Some people have found it hard to hear the dialogue on the video so I thought I'd post what I understood from what he was saying.

There appears to be a 'ghosts' feature which is optional in non-hotseat multiplayer games. This will give the players some pseudo-heroes (ghosts) which they can only use when it is not their proper turn. These ghosts don’t directly interact with the real world like a proper hero does but seem to be able to scout, slow down enemy heroes and steal resources. Ghosts can battle with ghosts from other teams, but not 'real' stacks.

Fabrice said the idea was to kind of make it like hotseat mode, where you can look over the other player's shoulder while you're waiting for your turn. It sounds interesting and it should give players something to do while they're waiting for the other person to finish their turn. He also mentioned the simlutaenous turns mode again. He didn't give any new details but did re-confirm that it will be mainly used to speed up the early game.

Update: Sorry, it completely slipped my mind when I first wrote this, but Fabrice also spoke about another multiplayer mode - duel. He predicted these duel games would take about 15 minutes and would involve minimal adventure map interaction. The primary focus of the mode would be the player selecting some armies to have a tactical fight with the opponent.

I think this means all five promised multiplayer modes have been announced:
• 'Vanilla' multiplayer
• Hotseat
• Simultaenous turns
• Ghost mode
• Duel mode

Привожу перевод :

В заключительной части видео Фабрис объясняет один из новых, опциональных мультиплейерных режимов.

Будет режим “Ghost”, который будет опциональным в не-хотсит мультиплейере. Игрокам будут даны некие псевдо-герои (призраки) которые могут быть использованы только не в свой ход. Эти призраки не взаимодействуют с миром как реальные герои, но будут способны производить разведку, замедлять вражеских героев и красть ресурсы. Призраки могут сражаться с другими призраками, но не с реальными существами. Фабрис сказал, что идея была в том, чтобы сделать режим подобный хотситу, когда можно было заглянуть через плечо другого игрока пока ожидаешь своего хода. Звучит интересно и должно занять игроков во время ожидания своего хода.

Он также упомянул режим одновременных ходов. Новых деталей дано не было, но он снова подтвердил, что это сделано для ускорения игры на ранней стадии.

Также Фабрис говорил о еще одном мультиплейерном режиме – Дуэль. Он сказал, что дуэльные игры будут заканчиваться уже через 15 минут и содержать минимум взаимодействия с картой. Основой будет подбор игроком армии для проведения тактического боя с оппонентом.

Выходит, все 5 обещанных мультиплейер режимов обнародованы:

1. Стандартный мультиплейер.
2. Хотсит
3. Одновременные ходы
4. Режим “Призрак”
5. Режим “Дуэль”


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 25 Aug 2005, 12:17
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На официальном форуме объявлена запись на бета-тестирование Heroes V. Само тестирование начнется в середине сентября, а записаться можно (и нужно) уже сейчас, щелкнув вот по этой ссылке. Будет набрано примерно 1000 тестеров, а само тестирование будет идти 2 месяца. Шанс попасть на тестирование есть практически у всех, так как разработчикам интересно знать, как воспримут игру как ветераны, так и новички. Необходимо только иметь приличное интернет-соединение (чтобы скачать за раз примерно 700 Мбайт) и более-менее современный компьютер (не по меркам двухгодичной давности), так как код еще не отлажен.

P.S. По моим прикидкам, под "современным компьютером" понимается PC с видеокартой с аппаратной поддержкой DirectX 9.0, 512 МБайт системной памяти и процессором с частотой примерно 2 ГГ.

www.heroes.ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 00:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика